สมัครยูฟ่าสล็อต เล่นเกมออนไลน์มาจาก 10% ของบัญชี

สมัครยูฟ่าสล็อต การศึกษารูปแบบการเล่นของ NatGen สำหรับ GambleAware พบว่ารายรับจากสล็อตออนไลน์กระจุกตัวเป็นพิเศษในบัญชีที่มีเดิมพันสูง

สหราช อาณาจักร.- GambleAwareได้เผยแพร่ผลการรายงานที่ชี้ให้เห็นถึง 79% ของรายรับของผู้ประกอบธุรกิจเกมออนไลน์มาจากบัญชีลูกค้าที่เดิมพันสูงสุด 10 เปอร์เซ็นต์ การศึกษารูปแบบการเล่นยังพบว่ารายได้จากสล็อต คาสิโน และบิงโกมีความเข้มข้นอย่างไม่สมส่วนในพื้นที่ที่ขาดแคลน

ดำเนินการโดยนักวิจัยจากNatCenร่วมกับอาจารย์ David Forrest และ Ian McHale จาก University of Liverpool โดยนำข้อมูลจากผู้ให้บริการรายใหญ่ 7 รายจาก139,152 บัญชีระหว่างเดือนกรกฎาคม 2018 ถึงมิถุนายน 2019 ข้อมูลรวมถึงวันที่ เวลา และเงินเดิมพันของการเดิมพันทั้งหมดและ แบ่งเกมออกเป็นบล็อก 15 นาที

พบว่าในกรณีของการเดิมพันออนไลน์และการเล่นเกม รายได้ของผู้ประกอบการกระจุกตัวอยู่ในสัดส่วนที่ค่อนข้างน้อยของบัญชีโดย 10 เปอร์เซ็นต์ของนักพนันที่เดิมพันมากที่สุด (4,568 ปอนด์ขึ้นไป) คิดเป็น 79% ของรายได้

ในการเดิมพันกีฬาลูกค้าร้อยละ 1 อันดับแรกจากเงินเดิมพัน (ลูกค้าที่เดิมพัน 30,493 ปอนด์ขึ้นไป) สร้างรายได้ 36.4 เปอร์เซ็นต์ต่อปีของผู้ประกอบการ ผู้ที่ติดอันดับสูงสุด 36.4 เปอร์เซ็นต์ (เดิมพัน 5,639 ปอนด์ขึ้นไป) สร้างรายได้ 79.1% แม้ว่ารายงานจะพบว่านักพนัน “อันดับสูงสุด” สูญเสียเงินเดิมพันที่น้อยกว่า

การศึกษาคาดการณ์ว่าผู้ดำเนินการวิเคราะห์มีมากกว่า290,000 บัญชีที่มีการสูญเสียการเดิมพันมากกว่า 2,000 ปอนด์ ลูกค้าเหล่านี้ประมาณ 21.9% อาศัยอยู่ในพื้นที่ที่ขาดแคลนมากที่สุด 20 เปอร์เซ็นต์ของสหราชอาณาจักร

ในการเล่นเกมออนไลน์ลูกค้า 20 อันดับแรกโดยเงินเดิมพันสร้างรายได้มากกว่า90%ของผู้ประกอบการ ลูกค้าร้อยละ 3.2 สูญเสียมากกว่า 2,000 ปอนด์ต่อปี และร้อยละ 1.2 สูญเสียมากกว่า 5,000 ปอนด์ รายงานระบุว่าความเข้มข้นของเกมบนโต๊ะออนไลน์สูงขึ้นไปอีก พบว่าบิงโกออนไลน์มีการใช้จ่ายที่สมดุลที่สุด

คำแนะนำการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
รายงานแนะนำว่าแคมเปญการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในอนาคตให้น้ำหนักกับความเสี่ยงของคาสิโนออนไลน์และสล็อตมากขึ้น (เมื่อเทียบกับการเน้นการพนันฟุตบอลเช่นแคมเปญล่าสุด) นอกจากนี้ยังแนะนำให้ผู้ปฏิบัติงานพิจารณาเกณฑ์ที่ต่ำกว่าสำหรับการโต้ตอบกับลูกค้า แม้ว่าจะส่งผลให้เกิด “ผลบวกที่ผิดพลาด” มากขึ้น มันแนะนำว่าจำเป็นต้องมีการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมทั้งการเดิมพันและการเล่นเกม

Forrest ศาสตราจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์ที่มหาวิทยาลัย Liverpool กล่าวว่า “การศึกษาครั้งนี้ทำให้เรามีโอกาสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนทั่วโลกในการทำความเข้าใจแนวการพนันออนไลน์

“ในทางตรงกันข้ามกับการเดิมพัน เราเห็นว่าการมีส่วนร่วมและความสูญเสียของลูกค้าในการเล่นเกมนั้นกระจุกตัวอยู่ในพื้นที่ที่ถูกลิดรอนมากขึ้นและสัดส่วนของลูกค้าที่สูงขึ้นก็มีการสูญเสียหลายพันปอนด์ต่อปี

“ในขณะที่การอภิปรายทางการเมืองและการรณรงค์มุ่งเน้นไปที่ความเสี่ยงเกี่ยวกับการเดิมพัน การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าสิ่งสำคัญคือต้องสร้างความตระหนักรู้ถึงอันตรายจากการพนันที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมออนไลน์ การเล่นเกมโดยเฉพาะเกมสล็อตนั้นใหญ่กว่ามากในแง่ของการใช้จ่ายออนไลน์ทั้งหมดโดยผู้เล่นชาวอังกฤษและการวิเคราะห์ข้อมูลบัญชีลูกค้าทำให้เกิดสัญญาณสีแดงมากขึ้นซึ่งบ่งบอกถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการพนัน”

GambleAware CEO Zoë Osmondกล่าวว่า: “งานวิจัยชิ้นนี้เพิ่มหลักฐานที่เพิ่มขึ้นซึ่งแสดงให้เห็นว่าอันตรายจากการพนันกำลังลดลงอย่างไม่สมส่วนในชุมชนที่ถูกกีดกันมากที่สุด วิกฤตค่าครองชีพในปัจจุบันพร้อมกับผลกระทบทางเศรษฐกิจจากการระบาดใหญ่สามารถทำให้รุนแรงขึ้นได้อีก – ซึ่งเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการดำเนินการทั่วทั้งระบบร่วมกันเพื่อป้องกันอันตรายจากการพนัน

“เรายินดีรับข้อค้นพบและข้อเสนอแนะสำหรับแคมเปญด้านสาธารณสุขในอนาคต ในขณะที่เราทำงานเพื่อทำลายอุปสรรคที่ผู้ที่ทุกข์ทรมานจากอันตรายจากการพนันต้องเผชิญเมื่อเข้าถึงการรักษาและการสนับสนุน”

GambleAware เปิดตัว Lived Experience Council
GambleAware ได้เปิดตัวการเรียกร้องให้ผู้สมัครเข้าร่วมLived Experience Councilใหม่ โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยจัดการกับอันตรายจากการพนันโดยการแต่งตั้งทูตที่มีประสบการณ์จริง

สภาจะประกอบด้วยสมาชิกที่มีประสบการณ์ผลกระทบของการพนันที่เป็นอันตรายทั้งทางตรงและทางอ้อมผ่านครอบครัวหรือเพื่อนฝูง สมาชิกจะใช้ความเข้าใจส่วนตัวของตนเพื่อให้คำแนะนำ GambleAware และคณะกรรมการบริหารเกี่ยวกับการดำเนินงานประจำวัน

GambleAware เป็นผู้สนับสนุนหลักในการเรียกร้องให้มี การเรียกเก็บภาษีจากผู้ให้บริการเกม เพื่อเป็นเงินทุนในการรักษาและป้องกันอันตรายจากการพนัน พลุกพล่านตัดสัมพันธ์กับองค์กรการกุศลเนื่องจากขาดความเป็นอิสระเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่า GambleAware ในปัจจุบันขึ้นอยู่กับการบริจาคโดยสมัครใจ

อย่างไรก็ตาม สภาการเดิมพันและการเล่นเกม ได้กล่อมเกลาอย่างหนักกับการจัดเก็บภาษีดังกล่าว และตามรายงานของ The Sunday Times มาตรการดังกล่าวจะถูกละเว้นจาก กระดาษขาวเกี่ยวกับการพนัน ของรัฐบาลสหราช อาณาจักร

ซัพพลายเออร์ได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์ใหม่จาก Hellenic Gaming Commission

กรีซ . – Synot Gamesซัพพลายเออร์เกมออนไลน์ในบราติสลาวาได้รับใบอนุญาตผู้จัดหาจากHellenic Gaming Commission เกมบางเกมของบริษัทสโลวาเกียมีวางจำหน่ายในตลาดในอดีต

กรีซเริ่มกฎข้อบังคับ ใหม่ สำหรับการพนันออนไลน์ในปี 2020 หลังจากผ่านการปฏิรูปการพนันในปี 2019 ขณะนี้มีใบอนุญาตซัพพลายเออร์สองประเภท ประเภทหนึ่งสำหรับการพนันออนไลน์ และอีกประเภทหนึ่งสำหรับเทคโนโลยีการพนันออนไลน์ เถรวาทได้ค้ำประกันอดีต

Ivan Kodaj ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของSynot Gamesกล่าวว่า “การได้รับใบอนุญาตกรีกเป็นอีกช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและเป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับเราในการก้าวไปสู่การขยายตัวทั่วโลก เป็นผลมาจากการทำงานของผู้ป่วยของ Synot Games ซึ่งได้สั่งสมประสบการณ์และความเข้าใจในตลาดเกม igaming มานานหลายปี”

หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้า Martina Hrabinskáกล่าวว่า: “การปฏิบัติตามในตลาดเกมเป็นพื้นที่ที่สำคัญที่สุดสำหรับเรา และเรามีความยินดีที่ได้รับใบอนุญาตจาก Hellenic Gaming Commission ซึ่งรับประกันความต่อเนื่องและการพัฒนาเกมยอดนิยมของเราในดินแดนกรีกที่มีการควบคุม ”

กรีซเพิ่มวงเงินเดิมพันสูงสุดสำหรับคาสิโนออนไลน์
เมื่อเดือนที่แล้ว รัฐบาลกรีกได้ยืนยันการผ่อนคลายข้อจำกัดการเดิมพันสำหรับการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ เผยแพร่การเปลี่ยนแปลงในราชกิจจานุเบกษาของรัฐบาล Hellas โดยเพิ่มเงินเดิมพันสูงสุดสำหรับสล็อตออนไลน์และเกมบนโต๊ะจาก 2 ยูโรเป็น 20 ยูโร

การเปลี่ยนแปลงมีผลทันทีและมีผลกับโป๊กเกอร์ออนไลน์และเกม RNG ที่เกี่ยวข้อง รัฐบาลยังได้เพิ่มขีดจำกัดสำหรับแจ็คพอตเป็นสองเท่าจาก 70,000 ยูโรเป็น 140,000 ยูโร

รัฐบาลได้ตัดสินใจหลังจากทบทวนปีแรกของการเล่นเกมออนไลน์ที่มีการควบคุมซึ่งดำเนินการโดยกระทรวงการคลังของกรีก Dimitris Ntzanatos ประธาน Hellenic Gaming Commission (HGC) ยินดีกับการเคลื่อนไหวโดยกล่าวว่าหน่วยงานกำกับดูแลสนับสนุนการตัดสินใจในการตรวจสอบตลาดในปีแรก

LoL Esports Data Portal จะส่งข้อมูลไปยังทีม League of Legends มืออาชีพและชุมชน esports ในวงกว้าง

Bayes Esportsในเยอรมนีได้ร่วมมือกับRiot Gamesเพื่อส่งข้อมูลการแข่งขัน League of Legends ผ่านศูนย์กลางใหม่ LoL Esports Data Portal (LDP) ใหม่จะให้บริการทีม esports มืออาชีพ พันธมิตรของ Riot Games และชุมชน esports ในวงกว้าง

พอร์ทัลอนุญาตให้ทีมและพันธมิตรมากกว่า 150 ทีมเข้าถึงข้อมูล LoL ผ่านการผสานรวม UI และ API บริษัทต่างๆ กล่าวว่าการทำงานร่วมกันของข้อมูลจะช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในภาคธุรกิจเติบโตในระยะยาว ทีมจะสามารถใช้ข้อมูลเพื่อปรับปรุงการเตรียมการก่อนการแข่งขันและการวิเคราะห์หลังการแข่งขัน

Martin Dachseltซีอีโอและกรรมการผู้จัดการของ Bayes Esports กล่าวว่า “เรามองหาโอกาสในการพัฒนานวัตกรรมที่เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั้งหมดอยู่เสมอ

“ความสามารถในการทำงานร่วมกับ Riot Games ทำให้เรามีโอกาสที่ดีในการปรับแต่งเทคโนโลยีให้เหมาะสมกับความต้องการของทีม ผู้เล่น และบุคคล เราเชื่อว่า LDP จะเป็นก้าวต่อไปของหลายๆ ก้าวในการสร้างความเป็นมืออาชีพในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตต่อไป”

John Knaussโปรแกรมข้อมูลการแข่งขันสำหรับผู้นำด้าน esports ที่ Riot Games กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้วางรากฐานและเริ่มแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราสำหรับอนาคตของข้อมูล esports

“ตั้งแต่เริ่มต้น ภารกิจของเราคือการทำให้ทีมงานมืออาชีพ พันธมิตร และชุมชนของเราปฏิวัติวงการอีสปอร์ต การทำงานร่วมกับ Bayes เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีพื้นฐานเพื่อทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริงเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยม และเราตั้งตารอที่จะผลักดันและสร้างความแตกต่างให้กับอีสปอร์ตต่อไป”

Chris DeAppolonioหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายนวัตกรรมของ Evil Geniuses กล่าวว่า “พอร์ทัลข้อมูล Lolesports เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Evil Geniuses ที่ช่วยขับเคลื่อนวิธีการของเราในด้านข้อมูลและการวิเคราะห์ไปสู่ระดับใหม่

“ด้วย LDP เราสามารถเข้าถึงจุดข้อมูลสำคัญจากเกมได้โดยตรง ซึ่งช่วยทีมของเราในการหาข้อมูลและวิเคราะห์ตัวเลขได้นับไม่ถ้วน ทำให้เราสามารถใช้ความพยายามทั้งหมดของเราในการทำลายข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้และใช้เพื่อแจ้งกลยุทธ์ของเราและ การตัดสินใจในการแข่งขันในอนาคต”

Apostol Tegkoนักวิเคราะห์ข้อมูลของ FNATIC กล่าวว่า “LDP ได้ให้จุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมแก่เรา ซึ่งเรากำลังสร้างขึ้นจากด้านบน เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของทีมและนำหน้าคู่แข่ง มันเป็นแนวทางที่เป็นแบบอย่างในอีสปอร์ต”

Bayes Esportsซึ่งตั้งอยู่ในกรุงเบอร์ลินเมื่อเดือนที่แล้วได้รับเงินจำนวน 6 ล้านยูโรจากนักลงทุนในการระดมทุนรอบใหม่ หลังจากระดมทุนได้ 10 ล้านยูโรในปี 2564 ดูเหมือนว่าจะเพิ่มอัตราการดำเนินการเป็นสองเท่าในปีนี้

ด้วยพนักงาน 50 คน Bayes Esports นำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขัน esports ระดับมืออาชีพให้กับลูกค้ามากกว่า 150 รายในภาคการเดิมพัน สื่อ และ esports รวมถึงGoogleและbet365 นักลงทุนหลักในรอบล่าสุดคือผู้ให้บริการคาสิโนLas Vegas Sands บริษัทร่วมทุนด้านเกมและเทคโนโลยีBitkraftก็เข้ามามีส่วนร่วมด้วย

ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) Amir Mirzaeeกล่าวว่า Bayes จะมุ่งเน้นไปที่การขยายธุรกิจในสหรัฐอเมริกาและจะพยายามเป็นผู้จัดหาการเดิมพันที่ได้รับอนุญาตที่นั่นและในยุโรป

Bayes มีความร่วมมือกับ ESL Gaming บริษัท esports ซึ่งขยายเมื่อต้นปีนี้โดยเพิ่มชื่อเกมใหม่และข้อมูลและการจัดการด้านการตลาด

ดูเพิ่มเติม : Esports Technologies รีแบรนด์เป็น Ebet

ASA ได้เตือนผู้ประกอบการว่า “ส่วนใหญ่” ของการตลาดเนื้อหาสำหรับการพนันอยู่ภายใต้รหัส CAP

สหราชอาณาจักร.- หน่วยงานมาตรฐานการโฆษณา (ASA) ได้เตือนผู้ประกอบการการพนันเพื่อให้แน่ใจว่าการตลาดเนื้อหาบนโซเชียลมีเดียเป็นไปตามกฎการโฆษณา มันกล่าวว่าได้รับคำถามว่าการตลาดเนื้อหานับเป็นการตลาดสำหรับวัตถุประสงค์ของรหัส CAP หรือไม่ ข้อสรุปก็คือว่า “คนส่วนใหญ่” ทำ

ในการอัปเดต ASA กล่าวว่าคำถามได้รับการหยิบยกขึ้นมาในขอบเขตที่การส่งเงินของ ASA ครอบคลุมการสื่อสารของผู้ให้บริการการพนันในตลาดเนื้อหาโซเชียลมีเดีย: ประเภทของการตลาดที่เกี่ยวข้องกับการสร้างและแบ่งปันเนื้อหาออนไลน์ (เช่น วิดีโอ บล็อก และ โพสต์บนโซเชียลมีเดีย) ที่ไม่ได้โปรโมตแบรนด์อย่างชัดเจนแต่มีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นความสนใจในผลิตภัณฑ์หรือบริการของแบรนด์

ASA ตอบว่ามีความเข้าใจร่วมกันกับGambling Commissionว่าเนื้อหาโซเชียลมีเดียทั้งหมดที่เผยแพร่โดยผู้ประกอบธุรกิจการพนันที่ได้รับอนุญาตจะต้องปฏิบัติตามมาตรฐานและการป้องกันที่กำหนดไว้ในประมวลกฎหมายว่าด้วยการโฆษณาที่ไม่เผยแพร่ของสหราชอาณาจักรและการตลาดทางตรงและการส่งเสริมการขาย (เรียกว่ารหัส CAP)

ในเดือนเมษายนคณะกรรมการเพื่อการโฆษณาได้ประกาศแนะนำ กฎใหม่ที่เข้มงวด สำหรับโฆษณาการพนันที่ระบุว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อ ปกป้องคนหนุ่มสาว และผู้ชมที่อ่อนแอ กฎดังกล่าวส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผู้โฆษณาการพนันที่ต้องการโปรโมตแบรนด์ของตนโดยใช้ นักกีฬาและคนดังที่มีชื่อเสียงหรือผู้มีอิทธิพลในโซเชียลมีเดีย ซึ่งดึงดูดผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี

กฎใหม่ระบุว่าโฆษณาการพนันและลอตเตอรีต้องไม่ “มีแนวโน้มที่จะ ดึงดูดเด็กหรือเยาวชนโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการสะท้อนหรือเกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมของเยาวชน”

มุมมอง ASA เกี่ยวกับการตลาดเนื้อหาการพนัน
ASA กล่าวว่า: “โซเชียลมีเดียประกอบด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย เนื่องจากนักการตลาดพยายามให้ข้อมูล สร้างความบันเทิง และท้ายที่สุด โปรโมตผลิตภัณฑ์และเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่กว้างขึ้น ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาอยู่ในระดับแนวหน้าของเรื่องนี้ด้วยบัญชีโซเชียลมีเดียยอดนิยมบนแพลตฟอร์มเช่น Twitter ที่พยายามกระตุ้นการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญกับผู้ติดตามของพวกเขา

“ASA ควบคุมการสื่อสารเชิงพาณิชย์ในพื้นที่ออนไลน์ของนักการตลาดซึ่งมีแนวโน้มที่จะ ‘ขายอะไรบางอย่าง’ ; เนื้อหาที่สามารถพิจารณาได้อย่างสมเหตุสมผลว่าเป็น “โฆษณา”

ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน จึงไม่สามารถควบคุมทุกอย่างในพื้นที่ออนไลน์ได้ การยกเว้นที่สำคัญอย่างหนึ่งซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความจำเป็นในการปกป้องเสรีภาพในการแสดงออกเป็นส่วนใหญ่ คือสำหรับ เนื้อหา ด้านบรรณาธิการ

“บัญชีโซเชียลมีเดียการพนันบางครั้งรวมถึงเนื้อหาสไตล์บรรณาธิการเช่นความคิดเห็นหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์ล่าสุดหรืออารมณ์ขันที่เป็นนามธรรมมากขึ้นเช่น ‘มส์’ และประเด็นอื่น ๆ ที่ไม่เคารพในข่าวกีฬาในปัจจุบัน สิ่งนี้ได้รับการอธิบายโดยนักวิจัยว่าเป็น ‘การตลาดเนื้อหา’ ซึ่งไม่มีการอ้างอิงผลิตภัณฑ์โดยตรง คำกระตุ้นการตัดสินใจ หรือลิงก์ไปยังเว็บไซต์ของผู้ให้บริการ

“การตลาดเนื้อหา” ส่วนใหญ่ถือว่า ASA “ขายบางอย่าง” อย่างมีประสิทธิภาพและดังนั้นจึงถูกควบคุมภายใต้ CAP Code”

ข้อยกเว้น CAP Code
อย่างไรก็ตาม ASA ยอมรับว่าอาจมีข้อยกเว้นบางประการและเนื้อหาโซเชียลมีเดียบางอย่างอาจอยู่นอกเหนือการบังคับใช้ของ ASA บนพื้นฐานของการพิจารณาว่าไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการจัดหาผลิตภัณฑ์การพนัน นี่น่าจะเป็นที่ที่ไม่มีการอ้างอิงโดยตรงหรือโดยอ้อมที่สำคัญถึงผลิตภัณฑ์การพนัน

มันบอกว่าเพื่อ “ให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรอยู่ระหว่างช่องว่าง” ASA และคณะกรรมาธิการการพนันได้ตกลงกันดังต่อไปนี้:

ASA จะยังคงพิจารณาข้อร้องเรียนเกี่ยวกับโฆษณาบนโซเชียลมีเดียที่นำมาพิจารณาเป็นรายกรณีไปตามแนวทางที่มีอยู่เพื่อตัดสินใจส่งเงิน
ในสถานการณ์ที่จำกัดซึ่งถือว่าการร้องเรียนเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียของผู้ดำเนินการไม่อยู่ในการส่งเงิน ASA จะส่งต่อไปยังคณะกรรมการการพนัน
คณะกรรมการการพนันจะพิจารณาข้อกำหนดภายใต้เงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติ (LCCP) ซึ่งกำหนดกฎเกณฑ์สำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตให้ทำธุรกรรมกับผู้บริโภคในสหราชอาณาจักร และจะพิจารณาดำเนินการตามคำชี้แจงการอนุญาต การปฏิบัติตามข้อกำหนด และการบังคับใช้ นโยบาย.
ดูเพิ่มเติม : โฆษณาอังกฤษ watchdog bands Paddy Power radio ad

กำไรสุทธิของผู้ดำเนินการลอตเตอรีและเกมของเดนมาร์กลดลง 2.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เดนมาร์ก.- ผู้ดำเนินการลอตเตอรีและเกมที่ควบคุมโดยรัฐDanske Spilรายงานว่ากำไรสุทธิลดลงสำหรับไตรมาสที่ 1 แม้จะมีรายรับจากการเล่นเกมรวมเพิ่มขึ้นเล็กน้อย รายรับสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมอยู่ที่ 1.123 พันล้าน DKK (151 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก DKK1.122 พันล้านในไตรมาสที่ 1 ปี 2564

การเปิด สถานที่ เล่นเกม Elite Gamingอีกครั้งหลังจากข้อจำกัดของ Covid-19 สำหรับการเล่นเกมบนบกในปีที่แล้วมีรายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยแม้ว่ายอดขายลอตเตอรีจะลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ DKK637m และรายรับของ Danske Licens Spil จากการเดิมพันกีฬาและ เกมลดลง 8.4% สู่ DKK423m แพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซี Swush สนับสนุน DKK2m ที่เหลืออยู่

อย่างไรก็ตาม กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้ลดลง 2.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่392 ล้านโครนาสเนื่องจากการชำระภาษีที่สูงขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์ (DKK149m) และค่าคอมมิชชั่นของตัวแทนจำหน่ายที่สูงขึ้น (DKK105m) ค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมอื่น ๆ ลดลงเล็กน้อยที่ DKK65m แต่ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเพิ่มขึ้น 2.5% และต้นทุนทางการเงินเพิ่มขึ้น 188.9%

แม้จะมีความพ่ายแพ้ Danske Spil ยังคงยึดมั่นตามคำแนะนำทั้งปีในปัจจุบัน ซึ่งทำรายได้ระหว่าง DKK4.8bn และ DKK5bn และกำไรสุทธิระหว่าง DKK1.6bn และ DKK1.7bn

ผู้ควบคุมการพนันของเดนมาร์กประกาศการเปลี่ยนแปลงระบบรหัสอิเล็กทรอนิกส์ใหม่
ผู้ควบคุมการพนันระดับชาติ Spillemyndigheden ได้บรรยายสรุปผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาเกี่ยวกับการเปิดตัวระบบ ID อิเล็กทรอนิกส์ระดับชาติใหม่ของเดนมาร์ก เดนมาร์กกำลังเปิดตัว MitIDซึ่งเป็น ID อิเล็กทรอนิกส์ที่อัปเดตเพื่อแทนที่ NemID ที่มีอยู่

NemID ถูกใช้ในเดนมาร์กเป็นเวลา 12 ปีเพื่อยืนยันตัวตนเมื่อเข้าสู่ระบบธนาคารออนไลน์และบริการดิจิทัลอื่นๆ เช่น การเล่นเกม รวมถึงการสื่อสารกับหน่วยงานสาธารณะ MitID ใหม่เป็นเวอร์ชันปรับปรุงที่พัฒนาผ่านหุ้นส่วนภาครัฐและเอกชน

ระบบใหม่จะเปิดตัวใน วัน ที่1 กรกฎาคม ในช่วงเวลาสั้นๆ ผู้ให้บริการเกมจะสามารถใช้ทั้ง MitID และ NemID เพื่อระบุตัวลูกค้า แต่ NemID จะถูกยกเลิก

เมื่อเดือนที่แล้วSpillemyndigheden เตือนผู้ประกอบการ ให้จำไว้ว่าพวกเขาต้องเคารพกฎหมายที่กล่าวถึงลูกค้าที่ ถูกคว่ำบาตรทางการเงิน ในขณะเดียวกัน หน่วยงานกำกับดูแลได้รายงานว่าระหว่างปี 2019 ถึง 2021 ได้ทำการ ตรวจสอบเครื่องสล็อตมากกว่า 4,000 รายการ ซึ่งนำไปสู่รายงานของตำรวจ 255 รายการ

Spillemyndigheden ตรวจสอบเครื่องสล็อตบนบกประมาณ 23,000 เครื่องในเดนมาร์กเพื่อตรวจจับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย ตั้งอยู่ที่ ห้องเล่นเกม 983 ห้อง และร้านอาหาร 1,277 แห่งทั่วประเทศ

สวีเดน.- พรรคโมเดอราตาที่อยู่ตรงกลางวางแผนที่จะขายSvenska Spel ผู้ประกอบการการพนันที่ควบคุมโดยรัฐของสวีเดน หากชนะการเลือกตั้งทั่วไป ของประเทศ ในเดือนกันยายน ได้ยื่นมอบอำนาจชั่วคราวให้กับสภานิติบัญญัติแห่งชาติของสวีเดน ซึ่งก็คือ Riksdag ซึ่ง เสนอให้มีการแบ่งแยกและการขายบริษัท

พรรคซึ่งได้จัดตั้งพันธมิตรฝ่ายขวาสี่พรรคเพื่อแข่งขันการเลือกตั้งเมื่อวันที่ 9 กันยายนประกาศการย้ายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนการที่จะยกเครื่องกฎหมายการพนันของสวีเดน ซึ่งปัจจุบันอยู่ภายใต้พระราชบัญญัติการพนันปี 2019 การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ จะรวมถึงบทบัญญัติของรัฐธรรมนูญที่กำหนดให้รัฐบาลต้องได้รับการอนุมัติจากสภานิติบัญญัติในการเปลี่ยนแปลงกฎหมายการพนันในอนาคต “เนื่องจากการใช้อำนาจในทางที่ผิดในช่วงระยะเวลาที่ผ่านมา”

พรรคจะยกเลิกข้อจำกัดของโบนัส ของสวีเดน และจะยกเลิกการตัดสินใจของรัฐบาลปัจจุบันในเรื่องการตลาดการพนันเพื่อ “ปรับการกลั่นกรอง”ซึ่งเชื่อว่าเป็นความพยายามที่จะแนะนำการจัดประเภทความเสี่ยง “ผ่านประตูหลัง”

มันกล่าวว่า “มีความเสี่ยงที่จะกัดกร่อนตลาดที่ได้รับการควบคุมต่อไปหากผู้ประกอบการที่แลกใบอนุญาตจ่ายภาษีสวีเดนและรักษาระดับการคุ้มครองผู้บริโภคในระดับสูงไม่มีโอกาสทำการตลาดผลิตภัณฑ์ของตนในระดับสูง

“นอกจากนี้ เราเชื่อว่ายังเร็วเกินไปที่จะดำเนินการเปลี่ยนแปลงในด้านการตลาด เนื่องจากเพิ่งมีการจัดตั้งแนวปฏิบัติ ซึ่งข้อเสนอของรัฐบาลจะไม่มีผลใช้บังคับอีกต่อไป”

แผนสำหรับเกมสวีเดน
สำหรับ Svenska Spel คำสั่งจะแบ่งออกเป็นบริษัทแยกต่างหากสำหรับ “เกมผูกขาด” (ลอตเตอรีและคีโน) ในมือข้างหนึ่งและ “เกมการแข่งขัน” (รวมถึงการพนันกีฬา) ในอีกด้านหนึ่ง

พันธมิตรซึ่งเป็นฝ่ายค้านหลักกับนายกรัฐมนตรี แม็กดาเลนา แอนเดอร์สสัน พรรคโซเชียลเดโมแครต ในปัจจุบันมีคะแนนนำในวงแคบในการเลือกตั้ง

สมาคมผู้ประกอบการเกมออนไลน์Branschföreningen for Onlinespel (BOS) ยินดีกับการประกาศ โดยบอกว่าไม่สมควรที่รัฐจะดำเนินธุรกิจการพนันเชิงพาณิชย์

เลขาธิการGustaf Hoffstedกล่าวว่า: “ด้วยคำแถลงนี้จากพรรค Moderaterna ฉันยินดีกับความจริงที่ว่าสองฝ่ายที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นฝ่ายค้านได้แสดงเจตจำนงที่ชัดเจนในการแปรรูปส่วนการแข่งขันของผู้ดำเนินการของรัฐ Svenska Spel หากพวกเขาจัดตั้งหรือสนับสนุนรัฐบาลใหม่ หลังการเลือกตั้งทั่วไปในเดือนกันยายนในสวีเดน”

ร่างกฎหมายปฏิรูปการพนันของรัฐบาลปัจจุบันรวมถึงการแนะนำใบอนุญาตบังคับ สำหรับผู้ให้บริการ ซอฟต์แวร์เกม B2B ซัพพลายเออร์ที่ให้บริการแก่ผู้ประกอบการเกมในสวีเดนจะต้องได้รับใบอนุญาต ซึ่งจะมีค่าธรรมเนียมการสมัคร 120,000 โครนสวีเดน (11,170 ยูโร) และยังคงใช้ได้ไม่เกิน ห้าปี

ผู้รับใบอนุญาตจะต้องมีสำนักงานใหญ่ในเขตเศรษฐกิจยุโรปหรือเปิดสำนักงานในสวีเดน รัฐบาลกล่าวว่ามาตรการนี้จะช่วยลดการพนันที่ไม่ได้รับอนุญาต

Entain ของสหราชอาณาจักรจะจ่ายเงินสูงถึง 850 ล้านยูโรเพื่อซื้อ BetEnt ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์และผู้ให้บริการเกมของเนเธอร์แลนด์จาก Sports Entertainment Media

สหราช อาณาจักร.- Entainได้ ประกาศข้อตกลงในการซื้อ BetEntผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์และผู้ให้บริการเกม ของเนเธอร์แลนด์ จาก Sports Entertainment Media Entain จะจ่ายเงินสดเริ่มต้น 300 ล้านยูโรเมื่อเสร็จสิ้น ตามด้วยการพิจารณาที่อาจรอการตัดบัญชีสูงสุด 550 ล้านยูโรสำหรับผู้ประกอบการ ซึ่งซื้อขายในชื่อBetCity

Entain เองเริ่มปิดกั้นผู้เล่นชาวดัตช์เมื่อการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมเปิดตัวเมื่อต้นเดือนตุลาคม หน่วยงานกำกับดูแลชาวดัตช์ KSA ได้ใช้กฎใหม่ที่กำหนดเป้าหมายผู้ประกอบการทั้งหมดที่ไม่ได้ปิดกั้นผู้เล่นชาวดัตช์อย่างแข็งขัน

การเข้าซื้อกิจการ BetEnt ของบริษัทในสหราชอาณาจักรจะทำให้บริษัทเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่ แบรนด์BwinและPartyที่มีอยู่นั้นยังรอการอนุมัติใบอนุญาต เนื่องจาก KSA ได้ขอเอกสารเพิ่มเติม

BetEnt เป็นหนึ่งใน ผู้ให้ บริการเกมออนไลน์สิบรายแรกที่ได้รับใบอนุญาตจาก KSA ในเวลาที่จะเปิดตัวเมื่อตลาดที่มีการควบคุมเปิดขึ้น Entain กล่าวว่าข้อเสนอของ BetCity ในเนเธอร์แลนด์จะช่วยเสริมข้อเสนอของ Bwin และ Party เมื่อพวกเขาได้รับใบอนุญาต

กล่าวว่าความเชี่ยวชาญในท้องถิ่น แบรนด์ และฐานลูกค้าที่หลากหลายของ BetCity จะรวมกับขนาดและแพลตฟอร์มระดับโลกของ Entain เพื่อให้ลูกค้าได้รับผลิตภัณฑ์ เนื้อหา และประสบการณ์ที่หลากหลาย คาดว่าการเข้าซื้อกิจการจะแล้วเสร็จในช่วงครึ่งหลังของปีรอการอนุมัติ Melvin Bostelaarผู้บริหารระดับสูงของ BetCity จะอยู่ที่บริษัท เช่นเดียวกับสมาชิกคนสำคัญอื่นๆ ของทีมผู้นำ

Jette Nygaard-Andersenผู้บริหารระดับสูงของ Entain กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ BetCity เข้าร่วมกับ Entain และรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่สำคัญในตลาดดัตช์ที่เพิ่งได้รับการควบคุม

“การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะช่วยให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นในขณะที่เรารวมความเชี่ยวชาญและแบรนด์ในท้องถิ่นของ BetCity ควบคู่ไปกับแพลตฟอร์มชั้นนำของตลาดที่มุ่งเน้นลูกค้าของ Entain ธุรกรรมนี้สนับสนุนกลยุทธ์การเติบโตของเราในการดำเนินงานในตลาดที่มีการควบคุมที่น่าดึงดูด เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Melvin และทีม BetCity”

Bostelar กล่าวว่า: “เรายินดีที่จะร่วมมือกับกลุ่มระดับโลกใน Entain เราจะมีตำแหน่งที่ดีในการรักษาตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งในตลาดดัตช์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

“แพลตฟอร์มชั้นนำของตลาด เทคโนโลยี แบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับ และขนาดระดับโลกของ Entain มอบโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการขยายและเพิ่มคุณค่าให้กับลูกค้าของเรา

“ทั้ง BetCity และ Entain วางตำแหน่งลูกค้าเป็นหัวใจของทุกสิ่งที่เราทำ ด้วยค่านิยมหลักของ Entain และปรัชญาในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และวัฒนธรรมของบริษัทที่สอดคล้องกับ BetCity อย่างราบรื่น เราหวังว่าจะมีอนาคตที่สดใสร่วมกัน”

ตามความคาดหวังในปัจจุบัน Entain จะจ่ายค่าตอบแทนรวม450 ล้านยูโรแต่อาจเพิ่มขึ้นถึงขีดจำกัด 850 ล้านยูโร ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพ จะทำการชำระเงินที่สมดุลในต้นปี 2566 ตามประสิทธิภาพของ BetCity ในปีการเงิน 2022 การชำระเงินที่อาจเกิดขึ้นครั้งที่สองจะทำในต้นปี 2567 โดยอิงจาก EBITDA ของ BetCity 10x สำหรับปีการเงิน 2023 ลบด้วยจำนวนเงินที่จ่ายไปแล้ว การชำระเงินขั้นสุดท้ายจำนวน 50 ล้านยูโรจะทำเมื่อมีการส่งมอบการทำงานร่วมกันและการโยกย้ายไปยังแพลตฟอร์ม Entain ที่ประสบความสำเร็จ

Entain กล่าวว่าตั้งใจที่จะให้เงินทุนแก่การซื้อกิจการด้วยเงินสดและวงเงินสินเชื่อหมุนเวียน

Kindred Group ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมดัตช์
Kindred Group เป็นผู้ดำเนินการรายล่าสุดที่ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ นอกจากนี้ยังบล็อกผู้เล่นชาวดัตช์ในขณะที่ดำเนินการเพื่อรักษาใบอนุญาตซึ่งเป็นกระบวนการที่ต้องรอให้พ้นระยะเวลาการ ระบายความร้อน ตอนนี้ได้รับใบอนุญาตจากผู้ควบคุมการพนันชาวดัตช์ de Kansspelautoriteit (KSA) เพื่อเสนอการพนันออนไลน์และการเดิมพันผ่านแบรนด์Unibet

Kindred ได้รับผลกระทบอย่างมากต่อรายได้ตั้งแต่เริ่มบล็อกผู้เล่นชาวดัตช์ รายได้สำหรับไตรมาสแรก ลดลง 31% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายได้จากการชนะรวม (B2C) ลดลง 31% มาอยู่ที่ 242.4 ล้านปอนด์ ส่วนใหญ่เกิดจากการ บล็อก ของลูกค้าในเนเธอร์แลนด์ นอกประเทศเนเธอร์แลนด์ เงินรางวัลรวมลดลง 7 เปอร์เซ็นต์ (หรือ 3 เปอร์เซ็นต์ในสกุลเงินคงที่)

รายรับเพิ่มขึ้น 15.1% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนสู่ระดับสูงสุดในปี 2565

เดนมาร์ก.- รายได้จากการเล่นเกมในเดนมาร์กสูงถึงยอดรวมสูงสุดของปีจนถึงเดือนเมษายน โดยแตะDKK609m (81.8 ล้านยูโร ) มันแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 15.1% จากเดือนเมษายน 2564 แต่รายได้จากการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์ยังคงลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี

รายรับจากการเดิมพันกีฬาอยู่ที่ DKK222m เพิ่มขึ้น 43.2% เมื่อเทียบกับเดือนมีนาคมของปีนี้ แต่ลดลง 16.5% เมื่อเทียบกับเดือนเมษายน 2021 รายรับจากคาสิโนออนไลน์อยู่ที่ DKK242m เพิ่มขึ้น 7% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน แต่ลดลง DKK256m เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายได้สล็อตแมชชีนบนบกยังคงทรงตัวจากเดือนก่อนหน้าที่ DKK110m ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก DKK7m ในเดือนเมษายน 2021 เมื่อสถานที่สล็อตบนบกยังคงได้รับผลกระทบจากมาตรการตอบโต้ของ Covid-19

รายรับจากคาสิโนบนบกเพิ่มขึ้นเล็กน้อยต่อเดือนจาก DKK34m เป็น DKK35m ประเภทธุรกิจนี้ไม่สร้างรายได้ในเดือนเมษายน 2564 เนื่องจากมาตรการโควิด-19

ภาษีและค่าธรรมเนียมที่สูงขึ้นกินผลกำไร Danske Spil สำหรับ Q1
เมื่อต้นสัปดาห์นี้ Danske Spilผู้ควบคุมลอตเตอรีและเกมที่ควบคุมโดยรัฐ รายงานกำไรสุทธิที่ลดลงสำหรับไตรมาสที่ 1 แม้จะมีรายรับจากการเล่นเกมรวมเพิ่มขึ้นเล็กน้อย รายรับสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมอยู่ที่ 1.123 พันล้าน DKK (151 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก DKK1.122 พันล้านในไตรมาสที่ 1 ปี 2564

การเปิด สถานที่ เล่นเกม Elite Gaming อีกครั้งหลังจากข้อจำกัดของ Covid-19 สำหรับการเล่นเกมบนบกในปีที่แล้วมีรายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยแม้ว่ายอดขายลอตเตอรีจะลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ DKK637m และรายรับของ Danske Licens Spil จากการเดิมพันกีฬาและ เกมลดลง 8.4% สู่ DKK423m แพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซี Swush สนับสนุน DKK2m ที่เหลืออยู่

อย่างไรก็ตาม กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้ลดลง 2.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 392 ล้านโครนาส เนื่องจากการชำระภาษีที่สูงขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์ (DKK149m) และค่าคอมมิชชั่นของตัวแทนจำหน่ายที่สูงขึ้น (DKK105m) ค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมอื่น ๆ ลดลงเล็กน้อยที่ DKK65m แต่ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเพิ่มขึ้น 2.5% และต้นทุนทางการเงินเพิ่มขึ้น 188.9%

ในขณะเดียวกัน ผู้ควบคุมการพนันระดับประเทศ Spillemyndigheden ได้บรรยายสรุปเกี่ยวกับคาสิโนออนไลน์และผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาเกี่ยวกับการเปิดตัว ระบบ ID อิเล็กทรอนิกส์แห่งชาติของ เดนมาร์ก เดนมาร์กกำลังเปิดตัว MitIDซึ่งเป็น ID อิเล็กทรอนิกส์ที่อัปเดตเพื่อแทนที่ NemID ที่มีอยู่

Spillemyndigheden ยังเตือนผู้ประกอบ การด้วยว่าต้องเคารพกฎหมายที่กล่าวถึงลูกค้าที่อยู่ภายใต้การ คว่ำบาตรทางการเงิน