รับแทงบอลออนไลน์ นิติบุคคลที่เกี่ยวข้องกับรีสอร์ทคาสิโนของฟิลิปปินส์ Okada Manila จะมีส่วนร่วมในกระบวนการขอข้อมูล (RFI) ที่เชื่อมโยงกับใบอนุญาตคาสิโนใหม่ที่เป็นไปได้ในตอนใต้ของรัฐนิวยอร์กในสหรัฐอเมริกาประกาศเมื่อวันพฤหัสบดี
บริษัท Okada Manila International Inc ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Universal Entertainment Corp ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Okada Manila จะเชื่อมโยงกับ 26 Capital Acquisition Corp ที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq เพื่อยื่นเสนอต่อคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งรัฐนิวยอร์กเพื่อตอบสนองต่อโครงการริเริ่ม RFI เรื่อง
Bloomberg รายงานเมื่อวันพุธ – อ้างถึง Jason Ader ผู้นำของ 26 Capital, นักลงทุนสถาบัน, ผู้จัดการสินทรัพย์ และนักวิเคราะห์การวิจัย – ว่าฝ่ายต่างๆ จะส่งแผนในวันศุกร์ (10 ธันวาคม) สำหรับคาสิโนในรัฐนิวยอร์ก ซึ่งจะมีลักษณะที่ใหญ่ที่สุดในโลก แพลตฟอร์มการซื้อขายสกุลเงินดิจิตอล เช่นเดียวกับเวที eSports
Okada Manila International ซึ่งได้รับการจัดสรรให้เป็นบริษัทโฮลดิ้งของ Okada Manila เพิ่งประกาศเปลี่ยนชื่อองค์กรเป็น UE Resorts International Inc และการตอบกลับคำขอข้อมูลของ New York จะถูกส่งโดยใช้ชื่อหลัง ตามข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันพฤหัสบดี
ประกาศที่ออกโดยคู่สัญญากล่าวว่าใบอนุญาตคาสิโนของรัฐนิวยอร์กที่คาดว่าจะสูงถึงสามใบเป็นใบสุดท้ายที่ได้รับอนุญาตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมาตรการลงคะแนนเสียงปี 2556 ที่อนุญาตให้มีคาสิโนใหม่ที่ไม่ใช่ชนเผ่ามากถึงเจ็ดแห่งซึ่งสี่แห่งมี ได้สร้างขึ้นในพื้นที่ตอนเหนือแล้ว
ในเดือนตุลาคม มีการประกาศว่า Tiger Resort, Leisure and Entertainment Inc ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการ Okada Manila และเป็นบริษัทในเครือ Universal Entertainment จะควบรวมกิจการกับ 26 Capital Acquisition Corp.
ผลที่ได้คือ Okada Manila กลายเป็นบริษัทมหาชนที่จดทะเบียนใน Nasdaq นิติบุคคล 26 ทุนเป็นบริษัทจัดหาเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ (SPAC) ที่ตั้งอยู่ใน Nasdaq แล้ว
Crown Resorts Ltd ผู้ให้บริการคาสิโนของออสเตรเลียกล่าวว่าได้รับ “ข้อเสนอที่ไม่พึงประสงค์และไม่ผูกมัด” จากบริษัทจัดการกองทุนส่วนบุคคล The Blackstone Group Inc เพื่อซื้อหุ้นทั้งหมดใน Crown Resorts
Crown Resorts ซึ่งปิดหุ้นที่ 9.90 ดอลลาร์ออสเตรเลียในวันพฤหัสบดีกล่าวว่าข้อเสนอดังกล่าวอยู่ที่ราคา 12.50 ดอลลาร์ออสเตรเลีย ($9.10 ดอลลาร์) เงินสดต่อหุ้นตามการยื่นฟ้องต่อตลาดหุ้นออสเตรเลียเมื่อวันศุกร์ ข้อเสนอของ Blackstone มีมูลค่ามากกว่า 8.46 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (6.16 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) โดยพิจารณาจากหุ้นที่โดดเด่นของบริษัทในออสเตรเลีย
Blackstone เป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่อันดับสองของ บริษัท คาสิโนซึ่งควบคุมเกือบ 10 เปอร์เซ็นต์ ของ Crown Resorts
ในการยื่นฟ้องเมื่อวันศุกร์ Crown Resorts กล่าวว่ากำลังประเมินข้อเสนอ ซึ่งเป็นไปตามข้อเสนอก่อนหน้านี้จาก Blackstone ที่ 11.85 ดอลลาร์ออสเตรเลียต่อหุ้นในเดือนมีนาคม และ 12.35 ดอลลาร์ออสเตรเลียต่อหุ้น ในเดือนพฤษภาคม บริษัทคาสิโนปฏิเสธข้อเสนอหลัง โดยบอกว่ามันประเมินค่าบริษัทต่ำเกินไป
“คณะกรรมการ Crown ยังไม่ได้กำหนดมุมมองเกี่ยวกับประโยชน์ของข้อเสนอ” บริษัทกล่าวในแถลงการณ์ต่อตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย บริษัทกล่าวว่าจะ “ตอนนี้ประเมินข้อเสนอ โดยคำนึงถึงมูลค่าและเงื่อนไขของข้อเสนอและข้อพิจารณาอื่นๆ” นอกจากนี้ยังจะ “มีส่วนร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เกี่ยวข้องรวมถึงหน่วยงานกำกับดูแล”
มันเพิ่ม: “ไม่มีความแน่นอนว่าข้อเสนอจะส่งผลให้เกิดการทำธุรกรรม”
Blackstone ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการลงทุนในอุตสาหกรรมคาสิโน ปัจจุบันกลุ่มนี้เป็นเจ้าของทรัพย์สินของโรงแรมคาสิโนไม่กี่แห่งในลาสเวกัส รวมทั้ง MGM Grand, Mandalay Bay และ Bellagio
Crown Resorts กล่าวในการยื่นฟ้องเมื่อวันศุกร์ว่าราคาเสนอของ Blackstone จะ“ ลดลงด้วยมูลค่าของเงินปันผลหรือการแจกจ่ายใด ๆ ที่ประกาศหรือจ่ายโดย Crown” Blackstone ระบุว่าการทำธุรกรรมที่เสนอจะได้รับการสนับสนุนผ่านการรวมหนี้และทุนตามคำแถลง
การเข้าซื้อกิจการ Crown Resorts โดย Blackstone นั้นเป็นไปตามเงื่อนไขที่ Blackstone ดำเนินการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะบนพื้นฐานพิเศษ และบริษัทการลงทุนระดับโลกได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้ายจากคณะกรรมการการลงทุน
ข้อเสนอยังเป็นเงื่อนไขสำหรับแฟนที่ได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้ายจากหน่วยงานกำกับดูแลของคาสิโนในแต่ละรัฐของออสเตรเลียที่ Crown Resorts ดำเนินการ: วิกตอเรีย นิวเซาธ์เวลส์และเวสเทิร์นออสเตรเลีย
Crown Resorts – จนถึงปี 2016 หุ้นส่วนในตลาดเกมมาเก๊าควบคู่ไปกับแบรนด์ Melco Resorts – เผชิญกับการพิจารณาด้านกฎระเบียบที่เข้มงวดในออสเตรเลีย
บริษัทคาสิโนของออสเตรเลียได้รับการย่างที่บ้านเพราะความประพฤติ “ไม่สุจริตและผิดจรรยาบรรณ” ตามที่อธิบายไว้โดยหน่วยงานท้องถิ่น Crown Resorts ถูกพบว่าไม่เหมาะสมที่จะเปิดคาสิโนในเมลเบิร์น ในรัฐวิกตอเรีย และ ให้เวลาสองปี ในการปฏิรูปตัวเอง ตามรายงานที่เผยแพร่เมื่อปลายเดือนตุลาคม
ในเดือนกุมภาพันธ์ บริษัทถูก พบว่าไม่เหมาะสม ที่จะได้รับอนุญาตให้เปิดคาสิโนในซิดนีย์ นิวเซาธ์เวลส์ และการตัดสินใจเกี่ยวกับใบอนุญาตการเล่นเกมยังคงมีอยู่
Crown Resorts กำลังเผชิญกับการพิจารณาด้านกฎระเบียบในรัฐเวสเทิร์นออสเตรเลีย ซึ่งบริหารรีสอร์ท Crown Perth (ในภาพ) เหนือความเหมาะสมของบริษัทในการถือใบอนุญาตคาสิโนในรัฐนั้น
WILLEM VAN OORT เข้าร่วมบอร์ด MINDWAY AI
Mindway AI ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับความเชี่ยวชาญทางการค้าหลังจากเพิ่มWillem van Oort เป็นสมาชิกคณะกรรมการใหม่ล่าสุด
Van Oort ที่ปรึกษา iGaming และผู้ก่อตั้งชุมชน iGaming ในยุโรปหลายแห่ง จะสนับสนุน Mindway AI ด้วยกลยุทธ์การขยายธุรกิจในระดับสากลและการจัดการผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Willem van Oort มาเป็นสมาชิกคณะกรรมการคนใหม่ของ Mindway AI” Rasmus Kjaergaard ซีอีโอของ Mindway AI แสดงความคิดเห็น
“ความรู้ของวิลเลมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมนั้นโดดเด่น และเขานำความสามารถเชิงกลยุทธ์และเชิงพาณิชย์ที่แข็งแกร่งซึ่งจะช่วย Mindway AI ในการเดินทางสู่การเติบโตระดับสากล
“ในปีนี้ เราจะขยายกิจการทั้งในและนอกยุโรป และวิลเลมจะเป็นที่ปรึกษาที่ทรงคุณค่าในกระบวนการนี้”
คณะกรรมการบริหารของ Mindway AI ปัจจุบันประกอบด้วยผู้ก่อตั้ง Mindway AI และศาสตราจารย์ Kim Mouridsen, Better Collective CFO Flemming Pedersen, อดีตผู้อำนวยการทั่วไปที่ Birgitte Sand หน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์ก ปัจจุบันคือ Birgitte Sand & Associates และ Willem van Oort สมาชิกคนล่าสุด
ปีที่แล้วBetter Collective สำนักพิมพ์ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มได้ ซื้อหุ้น 90%ใน Mindway AI เพื่อช่วยให้บริษัทบรรลุเป้าหมายในการเป็นซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์ชั้นนำสำหรับการระบุปัญหา การป้องกันและการแก้ปัญหาการแทรกแซง
Willem van Oort กล่าวเสริม: “Mindway AI ได้พัฒนาโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมทางวิทยาศาสตร์อย่างแท้จริง เพื่อตรวจจับพฤติกรรมการพนันที่มีความเสี่ยงตั้งแต่เนิ่นๆ และบริษัทแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตที่ยอดเยี่ยม
“ผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เป็นสมาชิกของคณะกรรมการบริหารและช่วยแนะนำการพัฒนาเชิงพาณิชย์ของ Mindway AI ก่อนที่มันจะขยายไปสู่ตลาดใหม่”
ESL Gaming บริษัทอีสปอร์ตชั้นนำของโลก และ Bayes Esports ซึ่งเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมข้อมูลอีสปอร์ต ได้ขยายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์อีกครั้งจนถึงปี 2023 นับตั้งแต่เริ่มต้นความร่วมมือในปี 2562 ทั้งสองบริษัทได้สร้างบริษัทที่ใหญ่ที่สุดและใหญ่ที่สุดในโลก เครือข่ายที่หลากหลายที่สุดในอุตสาหกรรมข้อมูลอีสปอร์ต ในปี 2564 พันธมิตรกว่า 150 รายใช้ผลิตภัณฑ์ข้อมูลจากลีก ESL และการแข่งขันที่ Bayes Esports จัดหาให้สำหรับกรณีการใช้งาน เช่น การวิเคราะห์ สื่อ การจัดจำหน่าย และความสมบูรณ์
ในปี 2022 ESL Gaming และ Bayes Esports จะมุ่งเน้นที่การขยายเนื้อหาโดยการเพิ่มชื่อเกมเพิ่มเติม รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพของการครอบคลุมโดยการเข้าถึงเนื้อหาที่พร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง นอกจากนี้ พวกเขาจะสำรวจความเป็นไปได้สำหรับเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและโซลูชั่นการตลาดสำหรับพันธมิตรที่มีอยู่และใหม่ของ ESL Gaming
แม้จะมีความสนใจอย่างมากในลีกและการแข่งขัน esports ที่มีอยู่ แต่สิ่งที่ยังขาดหายไปคือโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นและความเป็นมืออาชีพที่สามารถช่วยให้ชื่อ esports ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักได้รับการจัดตั้งขึ้นให้เป็นกระแสหลักมากขึ้น ด้วยการขยายความร่วมมือ ESL Gaming และ Bayes Esports กำลังมองหาศักยภาพในการเติมเต็มช่องว่างเหล่านั้น ด้วยประสบการณ์ของ ESL Gaming ในการสร้าง ออกอากาศ และจำหน่ายระบบนิเวศอีสปอร์ตระดับพรีเมียม และตำแหน่งของเบย์ส์ในฐานะผู้ให้บริการข้อมูลอีสปอร์ตชั้นนำของโลกที่ใช้เทคโนโลยีที่ล้ำหน้าที่สุดในอุตสาหกรรม พันธมิตรทั้งสองจึงได้จัดตั้งขึ้นเพื่อสร้างความเป็นมืออาชีพในส่วนที่ไม่ค่อยมีการสำรวจเหล่านี้ของ อุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเพื่อขับเคลื่อนความสมบูรณ์ของอีสปอร์ตต่อไป
“ Esports นั้นซับซ้อนกว่ากีฬาทั่วไปมาก เนื่องจากเป็นสื่อดิจิทัลและมาตรฐานประเภทใดก็ตามที่มักไม่มีอยู่ในลีกและชื่อเกม ผู้เข้าร่วมตลาดแบบดั้งเดิมมักจะต่อสู้กับการจัดการและทำความเข้าใจเกี่ยวกับกีฬาอย่างถ่องแท้ การเสนอข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการหมายถึงการนำโครงสร้างมาสู่เนื้อหาที่เสนอใน esports และช่วยให้สามารถกำหนดมาตรฐานได้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ทำงานเกี่ยวกับบริการและผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ต่อไป ซึ่งจะนำไปสู่ประสบการณ์ของแฟนๆ ที่ดีขึ้น และการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ esports โดยรวม ” Amir Mirzaee COO และกรรมการผู้จัดการของ Bayes Esports กล่าว
“ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายความร่วมมือกับ Bayes ซึ่งเป็นบริษัทข้อมูลที่มีประสบการณ์มากที่สุด แต่ยังเป็นบริษัทข้อมูลที่มีความมุ่งมั่นมากที่สุดในการกำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมที่สม่ำเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องที่เกี่ยวกับข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่หลากหลายและเพิ่มมากขึ้น เราจะยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าในการรักษาและส่งเสริมความสมบูรณ์ในการแข่งขันทั้งหมดของเรา ” Bernhard Mogk รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจระดับโลกของ ESL Gaming กล่าวเสริม
CATENA มองไปทางทิศตะวันตกเนื่องจากการด้อยค่าของเงินยูโรทำให้การเติบโตในปี 2564
Catena Media Plcได้เน้นย้ำกลยุทธ์การเติบโตระยะยาวและโครงการขยายธุรกิจในต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากผู้เผยแพร่โฆษณาในเครือที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มจดทะเบียนขาดทุนจากการดำเนินงาน 12.7 ล้านยูโรตลอดทั้งปี 2564
ประสิทธิภาพการทำกำไรของบริษัทในปี 2021 ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากการด้อยค่าของสินทรัพย์สื่อกีฬาของเยอรมันและฝรั่งเศสที่ได้มาก่อนหน้านี้เป็นจำนวนเงินรวม 49 ล้านยูโร
ตัวชี้วัดพาดหัวพบว่า Catena มีรายได้องค์กร 136 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 28% จากผลประกอบการปีงบประมาณ 2020 ที่ 106 ล้านยูโร ซึ่งเน้นย้ำถึงการเติบโตของเครือข่ายในอเมริกาเหนือที่มีส่วนทำให้รายได้ 50% ต่อปี
แม้ว่าตลาดในเยอรมนีจะประสบความล้มเหลว แต่เครือข่ายของ Catena ก็ลงทะเบียนลูกค้าที่ฝากเงินใหม่ (NDC) เพิ่มขึ้น 32% เป็น +585,000 (ปีงบประมาณ 2020: 443,000)
Michael Daly CEOให้ความเห็นเกี่ยวกับผลลัพธ์: “เรายังคงวางตำแหน่งตัวเองสำหรับแนวโน้มระดับโลกที่มีต่อการเดิมพันและระเบียบข้อบังคับของคาสิโน ข้อจำกัดที่เข้มงวดสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในเยอรมนีในปีที่แล้วเป็นประสบการณ์ที่ท้าทายสำหรับเราและอุตสาหกรรมโดยรวม
“แต่ความตั้งใจของเราคือการเรียนรู้จากกระบวนการนี้ ดังนั้นเราจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นในประเทศที่อาจควบคุมได้ในอนาคต โมเดลธุรกิจของเราเติบโตในตลาดที่มีการควบคุม และเรายอมรับกฎระเบียบเพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนมีสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันและโปร่งใส”
การแยกย่อยของประสิทธิภาพทำให้ Catena ประสบความสำเร็จในการเติบโตในทุกหน่วยสื่อ นำโดยแนวดิ่งของคาสิโนซึ่งจดทะเบียนรายรับในปีงบประมาณ 2021 ที่ 86 ล้านยูโร (ปีงบประมาณ 2020: 70 ล้านยูโร) และผลลัพธ์ EBITDA 52 ล้านยูโร (ปีงบประมาณ 2020: 42 ล้านยูโร)
ที่อื่น โดยได้รับแรงหนุนจากการขยายอสังหาริมทรัพย์ในสหรัฐอเมริกา เครือข่ายการเดิมพันกีฬาของกลุ่มขยายขึ้น 51% เป็นรายรับเพิ่มขึ้น 51% เป็น 46 ล้านยูโร (ปีงบประมาณ 2020: 30 ล้านยูโร) ส่วนแบ่ง EBITDA เป็นสองเท่าเป็น 15.6 ล้านยูโร (ปีงบประมาณ 2020: 7.6 ล้านยูโร)
การเติบโตของเครือข่าย Catena ประกาศ EBITDA ที่ปรับแล้วในปี 2021 ที่ 69 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 32% จากผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2020 ที่ 52 ล้านยูโร
แม้จะดูดซับการด้อยค่าของยุโรปอย่างมีนัยสำคัญ Catena สังเกตเห็นประสิทธิภาพกระแสเงินสดที่ดีขึ้นมากจากสินทรัพย์ซึ่งมีมูลค่ารวม 66 ล้านยูโรระหว่างการซื้อขายทั้งปี
ในแนวโน้มปี 2022 บริษัทคาดว่ารายรับในอเมริกาเหนือจะเกิน 100 ล้านดอลลาร์ โดยเป็นไปตามประมาณการของตลาดในปัจจุบันและตารางเวลาการเปิดตัวอย่างมั่นคง
“ในช่วงต้นปี 2022 ข้อเสนอการเดิมพันกีฬา รับแทงบอลออนไลน์ ในเครือของเรามีความสุขกับการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จในนิวยอร์กและหลุยเซียน่า” Daly กล่าว “เรายังตั้งตารอด้วยความคาดหวังที่จะเปิดตัวการเดิมพันกีฬาและเกมคาสิโนตามกำหนดการในออนแทรีโอในแคนาดาในช่วงต้นไตรมาสที่ 2
“โปรแกรมการลงทุนและการเตรียมการล่วงหน้าที่กว้างขวางของเราทำให้เรามีความคาดหวังสูงว่าออนแทรีโอจะเป็นหนึ่งในตลาดอเมริกาเหนือที่ใหญ่ที่สุดของเราในอนาคต หากตลาดพัฒนาในอัตราที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน และไม่มีความล่าช้าหรือเหตุการณ์ไม่คาดฝันที่คล้ายคลึงกันเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตลาดตามกำหนดการ เราคาดว่ารายรับในอเมริกาเหนือจะเกิน 100 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2565 อย่างมั่นใจ”
FLUTTER ยืนยันการออกจาก NED ของ CAWLEY และ BYNG-THORNE
คณะกรรมการของFlutter Entertainment Plcได้ยืนยันว่าMichael Cawleyได้ตัดสินใจที่จะยุติการดำรงตำแหน่งเก้าปีของเขาในฐานะผู้อำนวยการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของกลุ่มการพนัน FTSE100
Cawley อดีตผู้บริหารระดับสูงของRyanairดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาองค์กรของ Flutter ตั้งแต่ปี 2013 โดยให้คำแนะนำความเป็นผู้นำเกี่ยวกับการควบรวมกิจการเพื่อการเปลี่ยนแปลงของธุรกิจกับ Paddy Power (2018/2019) และ The Stars Group Inc (2020)
การอัปเดตนักลงทุน Flutter ยืนยันว่า Cawley ได้ตัดสินใจที่จะไม่แสวงหาการเลือกตั้งใหม่ในการประชุมสามัญประจำปีของบริษัทซึ่งกำหนดไว้ในวันที่ 28 เมษายน
เมื่อเขาออกเดินทาง Flutter ยืนยันว่าHolly Keller Koeppel จะเข้ามาแทนที่ Cawley เป็นประธานคณะกรรมการตรวจสอบ
การพัฒนาห้องประชุมบริหารเพิ่มเติมทำให้Zillah Byng-Thorneมุ่งมั่นที่จะดำรงตำแหน่งกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารอีกหนึ่งปี เนื่องจากเธอวางแผนที่จะลาออกจากหน้าที่กำกับดูแลของ Flutter ก่อนถึงปี 2023 GM
Byng-Thorne CEO คนปัจจุบันของกลุ่มสำนักพิมพ์ LSE Future Plc ดำรงตำแหน่งกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Flutter มาตั้งแต่ปี 2559
Flutter ประกาศว่าDave Lazzaratoจะเข้ามาแทนที่ Byng-Thorne ในตำแหน่งประธานคณะกรรมการความเสี่ยงและความยั่งยืน ซึ่ง Byng-Thorne จะยังคงดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาของคำสั่งความยั่งยืนของบริษัท
Gary McGannประธานของ Flutter ให้ความเห็นว่า: “ฉันอยากจะใช้โอกาสนี้ขอบคุณ Michael และ Zillah สำหรับการมีส่วนสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมต่อคณะกรรมการตลอดเก้าปีที่ผ่านมา เราขออวยพรให้ Michael โชคดีในอนาคต และฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Zillah ต่อไปในระหว่างที่เธอดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการต่อไป”
ฐานลูกค้าของ Kinguin เติบโตจาก 10 ล้านเป็น 12.5 ล้านในปีเดียว
ค่าใช้จ่ายของซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเพิ่มขึ้น 43% ตั้งแต่ปี 2008
Battlefield V, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster และ Minecraft Java Edition เป็นสามเกมที่ขายดีที่สุดบน Kinguin.net ในปี 2564
วันนี้ Kinguin กำลังฉลองลูกค้าที่ลงทะเบียนถึง 12.5 ล้านคนทั่วโลก เพิ่มขึ้น 25% YOY เพียงหนึ่งปีหลังจากบรรลุเป้าหมาย 10 ล้าน ด้วยราคาเกม PC ที่สูงเป็นประวัติการณ์ – ต้นทุนของซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเพิ่มขึ้น 43% ตั้งแต่ปี 2008 – ลูกค้าหันไปสู่ตลาดเปิดเพื่อซื้อเกม AAA PC ในราคาที่ถูกกว่า
นอกจากการเปิดเผยข่าวสำคัญแล้ว Kinguin ยังแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้จ่ายของลูกค้าในปีที่แล้วอีกด้วย บริษัท ได้เปิดเผยว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Battlefield V เป็นชื่อ AAA PC ที่ขายดีที่สุดบนเว็บไซต์ Final Fantasy X และ Final Fantasy X-2 HD Remaster เกมสวมบทบาทยอดนิยมของญี่ปุ่น โดยเกมแซนด์บ็อกซ์ยอดนิยม Minecraft Java Edition ประกอบเป็นสามอันดับแรก ไม่ใช่แค่เกมที่คุ้มค่าที่ลูกค้ากำลังมองหา – ยอดขายคีย์ OEM ของ Windows 10 Professional ขายได้มากเป็นสองเท่าของ Battlefield V ที่แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงไปสู่ซอฟต์แวร์ที่คุ้มค่ามากของแหล่งที่มานี้เหนือกว่าเกมอย่างไร
Robert Kalbarczyk รักษาการ CEO ของ Kinguin กล่าวว่า “นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่มีลูกค้าเกิน 12.5 ล้านคนทั่วโลก สองสามปีที่ผ่านมาเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับทุกคน แต่ชุมชนของเราพบว่าการเล่นเกมโปรดของพวกเขาเป็นการหลบหนีที่น่ายินดี ในขณะที่แฟนคอนโซลมักจะรู้สึกลำบากใจเมื่อซื้อเกม AAA ตอนนี้เกมพีซีกำลังปิดช่องว่าง เราให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นอันดับแรกเสมอ และจะทำทุกอย่างที่ทำได้ต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้สิ่งที่ต้องการในราคาที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
โดยรวมแล้วมีผลิตภัณฑ์มากกว่า 86,000 รายการบน Kinguin.net โดยมีการแนะนำสินค้าใหม่ประมาณ 1,200 รายการในแต่ละเดือน สามารถซื้อได้ทั่วโลกโดยใช้วิธีการชำระเงินมากกว่า 150 วิธี รวมถึง PayPal, บัตรเครดิต, BitCoin, Orange Mobile และการชำระเงิน PayU
สหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติ (IESF) ได้ประกาศเงินรางวัลรวม 500,000 ดอลลาร์เพื่อมอบให้ในการแข่งขัน WE Championships Finals ครั้งที่ 14 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งจะจัดขึ้นที่บาหลี ประเทศอินโดนีเซีย ตั้งแต่วันที่ 27 พฤศจิกายน ถึง 9 ธันวาคม เงินรางวัลรวมของ WE Championships เพิ่มขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในเวลาเพียงหนึ่งปี จาก 55,000 ดอลลาร์ในปี 2564 เป็น 500,000 ดอลลาร์ในปีนี้
Vlad Marinescu ประธาน IESF กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากสำหรับการเติบโตของเงินรางวัลรวม 2022 WE Championships Finals รอบชิงชนะเลิศเป็น 500,000 ดอลลาร์ ซึ่งแสดงถึงความนิยมและความน่าเชื่อถือที่เพิ่มขึ้นของงานสำคัญของเรา เรากำลังดำเนินการเพื่อจัดการแข่งขัน WE Championships ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและครอบคลุมมากที่สุด เราตั้งตารอที่จะเพิ่มการเข้าถึงโอกาส Esports ระดับมืออาชีพและมอบสภาพแวดล้อมที่ดีที่สุดให้นักกีฬาได้แสดงอย่างเต็มศักยภาพ”
IESF เพิ่งประกาศชื่อเกมหกเกมที่จะนำเสนอในการแข่งขัน CS:GO, Dota 2, Tekken 7 และ eFootball จะกลับมาอีกครั้งใน WE Championships และเกมมือถือ PUBG mobile, Mobile Legends: Bang Bang เป็นครั้งแรกในปีนี้ การขึ้นทะเบียนสหพันธ์แห่งชาติจะเปิดขึ้นในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ และกว่า 120 ประเทศในหกทวีปจะแข่งขันกันในรอบคัดเลือกระดับภูมิภาคและระดับประเทศ
WE Championships ยังคงเป็นงาน Esports ระดับนานาชาติเพียงงานเดียวที่นักกีฬาแข่งขันกันโดยเป็นตัวแทนของประเทศของตน บาหลีได้รับสิทธิ์เป็นเจ้าภาพในเดือนกันยายน พ.ศ. 2564 และได้รับมอบหน้าที่เป็นเจ้าภาพในระหว่างพิธีพิเศษหลังจากการแข่งขันชิงแชมป์ WE Championships รอบชิงชนะเลิศในปี พ.ศ. 2564 ในเมืองไอแลต ประเทศอิสราเอล ซึ่งรวมครอบครัว World Esports Family ไว้ด้วยกันเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เกิดการระบาดของโควิด-19
EveryMatrix ผู้ให้บริการเทคโนโลยี B2B iGaming ได้เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินปี 2564 ซึ่งครอบคลุมผลการดำเนินงานของบริษัทสำหรับไตรมาสที่ 4 และทั้งปี 2564
EveryMatrix เติบโตอย่างแข็งแกร่งในปี 2564 โดยได้รับแรงหนุนจากการลงทุนผลิตภัณฑ์ในอดีต บริษัทประสบความสำเร็จในการเปิดตัวแบรนด์ลูกค้าใหม่ ขยายขอบเขตด้วยตัวดำเนินการระดับ 1 และสร้างความก้าวหน้าที่สำคัญในตลาดสหรัฐฯ มีการจ้างงานและการลงทุนในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงการระบาดใหญ่
ประสิทธิภาพทางการเงินที่แข็งแกร่ง
รายงานที่ออกใหม่แสดงกำไรขั้นต้น รายได้รวมหักค่าใช้จ่ายโดยตรง เช่น ซัพพลายเออร์เกม ที่ 13.9 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 4 ปี 2564 เพิ่มขึ้น 26% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ตลอดทั้งปี 2564 กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 51.5 ล้านยูโร
EBIDTA ยังแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาที่แข็งแกร่งและมีมูลค่า 4.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว สำหรับทั้งปี 2564 EBITDA เพิ่มขึ้น 65% YoY เป็น 19.7 ล้านยูโร
Ebbe Groes ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มของ EveryMatrix กล่าวว่า “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รายงานผลประกอบการที่ยอดเยี่ยมสำหรับไตรมาสที่สี่และปี 2564 โดยรวมในแง่ของกำไรขั้นต้นที่แข็งแกร่งและการเติบโตของ EBIDTA การรับลูกค้าใหม่ และการลงนามข้อตกลง เราแสดงผลนี้แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบในเยอรมนีซึ่งส่งผลกระทบต่อส่วนคาสิโนอย่างมาก ความสำเร็จนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงผลในเชิงบวกของการก้าวกระโดดที่กล้าหาญของ EveryMatrix เมื่อลงทุนมหาศาลในผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยี มันทำให้เรามีผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่ง หลากหลาย และแข่งขันได้ และความสามารถในการดึงดูดลูกค้าใหม่”
การขยายตลาดสหรัฐ
EveryMatrix ยังคงลงทุนในตลาดสหรัฐที่มีการควบคุมที่น่าดึงดูดใจอย่างมากและมีความคืบหน้าที่สำคัญในไตรมาสที่ 4 หลังจากปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาตในรัฐนิวเจอร์ซีย์แล้ว การยื่นขอใบอนุญาตได้ถูกส่งไปในไตรมาสที่ 4 ในรัฐเวสต์เวอร์จิเนียและมิชิแกน โดยจะมีการกรอกเพิ่มเติมเร็วๆ นี้ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มีการลงนามข้อตกลงการจัดจำหน่ายและพันธมิตรใหม่หลายฉบับ รวมถึงสัญญาเกมกับ Golden Nugget Online Gaming
เหตุการณ์สำคัญใน Q4
OddsMatrix มียอดเดิมพันรวม 100 ล้านยูโรในแต่ละเดือนของไตรมาสเกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2020
การผสานรวมผู้ให้บริการเกม 10 รายกับ CasinoEngine เสร็จสมบูรณ์
SlotMatrix RGS ถ่ายทอดสดกับพาร์ทเนอร์ 9 รายในช่วงปลายไตรมาสที่ 4 รวมถึง Spearhead และ Armadillo Studios ของ EveryMatrix
SlotMatrix RGS จะวางจำหน่ายในตลาดที่มีการควบคุม 15 แห่งภายในสิ้นไตรมาสที่ 4
เกม 18 เกมที่เปิดตัวบน SlotMatrix RGS รวมถึงสามเกมโดย Spearhead Studios
การรวมการชำระเงิน 13 รายการส่งผลให้มีการรวมการชำระเงินทั้งหมด 80 รายการ
การปรับปรุงผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องและการลงนามสำคัญใหม่
รอยเท้าของ EveryMatrix กับโอเปอเรเตอร์ระดับ 1 กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว และในไตรมาสที่ 4 ได้เซ็นสัญญากับลูกค้าใหม่สี่ราย ซึ่งทั้งหมดอยู่ในตลาดนอกยุโรป: สหรัฐอเมริกา ละตินอเมริกา และแอฟริกา ส่งผลให้มีโอเปอเรเตอร์ระดับ 1 ใหม่ทั้งหมดแปดราย ในปี 2564
มีการเปิดตัวโครงการแบบเบ็ดเสร็จแปดโครงการพร้อมแบรนด์ลูกค้าใหม่ในไตรมาสนี้ ทำให้มีการเปิดตัวแบบเบ็ดเสร็จถึง 19 รายการตลอดทั้งปี รวมถึงการเปิดตัวกับแบรนด์ในตลาดที่มีการควบคุมในเดนมาร์ก ไซปรัส กรีซ มอลตา โรมาเนีย เม็กซิโก และแอฟริกา
Ebbe Groes สรุปว่า “จำนวนลีดที่กระตือรือร้น การเปิดตัวลูกค้า และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ทำให้ฉันมั่นใจในกลุ่มเป้าหมายของเราและแสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมเพิ่มเติมด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมของ EveryMatrix และแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์แบบแยกส่วนและปรับขนาดได้สูง” Ebbe Groes กล่าวสรุป
ESPORTS กำลังเกิดขึ้นเป็นตลาดที่มีแนวโน้มสำหรับอุตสาหกรรม CRYPTO
การเพิ่มขึ้นของ NFT และเทคโนโลยี Metaverse ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาได้ดึงดูดความสนใจของผู้ใช้จำนวนมาก เพราะด้วยวิธีนี้ การปรับตัวของเทคโนโลยี Crypto และ blockchain ให้กับอุตสาหกรรม Esports ได้เร่งตัวขึ้นเช่นกัน อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรม Crypto ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นด้วยโอกาสที่น่าสนใจที่เพิ่มให้กับอุตสาหกรรม Esports
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับประเด็นนี้ และบางชุมชนก็จำเป็นต้องได้รับการโน้มน้าวใจ ดังนั้นเราจะตรวจสอบ Crypto และการพนันออนไลน์เกี่ยวกับความสัมพันธ์ Esports ในหัวข้อของวันนี้
เนื่องจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ในปี 2020 อุตสาหกรรม Esports ประสบปัญหา อย่างไรก็ตาม เมื่อเรามาถึงปี 2021 อุตสาหกรรม ESport, Crypto และ Blockchain เติบโตขึ้นอย่างมากจากอิทธิพลซึ่งกันและกัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคที่เกิดการพัฒนาเหล่านี้ คุณไม่สามารถคาดหวังให้อุตสาหกรรมการเดิมพันไม่ได้รับผลกระทบจากพวกเขา เนื่องจากการแข่งขันของเกมเช่น CSGO, League of Legends, Dota 2 และ Valorant มีผู้คนนับล้านจับตามอง ในเวลาเดียวกัน ผู้คนหลายแสนคนที่ดูยังวางเดิมพันในเกมเหล่านี้ เมื่อคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้แล้ว มาดูบทความ Esport และ Crypto โดยไม่ต้องเสียเวลาอีกต่อไป
การเพิ่มขึ้นของ ESPORTS และ CRYPTO
ตามที่เรากล่าวไว้ในส่วนแรกของบทความของเรา อุตสาหกรรม Cryptocurrency เติบโตขึ้นอย่างมากในปี 2021 นอกเหนือจากการเติบโตนี้แล้ว ผู้คนทั่วโลกก็เริ่มพูดและรู้จักมันมากขึ้นกว่าเดิม
ในความเป็นจริง บริษัทใหญ่ๆ เช่น Crypto.com และ Coinbase ได้สร้างความก้าวหน้าครั้งสำคัญและทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเข้าสู่ภาคส่วนนี้ได้ เพราะถ้าทุกคนยอมรับ Cryptos วิธีการทำเช่นนี้คือผ่านอุตสาหกรรม Esports เพื่อให้สอดคล้องกับการพัฒนาเหล่านี้ Crypto.com ได้ซื้อสิทธิ์ในการตั้งชื่อทีม LA Lakers ซึ่งเป็นหนึ่งในทีม NBA เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 ด้วยราคา 700 ล้านเหรียญสหรัฐเป็นเวลา 20 ปี และอีกครั้ง Crypto.com ได้เซ็นสัญญากับ Twitch Rivals ซึ่งดูเหมือนจะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม Esports
อย่างที่คุณทราบTwitch Rivalsมีโครงสร้างที่ทำหน้าที่จัดการแข่งขัน รับแทงบอลออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปี 2564 ที่ผ่านมา Twitch มีผู้เข้าชม 140-150 ล้านคนต่อเดือน เราคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสำหรับ Crypto ที่จะเข้าสู่อุตสาหกรรมด้วยชุมชนขนาดใหญ่และอายุน้อย
CRYPTO WORLD และภาค ESPORTS เชื่อมโยงกัน
เมื่อคุณพูดถึง eSport คุณมักจะนึกถึง Dota 2 International, CSGO, League of Legends และ Valorant เพราะพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่มีผู้ชมนับล้านและนักเล่นเกมระดับซูเปอร์สตาร์
เนื่องจากความมหัศจรรย์ของความนิยมนี้ส่งผลต่อการแลกเปลี่ยน Cryptocurrency จำนวนมาก พวกเขาจึงพยายามเข้าสู่พื้นที่ eSports ในรูปแบบต่างๆ นอกจากนี้สภาพแวดล้อมการแข่งขันของการแข่งขัน eSport ยังให้โอกาสในการวางเดิมพัน ซึ่งหมายความว่า Cryptocurrency จะถูกใช้ในเว็บไซต์การพนัน ด้วยเหตุนี้จึงหลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับทั้งสองอุตสาหกรรมที่จะใกล้ชิดกันมากขึ้นและสร้างความสัมพันธ์ที่หลากหลาย
Cloud9 หนึ่งในทีมในตำนานของโลก eSport ได้ลงนามในข้อตกลงครั้งใหญ่กับ Blockchain.com เพื่อให้สอดคล้องกับข้อตกลงนี้ พวกเขาจะสร้างบทสนทนาเกี่ยวกับความรู้ทางการเงินและสกุลเงินดิจิทัล เพื่อให้เข้าใจถึงความสำคัญของข่าวนี้ จำเป็นต้องดูว่า Blockchain.com ทำอะไรตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง
มันถูกมองว่าเป็นแพลตฟอร์ม Cryptocurrency ที่ใหญ่ที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุดในโลก เนื่องจากพวกเขาได้ดำเนินการไปแล้วกว่า 1 ล้านล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ก่อตั้งครั้งแรกในปี 2011 และมีกระเป๋าเงิน 81 ล้านใบ
ความคิดริเริ่มที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการรวมบริษัทกระเป๋าเงิน Exodus Crypto เข้ากับ SportX เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีใหม่เกี่ยวกับการเดิมพัน eSport ณ จุดนี้ เมื่อพิจารณาว่า Exodus มีผู้ใช้มากกว่า 1 ล้านคน เราจะเห็นศักยภาพของจำนวนชุมชนที่สามารถวางเดิมพัน eSport ได้
ความร่วมมือด้าน CRYPTO และ ESPORTS อื่นๆ
เรารู้ว่าข่าวนี้น่าตื่นเต้น เนื่องจากทั้งสองภาคส่วนกำลังมุ่งสู่การเป็นผู้สร้างระบบนิเวศมูลค่าล้านล้านดอลลาร์ ณ จุดนี้ เราจึงอยากจะแบ่งปันความร่วมมือบางส่วนที่เป็นเครื่องหมายของภาคส่วนนี้และต้นปี 2022 กับคุณ
ก่อนข้อตกลงของ Cloud9 Bitstamp ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทแลกเปลี่ยน Cryptocurrency ที่เก่าแก่และเป็นที่ยอมรับ ได้ลงนามในข้อตกลงกับสองบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลก Esports อย่างแรกคือ Guild Esport ในลอนดอน และบรรลุข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์มูลค่ารวม 6 ล้าน อีกบริษัทหนึ่งคือ Immortals ซึ่งเป็นองค์กรอีสปอร์ตในสหรัฐฯ
แม้ว่าจะไม่ทราบว่าบริษัทนี้ได้รับค่าตอบแทนเท่าไร แต่งานที่ทีม Immortal ทำในปี 2022 นั้นน่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง เนื่องจาก Immortals กำลังต่อสู้ใน LCS 2022 Bitstamp และ Immortal จะทำงานในการเปิดใช้งาน NFT ในอนาคตด้วย
CRYPTO GAMING และ NFT สามารถเป็นอนาคตของการเล่นเกมได้หรือไม่?
เราต้องยอมรับว่า NFTs และ Metaverse เป็นนวัตกรรมใหม่และน่าตื่นเต้นมากสำหรับชุมชนวัยรุ่นที่รักการเล่นเกม การเพิ่มขึ้นของโปรเจ็กต์ Metaverseในปี 2564 นั้นย้อนกลับไปได้อีกมาก คอนเสิร์ตเสมือนจริงซึ่งมีผู้เล่นหลายล้านคนเข้าร่วมอย่างแข็งขันเป็นการปฏิวัติโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แน่นอนว่าในการไล่ตามสิ่งเหล่านี้ ความจริงที่ว่าผู้เล่นต้องการสร้างรายได้ในขณะที่เล่นเกมทำให้ Crypto Gaming เป็นอุตสาหกรรมแห่งอนาคตร่วมกับ NFTs
ในทิศทางนี้ PewDiePie ซึ่งมีสมาชิกมากกว่า 107 ล้านคนบน Youtube ได้ประกาศว่าสนับสนุนเกมนวัตกรรมที่เรียกว่า Wallem ซึ่งสนับสนุนความเป็นจริงยิ่งบนบล็อกเชน ด้วยไอเท็มเกมใน Wallem คุณจะสามารถใช้เทคโนโลยี NFT และรับเงินขณะเล่น
แน่นอน อุตสาหกรรมเกม Crypto ไม่ได้เกี่ยวกับเรื่องนั้นเท่านั้น ด้วยผู้เล่นหลายพันคน ปัจจุบัน Axie Infinity เป็นหนึ่งในเกม NFT ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด คุณสามารถสนุกไปกับการเล่นและรับเงินจากรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับโปเกมอน การใช้ Cryptocurrency AXS และ SLP บน Ethereum ช่วยให้คุณสามารถแปลงเงินที่คุณได้รับเป็นเงินสดได้อย่างง่ายดาย จากข้อมูลล่าสุด คาดว่าการซื้อขาย NFT มูลค่ารวม 50 ล้านดอลลาร์เกิดขึ้นใน Axie Infinity ในเดือนกรกฎาคม 2564
คำพูดสุดท้าย
อย่างที่คุณเห็น อุตสาหกรรม Esports และ Crypto นั้นเชื่อมโยงกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกระบวนการนี้ ซึ่งเริ่มต้น ด้วย Coinbase ที่สนับสนุนทีม BIG Esportการแลกเปลี่ยน Crypto ส่วนใหญ่ยังคงสนับสนุนอุตสาหกรรม Esport ต่อไป คุณได้อ่านข่าวล่าสุดเกี่ยวกับพวกเขาในบทความของเราแล้ว อาจเป็นไปได้ว่าในปี 2022 เราจะพบข่าวและกิจกรรมที่ใหญ่กว่ามากเกี่ยวกับการเดิมพัน Crypto และ Esport
หากคุณอยากรู้รายละเอียดเพิ่มเติมและข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับ Esports หรือ Crypto Worlds โปรดติดตามเราต่อไป