สมัครเล่นจีคลับ เล่น Royal Online V2 ผู้อำนวยการ

สมัครเล่นจีคลับ Michael White ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ Beasley Esports ของ Houston Outlaws และผู้จัดการทั่วไปของ Beasley Rocket League กล่าวว่า “เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นทีม Rocket League เหล่านี้มารวมตัวกันและแข่งขันกันเพื่อคว้าโอกาสที่จะผ่านการคัดเลือกสำหรับตำแหน่งใหม่นี้ภายใต้ Beasley Esports “ด้วยพลังงานและกำลังใจที่เพิ่มขึ้นจากผู้สนับสนุนใหม่ของเรา NERD Focus™ ฉันหวังว่าจะได้เห็นผู้เล่นเหล่านี้บางคนเพิ่มระดับและนำเกม A ของพวกเขาไปสู่รอบต่อไป”

การค้นหาทีมต่อไปเป็นการเฉลิมฉลองสิ่งที่ดีที่สุดในชุมชนอีสปอร์ตของ Rocket League ตั้งแต่ผู้เล่นมือสมัครเล่นไปจนถึงมืออาชีพ หลังจากรอบคัดเลือกต่อไปในช่วงสุดสัปดาห์ที่ 7 สิงหาคมบีสลีย์ Esports จะแคบลงเลือกไปด้านบน 16 ทีมตามมาด้วยสี่คนสุดท้ายของซีรีส์ชุดที่ดีที่สุดของ-X กำหนดให้ใช้สถานที่ 21 สิงหาคมเซนต์และ 22 ครั้ง ทีมที่ชนะซึ่งประกอบด้วยผู้เล่น esports สมัครเล่นจีคลับ ตัวยง 3 คน จะได้รับสัญญาแบบทีมกับ Beasley Esports มูลค่าสูงถึง $15,000 ต่อเดือน และได้รับอนุญาตให้เข้าสู่ Rocket League Championship Series (RLCS) อย่างเป็นทางการในเดือนตุลาคม ซีรีย์รอบคัดเลือกและทัวร์นาเมนต์ที่กำลังจะมาถึงจะออกอากาศทางTwitch , YouTube , Twitterและ . ของ PAX Arena Facebookเช่นเดียวกับบีสลีย์ Esports จรวดลีกกระตุกและYouTube

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว NERD โฟกัส™หรือซื้อเข้าชม: www.nerdfocus.com สอบถามรายละเอียดเกี่ยวกับการขายและการจัดจำหน่ายโปรดอีเมล์: sales@nerdfocus.com

เกี่ยวกับ NERD™:
ในปี 2549 นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยเท็กซัสในซานอันโตนิโอระหว่างเส้นทางไปโรงเรียนแพทย์ ได้เห็นเพื่อนร่วมงานของเขาพึ่งพาเครื่องดื่มให้พลังงานที่มีคาเฟอีนสูงซึ่งมีส่วนผสมที่อาจเป็นอันตรายเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งทางจิตใจและการมีสมาธิ ด้วยความช่วยเหลือจากอาจารย์ของเขา พวกเขาได้สร้าง “Think Drink” และภายในไม่กี่สัปดาห์ ให้นักเรียนเข้าแถวนอกอพาร์ตเมนต์ของมหาวิทยาลัยเพื่อซื้อเครื่องดื่มใหม่ของเขา – NERD Focus™ แบรนด์ดังกล่าวก่อตั้งขึ้นและเริ่มจำหน่ายในวิทยาเขตของวิทยาลัยในเท็กซัสให้กับนักเรียนโดยตรง สร้างเครือข่ายผู้จัดจำหน่ายและแฟนๆ ระดับรากหญ้า หลังจากที่สร้างผู้ติดตามที่ภักดีต่อมหาวิทยาลัยในเท็กซัสและร้านค้าปลีกในท้องถิ่น ก็ได้ Nerd Focus™ มาโดย Beverage USA เพื่อลงทุนในการขยายแบรนด์เครื่องดื่มทั่วประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว NERD โฟกัส™, เข้าชม: nerdfocus.com

เกี่ยวกับ Beasley Esports:
Beasley Esports เป็นแผนกใหม่ล่าสุดของ Beasley Media Group, LLC และ บริษัท ย่อยของ Beasley Broadcast Group, Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการ 62 สถานี (46 FM และ 16 AM) ในตลาดขนาดใหญ่และขนาดกลาง 15 แห่งในสหรัฐ รัฐ ในฐานะบริษัท Beasley Esports มุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาข้ามแพลตฟอร์มคุณภาพสูงสำหรับผู้บริโภค ที่จัดไว้สำหรับแฟน esports และวิดีโอเกมและผู้คลั่งไคล้ แบรนด์ Beasley Esports ได้แก่ Houston Outlaws ของ Overwatch League, CheckpointXP, CheckpointXP ในวิทยาเขต และเร็วๆ นี้จะมีการประกาศทีม Rocket LeagueTORONTO, Aug. 11, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Media Central Corporation, Inc. (CSE: FLYY, FSE:3AT) หรือ (“บริษัท”) ได้ประกาศในวันนี้ว่า Creator News ซึ่งเป็นข่าวระดับโลกที่ไม่เกี่ยวกับการเมืองและความเครียด – เว็บไซต์เนื้อหารวมฟรีซึ่งเป็นเจ้าของส่วนได้เสียร้อยละ 25 ใช้งานได้จริง ( www.creatornews.com )

บริษัทประกาศในการแถลงข่าวเมื่อวันที่ 18 มิถุนายน พ.ศ. 2564 ว่า บริษัทได้ทำข้อตกลงกับ Creator News, Inc. (“Creator News”) เพื่ออนุญาตให้ใช้แพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทและเนื้อหาที่ผลิตโดย NOW Magazine, Georgia Straight, CannCentral และ eCentral Sports . Media Central จะได้รับ 20 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่ Creator News สร้างขึ้นโดยพิจารณาจากเปอร์เซ็นต์ของการดูหน้าเว็บที่ชื่อสร้างขึ้น

ครีเอเตอร์นิวส์ได้ทำข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิที่คล้ายคลึงกันกับการถือครองบริษัทที่ไม่ใช่สื่อกลางในเงื่อนไขเดียวกัน และจะยังคงสร้างพันธมิตรด้านเนื้อหาต่อไปเมื่อไซต์เติบโตเต็มที่

ไซต์เนื้อหาแบบรวม เช่น Google News, Apple News, Smart News และอื่นๆ ได้กลายเป็นผู้นำในการสร้างการดูหน้าเว็บและรายได้ระหว่างการเปรียบเทียบของบริษัทสื่อในฐานะปลายทางที่ให้ความสะดวกจากแหล่งเนื้อหาหลายแหล่งในเว็บไซต์เดียว ในตอนนี้ Creator News จะทำเช่นเดียวกันกับเนื้อหาด้านศิลปะ วัฒนธรรม และไลฟ์สไตล์ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ผ่อนคลายในขณะที่ทิ้งการรายงานข่าวทางการเมืองที่สร้างความแตกแยกให้กับผู้อื่น

Manos Pavlakis ประธานคณะกรรมการ Media Central กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์ข่าวดิจิทัลตัวแรกที่จะช่วยเร่งความเร็วของกลุ่มเป้าหมาย “นอกจากนี้ยังจะกระจายกระแสรายได้ของเราเพื่อลดความเสี่ยงในการพึ่งพารายได้ในท้องถิ่นเท่านั้นเพื่อรองรับการถือครองที่มีอยู่ของเรา”

Creator News ให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์เพิ่มเติมในรูปแบบของ “ภัณฑารักษ์” ที่เป็นมนุษย์ ในขณะที่ผู้รวบรวมรายอื่นๆ ส่วนใหญ่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และบอทเพื่อเลือกเรื่องราวเด่น แต่ Creator News เป็นเพียงแพลตฟอร์มเนื้อหาที่รวบรวมอันดับสองที่ใช้ “ภัณฑารักษ์” ที่เป็นมนุษย์เพื่อปรับปรุงคุณภาพของฟีดเกินความสามารถของเทคโนโลยี AI ในปัจจุบัน

อดัม แวกซ์แมน ภัณฑารักษ์ของครีเอเตอร์นิวส์กล่าวว่า “ในฐานะที่คอยค้นหาข่าวเด่นบนอินเทอร์เน็ตในอินเทอร์เน็ต ช่วยประหยัดเวลาของผู้ใช้ด้วยการให้การดูแลจัดการและบันทึกย่อของภัณฑารักษ์ที่ติดตามได้ง่าย

Mr. Waxman นำประสบการณ์การดูแลจัดการ 10 ปีจากบทบาทบรรณาธิการและผู้จัดพิมพ์ที่นิตยสาร DINE สิ่งพิมพ์เกี่ยวกับอาหาร การเดินทาง ไลฟ์สไตล์ และความเป็นอยู่ที่ดีในเมืองโตรอนโต รัฐออนแทรีโอ DINE ยังเป็นพันธมิตรด้านเนื้อหาผู้ก่อตั้งของ Creator News

ไซต์เนื้อหาโดยรวมส่วนใหญ่จะนำเสนอข่าวทั่วไป เช่น การเมือง กีฬา และธุรกิจ และดึงดูดผู้ชมสื่อกระแสหลักจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น Google News สร้างการดูหน้าเว็บ 1.83 พันล้านครั้งตามเว็บที่คล้ายคลึงกันในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 และติดอันดับที่หนึ่งในการเปรียบเทียบสื่อ Yahoo News อยู่ในอันดับที่ 4 โดยมีการดูหน้าเว็บ 726 ล้านครั้ง และ Drudge Report อยู่ในอันดับที่ 5 ด้วยจำนวนการดู 653 ล้านครั้ง แบรนด์สื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง ซึ่งรวมถึง Washington Post, CNBC, Politico, Wall Street Journal, NBC News, ABC News และ CBS News ต่างตามหลัง Google News, Yahoo News และ Drudge Report ในการจัดอันดับการดูหน้าเว็บ

Creator News กำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่แตกต่างกันซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า “ข่าวทางเลือก” ซึ่งชอบเนื้อหาเกี่ยวกับศิลปะ วัฒนธรรม ความบันเทิง และไลฟ์สไตล์ที่หลีกเลี่ยงหัวข้อข่าวการเมือง ครีเอเตอร์นิวส์จะพัฒนาขนาดผู้ชมและปริมาณการอ้างอิงที่สำคัญซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อทั้งครีเอเตอร์นิวส์และพาร์ทเนอร์ด้านเนื้อหา

รายได้จากการโฆษณาจะมาจากพาร์ทเนอร์ Supply Side Programmatic (“SSP”) ของ Creator News เอ็นจิ้น SSP ถูกรวมเข้ากับไซต์ในช่วง “การเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการ” เป็นเวลาหลายสัปดาห์และยังคง “แสดง” โฆษณาต่อไปโดยคาดว่าจะส่งโฆษณาไปยังตำแหน่งโฆษณาที่มีอยู่ในการออกแบบข่าวครีเอเตอร์ได้อย่างราบรื่น ไซต์จะ “ไม่มีโฆษณา” ในช่วงเวลาสั้นๆ ก่อนที่โฆษณาที่สร้างรายได้ให้กับพันธมิตรด้านเนื้อหาจะเริ่มปรากฏ

ทีมพัฒนาที่ Lunarstorm จะดำเนินการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้อย่างต่อเนื่องสำหรับไซต์ที่ระบุไว้ในแผนงานผลิตภัณฑ์ ในขณะที่พัฒนาแอปพลิเคชันมือถือในเวลาเดียวกัน ตัวอย่างเช่น เราจะแนะนำฟังก์ชันการแบ่งปันทางสังคมในวันศุกร์เพื่อขยายขอบเขตการเข้าถึงของสิ่งพิมพ์และกระตุ้นการเข้าชมเว็บไซต์ Creator News คาดว่าจะเปิดตัวแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ภายในปีนี้

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรด้านเนื้อหา โปรดติดต่อ Kirk MacDonald (437-684-2355) หรือ Courtney Dale (416-473-7773)

เกี่ยวกับ Media Central Corporation Inc.
Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FSE: 3AT) เป็นบริษัทสื่อทางเลือกที่จัดตั้งขึ้นเพื่อซื้อและพัฒนาสินทรัพย์สิ่งพิมพ์คุณภาพสูงโดยเริ่มจากการเข้าซื้อกิจการของ Vancouver Free Press Corp. เมื่อเร็วๆ นี้ โดยการซื้อกิจการ NOW Communications Inc. และการเปิดตัวแพลตฟอร์มกัญชาดิจิทัล CannCentral.com และร้าน ESports ECentralSports.com
www.mediacentralcorp.com
Instagram: @mediacentralcorp
Twitter: @mediacentralc
Facebook: Media Central Corp.

CSE ไม่ได้ทบทวนและไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อมูลบางอย่างในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “ควร” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “มีศักยภาพ” “เชื่อ” “ตั้งใจ” หรือแง่ลบของคำเหล่านี้และสำนวนที่คล้ายคลึงกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความที่เกี่ยวกับความคาดหวังภายในและความคาดหวังในส่วนที่เกี่ยวกับจุดเน้นของแพลตฟอร์มสื่อใหม่และเนื้อหา ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป เหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ในอุตสาหกรรม ต้นทุนการตลาด การสูญเสียตลาด การพัฒนาด้านกฎหมายและกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องในอนาคต การไม่สามารถเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอจากแหล่งภายในและภายนอก และ/หรือการไม่สามารถเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอตามเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย อุตสาหกรรมสื่อโดยทั่วไป ภาษีเงินได้ และเรื่องระเบียบข้อบังคับ ความสามารถของ Media Central และ Creator Companies ในการดำเนินการตามกลยุทธ์ทางธุรกิจของตน การแข่งขัน; ความผันผวนของสกุลเงินและอัตราดอกเบี้ยและความเสี่ยงอื่นๆ อุตสาหกรรมสื่อโดยทั่วไป ภาษีเงินได้ และเรื่องระเบียบข้อบังคับ ความสามารถของ Media Central และ Creator Companies ในการดำเนินการตามกลยุทธ์ทางธุรกิจของตน การแข่งขัน; ความผันผวนของสกุลเงินและอัตราดอกเบี้ยและความเสี่ยงอื่นๆ อุตสาหกรรมสื่อโดยทั่วไป ภาษีเงินได้ และเรื่องระเบียบข้อบังคับ ความสามารถของ Media Central และ Creator Companies ในการดำเนินการตามกลยุทธ์ทางธุรกิจของตน การแข่งขัน; ความผันผวนของสกุลเงินและอัตราดอกเบี้ยและความเสี่ยงอื่นๆ

ผู้อ่านควรระมัดระวังว่ารายการข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ และควรตรวจสอบความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ระบุไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ SEDAR อย่างรอบคอบ ผู้อ่านจะได้รับคำเตือนเพิ่มเติมว่าอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร เนื่องจากไม่สามารถรับประกันได้ว่าแผน ความตั้งใจ หรือความคาดหวังที่วางไว้จะเกิดขึ้น ข้อมูลดังกล่าว แม้ว่าผู้บริหารจะพิจารณาแล้วว่าสมเหตุสมผลในขณะที่เตรียมการ แต่อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวต่อสาธารณะเพื่อให้สะท้อนถึงข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ที่ตามมา หรืออย่างอื่น เว้นแต่จะกำหนดโดยหลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง กฎหมาย

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้

ที่มา: Media Central Corporation IncMIAMI, Aug. 11, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Motorsport Games Inc. (NASDAQ: MSGM) (“Motorsport Games”)ผู้พัฒนาเกมแข่งรถ ผู้เผยแพร่ และผู้ให้บริการอีสปอร์ตอีสปอร์ตของซีรีส์การแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตอย่างเป็นทางการทั่วโลกในวันนี้ ประกาศวันวางจำหน่ายของ21 นาสคาร์: จุดระเบิด ภาคใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์เกม NASCAR ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจะเปิดตัวในวันที่ 28 ตุลาคม 2021โดยเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าตั้งแต่วันที่ 12 สิงหาคม 2021สำหรับ Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One และ PC ผ่านร้านค้า Steam ชมตัวอย่าง NASCAR 21: Ignition เป็นครั้งแรกได้ที่นี่

เกมจะมีเส้นทางอัปเกรดฟรีสำหรับ Sony PlayStation 5 และ Microsoft Xbox Series X/S หลังการเปิดตัว พร้อมอัปเกรดให้ดาวน์โหลดฟรีสำหรับผู้ใช้รายอื่นเช่นกัน นักเล่นเกมดิจิทัลที่สั่งซื้อล่วงหน้า NASCAR 21: Ignition Standard หรือ Champions Edition จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงเกมล่วงหน้า 2 วันล่วงหน้าและรูปแบบสี “Traxion.gg” ผู้เล่นที่ซื้อ Champions Edition จะได้รับสิทธิพิเศษในการปลดล็อก Bill Elliott ในฐานะตัวละครที่สามารถเล่นได้ โครงร่างสีของเขา การเพิ่มอาชีพในเกม และบัตรผ่านซีซัน ซึ่งจะรวมแพ็ก DLC ทั้งสามชุด ซีซันพาสจะปล่อยรูปแบบสีเพิ่มเติมและไดรเวอร์ระดับตำนานของ NASCAR อีกสามคน

“มอเตอร์สปอร์ตเกมส์ตื่นเต้นที่จะนำเสนอของเรามากที่สุดจำลองจริงเพื่อชีวิตของนาสคาร์วันที่มีนาสคาร์ 21: จุดระเบิด” กล่าวว่าDmitry Kozko ซีอีโอของมอเตอร์สปอร์ตเกมส์ “เราได้ออกแบบเกมนี้โดยคำนึงถึงแฟน ๆ และผู้เล่นของเรา โดยนำเสนอฟีเจอร์ โหมด และตัวเลือกที่พวกเขารอคอยมานาน NASCAR 21: Ignition รวบรวมบรรยากาศ การแข่งขัน และการแข่งขันที่ดุเดือดของ NASCAR Cup Series ในขณะที่นำเสนอความถูกต้อง การแข่งขัน และการเข้าถึงผ่านพื้นฐานหลักของเกม”

NASCAR 21: Ignition จะได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Motorsport Games การจำลองจะขับเคลื่อนโดย Unreal Engine และเอ็นจิ้นฟิสิกส์ rFactor ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงของ Studio 397 ให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การขับขี่ที่สมจริงยิ่งขึ้น การเล่นเกมที่สมจริง AI แบบไดนามิก และภาพที่สวยงามตระการตา เกมดังกล่าวจะมาพร้อมกับนักแข่ง ทีม และสนามแข่งอย่างเป็นทางการจาก NASCAR Cup Series ปี 2021 รวมถึงการสร้างคุณภาพการออกอากาศก่อนการแข่งขันและรายการรีเพลย์หลังการแข่งขัน MRN Radio, the Voice of NASCAR จะให้บริการงานพากย์เสียงออกอากาศทั้งหมด นักแข่งจะถูกสแกนใบหน้าเข้ามาในเกมเพื่อนำเสนอภาพเสมือนจริง โดยให้ความใส่ใจในรายละเอียดเกี่ยวกับสนามแข่ง อัฒจรรย์ และประสบการณ์ในพิท

ด้วย NASCAR 21: Ignition เกม Motorsport Games จะมอบฟีเจอร์ใหม่ๆ และการอัปเดตต่างๆ ให้กับแฟน ๆ ที่ฐานผู้เล่นรอคอยมาอย่างยาวนาน ผู้เล่นจะมีความสามารถในการดำดิ่งสู่แอ็คชั่นด้วย Race Now แข่งขันในฐานะนักขับอย่างเป็นทางการที่พวกเขาชื่นชอบจาก Cup Series หรือเริ่มต้นในโหมดอาชีพที่มีส่วนร่วมในขณะที่พวกเขาสร้างชื่อเสียงในกีฬาและต่อสู้เพื่อชิงแชมป์ โหมดอาชีพซึ่งมอบความก้าวหน้าที่เน้นคนขับให้กับผู้ใช้แต่ละคน โดยมีเป้าหมายและโครงสร้างที่ชัดเจนบนถนนสู่ความรุ่งโรจน์ การแข่งขันออนไลน์จะได้รับการสนับสนุนสำหรับผู้เล่นสูงสุด 40 คน ซึ่งเป็นตารางการแข่งขันของ NASCAR เต็มรูปแบบ ช่วยให้เพื่อนและผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถต่อสู้จากทั่วโลกได้

“พันธมิตรของเราที่ Motorsports Games ได้ทุ่มเทความสามารถและทรัพยากรจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อพัฒนาเกมอย่างสมบูรณ์และส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่แฟน ๆ ของเราจะตื่นเต้นที่จะเล่น” Nick Rend กรรมการผู้จัดการเกมและ Esports ของ NASCARกล่าว “NASCAR 21: Ignition ใช้ Unreal Engine ของ Epic เพื่อนำประสบการณ์การแข่งขัน NASCAR ที่สมจริงที่สุดมาสู่บ้านของแฟน ๆ ของเราโดยตรง ในขณะที่แนะนำการแข่งรถสไตล์ NASCAR ให้กับผู้ชมเกมในวงกว้าง”

Motorsport Games ได้พัฒนา Paint Booth ใหม่เอี่ยม โดยนำเสนอระดับการปรับแต่งที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อสร้างรูปแบบสี NASCAR พร้อมด้วยหมายเลขการแข่งขันอันเป็นสัญลักษณ์ NASCAR 21: Ignition จะนำเสนอซาวด์แทร็กที่คัดสรรมาอย่างดีร่วมกับศิลปิน เช่น Lynyrd Skynyrd, Imagine Dragons, Aerosmith และ Luke Combs

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนาสคาร์ 21: จุดระเบิดจะถูกเปิดเผยในการดำเนินการไปสู่การปล่อยในวันที่ 28 ตุลาคม 2021 กรุณาเยี่ยมชมwww.nascarignition.comและติดตามบนTwitter , InstagramและFacebook

ชื่อ: NASCAR 21: จุดระเบิด
วันที่วางจำหน่าย: Standard Edition: 28 ตุลาคม 2021, Champions Edition: 28 ตุลาคม 2021 (ทั้งสองรุ่นจะมีการเข้าถึงล่วงหน้า 2 วันหากสั่งซื้อล่วงหน้า)
รูปแบบ: PlayStation 4, Xbox One, Windows PC (Steam)
ผู้เล่นหลายคน: ออนไลน์: ผู้เล่น 2-40 คน
ภาษา: อังกฤษ ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน สเปน และโปรตุเกสแบบบราซิล (ข้อความและเสียงสำหรับทุกคน)
ประเภท: แข่งรถ
สำนักพิมพ์: เกมส์มอเตอร์สปอร์ต
ผู้พัฒนา: เกมส์มอเตอร์สปอร์ต
คะแนน: อีสำหรับทุกคน เนื้อเพลง อ่อน. การอ้างอิงถึงแอลกอฮอล์

เพื่อให้ทันกับการเข้าชมข่าวล่าสุด: https://motorsportgames.com/หรือติดตามบนTwitter , Instagram , FacebookและLinkedIn

เกี่ยวกับ Motorsport Games:
Motorsport Games ซึ่งเป็นบริษัท Motorsport Network ได้รวมเอาวิดีโอเกมที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมเข้ากับการแข่งขัน esports ที่น่าตื่นเต้นและเนื้อหาสำหรับแฟนแข่งรถและนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทเป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่วิดีโอเกมที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับซีรีส์การแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตอันโด่งดัง ซึ่งรวมถึง NASCAR, INDYCAR, 24 Hours of Le Mans และ British Touring Car Championship (“BTCC”) Motorsport Games เป็นพันธมิตรด้านอีสปอร์ตที่ได้รับรางวัลสำหรับการแข่งขัน Le Mans, Formula E, BTCC, FIA World Rallycross Championship และ eNASCAR Heat Pro League ตลอด 24 ชั่วโมง

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า:

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและระบุไว้ ตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความใดๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การประชุมทางโทรศัพท์ที่เกี่ยวข้อง และการออกอากาศทางเว็บที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า คำเช่น “ต่อไป” “จะ” “อาจ” “อาจ” “ควร” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “แผน” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” และการแสดงออกที่คล้ายกันมีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แถลงการณ์เกี่ยวกับผลกระทบที่คาดหวังในอนาคตของผลิตภัณฑ์ใหม่หรือที่วางแผนไว้ คุณลักษณะหรือข้อเสนอ และระยะเวลาของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ คุณลักษณะและข้อเสนอดังกล่าว ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังของ Motorsport Games ที่เกม NASCAR 21: Ignition จะเปิดตัวในวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2564 โดยเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าตั้งแต่วันที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2564 สำหรับ Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One และ PC ผ่านร้านค้า Steam ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเกมมอเตอร์สปอร์ตและคาดการณ์ได้ยาก ตัวอย่างของความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะความยากลำบาก ความล่าช้าหรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดที่อาจส่งผลต่อเวลาและขอบเขตของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ เช่น เนื่องจากความล่าช้าและค่าใช้จ่ายที่สูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ซึ่งเกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ที่กำลังดำเนินอยู่และยาวนาน ปัจจัยอื่นนอกเหนือจากที่กล่าวข้างต้นอาจทำให้ผลการแข่งขัน Motorsport Games แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดหวัง ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่แสดงออกหรือโดยนัยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถพบได้ในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10- K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC ในช่วงปี 2564 รวมถึงในการยื่นต่อ SEC ในภายหลัง Motorsport Games คาดการณ์ว่าเหตุการณ์และการพัฒนาที่ตามมาอาจทำให้แผน ความตั้งใจ และความคาดหวังเปลี่ยนไป Motorsport Games ไม่มีภาระผูกพัน และขอปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดโดยชัดแจ้ง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงเฉพาะวันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และไม่ควรเชื่อถือเพื่อแสดงถึงแผนการและความคาดหวังของ Motorsport Games ณ วันต่อมา นอกจากนี้ เอกสารทางธุรกิจและการเงิน และคำแถลงหรือการเปิดเผยอื่นใดบน หรือเผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ของ Motorsport Games หรือเว็บไซต์อื่น ๆ ที่อ้างอิงหรือเชื่อมโยงกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้ จะไม่ถูกนำมารวมในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้โดยการอ้างอิง ความตั้งใจและความคาดหวังที่จะเปลี่ยนแปลง Motorsport Games ไม่มีภาระผูกพัน และขอปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดโดยชัดแจ้ง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงเฉพาะวันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และไม่ควรเชื่อถือเพื่อแสดงถึงแผนการและความคาดหวังของ Motorsport Games ณ วันต่อมา นอกจากนี้ เอกสารทางธุรกิจและการเงิน และคำแถลงหรือการเปิดเผยอื่นใดบน หรือเผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ของ Motorsport Games หรือเว็บไซต์อื่น ๆ ที่อ้างอิงหรือเชื่อมโยงกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้ จะไม่ถูกนำมารวมในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้โดยการอ้างอิง ความตั้งใจและความคาดหวังที่จะเปลี่ยนแปลง Motorsport Games ไม่มีภาระผูกพัน และขอปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดโดยชัดแจ้ง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงเฉพาะวันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และไม่ควรเชื่อถือเพื่อแสดงถึงแผนการและความคาดหวังของ Motorsport Games ณ วันต่อมา นอกจากนี้ เอกสารทางธุรกิจและการเงิน และคำแถลงหรือการเปิดเผยอื่นใดบน หรือเผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ของ Motorsport Games หรือเว็บไซต์อื่น ๆ ที่อ้างอิงหรือเชื่อมโยงกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้ จะไม่ถูกนำมารวมในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้โดยการอ้างอิง เพื่อปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดโดยชัดแจ้ง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงเฉพาะวันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และไม่ควรเชื่อถือเพื่อแสดงถึงแผนการและความคาดหวังของ Motorsport Games ณ วันต่อมา นอกจากนี้ เอกสารทางธุรกิจและการเงิน และคำแถลงหรือการเปิดเผยอื่นใดบน หรือเผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ของ Motorsport Games หรือเว็บไซต์อื่น ๆ ที่อ้างอิงหรือเชื่อมโยงกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้ จะไม่ถูกนำมารวมในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้โดยการอ้างอิง เพื่อปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดโดยชัดแจ้ง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงเฉพาะวันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และไม่ควรเชื่อถือเพื่อแสดงถึงแผนการและความคาดหวังของ Motorsport Games ณ วันต่อมา นอกจากนี้ เอกสารทางธุรกิจและการเงิน และคำแถลงหรือการเปิดเผยอื่นใดบน หรือเผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ของ Motorsport Games หรือเว็บไซต์อื่น ๆ ที่อ้างอิงหรือเชื่อมโยงกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้ จะไม่ถูกนำมารวมในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้โดยการอ้างอิง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงเฉพาะวันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และไม่ควรเชื่อถือเพื่อแสดงถึงแผนการและความคาดหวังของ Motorsport Games ณ วันต่อมา นอกจากนี้ เอกสารทางธุรกิจและการเงิน และคำแถลงหรือการเปิดเผยอื่นใดบน หรือเผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ของ Motorsport Games หรือเว็บไซต์อื่น ๆ ที่อ้างอิงหรือเชื่อมโยงกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้ จะไม่ถูกนำมารวมในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้โดยการอ้างอิง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงเฉพาะวันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และไม่ควรเชื่อถือเพื่อแสดงถึงแผนการและความคาดหวังของ Motorsport Games ณ วันต่อมา นอกจากนี้ เอกสารทางธุรกิจและการเงิน และคำแถลงหรือการเปิดเผยอื่นใดบน หรือเผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ของ Motorsport Games หรือเว็บไซต์อื่น ๆ ที่อ้างอิงหรือเชื่อมโยงกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้ จะไม่ถูกนำมารวมในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้โดยการอ้างอิง

การเปิดเผยเว็บไซต์และโซเชียลมีเดีย:

นักลงทุนและผู้อื่นควรทราบว่าเราประกาศข้อมูลทางการเงินที่เป็นสาระสำคัญแก่นักลงทุนของเราโดยใช้เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเรา (ir.motorsportgames.com) เอกสารยื่นต่อ SEC ข่าวประชาสัมพันธ์ การประชุมทางโทรศัพท์สาธารณะ และเว็บคาสต์ เราใช้ช่องทางเหล่านี้ เช่นเดียวกับโซเชียลมีเดียและบล็อก เพื่อสื่อสารกับนักลงทุนและสาธารณชนเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของเรา เป็นไปได้ว่าข้อมูลที่เราโพสต์บนเว็บไซต์ โซเชียลมีเดีย และบล็อกของเราถือเป็นข้อมูลที่เป็นรูปธรรม ดังนั้นเราจึงสนับสนุนให้นักลงทุน สื่อ และอื่นๆ ที่สนใจในบริษัทของเราตรวจสอบข้อมูลที่เราโพสต์บนเว็บไซต์ ช่องทางโซเชียลมีเดีย และบล็อก รวมถึงสิ่งต่อไปนี้ (รายการที่เราจะอัปเดตเป็นครั้งคราวบนเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเรา):

เว็บไซต์ สื่อสังคม
motorsportgames.com Twitter: @msportgames & @ traxiongg
traxion.g ก Instagram: msportgames & traxiongg
motorsport.com Facebook: Motorsport Games & traxiongg
LinkedIn: เกมแข่งรถ
Twitch: traxiongg
Reddit: traxiongg

เนื้อหาของเว็บไซต์และช่องทางโซเชียลมีเดียเหล่านี้ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และจะไม่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ด้วยMIAMI, Aug. 11, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Motorsport Games Inc. (NASDAQ: MSGM) (“Motorsport Games” หรือ “บริษัท”) วันนี้รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2021 นอกจากนี้ บริษัทยัง โพสต์ที่สองไตรมาส 2021 รีวิววิดีโอไฮไลท์เหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาซึ่งสามารถเข้าถึงได้ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์

Dmitry Kozko ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Motorsport Games กล่าวว่า “ผมรู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะประกาศตัวอย่างภาพยนตร์ NASCAR 21: Ignition ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ นี่อาจเป็นชื่อ NASCAR ที่รอคอยมากที่สุดและเป็นช่วงเวลาที่น่าภาคภูมิใจสำหรับเราที่ Motorsport Games นี่เป็นก้าวสำคัญที่จะช่วยให้เราสามารถแสดงความสามารถพิเศษของเราได้อย่างเต็มที่ เราจะเปิดรับการสั่งซื้อล่วงหน้าในวันพรุ่งนี้โดยมีวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 ตุลาคม 2564”

Kozko ยังให้ความเห็นว่า “เราเริ่มสร้างรายได้เพิ่มเติมจากผลิตภัณฑ์ใหม่ เช่น rFactor 2 ที่เข้าร่วมพอร์ตโฟลิโอของเราในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ การเพิ่มขึ้นนี้เพิ่งเริ่มต้น ซึ่งเพิ่มแรงผลักดันหลังจากการเสนอขายหุ้น IPO ของเราเมื่อต้นปีนี้ เมื่อรวมกับความต้องการและการสนับสนุนจากชุมชนทั้งหมดสำหรับชื่อ NASCAR ที่กำลังจะมาถึง เราเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเข้าถึงแนวโน้มที่อัปเดตของเราตลอดทั้งปี ซึ่งคำนึงถึงเวลาที่แน่นอนของการเปิดตัว NASCAR 21: Ignition”

ไฮไลท์ประจำไตรมาส 2 ปี 2564

รายรับอยู่ที่ 2.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 เมื่อเปรียบเทียบกับรายรับที่ 3.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงปีก่อนหน้า ซึ่งใกล้เคียงกับการเปิดตัวเกมมากขึ้น และเมื่อการมีส่วนร่วมเล่นเกมทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการระบาดใหญ่ทั่วโลก

ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2564 อยู่ที่ 6.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 32,000 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

EBITDA 1 ที่ปรับปรุงแล้ว(3.7 ล้านดอลลาร์) เทียบกับ 0.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
ไตรมาสที่ 2 ปี 2564 และการปรับปรุงธุรกิจที่ตามมา

นาสคาร์ 21: การจุดไฟ บริษัทได้ประกาศวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2564 ของเกมแข่งรถแฟรนไชส์ระดับเรือธง NASCAR 21: Ignition

เกม NASCAR สำหรับสวิตช์ บริษัทได้กำหนดระยะเวลาการเปิดตัวเป้าหมายไว้ในช่วงปลายปีนี้ในไตรมาสที่ 4 ต่อจากการเปิดตัว NASCAR 21: Ignition

ข้อตกลงใบอนุญาต INDYCAR บริษัทได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านใบอนุญาตการเล่นเกมและอีสปอร์ตกับ INDYCAR ใบอนุญาตอีสปอร์ตและเกมเป็นข้อตกลงระยะยาว โดยทั้งสองฝ่ายตั้งใจที่จะสร้างความสัมพันธ์พิเศษสำหรับการพัฒนาวิดีโอเกมอย่างเป็นทางการและกิจกรรมอีสปอร์ตของ INDYCAR SERIES ชื่อเดบิวต์คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2566 บนคอนโซล Xbox และ PlayStation รวมถึงพีซี การแข่งขันอีสปอร์ต INDYCAR SERIES อาจเริ่มต้นขึ้นในปีนี้

เสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Motorsport Games เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Studio397 และเข้าซื้อหุ้นส่วนที่เหลือทั้งหมดใน 704Games
ผลประกอบการทางการเงินสำหรับสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564

MOTORSPORT GAMES INC. และบริษัทย่อย
งบรวมของการดำเนินงานแบบย่อ
(ยังไม่ได้ตรวจสอบ)

สามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน หกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน
2021 2020 2021 2020
รายได้ $ 2,238,927 $ 3,888,817 $ 4,713,059 $ 7,123,384
ต้นทุนรายได้ 906,303 1,272,239 1,688,111 2,340,736
กำไรขั้นต้น 1,332,624 2,616,578 3,024,948 4,782,648

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน:
การขายและการตลาด 704,222 722,046 1,728,440 1,360,185
การพัฒนา 1,818,178 1,202,343 3,068,540 2,138,147
ทั่วไปและการบริหาร 4,717,180 582,408 19,481,218 1,275,160
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 66,448 8,511 97,223 27,462
รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน 7,306,028 2,515,308 24,375,421 4,800,954
(ขาดทุน) รายได้จากการดำเนินงาน (5,973,404 ) 101,270 (21,350,473 ) (18,306 )
ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย (31,899 ) (218,500 ) (151,438 ) (217,360 )
กำไร (ขาดทุน) ที่เกิดจากเงินลงทุนตามวิธีส่วนได้เสีย – 41,008 1,370,837 (29,234 )
รายได้อื่นๆ สุทธิ 44,360 44,688 84,707 32,858
ขาดทุนสุทธิ (5,960,943 ) (31,534 ) (20,046,367 ) (232,042 )
หัก: รายได้ (ขาดทุน) สุทธิส่วนที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม (180,849 ) 46,781 (454,299 ) 85,904
ขาดทุนสุทธิส่วนที่เป็นของ Motorsport Games Inc. $ (5,780,094 ) $ (78,315 ) $ (19,592,068 ) $ (317,946 )

ขาดทุนสุทธิที่เป็นของหุ้นสามัญประเภท A ต่อหุ้น:
พื้นฐานและเจือจาง $ (0.50 ) $ (1.88 )

หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของหุ้นสามัญประเภท A ที่โดดเด่น:
พื้นฐานและเจือจาง 11,494,919 10,421,910

Jon New ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Motorsport Games กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่รายได้เกินประมาณการที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2564 นอกจากนี้ เรายังประสบความสำเร็จในการปิดการเข้าซื้อกิจการ Studio397 และการเข้าซื้อกิจการส่วนน้อยที่เหลือ สนใจใน 704Games”

สามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 เทียบกับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563

รายรับอยู่ที่ 2.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 เทียบกับรายรับ 3.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 ลดลง 1.7 ล้านดอลลาร์หรือ 42% รายได้ที่ลดลงเมื่อเทียบกับช่วงปี 2020 สาเหตุหลักมาจากยอดขายเกมคอนโซลและพีซีที่ลดลง และรายได้มือถือที่ลดลงในระดับที่น้อยกว่า

กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 1.3 ล้านดอลลาร์หรือ 60% ของรายรับสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 เทียบกับ 2.6 ล้านดอลลาร์หรือ 67% ของรายได้สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 ลดลง 1.3 ล้านดอลลาร์หรือ 49 %. กำไรขั้นต้นที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากรายได้จากเกมลดลง 1.6 ล้านดอลลาร์ และค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 0.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายในการขายปลีกและผลิตขายปลีกที่ลดลง 0.3 ล้านดอลลาร์ และค่าภาคหลวงลดลง 0.3 ล้านดอลลาร์จากรายได้ที่ลดลงและสูงขึ้น การผสมผสานของยอดขายดิจิทัลที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่มากกว่าหน่วยทางกายภาพ

ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดอยู่ที่ 0.70 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 เทียบกับ 0.72 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 อยู่ที่ 0.70 ล้านดอลลาร์ การลดลง 0.02 ล้านดอลลาร์หรือ 2% เป็นผลจากการใช้จ่ายด้านการตลาดที่ลดลงเนื่องจากรายได้ที่ลดลง ชดเชยบางส่วนด้วยเงินเดือนการตลาดที่เพิ่มขึ้น

ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาอยู่ที่ 1.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 เทียบกับ 1.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 เพิ่มขึ้น 0.6 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเพิ่มขึ้นหลัก ๆ เนื่องจากค่าชดเชยที่สูงขึ้นสำหรับพนักงานฝ่ายพัฒนาเพื่อสร้างและสนับสนุนเกมและแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้น

ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารอยู่ที่ 4.7 ล้านดอลลาร์และ 0.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 และ 2563 ตามลำดับ เพิ่มขึ้น 4.1 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจาก: (i) ค่าชดเชย 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับการยุติสิทธิการแข็งค่าหุ้น (“SAR”) ของ 704Games ที่ชำระเป็นเงินสดเนื่องจากการได้มาซึ่งส่วนได้เสียของหุ้นที่เหลือ ใน 704Games ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2564; (ii) ค่าใช้จ่ายการจ่ายเงินเดือนเพิ่มขึ้น 0.9 ล้านดอลลาร์ (ไม่รวมค่าชดเชยสำหรับการยุติ SAR ของ 704Games และค่าชดเชยที่ไม่ใช่เงินสด) สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนพนักงานเพื่อจัดการพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ที่ใหญ่ขึ้นในแพลตฟอร์มจำนวนมากขึ้น ; (iii) $ 0 ค่าใช้จ่ายชดเชยที่ไม่ใช่เงินสดเพิ่มขึ้น 1 ล้าน; (iv) ค่าใช้จ่ายประกันภัยเพิ่มขึ้น 0.6 ล้านดอลลาร์เนื่องจากกรมธรรม์ประกันภัยของกรรมการและเจ้าหน้าที่ที่เราได้รับเมื่อบริษัททำการซื้อขายในที่สาธารณะ และ (v) ค่าธรรมเนียมวิชาชีพเพิ่มขึ้น 1.2 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการและธุรกรรมขององค์กรต่างๆ รวมถึงการกู้ยืมเงินผ่านการควบรวมกิจการของ 704Games การดำเนินคดีที่เกี่ยวข้องกับการซื้อส่วนได้เสียบางส่วนใน 704Games ก่อนหน้านี้และการเพิ่มขึ้นของค่าธรรมเนียมการให้คำปรึกษาเพื่อสนับสนุน การจัดทำเอกสารยื่นต่อบริษัทมหาชน

ผลขาดทุนสุทธิของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับ Motorsport Games Inc. สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 อยู่ที่ 5.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.50 ดอลลาร์ต่อหุ้นของหุ้นสามัญคลาส A เทียบกับขาดทุนสุทธิของ Motorsport Games Inc. ที่ 0.08 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุด 30 มิถุนายน 2563

ขาดทุน EBITDA 2 ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 3.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 เทียบกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่เป็นบวกที่ 0.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 ตารางต่อไปนี้แสดงการกระทบยอด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นขาดทุนสุทธิ ซึ่งตรงที่สุด การวัด GAAP ที่เปรียบเทียบได้:

ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563
ขาดทุนสุทธิ $ (5,960,943 ) $ (31,534 )
ดอกเบี้ยจ่าย สุทธิ 31,899 218,500
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 522,709 169,318
EBITDA (5,406,335 ) 356,284
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา 1,600,087 –
การชดเชยตามหุ้น 116,274 –
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว $ (3,689,974 ) $ 356,284

หกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2021 เทียบกับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020

รายรับอยู่ที่ 4.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 เทียบกับ 7.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 ลดลง 2.4 ล้านดอลลาร์หรือ 34% รายได้ที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากยอดขายเกมคอนโซลและพีซีที่ลดลง และรายได้มือถือที่ลดลงในระดับที่น้อยกว่า

กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 3.0 ล้านดอลลาร์ หรือ 64% ของรายรับ และ 4.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 67% ของรายรับ สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 และ 2563 ตามลำดับ การลดลง 1.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 37% สาเหตุหลักมาจากรายได้จากการขายเกมที่ลดลงและค่าตัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นของยอดขายดิจิทัลซึ่งมีอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงกว่าการขายหน่วยทางกายภาพ

ค่าใช้จ่ายในการขาย การตลาด และการพัฒนาจำนวน 4.8 ล้านดอลลาร์และ 3.5 ล้านดอลลาร์สำหรับช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 และ 2563 ตามลำดับ เพิ่มขึ้น 1.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 การเพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากจำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้นและการตลาดที่เพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายเพื่อสนับสนุนเกมและแพลตฟอร์มเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาในผลิตภัณฑ์และข้อเสนอของแพลตฟอร์มของบริษัท ตลอดจนค่าตอบแทนที่ไม่ใช่เงินสดที่เพิ่มขึ้น

ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารอยู่ที่ 19.5 ล้านดอลลาร์และ 1.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 และ 2563 ตามลำดับ เพิ่มขึ้น 18.2 ล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึง: (i) การเข้าซื้อกิจการและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายหุ้น (รวมถึงโบนัส IPO และค่าชดเชยที่ไม่ใช่เงินสด) จำนวน 14.0 ล้านดอลลาร์; (ii) ค่าชดเชยเพิ่มขึ้น 1.6 ล้านดอลลาร์ (ไม่รวมโบนัส IPO ค่าชดเชยสำหรับการยุติ SAR ของ 704Games และค่าชดเชยที่ไม่ใช่เงินสด) สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนพนักงานเพื่อจัดการพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ที่ใหญ่ขึ้น จำนวนแพลตฟอร์ม (iii) ค่าประกันและค่าใช้จ่ายสำนักงานเพิ่มขึ้น 1.2 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากกรมธรรม์ประกันภัยของกรรมการและเจ้าหน้าที่ที่ได้รับเมื่อบริษัททำการซื้อขายในที่สาธารณะ และ (iv) ค่าธรรมเนียมวิชาชีพเพิ่มขึ้น 1.3 ล้านดอลลาร์

ผลขาดทุนสุทธิของบริษัทที่เป็นของ Motorsport Games Inc. สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 อยู่ที่ 19.6 ล้านดอลลาร์ หรือขาดทุน 1.88 ดอลลาร์ต่อหุ้นของหุ้นสามัญคลาส A เทียบกับขาดทุนสุทธิของ Motorsport Games Inc. ที่ 0.3 ล้านดอลลาร์สำหรับทั้งหก เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563

ขาดทุน EBITDA 3 ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 6.5 ล้านดอลลาร์สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 เทียบกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่เป็นบวกที่ 0.3 ล้านดอลลาร์สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 ตารางต่อไปนี้แสดงการกระทบยอด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกับขาดทุนสุทธิ ซึ่งตรงที่สุด การวัด GAAP ที่เปรียบเทียบได้:

หกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 หกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020
ขาดทุนสุทธิ $ (20,046,367 ) $ (232,042 )
ดอกเบี้ยจ่าย สุทธิ 151,438 217,360
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 659,310 303,332
EBITDA (19,235,619 ) 288,650
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายหุ้น 2,947,192 –
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา 1,930,566 –
กำไรส่วนที่เป็นของเงินลงทุนตามวิธีส่วนได้เสีย (1,370,837 ) –
การชดเชยตามหุ้น 9,193,190 –
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว $ (6,535,509 ) $ 288,650
คำแนะนำทางการเงินปี 2564

บริษัทคาดว่าทั้งปี 2564 จะมีรายรับสุทธิประมาณ 20.5 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วประมาณ 10.0 ล้านดอลลาร์ บริษัทคาดว่าจะบรรลุหรือสูงกว่าตัวเลขเหล่านี้โดยพิจารณาจากธุรกิจปัจจุบันและการเปิดตัว NASCAR 21: Ignition ที่คาดการณ์ไว้ในวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2564 ซึ่งอาจได้รับผลกระทบจากความยากลำบาก ความล่าช้า หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดซึ่งอาจส่งผลต่อเวลา และขอบเขตของ NASCAR 21: Ignition launch การฟื้นตัวของเศรษฐกิจที่ช้ากว่าที่คาดการณ์ไว้อันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ที่ต่อเนื่องและยาวนาน และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ SEC รวมถึงรายงานประจำปีใน Form 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 รายงานประจำไตรมาสตามแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 และในการยื่นต่อ SEC ในภายหลัง

การใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP

EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP (“มาตรการแบบ non-GAAP”) ดูการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ดังกล่าวกับมาตรการ US GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดในตารางทางการเงินด้านบน

EBITDA เป็นการวัดที่ผู้บริหารใช้เพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของเรา หมายถึง ขาดทุนสุทธิบวกดอกเบี้ย (รายได้) ค่าใช้จ่าย ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย หักผลประโยชน์ภาษีเงินได้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วถูกกำหนดเป็น EBITDA ที่ปรับปรุงเพื่อไม่รวม: (i) ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับ IPO; (ii) ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการจัดหา; (iii) กำไรส่วนที่เป็นของเงินลงทุนตามวิธีส่วนได้เสียที่เกิดจากการซื้อส่วนได้เสียเพิ่มเติมในกิจการร่วมค้า Le Mans ของบริษัท; (iv) ค่าชดเชยตามหุ้น; และ (v) ค่าใช้จ่ายหรือกำไรที่เกิดจากเหตุการณ์ที่ไม่เกิดซ้ำอื่น ๆ หากมี

เราใช้มาตรการ Non-GAAP เพื่อจัดการธุรกิจของเราและประเมินประสิทธิภาพทางการเงินของเรา เนื่องจากได้มีการปรับปรุงสำหรับรายการที่มีผลต่อการเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาที่เราเชื่อว่าไม่ได้เป็นตัวแทนของธุรกิจหลักที่ดำเนินงานต่อเนื่องของเรา นอกจากนี้ ฝ่ายบริหารเชื่อว่ามาตรการ Non-GAAP มีประโยชน์ต่อนักลงทุน เนื่องจากเป็นการเพิ่มความเข้าใจของนักลงทุนและการประเมินประสิทธิภาพการทำงานของเรา และอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบกับช่วงเวลาก่อนหน้าและผลลัพธ์ของคู่แข่ง

มาตรการ Non-GAAP แต่ละรายการไม่ใช่คำศัพท์ที่เป็นที่ยอมรับภายใต้หลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (“US GAAP”) และไม่ได้อ้างว่าเป็นทางเลือกแทนรายได้ รายได้/ขาดทุนจากการดำเนินงาน รายได้สุทธิ/สุทธิ การสูญเสียหรือกระแสเงินสดจากการดำเนินงานหรือเป็นตัวชี้วัดสภาพคล่องหรือการวัดผลการปฏิบัติงานอื่นใดที่ได้รับตาม US GAAP นอกจากนี้ มาตรการ Non-GAAP แต่ละรายการไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นการวัดกระแสเงินสดอิสระที่พร้อมใช้งานสำหรับการใช้ดุลยพินิจของฝ่ายบริหาร เนื่องจากไม่ได้พิจารณาข้อกำหนดด้านเงินสดบางประการ เช่น การจ่ายดอกเบี้ย การชำระภาษี และข้อกำหนดในการชำระหนี้ มาตรการ Non-GAAP มีข้อจำกัดในฐานะเครื่องมือในการวิเคราะห์ และนักลงทุนไม่ควรพิจารณามาตรการใดๆ ดังกล่าวแบบแยกส่วนหรือแทนที่ผลลัพธ์ของเราตามที่รายงานภายใต้ US GAAP ฝ่ายบริหารชดเชยข้อจำกัดของการใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP โดยใช้มาตรการเหล่านี้เพื่อเสริมผลลัพธ์ของ US GAAP เพื่อให้เข้าใจปัจจัยและแนวโน้มที่มีผลกระทบต่อธุรกิจอย่างสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ซึ่งจะนำเสนอโดยใช้มาตรการที่สอดคล้องกับ US GAAP เท่านั้น เนื่องจากไม่ใช่ทุกบริษัทที่ใช้การคำนวณที่เหมือนกัน การวัดของเราจึงอาจเทียบไม่ได้กับการวัดอื่นๆ ที่มีชื่อคล้ายกันของบริษัทอื่น การกระทบยอดของมาตรการ Non-GAAP กับมาตรการทางการเงินที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดตามลำดับ ซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม US GAAP ได้แสดงไว้ในตารางภายในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ผลลัพธ์ของ GAAP ช่วยให้เข้าใจปัจจัยและแนวโน้มที่ส่งผลต่อธุรกิจได้อย่างสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ซึ่งจะถูกนำเสนอโดยใช้มาตรการตาม US GAAP เท่านั้น เนื่องจากไม่ใช่ทุกบริษัทที่ใช้การคำนวณที่เหมือนกัน การวัดของเราจึงอาจเทียบไม่ได้กับการวัดอื่นๆ ที่มีชื่อคล้ายกันของบริษัทอื่น การกระทบยอดของมาตรการ Non-GAAP กับมาตรการทางการเงินที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดตามลำดับ ซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม US GAAP ได้แสดงไว้ในตารางภายในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ผลลัพธ์ของ GAAP ช่วยให้เข้าใจปัจจัยและแนวโน้มที่ส่งผลต่อธุรกิจได้อย่างสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ซึ่งจะถูกนำเสนอโดยใช้มาตรการตาม US GAAP เท่านั้น เนื่องจากไม่ใช่ทุกบริษัทที่ใช้การคำนวณที่เหมือนกัน การวัดของเราจึงอาจเทียบไม่ได้กับการวัดอื่นๆ ที่มีชื่อคล้ายกันของบริษัทอื่น การกระทบยอดของมาตรการ Non-GAAP กับมาตรการทางการเงินที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดตามลำดับ ซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม US GAAP ได้แสดงไว้ในตารางภายในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

เราไม่ได้จัดให้มีการกระทบยอดสำหรับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วบนพื้นฐานการคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากเราไม่สามารถให้การคำนวณหรือการประมาณค่าที่ถูกต้องหรือแม่นยำของรายการกระทบยอด และข้อมูลจะไม่พร้อมใช้งานหากไม่มีความพยายามอย่างไม่สมเหตุสมผล นี่เป็นเพราะความยากลำบากโดยธรรมชาติของการคาดการณ์เวลาและจำนวนของบางรายการ เช่น แต่ไม่จำกัดเพียง ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มาและค่าชดเชยตามสต็อก การปรับแต่ละครั้งยังไม่เกิดขึ้น อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา และ/หรือไม่สามารถคาดการณ์ได้อย่างสมเหตุสมผล ด้วยเหตุผลเดียวกันนี้ เราจึงไม่สามารถระบุความสำคัญที่เป็นไปได้ของข้อมูลที่ไม่พร้อมใช้งานได้

รายละเอียดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์
บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์เวลา 17.00 น. ET วันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ สามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์สดได้โดยกด (855) 327-6837 จากสหรัฐอเมริกาหรือ (631) 891-4304 อีกทางหนึ่ง ผู้เข้าร่วมอาจเข้าถึงการถ่ายทอดสดทางเว็บบนเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ Motorsport Games ที่ https://ir.motorsportgames.comภายใต้ “กิจกรรม”

เกี่ยวกับ Motorsport Games
Motorsport Games บริษัท Motorsport Network ได้รวมเอาวิดีโอเกมที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมเข้ากับการแข่งขัน esports ที่น่าตื่นเต้นและเนื้อหาสำหรับแฟนแข่งรถและนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทเป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่วิดีโอเกมที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับซีรีส์การแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตอันโด่งดัง ซึ่งรวมถึง NASCAR, INDYCAR, 24 Hours of Le Mans และ British Touring Car Championship (“BTCC”) Motorsport Games เป็นพันธมิตร esports ที่ได้รับรางวัลสำหรับการแข่งขัน Le Mans, Formula E, BTCC, FIA World Rallycross Championship และ eNASCAR Heat Pro League ตลอด 24 ชั่วโมง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมอเตอร์สปอร์ตเกมส์:www.motorsportgames.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บที่เกี่ยวข้องซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ตามที่แก้ไขเพิ่มเติม และจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความใด ๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การประชุมทางโทรศัพท์ที่เกี่ยวข้องและเว็บคาสต์ที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า คำเช่น “ต่อไป” “จะ” “อาจ” “อาจ” “ควร” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “แผน” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “ประมาณการ” ” “ทำนาย” “ศักยภาพ การจุดไฟด้วยวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2564 บริษัทมีกำหนดวางจำหน่ายเกม NASCAR สำหรับ Switch ในช่วงปลายปีนี้ในไตรมาสที่ 4 และความคาดหวังของบริษัทว่าการเปิดตัว INDYCAR จะเปิดตัวในปี พ.ศ. 2566 บนคอนโซล Xbox และ PlayStation รวมทั้ง สำหรับพีซีและกิจกรรม esports ของ INDYCAR SERIES สามารถเริ่มต้นได้ในปีนี้ (iii) ผลกระทบที่คาดว่าจะได้รับในอนาคตของการเข้าซื้อกิจการที่เสร็จสมบูรณ์และที่รอดำเนินการ และ (iv) ผลกระทบที่คาดหวังในอนาคตของการนำกลยุทธ์การจัดการไปใช้และผลกระทบของแนวโน้มอุตสาหกรรมอื่น ๆ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเกมมอเตอร์สปอร์ตและคาดการณ์ได้ยาก ตัวอย่างของความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: (i) ความยากลำบาก ความล่าช้า หรือผลลัพธ์น้อยกว่าที่คาดไว้ในการบรรลุแผนการเติบโต วัตถุประสงค์ และความคาดหวังของบริษัท เช่น เนื่องจากการฟื้นตัวของเศรษฐกิจที่ช้ากว่าที่คาดการณ์ไว้ และ/หรือ การที่บริษัทไม่สามารถดำเนินการตามกลยุทธ์และแผนธุรกิจของบริษัทไม่ว่าทั้งหมดหรือบางส่วน และ/หรือ (ii) ความยุ่งยาก ความล่าช้าหรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดที่อาจส่งผลกระทบต่อเวลาและขอบเขตของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ เช่น เนื่องจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 อย่างต่อเนื่องและยาวนาน ปัจจัยอื่นนอกเหนือจากที่กล่าวข้างต้นอาจทำให้ผลการแข่งขัน Motorsport Games แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดหวัง ตัวอย่างเพิ่มเติมของความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง (i) ความสามารถ (หรือการไร้ความสามารถ) ของเกมแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตในการรักษาที่มีอยู่และเพื่อความปลอดภัยเพิ่มเติม ใบอนุญาตและข้อตกลงอื่น ๆ กับชุดแข่งต่างๆ (ii) ความสามารถของ Motorsport Games ในการจัดการและบูรณาการการร่วมทุน การเข้าซื้อกิจการของธุรกิจ โซลูชั่นหรือเทคโนโลยี (iii) ต้นทุนการดำเนินงานที่ไม่คาดคิด ต้นทุนการทำธุรกรรม และหนี้สินที่เกิดขึ้นจริงหรือที่อาจเกิดขึ้น; (iv) ความสามารถในการดึงดูดและรักษาพนักงานที่มีคุณสมบัติและบุคลากรที่สำคัญ (v) ผลกระทบจากการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในธุรกิจของ Motorsport Games ผลการดำเนินงานและ/หรือสถานะทางการเงิน; (vi) ความเสี่ยงที่การเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของผู้บริโภคอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจ ผลการดำเนินงาน และ/หรือสถานะทางการเงินของ Motorsport Games; (vii) ความสามารถของเกมมอเตอร์สปอร์ตในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา; และ/หรือ (viii) สภาพท้องถิ่น อุตสาหกรรม และธุรกิจทั่วไปและเศรษฐกิจ ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่แสดงออกหรือโดยนัยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถพบได้ในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10- K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 และในรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC ในช่วงปี 2564 รวมถึงในการยื่นต่อ SEC ในภายหลัง Motorsport Games คาดการณ์ว่าเหตุการณ์และการพัฒนาที่ตามมาอาจทำให้แผน ความตั้งใจ และความคาดหวังเปลี่ยนไป Motorsport Games ไม่มีภาระผูกพัน และขอปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดโดยชัดแจ้ง

เล่น Royal Online V2 การเปิดเผยเว็บไซต์และโซเชียลมีเดีย

นักลงทุนและผู้อื่นควรทราบว่าเราประกาศข้อมูลทางการเงินที่เป็นสาระสำคัญแก่นักลงทุนของเราโดยใช้เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเรา (ir.motorsportgames.com) เอกสารยื่นต่อ SEC ข่าวประชาสัมพันธ์ เล่น Royal Online V2 การประชุมทางโทรศัพท์สาธารณะ และเว็บคาสต์ เราใช้ช่องทางเหล่านี้ เช่นเดียวกับโซเชียลมีเดียและบล็อก เพื่อสื่อสารกับนักลงทุนและสาธารณชนเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของเรา เป็นไปได้ว่าข้อมูลที่เราโพสต์บนเว็บไซต์ โซเชียลมีเดีย และบล็อกของเราถือเป็นข้อมูลที่เป็นรูปธรรม ดังนั้นเราจึงสนับสนุนให้นักลงทุน สื่อ และอื่นๆ ที่สนใจในบริษัทของเราตรวจสอบข้อมูลที่เราโพสต์บนเว็บไซต์ ช่องทางโซเชียลมีเดีย และบล็อก รวมถึงสิ่งต่อไปนี้ (รายการที่เราจะอัปเดตเป็นครั้งคราวบนเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเรา):

เว็บไซต์

สื่อสังคม
motorsportgames.com

Twitter: @msportgames & @ traxiongg
traxion.gg

Instagram: msportgames & traxiongg
motorsport.com

Facebook: Motorsport Games & traxiongg
LinkedIn: เกมแข่งรถ

Twitch: traxiongg

Reddit: traxiongg

เนื้อหาของเว็บไซต์และช่องทางโซเชียลมีเดียเหล่านี้ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และจะไม่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ด้วย

ติดต่อ:
นักลงทุน:
Ashley DeSimone
Ashley.DeSimone@icrinc.comไม่ใช่เพื่อจำหน่ายหรือเผยแพร่ไปยังสหรัฐอเมริกาหรือผ่านบริการของนิวส์ไวร์

TORONTO, Aug. 11, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Media Central Corporation Inc. (” MCC ” หรือ ” Company “) (CSE: FLYY) ประกาศว่าได้ออกหุ้นสามัญของบริษัทจำนวน 1,500,000 หุ้นตามการพิจารณา ราคา 0.015 ดอลลาร์ต่อหุ้นแก่ผู้ให้บริการบางรายตามจำนวนเงินที่ค้างชำระเพื่อชำระหนี้เป็นจำนวนเงินรวม 22,500 ดอลลาร์ หลักทรัพย์ที่ออกทั้งหมดมีระยะเวลาการถือครองตามกฎหมายซึ่งจะสิ้นสุดในวันที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2564

เกี่ยวกับ Media Central Corporation Inc.
Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FSE: 3AT) เป็นบริษัทสื่อทางเลือกที่จัดตั้งขึ้นเพื่อซื้อและพัฒนาสินทรัพย์สิ่งพิมพ์คุณภาพสูงโดยเริ่มจากการเข้าซื้อกิจการของ Vancouver Free Press Corp. เมื่อเร็วๆ นี้ โดยการซื้อกิจการ NOW Communications Inc. และการเปิดตัวแพลตฟอร์มกัญชาดิจิทัล CannCentral.com และร้าน ESports ECentralSports.com
www.mediacentralcorp.com
Instagram: @mediacentralcorp
Twitter: @mediacentralc
Facebook: Media Central Corp.

CSE ไม่ได้ทบทวนและไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า