สมัคร Sa Game ทุกคนต้องการทำความเข้าใจให้ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น

สมัคร Sa Game ทุกคนต้องการทำความเข้าใจให้ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นกับหนังสือกีฬา และหากมันอาจเปลี่ยนนิสัยของลูกค้าเมื่อเราผ่านโรคระบาดนี้ไปได้ เรารู้ว่าKeith O’Loughlinรองประธานอาวุโสฝ่ายหนังสือกีฬาและแพลตฟอร์มที่ SG Digital ต่างก็มีคำตอบ ดังนั้น Becky Liggero Fontana ของเราจึงได้พูดคุยกับเขาเมื่อเร็วๆ นี้

อันดับแรก Liggero Fontana ต้องการทำความเข้าใจว่า O’Loughlin เห็นตัวเลขประเภทใด เนื่องจากกีฬาสดยังไม่ได้กลับมา ณ จุดนั้น “เรามีลูกค้าในเขตอำนาจศาลส่วนใหญ่ทั่วโลก และสิ่งที่เราเห็นเป็นอันดับแรกคือในแง่ของการหมุนเวียนในเอเชีย-PAC ลูกค้าประเภทออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ ถือหุ้น 60% ถึง 70% ของมูลค่าการซื้อขายที่พวกเขามีก่อนหน้านี้ ,” เขาพูดว่า. “พวกเขาโชคดีมากเพราะการแข่งม้าของออสเตรเลียสามารถอยู่ได้ตลอดช่วงเวลานั้น และลูกค้าได้ย้ายไปเดิมพันจริง ๆ แม้ว่าพวกเขาจะเดิมพันฟุตบอลหรืออื่น ๆ พวกเขาต้องการให้กระพือปีกและเดิมพันนั้น

“ในยุโรป มันอยู่ระหว่าง 30% ถึง 50% ของระดับการเดิมพันก่อนหน้า” เขากล่าวต่อ “ในบางแง่มุม ลูกค้าของเราส่วนใหญ่คาดว่าราคาจะลดลงอีก และสิ่งที่พวกเขากำลังใช้กีฬาเสมือนจริงและอี สปอร์ต ฟุตบอลเบลารุสเป็นคุณลักษณะในช่วงเวลาหนึ่งเมื่ออยู่ที่นั่น และพอเล่นเทเบิลเทนนิสก็น่าสนุกด้วย และสิ่งที่แสดงให้เห็นคือลูกค้าต้องการได้รับความบันเทิง พวกเขาต้องการมีความสนุกสนาน Virtual Grand Nationals จัดขึ้นในวันที่ 8 เมษายน ในสหราชอาณาจักร โดยจัดขึ้นพร้อมกันกับนักวิ่ง 40 คนที่คาดไว้แบบเดียวกัน มันมีระดับการเดิมพันสูงสุดเท่าๆ กัน และแกรนด์เนชั่นแนลตัวจริงก็มีกับลูกค้าของเราเมื่อสองปีก่อนในเหตุการณ์เสมือนจริง”

ในทางกลับกัน esports มีการเติบโตที่น่าประหลาดใจ แต่ O’Loughlin ตั้งข้อสังเกตว่ามันคุ้มค่าก็ต่อเมื่อทำถูกต้องเท่านั้น “ผมคิดว่าระบบเสมือนจริงน่าจะทำธุรกิจได้มากกว่า พูดตรงๆ และผมคิดว่านั่นเป็นเพราะว่าอีสปอร์ตเป็นผลิตภัณฑ์ที่จำเป็น ผมจะบอกว่าระบบนิเวศเกือบเต็มรูปแบบ” เขากล่าว “คุณต้องสามารถดูกีฬา คุณต้องสามารถเห็นผู้เล่นในวิดีโอ คุณต้องดูกระดานคะแนน และดูผลิตภัณฑ์การเดิมพัน จึงไม่เหมือนกับการพูดว่าฉันจะผ่านราคาและคาดหวังให้ผู้คนสามารถเดิมพันได้ มันต้องใช้ประสบการณ์อย่างเต็มที่ ดังนั้นฉันคิดว่ามันเกือบสองกระโดดจากการเดิมพันกีฬา ในแง่หนึ่ง Virtuals น่าจะเป็นหนึ่ง

สาเหตุส่วนหนึ่งที่ทำให้ esports ไม่ได้ผลสำหรับทุกคนก็คือมันแสดงถึงแนวดิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในบางแง่มุม “ฉันเคยทำงานด้านโอเปอเรเตอร์ และเสนอให้อีสปอร์ต และมันก็เป็นความล้มเหลวที่น่าสังเวช เมื่อดูจากฝั่งลูกค้าแล้ว ก็มีงานวิจัยจากทีม Product มาว่าล้มเหลว เพราะเราพยายามจะขายแบบเดียวกับที่คุณขายเกมฟุตบอล แค่มีราคาผ่าน และแสดงให้พวกเขาเห็นเหมือนที่คุณทำกับฟุตบอล มันเป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างใช่มั้ย? มันเป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันมาก”

หนึ่งในสิ่งที่น่าประหลาดใจของการระบาดใหญ่นี้คือการพนันเทเบิลเทนนิสแบบสด O’Loughlin ไม่ได้คาดหวังว่าแนวโน้มดังกล่าวจะดำเนินต่อไป “พวกเขาถูกดึงกลับอย่างแน่นอน ไม่ต้องสงสัยเลย พวกเขาจะดึงกลับ” เขากล่าว “แต่ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะกลับไปสู่ระดับที่ต่ำมากก่อนหน้านี้ คุณรู้ไหมที่พวกเขาทำ 0.1% ของมูลค่าการซื้อขายหนังสือ มุมมองของฉันเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์ฟิลเลอร์ ใช่หรือไม่ เมื่อผลิตภัณฑ์หลักของคุณไม่อยู่ที่นั่น”

สุดท้าย ลิกเกโร ฟอนทานา ถามว่าบทเรียนใดที่ O’Loughlin คาดหวังให้เราหลุดพ้นจากโรคระบาดนี้ เขาพูดเกี่ยวกับความรู้สึกร่วมมือที่มากขึ้น ชี้ให้เห็นว่าผู้ประกอบการบริจาคผลกำไรจาก Virtual Grand Nationals ให้กับ National Health Service อย่างไร. แต่เขายังพูดถึงความคิดที่แตกต่างออกไปในอนาคต “ผมคิดว่าเราทุกคนต้องเตรียมพร้อมสำหรับเหตุการณ์สำคัญทั้งหมด” เขากล่าว “คุณก็รู้ดีว่าในช่วงสองสามวันแรกของวิกฤตโควิด-19 ผู้คนกำลังซื้อตู้แช่แข็งตู้เย็น ตู้แช่แข็งขนาดใหญ่มากเพื่อเก็บสิ่งของ และมองหาการจัดเก็บอาหารกระป๋อง สิ่งที่หากพวกเขาติดอยู่ในสถานการณ์เพราะคนส่วนใหญ่ ไม่ได้วางแผนที่จะไปซื้อของเกินสามวัน นั่นคือในจิตใจของผู้คน ตอนนี้ฉันคิดว่าคนจะคิดต่างออกไป พวกเขาจะคิดว่าสิ่งเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้ใช่ไหม? และฉันคิดว่าโอเปอเรเตอร์จะดูและพูดว่ากิจกรรมสามารถยกเลิกได้”

Handle19 เป็นผู้เล่นที่ค่อนข้างใหม่ในอุตสาหกรรมการพนันกีฬา เริ่มต้นโดยเชน ออกัสต์ ซีอีโอของบริษัทร่วมทุน August Holding Corporation ในรัฐเวอร์จิเนีย บริษัทได้เรียนรู้วิธีที่ยากจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเผชิญหน้ากับผู้ประกอบการที่ฉ้อฉลในธุรกิจ ในการพยายามรักษาใบอนุญาตให้ดำเนินการหนังสือกีฬาในนิวเจอร์ซีย์และเวสต์เวอร์จิเนีย Handle19 ถูกปัดป้องโดยพวกอันธพาลอย่างง่ายดาย แต่เดือนสิงหาคมก็ไม่ยอมแพ้ เมื่อวอชิงตัน ดี.ซี. อนุมัติการพนันกีฬา เขาปรากฏตัวขึ้นเพื่อขอใบอนุญาตและในที่สุดก็ประสบความสำเร็จในจุดที่เขาเคยล้มเหลวมาก่อน ตอนนี้ด้วยใบอนุญาตในมือ บริษัทหวังว่าจะเป็นผู้ถือใบอนุญาต Class B รายแรกในย่านที่จะเปิดตัวหนังสือกีฬาตามที่PlayUSA กล่าวและกำลังจะเปิดดำเนินการในปีนี้ แม้ว่าจะยังขาดการดำเนินการเกี่ยวกับการพนันกีฬาในปัจจุบันเนื่องจากไวรัสโคโรน่า

sportsbook-handle19-moves-forward-with-gambling-plans-in-dcสัญญาณในกีฬาพาโนรามาที่มืดมนเป็นอย่างอื่นคือฤดูกาล NFL ซึ่งยังคงหวังว่าจะสามารถดำเนินต่อไปตามที่วางแผนไว้กับการเริ่มต้นฤดูกาลปกติครั้งแรกในวันที่ 10 กันยายน ฟุตบอลเป็นที่ชื่นชอบของนักพนันเสมอมา ฟุตบอลสามารถช่วย Handle19 ให้เริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยม ในที่สุดมันก็หลุดออกจากพื้น และออกัสตั้งใจจะไม่ปล่อยให้อะไรมาขวางทางเขา เอียน จี. โธมัส ทนายความที่เป็นตัวแทนของบริษัท อธิบายว่า “ในขณะที่โควิด-19 ส่งผลกระทบต่อชีวิตสาธารณะในเกือบทุกด้าน เชื่อหรือไม่ แต่ก็ส่งผลกระทบอย่างจำกัดต่อไทม์ไลน์ของ Handle19 เป้าหมายคือเปิดประตูของเราก่อนเริ่มฤดูกาล NFL และเป็นเช่นนั้นเสมอมา ที่ยังคงเหมือนเดิม แน่นอนว่าการเริ่มต้นฤดูกาลเอ็นเอฟแอลดูเหมือนจะเป็นเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนไหวในขณะนี้ ไม่ว่าเราจะตั้งเป้าที่จะเปิดตัวช่วงปลายฤดูร้อน/ต้นฤดูใบไม้ร่วงก็ตาม”

COVID-19 อาจไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อกิจกรรมของ Handle19 แต่ส่งผลกระทบกับพวกเขา หนังสือกีฬาสำหรับร้านค้าปลีกจะถูกสร้างขึ้นในย่าน Adams Morgan ใน DC แต่ไซต์ดังกล่าวมีการเปลี่ยนแปลงก่อนเกิดโรคระบาด เพื่อสนับสนุนตำแหน่งที่ใกล้กับ Capitol Hill เนื่องด้วยข้อกำหนดการเว้นระยะห่างทางสังคมและคำสั่งให้อยู่แต่ในบ้าน ความสามารถในการเตรียมสถานที่แห่งใหม่จึงได้เผชิญกับความท้าทายต่างๆ ที่ตอนนี้กำลังเอาชนะอยู่

ความท้าทายอีกมากมายรออยู่ข้างหน้าเช่นกัน แม้หลังจากยกเลิกคำสั่งให้อยู่แต่บ้านแล้ว ความรู้สึกทั่วไปในหมู่ชุมชนยังคงเป็นหนึ่งในความระมัดระวังอย่างยิ่งและขาดความมั่นใจในการใช้เวลากับผู้อื่นเป็นจำนวนมาก โพลที่จัดทำโดยรอยเตอร์เมื่อเร็วๆ นี้ระบุว่า เมื่อสิ่งต่างๆ กลับมาเป็นปกติ มีเพียง 27% ของผู้คนเท่านั้นที่วางแผนจะไปทุกที่ที่มีคนกลุ่มใหญ่ อีก 40% ไม่ได้วางแผนที่จะออกไปจนกว่าจะพบวัคซีน

ถึงกระนั้น Handle19 ก็ต่อสู้อย่างหนักเพื่อไปยังที่ที่เป็นอยู่ในปัจจุบันและจะไม่หยุดอยู่ตอนนี้ เข้าใจว่าในที่สุดสิ่งต่าง ๆ จะกลับสู่สภาวะปกติ Thomas กล่าวเสริมว่า “ฉันคิดว่าทุกธุรกิจกำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับความปลอดภัยในการจัดการกับไวรัสที่เราเรียนรู้เพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องและยังคงไม่ทราบอะไรมาก ความท้าทายนี้ยิ่งยากขึ้นไปอีกจากข้อเท็จจริงที่ว่าเรากำลังวางแผนเปิดสถานที่ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นอีกสี่เดือนนับจากนี้ ซึ่งสถานการณ์อาจแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ที่กล่าวว่า เรากำลังประเมินโปรโตคอลความปลอดภัยทั้งหมด และจะพัฒนานโยบายเพื่อปฏิบัติตามคำแนะนำของหน่วยงานรัฐบาลกลางและท้องถิ่นที่เกี่ยวข้อง รวมถึง CDC และกรมอนามัย District of Columbia

เป็นเรื่องเหมาะสมที่บริษัทที่เกี่ยวข้องกับการพนันจะเล่นการพนันในอนาคต หากฤดูกาล NFL ล่าช้าไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม Handle19 จะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากเนื่องจากโอกาสในการเริ่มพักฟื้นการลงทุนนั้นยาวนานขึ้น อย่างไรก็ตาม หากการเดิมพันได้ผลตอบแทน เงินรางวัลจะมหาศาลโลกของ eSports ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาเนื่องจากการแพร่ระบาดของโคโรนาไวรัส โดยกีฬาอื่นๆ จะถูกบังคับให้หยุดเพื่อควบคุมการแพร่ระบาด แม้กระทั่งก่อนที่ความสนใจจะเพิ่มมากขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ แม้ว่า eSports กำลังจะกลายเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงในการเล่นเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดและได้พบรากฐานที่มั่นคงในช่องการพนัน หากไม่มีกฎระเบียบที่ชัดเจนเกี่ยวกับพื้นที่ จึงไม่น่าแปลกใจที่บางคนจะใช้ประโยชน์จากความนิยมในการฝึกจุ่ม – ปฏิบัติการทีม eSports และเว็บไซต์การพนัน eSports ในเวลาเดียวกัน เห็นได้ชัดว่าเจ้าของ FaZe Clan เป็นหนึ่งในนั้นcs-go-team-owner-admits-to-running-cs-go-gambling-site

Richard “Banks” Bengtson มีส่วนร่วมในพอดคาสต์โดยBDNWZพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ FaZe Clan เริ่มต้นและการเติบโตเมื่อ eSports เติบโตขึ้น เขาพูดถึงความปรารถนาของทีมที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) เมื่อไม่กี่ปีก่อน โดยอธิบายว่า ณ เวลานั้น ทีมงานไม่ได้รับการสนับสนุนทางการเงินที่จำเป็นต่อการก้าวกระโดด ด้วยเหตุนี้ ตามการยอมรับของ Bengtson เขาจึงช่วยเปิดเว็บไซต์การพนันเพื่อเพิ่มทุนที่จำเป็น

เห็นได้ชัดว่าความพยายามนี้ใช้ได้ผลดี บางครั้งอาจถึง 200,000 ดอลลาร์ต่อวัน Bengtson ไม่ได้เสนอชื่อสถานที่ โดยระบุเพียงว่าคฤหาสน์ในแอนติกาหมดหลังจากจ่ายเงิน 100,000 ดอลลาร์เพื่อประกันใบอนุญาตที่จำเป็น เขาอธิบายว่า “เราบินไปที่นั่นโดยส่วนตัว นั่งลงกับผู้ชายที่บริหารประเทศและโดยพื้นฐานแล้วจ่ายเงินให้เขาเป็นแสนดอลลาร์ และเขาก็ให้ใบอนุญาตแก่เรา” Bengtson กล่าวเสริมว่าไซต์ดำเนินการอย่างถูกกฎหมายเพียงไม่กี่เดือนและไม่มีการใช้งานอีกต่อไป

ปัญหารอบ ๆ เจ้าของทีมกีฬาที่ดำเนินการเว็บไซต์การพนันที่เชื่อมโยงกับกีฬานั้นชัดเจน – เป็นการดึงดูดบุคคลที่มีมาตรฐานทางจริยธรรมต่ำในการแก้ไขการแข่งขันเพื่อเพิ่มผลกำไรมากขึ้น นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่การพนันกีฬามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการค้นหาความสำเร็จในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าในที่สุดอุปสรรคในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายในวงกว้างออกไปก็ถูกขจัดออกไป และรัฐอื่นๆ ก็กำลังจัดตั้งตลาดการพนันกีฬาของตนเอง นอกจากนี้ยังมีความกังวลว่าเจ้าของทีมจะโปรโมตทีมของตนอย่างไม่เป็นธรรมเพื่อเพิ่มผลกำไร

ก่อนหน้านี้มีปัญหาที่พบในพื้นที่ CS: GO ที่มีการเรียกร้องให้มีการควบคุมที่เข้มงวดมากขึ้น บุคลิกของ eSports เช่น Trevor “Tmartn” Martin และ Tom “Syndicate” Cassel ถูกเรียกตัวให้ส่งเสริมเว็บไซต์การพนัน เพียงเพื่อที่จะได้เรียนรู้ในภายหลังว่าพวกเขาเป็นคนที่อยู่เบื้องหลังม่านของเว็บไซต์ พวกเขาถูกกล่าวหาว่าใช้ตำแหน่งของตนเพื่อให้ได้เปรียบและบิดเบือนผลลัพธ์ของการเดิมพันความร่ำรวยไม่ได้แปลว่าคุณฉลาดเสมอไป แต่มันหมายความว่าคุณสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาด ด้วยเงินเหลือเฟือบางส่วน การใช้ประโยชน์จากการตกต่ำของตลาดหุ้นเป็นทางเลือกที่ดีเสมอ และบุคคลที่มีกระเป๋าเงินลึกๆ หลายคนก็ทำเช่นนั้นในขณะที่พวกเขาฝากเงินเพื่ออนาคตของการพนันกีฬาในผู้ให้บริการการพนันกีฬาในสหรัฐฯDraftKingsในการแลกเปลี่ยน NASDAQ เมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่แล้ว และเพิ่งได้รับเงินลงทุนจำนวนมหาศาลจากมหาเศรษฐี George Soros รวมถึงเจ้าของทีมกีฬาหลายทีมและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับกีฬาHeavy-hitters-go-to-bat-for-draftkings-stock

โซรอสอยู่เบื้องหลังการจัดการกองทุนของโซรอสและกองทุนควอนตัม ซึ่งเป็นกองทุนเฮดจ์ฟันด์ที่คัดสรรมาเพื่อแสวงหาเป้าหมายการลงทุนที่มีศักยภาพสำหรับผลตอบแทนที่มากกว่าที่คาดไว้ ตามเอกสารที่ DraftKings ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (SEC) ระบุว่านิติบุคคลได้รับหุ้น 2.83 ล้านหุ้นในบริษัท ซึ่งจะมีมูลค่าประมาณ 75.5 ล้านดอลลาร์เมื่อสิ้นสุดการซื้อขายเมื่อวานนี้ ซึ่งมากกว่าเกือบ 6 ล้านดอลลาร์ แค่หนึ่งวันก่อนหน้านี้

ที่กล่าวถึงในการยื่น SEC คือเจ้าของ New England Patriots และ Dallas Cowboys Robert Kraft ผู้อยู่เบื้องหลังของ Pats เป็นเจ้าของ 3.53 ล้านหุ้นพร้อมกับลูกชายสองคนของเขาและ Jerry Jones เจ้าของ Cowboys ผ่านกลุ่ม Legends Hospitality ของเขาควบคุมการแชร์ 195,000 หุ้น เพื่อไม่ให้พลาด World Wrestling Entertainment และ CEO Vince McMahon มีอีก 263,550 คน Madison Square Garden Entertainment ซึ่งควบคุมโดยเจ้าของ New York Knicks ได้ซื้อหุ้น DraftKings 1.5 ล้านหุ้น และ Stephen Pagliuca เจ้าของร่วมของ Boston Celtics มีหุ้นอีก 566,000 หุ้น

มีเงินเป็นจำนวนมากที่สามารถทำได้ขึ้นอยู่กับเวลาที่ซื้อ นับตั้งแต่เปิดตัวในวันที่ 24 เมษายน หุ้นได้เพิ่มขึ้น 40% ทำให้ผู้ถือหุ้นทุกคนได้รับผลตอบแทนที่ดี อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของภูเขาน้ำแข็ง โลกของกีฬาระดับโลกถูกระงับเนื่องจากการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส และบริษัทใดๆ ที่ทำมาหากินจากการแข่งขันกีฬาพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ท้าทาย อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ DraftKings ยังคงเห็นการเพิ่มขึ้นของสต็อก และเมื่อนักกีฬากลับมาที่สนามและในสนาม โอกาสในการสร้างรายได้จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

นักลงทุนรายอื่นในบริษัทคือ Walt Disney ซึ่งได้รับ 6% ของบริษัทหลังจากซื้อ 21st Century Fox เมื่อปีที่แล้ว การกลับมาของราคาหุ้นที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องอาจเป็นประโยชน์เมื่อ Disney World และ Disneyland ยังคงปิดทำการ – มิกกี้และมินนี่ยังคงต้องได้รับการดูแลXX, ลอนดอน, สหราชอาณาจักร – ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาระหว่างประเทศ Betinvest ได้ร่วมมือกับ Sportradar ผู้ให้บริการเนื้อหาและข้อมูลด้านกีฬาระดับโลก เพื่อให้บริการครอบคลุมกีฬาคลาสสิกต่างๆ รวมถึงการแข่งขันปิงปอง WIN CUP ครั้งแรก

betinvest-partners-with-sportradar-for-win-cup-table-tennisข้อตกลงซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนเมษายน จะทำให้ Betinvest ให้ Sportradar เข้าถึงการดำเนินการเกือบตลอด 24 ชั่วโมง เนื่องจากผู้เล่นเทเบิลเทนนิสมืออาชีพมากกว่า 300 คนแข่งขันกันในทัวร์นาเมนต์ 7 รายการต่อวัน หลายแมตช์จะเล่นพร้อมกัน โดยให้มากถึง 100 แมตช์ต่อวัน

ความร่วมมือนี้รวมถึงสถิติการแข่งขัน การสนับสนุนด้านเทคนิค และการสตรีมสดเต็มรูปแบบของการแข่งขัน สมัคร Sa Game ซึ่งจัดขึ้นในหลายเมืองในยูเครน รวมถึง Dnipro และ Kharkiv

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Sportradar หนึ่งในผู้จัดจำหน่ายข้อมูลกีฬาและเนื้อหาชั้นนำของโลก เป็นผลให้ลูกค้าได้รับเนื้อหาที่เชื่อถือได้และเป็นที่ต้องการอย่างมากจากเรา” Max Dubossarsky, Betinvest COO กล่าว

“ด้วยการแพร่กระจายของ coronavirus และการยกเลิกการแข่งขันกีฬาที่มีชื่อเสียงส่วนใหญ่ ความต้องการเนื้อหากีฬาสดเพิ่มขึ้นหลายเท่า สิ่งนี้ผลักดันให้เราสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และมีไหวพริบในแนวทางของเราในการสร้างเนื้อหาสดของกีฬาคลาสสิกยอดนิยม ในฐานะผู้ให้บริการที่มีประสบการณ์ เราได้ตอบสนองต่อสิ่งนี้ด้วยการขยายจำนวนกีฬา เหตุการณ์ ตลาด และอื่นๆ ที่นำเสนอในโซลูชันการเดิมพันกีฬาของเรา” เขากล่าวเสริม

Berkant Elieyioglu กรรมการผู้จัดการของ Sportradar Live Data Services กล่าวว่า “เรายินดีที่ได้ร่วมมือกับ Betinvest ในช่วงเวลาที่สำคัญนี้ ในขณะที่เรายังคงกระจายข้อเสนอผลิตภัณฑ์ของเราและทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราเพื่อให้บริการลูกค้าด้วยการถ่ายทอดสดกีฬา”

เกี่ยวกับ Sportradar

Sportradar เป็นผู้ให้บริการข้อมูลด้านกีฬาชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2544 ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครที่จุดตัดของอุตสาหกรรมกีฬา สื่อ และการพนัน โดยให้บริการสหพันธ์กีฬา สื่อข่าว แพลตฟอร์มสำหรับผู้บริโภค และผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาด้วยโซลูชั่นที่หลากหลายเพื่อช่วยให้ธุรกิจของพวกเขาเติบโต Sportradar มีพนักงานมากกว่า 2,000 คนในกว่า 30 แห่งทั่วโลก ความมุ่งมั่นของเราในการให้บริการที่เป็นเลิศ คุณภาพ และความน่าเชื่อถือทำให้เราเป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้ของกว่า 1,000 บริษัทในกว่า 80 ประเทศและเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ NBA, NFL, NHL, MLB, NASCAR, FIFA และ UEFA เราตรวจสอบ วิเคราะห์ และส่งมอบข้อมูลเชิงลึกจากการแข่งขันมากกว่า 400,000 แมตช์ต่อปีใน 60 กีฬา ด้วยความสัมพันธ์อันลึกซึ้งในอุตสาหกรรม Sportradar ไม่เพียงแต่กำหนดนิยามใหม่ให้กับประสบการณ์ของแฟนกีฬาเท่านั้น

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.sportradar.com

สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ :
comms@sportradar.com

เกี่ยวกับ Betinvest

Betinvest เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมระดับสากลที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากกว่า 20 ปี จัดตั้งขึ้นในสหราชอาณาจักร ลูกค้าของ Betinvest ครอบคลุมสี่ทวีป: ยุโรป เอเชีย แอฟริกา และอเมริกาใต้

กลุ่มผลิตภัณฑ์ Betinvest ประกอบด้วย Sportsbook และ eSports สล็อตออนไลน์และเกมเสมือนจริง โซลูชันลอตเตอรี แพลตฟอร์มออนไลน์ และโซลูชันซอฟต์แวร์เทอร์มินัล

Betinvest นำเสนอจุดเริ่มต้นเดียวในอุตสาหกรรมเกม: โซลูชันการค้าปลีกและมือถือช่วยให้ลูกค้าสามารถเจาะตลาดได้สูงสุดและสามารถปรับแต่งผลิตภัณฑ์ทุกชิ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของภูมิภาคเป้าหมาย

ด้วยประสบการณ์กว่า 20 ปี ผู้ค้า 350 ราย ผู้เชี่ยวชาญด้านไอที 260 คน ผู้จัดการความเสี่ยง 140 คน และผู้จัดการฝ่ายบริการลูกค้า 100 คน Betinvest เพียบพร้อมในการจัดหาการดำเนินงานที่รวดเร็ว ปลอดภัย และผลิตภัณฑ์ภายในที่เชื่อถือได้พร้อมการผสานรวมจากบุคคลที่สามที่ยืดหยุ่น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Betinvest ไปที่www.betinvest.comหรือติดต่อpartner@betinvest.comKronovereผู้สร้างเกม eSports และเกมกลยุทธ์การแข่งขันอย่างCryptoFightsได้ย้ายไปยังบล็อกเชนBitcoin SVเพื่อสร้างโทเค็นให้กับไอเท็มในเกมของผู้ใช้ เนื่องจาก Ethereum blockchain ขาดความสามารถในการปรับขนาด

kronovere-leaves-ethereum-based-enjin-system-to-use-bitcoin-sv-to-tokenize-esports-in-game-items-caก่อนหน้านี้ Kronoverse ใช้ Enjin ที่ใช้ Ethereum ซึ่งเป็นระบบโทเค็นที่ใช้กันทั่วไปสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลใน esports และเกมออนไลน์ อธิบายถึงการย้ายไปยังโซลูชันแบบกำหนดเองที่สร้างขึ้นบน BSV Kronoverse กล่าวถึงปัญหาที่พวกเขามีกับ Ethereum chain โดยเฉพาะ กล่าวคือ:

• Ethereum อยู่ที่ความจุ ซึ่งกีดกันเกมเมอร์ที่ต้องการซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนไอเทมในเกมบ่อยๆ
• Ethereum ยังมีราคาแพงจากมุมมองของค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสำหรับผู้เล่น

ในทางกลับกัน BSV ขยายขนาดได้ในขณะนี้ ซึ่งสามารถรองรับธุรกรรมหลายล้านรายการโดยไม่ทำให้ช้าลง และมีค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่ต่ำมาก Bitcoin SV ให้ความสามารถในการปรับขนาดเพื่อรองรับกิจกรรมของผู้เล่นที่สำคัญและการซื้อขายไอเท็มในเกมเมื่อเกมได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น

ผู้ใช้ Kronovers จะสามารถใช้คุณสมบัติพิเศษ เช่น การจัดเก็บไอเท็มในเวอร์ชัน 3 มิติโดยตรงไปยังบล็อคเชน BSV เนื่องจากความจุข้อมูลที่เพิ่มขึ้น

Adam Kling ซีอีโอของ Kronoverse ให้ความเห็นว่า: “ความจริงง่ายๆ ก็คือสำหรับผู้เล่นของเรา Bitcoin SV blockchain นั้นถูกกว่า เร็วกว่า และมีความสามารถมากกว่าที่ Enjin เสนอให้ นี่เป็นการตัดสินใจที่ง่ายมาก เรากำลังใช้ BSV เพื่อสร้างโปรโตคอลไอเท็มในเกมที่ดีขึ้นและประสบการณ์ผู้เล่น esports ที่ดีขึ้น”

วันที่เปิดตัวสำหรับ CryptoFights open beta จะประกาศในไม่ช้า เบต้าแบบเปิดจะพร้อมใช้งานบน Android และจะสามารถเล่นได้ฟรี

ต่อมาในปี 2020 Kronoverse Marketplace จะเปิดให้ใช้งานจริง เพิ่มขีดความสามารถให้กับเกมเมอร์ด้วยการเป็นเจ้าของไอเท็มอย่างแท้จริง ผู้ใช้ทุกคนจะสามารถขายไอเท็มในเกมที่ไม่ต้องการเพื่อผลกำไร ผู้ใช้ Kronovers จะสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อค้นหาอุปกรณ์ในเกมที่พวกเขาต้องการและจำเป็น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสาเหตุที่ธุรกิจควรใช้บล็อคเชน Bitcoin SV โปรดไปที่ BitcoinSV.comผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตจากสหราชอาณาจักรได้รับคำสั่งเดินขบวนใหม่จากหน่วยงานกำกับดูแลของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการในการกำจัดโรคระบาดในปัจจุบันของเรา

ในวันอังคารที่UK Gambling Commission (UKGC) ได้ออกแนวทางใหม่สำหรับผู้รับอนุญาตการเดิมพันออนไลน์ซึ่งมี “มาตรการที่เข้มงวดมากขึ้นในการปกป้องผู้บริโภคในระหว่างการล็อค” UKGC ยังเผยแพร่ข้อมูลที่อ้างว่าแสดง “ผลกระทบที่ COVID-19 มีต่อผู้บริโภคและอุตสาหกรรมจนถึงขณะนี้”

UKGC ต้องการอย่างชัดเจนทั้งสองวิธีในขณะที่พวกเขาอ้างว่าในขณะที่ “ไม่มีหลักฐานที่จะชี้ให้เห็นถึงปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้น” การปิดสถานที่เล่นการพนันทางบกและการยกเลิกกีฬาที่สำคัญได้เพิ่มการใช้ของผู้บริโภค คาสิโนออนไลน์ โป๊กเกอร์ และผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริง ซึ่งอาจทำให้นักพนันบางคน “เสี่ยงต่ออันตรายมากขึ้นระหว่างการปิดเมือง”

ดังนั้น UKGC กล่าวว่าผู้ดำเนินการต้องป้องกันตัวเลือกการถอนแบบย้อนกลับ – ซึ่งผู้ดำเนินการให้คำขอของลูกค้าในการถอนการถอนในกระบวนการซึ่ง UKGC เรียกว่า “ธงสำหรับอันตรายจากการพนันที่อาจเกิดขึ้น” จนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม

ผู้ประกอบการต้องละเว้นจากการเสนอโบนัสหรือโปรโมชั่นให้กับลูกค้าที่แสดง ‘ตัวบ่งชี้ถึงอันตราย’ และต้องโต้ตอบกับลูกค้าที่เล่นเกมเกินหนึ่งชั่วโมงในเซสชั่นเดียว จำเป็นต้องมี ‘การตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง’ ของลูกค้าเพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบกิจกรรมจะไม่เปลี่ยนแปลงในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา

ผู้ประกอบการต้องตรวจสอบเกณฑ์และทริกเกอร์สำหรับลูกค้าใหม่จนกว่าจะทราบรูปแบบการเล่นและการใช้จ่าย ขณะที่ดำเนินการประเมินความสามารถในการจ่ายได้ และจำกัดหรือระงับการเล่นเพิ่มเติมจนกว่าจะสิ้นสุดการตรวจสอบ

UKGC ต้องการให้ผู้ประกอบการรวมการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ “โดยเร็วที่สุด” และผู้ควบคุมกล่าวว่าจะเริ่มการปรึกษาหารือในปลายเดือนนี้ว่ามาตรการชั่วคราวเหล่านี้ควรเป็นแบบถาวรหรือไม่

ไนเจล ฮัดเดิลสตันรัฐมนตรีกระทรวงกีฬา การท่องเที่ยว และมรดกแห่งสหราชอาณาจักรยินดีกับข้อกำหนดใหม่ของ UKGC โดยกล่าวว่ารัฐบาลจะ “ติดตามสถานการณ์อย่างใกล้ชิดต่อไป และจะไม่ลังเลที่จะดำเนินการเพิ่มเติมหากจำเป็น”

ข้อมูล DODGY ดัง
ที่เราได้กล่าวไว้ การสำรวจกิจกรรมการพนันของ UKGC ในเดือนมีนาคม – ซึ่งเห็นว่าตัวเลือกการพนันค้าปลีกส่วนใหญ่ปิดตัวลงในช่วงกลางเดือน – ไม่จำเป็นต้องเป็นข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการกำหนดกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น คำขอถอนกลับเหล่านั้น? จำนวนคำขอลดลง 7% จากเดือนมีนาคม 2019 และจำนวนลูกค้าที่ส่งคำขอเหล่านั้นลดลง 10%

เพียง 0.8% ของผู้ตอบแบบสำรวจของ UKGC กล่าวว่าพวกเขาสมัครใช้งานแอปการพนันในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมาในขณะที่ 1.2% ได้เพิ่มการใช้จ่ายในการพนันและ 1.5% ใช้เวลาเล่นการพนันเพิ่มขึ้น แต่การใช้จ่ายลดลง 3.3% ลดเวลาเล่นการพนัน 4.8% และเลิกเล่นการพนัน 1.8% ในช่วงเดือนที่ผ่านมา

UKGC ตั้งข้อสังเกตว่า 64% ของ ‘นักพนันที่มีส่วนร่วม’ ได้เพิ่มเวลาหรือเงินที่ใช้จ่ายไปในเดือนมีนาคม แม้ว่าจะมีเพียง 8% ของนักพนันที่ได้รับตำแหน่ง ‘หมั้น’ นี้ (หมายถึงการพนันในผลิตภัณฑ์สามรายการขึ้นไป)

ในแง่ของจำนวนผู้เล่นที่แอคทีฟทั้งหมดต่อประเภทการเล่นเกม ลูกค้าเดิมพันกีฬาลดลง 11% เป็น 4.63 ล้าน ผู้เล่นสล็อตเพิ่มขึ้น 25% ถึง 2.62 ล้าน เกมคาสิโนอื่นๆ เพิ่มขึ้น 13% เป็น 1.93 ล้าน ผู้เล่นกีฬาเสมือนจริงเพิ่มขึ้น 88% เหลือเพียง 389k และโต๊ะโป๊กเกอร์มีผู้เล่นเพิ่มขึ้น 53%

เซสชันการพนันออนไลน์โดยเฉลี่ยในเดือนมีนาคม 2020 คือ 22 นาที สี่นาทีน้อยกว่าในเดือนมีนาคม 2019 จำนวนเซสชันที่ยืดเยื้อนานกว่าหนึ่งชั่วโมงเพิ่มขึ้น 23% แต่เนื่องจากโป๊กเกอร์นั้น – ซึ่งดำเนินไปอย่างสบายกว่าสล็อตหรือ เกมคาสิโนอื่น ๆ – มีผู้เล่นเพิ่มขึ้น 53% การเพิ่มเซสชันนานกว่าหนึ่งชั่วโมงดูเหมือนจะเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ

สลากลอตเตอรี่แห่งชาติเป็นผู้ถูกรางวัลอย่างไม่มีข้อกังขาในแง่ของการดึงดูดมือใหม่ในเดือนมีนาคม แต่ UKGC มียอดขายทั้งออนไลน์และออฟไลน์ในหมวดนี้ ดังนั้นเราจะไม่สนใจพวกเขาในส่วนที่เหลือของบทความนี้

ในบรรดาผู้ที่ลองผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์บางอย่างเป็นครั้งแรก ผู้ที่ได้กำไรมากที่สุดคือกีฬาเสมือนจริง (4.9%) ในขณะที่อันดับที่สองไปที่เกมลอตเตอรีออนไลน์ชนะทันที (2%) ออกจากสล็อตออนไลน์ที่สามด้วย 1.7% ตามด้วย การเดิมพันกีฬา (1.6%) และ eSports (1.4%)

ในบรรดาผู้ที่ใช้เงินการพนันออนไลน์มากขึ้นในเดือนมีนาคม เกมที่ชนะทันทีของลอตเตอรีแห่งชาติมาที่แรกอีกครั้งด้วย 3.6% ตามด้วยสล็อตออนไลน์ (2%) การพนันกีฬา (1.7%) บิงโก (1.3%) และกีฬาเสมือนจริง (1 %)

บรรดาผู้ที่ใช้เวลาเล่นการพนันออนไลน์มากขึ้นในเดือนมีนาคม ก้าวขึ้นสู่เกมสลากกินแบ่งรัฐบาลทันที (3.4%) ซึ่งเหลือช่อง (2.1%) บิงโก (1.9%) การพนันกีฬา (1.2%) และกีฬาเสมือนจริง (0.9%) ) ในฝุ่น

ประมาณ 15% ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานว่าเห็นความพยายามทางการตลาดของสล็อตออนไลน์ในเดือนมีนาคม ถึงแม้ว่าสิ่งนี้จะด้อยกว่าโปรโมชั่นบิงโกออนไลน์ (27.8%) เกมคาสิโนอื่น ๆ ทำคะแนนได้ 14.5% ในขณะที่เกมลอตเตอรีออนไลน์ชนะทันทีได้คะแนน 10.3%

การเดิมพันกีฬาได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 และบริษัทอย่าง Betcris ต้องปรับตัวหรือถูกบดขยี้ โชคดีที่ทางเลือกอื่นในการเดิมพันกีฬาและแนวดิ่งใหม่ๆ ยังคงดำเนินต่อไป และ CEO JD Duarte ได้เข้าร่วมกับ Becky Liggero Fontana ของเราที่งานSBC Digital Summitเพื่อพูดคุยถึงสิ่งที่พวกเขากำลังทำเพื่อสร้างรายได้ใหม่ และพัฒนาบริษัทของพวกเขา .

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดจากวิกฤตครั้งนี้คือการลดลงอย่างมากในธุรกิจโดยรวม Duarte กล่าวว่า “โดยพื้นฐานแล้ว ฐานลูกค้าของเราส่วนใหญ่นอนหลับไป “ฉันเชื่อว่าพวกเขากำลังคิดถึงเรื่องอื่นๆ อย่างแน่นอน โดยเฉพาะเรื่องสุขภาพ สำหรับผู้ที่ยังคงใช้งานอยู่หรือกลับมา พวกเขากำลังเดิมพันกับสิ่งที่มีอยู่ในขณะนี้ ซึ่งก็เหมือนกับที่คุณพูด เทเบิลเทนนิสเป็นเพียงสวรรค์โดยพื้นฐานแล้ว และจากนั้น esports และการจำลองกีฬาได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้และจากนั้นก็มีการข้ามไปสู่แนวดิ่งอื่น ๆ เช่นคาสิโน, ม้า”

ตอนนี้ยังมีแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์ “เราหวังว่าเมื่อลีกต่างๆ เริ่มกลับมามากขึ้น ผมเชื่อว่าบุนเดสลีกากำลังจะกลับมาในอีกสิบวัน จากนั้นลูกค้าของเราจะกลับมามากขึ้น เพราะฟุตบอลคือหลักสูตรหลักที่คุณรู้จักแน่นอน” เขากล่าว “กีฬาอเมริกันเป็นส่วนสำคัญของการควบคุมอาหารเช่นกัน และนั่นก็หยุดไปโดยสิ้นเชิงในขณะนั้น ทุกสิ่งช่วยได้ และความประหลาดใจที่เรามีกับเทเบิลเทนนิส ฉันเชื่อว่ามีผู้ปฏิบัติงานจำนวนมากรายงานพฤติกรรมเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรามีการสตรีมซึ่งเป็นเรื่องที่ดีและน่าประหลาดใจกับลูกค้าของเรา ”

Liggero Fontana ขอให้ Duarte แยกแยะว่าลูกค้าของ Betcris มุ่งเน้นการเดิมพันของพวกเขาอย่างไร “Betcris เป็นบริษัทพนันกีฬาอย่างแท้จริง จริง ๆ จริง ๆ จริง ๆ” เขากล่าว “คาสิโนสำหรับเรา มันเป็นผลิตภัณฑ์ฟรี ฉันหมายความว่าเราไม่ได้ทุ่มเทความสนใจให้กับมันมากนัก หรืออย่างน้อยเราก็ไม่ได้ตอนนี้ สิ่งต่างๆ ได้เปลี่ยนไปแล้ว แน่นอน แต่ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าก่อนเกิดโรคระบาด เราอยู่ที่ 90 เปอร์เซ็นต์ ฉันเดาว่าบรรทัดล่างของเราคือกีฬา 90 เปอร์เซ็นต์ ส่วนที่เหลือประกอบด้วยผลิตภัณฑ์อื่น ๆ และตอนนี้ที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัด อย่างที่คุณรู้ว่าผลิตภัณฑ์คาสิโนมีให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง และกีฬาอยู่ในระดับต่ำในขณะนี้ เราคาดว่าจริง ๆ แล้วหลังจากการระบาดใหญ่ครั้งนี้จะมีความหลากหลายมากขึ้นในผลิตภัณฑ์อื่นๆ เหล่านั้น ในขณะที่เรารวมเนื้อหาใหม่ไว้ด้วย เรากำลังเพิ่มกีฬาเสมือนจริง เรากำลังเพิ่มดีลเลอร์สดที่เราไม่เคยมีมาก่อน

เป็นการยากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการแพร่ระบาดนี้โดยไม่พูดถึงว่าสิ่งนี้บังคับให้ทุกคนคิดใหม่เกี่ยวกับวิธีการทำงาน กลยุทธ์ของพวกเขาในการก้าวไปข้างหน้า และการพยากรณ์สองสามอย่าง “ผมไม่คิดว่ามันจะอยู่ได้จนถึงสิ้นปี สิ่งต่างๆ กำลังคืบหน้า สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไป สถานการณ์เปลี่ยนแปลงทุกสัปดาห์ มันคล่องมาก” ดูอาร์เตเดา “ดังนั้นสำหรับผู้ปฏิบัติงานในการตัดสินใจ การเปลี่ยนกลยุทธ์ทั้งหมด 180 องศา ฉันคิดว่านั่นเป็นความผิดพลาด ฉันคิดว่านี่คือ คุณรู้ไหมว่าอีกสองสามปีต่อจากนี้ เราอาจจะมองย้อนกลับไปแล้วพูดว่า ‘โอ้ ใช่ นั่นเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบาก’ แต่สิ่งต่างๆ จะกลับสู่ความปกติใหม่ ฉันเดาว่า . การเปลี่ยนโฟกัสทั้งหมดเป็นความผิดพลาด เพิ่มผลิตภัณฑ์มากขึ้น คุณรู้ดี กระจายพอร์ตโฟลิโอดี

ในด้านบวก Duarte คาดการณ์ว่าสิ่งนี้สามารถเปิดโอกาสใหม่ ๆ “ผลลัพธ์ที่คาดหวังจะเปลี่ยนไป มันจะไม่เหมือนเดิม แต่ผมเชื่อว่าแนวทางนั้นจริงๆ แล้ว มีแม้กระทั่งเหตุผลที่จะต้องการเข้าสู่ตลาดมากขึ้นกว่าเมื่อก่อน อย่างที่คุณทราบเรามุ่งเน้นมากขึ้น แนวทางดิจิทัลที่ไม่มีความพยายามทางบกมากนัก” เขากล่าว “นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้มันยากขึ้นในตอนนี้ อะไรก็ได้ที่เกี่ยวข้องกับที่ดิน มันจะกลายเป็นความท้าทายมากขึ้น”

Betcrisควรจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะก้าวไปสู่โอกาสเหล่านั้น เนื่องจากบริษัทพร้อมที่จะย้ายเข้าสู่งานนี้จากความเป็นจริงที่บ้านตั้งแต่เนิ่นๆ “เราสามารถยืนยันได้ว่าทีมของเราไม่จำเป็นต้องอยู่ด้วยกันภายใต้หลังคาเดียวกัน เพื่อให้ได้ผลลัพธ์” เขากล่าว “เราทำงานที่บ้านมาเจ็ดสัปดาห์แล้ว จริงๆ แล้วเราค่อนข้างเร็ว ก่อนที่ประเทศจะออกมาตรการ เราก็ส่งคนกลับบ้านแล้ว และความจริงที่ว่าอันดับหนึ่งที่เราเคยใช้วิธีการทำงานแบบ Agileมาก่อน ฉันหมายถึงว่าเป็นเวลาสองปีแล้วที่เราใช้วิธีการแบบ Agile ทุกอย่างขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ มีความชัดเจน มีความโปร่งใส มีเหตุการณ์การสื่อสารเกิดขึ้นซึ่งสามารถแปลเป็นวิดีโอได้ค่อนข้างดี แชทและอื่น ๆ ”

ในที่สุด ขณะที่บริษัทกำลังทำงานในสำนักงานแห่งใหม่ในคอสตาริกา ดูอาร์เตคาดการณ์ว่าพวกเขาอาจอยู่ในขั้นตอนที่สมบูรณ์แบบในการวางแผนเพื่อปรับพื้นที่ใหม่นั้นให้เข้ากับความปกติใหม่ “ในฐานะสำนักงาน ฉันคิดว่ามันจะเป็นสำนักงานที่ยอดเยี่ยม และอาจจะดีกว่าตอนนี้เพราะเรามีโอกาสที่จะปรับการออกแบบจริงของมันให้เข้ากับสิ่งที่อาจเป็นได้ ฉันเดาว่าเทรนด์ใหม่ในสำนักงาน การออกแบบที่ถ้าคุณมีคนทำงานน้อยลงพร้อม ๆ กัน คุณมีพื้นที่ทำงาน ถูกออกแบบให้ทำงานในแบบที่ต่างออกไป เราจะรู้สึกเหมือนอยู่ในที่ทำงานแบบ co-working มากขึ้น ไม่รู้หรอกว่าโต๊ะยาวแบบเดิมๆ คอมพิวเตอร์”นี่เป็นผลงานของแขกรับเชิญจาก ทีม Harviist ที่ ดำเนินการโดย Francesca Mifsud ผู้ก่อตั้ง Harviist เป็นแพลตฟอร์มการตลาดแบบอ้างอิงลูกค้าที่เชื่อมต่อกับธุรกิจของคุณ ให้คุณเข้าถึงแคมเปญการตลาดแบบ peer-to-peer ที่ช่วยให้ลูกค้าของคุณบอกเพื่อน ๆ เกี่ยวกับแบรนด์ของคุณที่ส่งเสริมการรักษาโดยรวม การเข้าซื้อกิจการ และการเติบโตของลูกค้าในท้ายที่สุด

กอนโซ นักการตลาดที่ทำงานหนักที่สุดใน iGaming รู้สึกเหมือนผู้ชายคนนั้นอยู่ในทุกแบนเนอร์ ส่วนหัวของอีเมล รูปภาพโฆษณา และหน้า Landing Page ของแคมเปญทั่วทั้งอุตสาหกรรม ถึงแม้จะมีเคราอันหรูหรานั้น เมื่อทุกโฆษณาดูเหมือนกัน ในที่สุดผู้คนก็เลิกสนใจ แต่คุณควรทำอย่างไรเมื่อทุกแนวคิดการตลาดเชิงสร้างสรรค์อื่นๆ ที่คุณเสนอให้ผลลัพธ์ในผู้จัดการการปฏิบัติตามกฎระเบียบมองว่าคุณเหมือนคุณเป็นคนวิกลจริตBurn-the-banners-the-rise-of-trustworthy-marketing-in-gaming

ระบบใช้งานไม่ได้อีกต่อไป และอาจไม่น่าแปลกใจนัก ในยุคตื่นทองของ iGaming มีโฆษณาที่ขี้เกียจมากกว่าสองสามตัวที่มีการพิมพ์เล็ก ๆ น้อย ๆ และข้อกำหนดการเดิมพันที่น่าดึงดูดใจที่ทำลายมันสำหรับพวกเราที่เหลือ ตอนนี้ความไว้วางใจจากสาธารณชนเริ่มสั่นคลอน และด้วยเหตุนี้ หนังสือกฎเกณฑ์จึงเข้มข้นขึ้น ทำให้ไม่สามารถนำเอกลักษณ์เฉพาะใดๆ มาใช้กับการสร้างแบรนด์ของเราได้

ในขณะที่อุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนแปลง แนวทางการตลาดของเราก็ต้องเช่นกัน บางทีอาจถึงเวลาทบทวนรูปแบบการตลาดที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดซึ่งบริษัทเกมส่วนใหญ่มองข้ามไปจนถึงปัจจุบัน

ปากต่อปากเป็นรูปแบบการโฆษณาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด 83% ของผู้คนเชื่อถือคำแนะนำจากเพื่อนและครอบครัว โดยลูกค้าที่อ้างอิงมีอัตราการรักษาที่สูงขึ้น 37 % ประเภทของผู้เล่นที่คุณดึงดูดจากการแนะนำนั้นเป็นมาตรฐานทองคำอย่างแท้จริง และพวกเขาไม่จำเป็นต้องได้รับการแนะนำจากเพื่อนด้วยซ้ำ70% ของผู้คนจะเชื่อถือคำแนะนำจากคนที่พวกเขาไม่รู้จักด้วยซ้ำ

คิดว่าการตลาดแบบอ้างอิงลูกค้าเป็นวิธีการพิสูจน์สังคมธุรกิจของคุณ ในแบบที่คุณจะเลือกทานอาหารในร้านอาหารที่มีลูกค้าอยู่ในร้านข้างๆ ที่ว่างอยู่แล้ว การตรวจพิสูจน์ทางสังคมนั้นเทียบเท่ากับดิจิทัลในการทำให้ลูกค้าปัจจุบันของคุณมองเห็นได้ต่อผู้ที่อาจเป็นลูกค้าของคุณ มันตอบสนอง FOMO การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงและความปรารถนาตามธรรมชาติของมนุษย์ในการปฏิบัติตาม ทำให้ตัดสินใจซื้อสิ่งอำนวยความสะดวกสบาย

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าผู้เล่นของคุณเป็นลูกค้าของธุรกิจอื่นๆ ด้วย พวกเขาซื้อของที่ไม่ต้องการจาก Amazon เหมือนกับที่คุณซื้อ พวกเขาดูผู้มีอิทธิพลบน Instagram บอกว่าถ้าพวกเขาไม่ดื่มอิเล็กโทรไลต์ พวกเขาก็ไม่สมควรได้รับสิ่งดีๆ พวกเขามีความคาดหวังทางการตลาดที่ทันสมัยสำหรับแบรนด์ของคุณที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนด เพื่อนของพวกเขาไม่พูดถึงคุณ คุณมีความคิดเห็นโดยเฉลี่ยเกี่ยวกับ Trustpilot และบัญชี Instagram ของคุณเป็นเพียงรูปภาพของ Gonzo ที่ยืนกอดอกอยู่ต่อหน้าภูมิหลังที่แตกต่างกัน

ผู้เล่นปัจจุบันของคุณคือแบรนด์แอมบาสเดอร์ที่ทำงานหนักที่สุด ดังนั้นคุณควรให้โอกาสพวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับคุณ เพื่อให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าได้เรียนรู้เกี่ยวกับคุณจากแหล่งที่น่าเชื่อถือ ผู้เล่นใหม่มีแนวโน้มที่จะทำตามคำแนะนำของเพื่อนมากกว่าที่พวกเขาได้รับในอีเมลของแบรนด์ที่มีการส่งเสริมการขายเดียวกันกับที่คู่แข่งเสนอให้เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ความงามของการตลาดแบบอ้างอิงลูกค้าอยู่ในลักษณะที่ตรงเป้าหมายอย่างสูง แทนที่จะหลอกล่อลูกค้าโดยจ่ายเงินให้ Facebook เพื่อดึงข้อมูลโซเชียลเพื่อค้นหากลุ่มเป้าหมายที่คล้ายคลึงกัน ลูกค้าของคุณรู้อยู่แล้วว่าใครในเครือข่ายของพวกเขาจะสนใจเล่นกับคุณ เช่นเดียวกับที่คุณไม่น่าจะแนะนำคลาส CrossFit สุดขั้วให้กับเพื่อนบ้านสูงอายุของคุณ Bob (เว้นแต่เขาจะเป็นคนเลวที่เป็นความลับซึ่งก็ดี) ลูกค้าของคุณจะพูดถึงคุณเฉพาะกับคนที่พวกเขารู้จักชอบเล่นการพนันเท่านั้น มีแนวโน้มที่จะให้เว็บไซต์ของคุณลอง

ด้วยการโฆษณาแบบเสียเงิน เป็นการยากที่จะหลีกเลี่ยงการใช้จ่ายเงินให้กับผู้ที่ไม่สนใจการพนันโดยสิ้นเชิง การลงทุนในตลาดการแนะนำลูกค้าหมายความว่าถ้าคุณมี 1 ยูโร มีแนวโน้มว่าจะใช้เงินทั้งหมดเพื่อสร้างโอกาสในการขายที่ถูกต้อง

และนี่คือโอกาสในการขายที่มีคุณภาพ มูลค่าตลอดอายุการใช้งานของลูกค้าที่อ้างอิงนั้นสูงกว่าลูกค้าที่ไม่ได้อ้างอิงโดยเฉลี่ย 16 % พวกเขายังใช้จ่ายมากขึ้นถึง 25%และเป็นผลมาจากความไว้วางใจที่เพิ่มขึ้นจากคำแนะนำที่ไม่มีแรงจูงใจ มีโอกาสน้อยที่จะเลิก 18 %

ทุกวันนี้ การรวมแคมเปญการตลาดแบบอ้างอิงลูกค้าในกลยุทธ์ของคุณเป็นมากกว่าแค่การตบปุ่ม ‘แนะนำเพื่อน’ ในหน้าชำระเงินของคุณ มันเกี่ยวกับการระบุสิ่งที่กระตุ้นให้ผู้เล่นของคุณ แล้วใส่ความคิดสร้างสรรค์ของคุณ โปรแกรมความภักดี การเชิญ VIP ให้เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ สินค้าสวมใส่ได้ ทัวร์นาเมนต์ผู้มีอิทธิพล ความท้าทายที่สนุกสนาน ของแจกฟรี มีอะไรให้ทดลองมากมาย

ในขณะที่อาจเป็นจริงที่ผู้เล่นคาสิโนที่ไม่ต้องการให้เพื่อนรู้ว่าพวกเขาเล่นการพนันไม่น่าจะแชร์โพสต์เกี่ยวกับเกมสล็อตบน Facebook ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะไม่พูดถึงคุณเลย ใช้เวลาหาข้อมูลว่าพวกเขาจะไปที่ใดสะดวกและปรับแคมเปญของคุณให้เหมาะสม ฟอรั่ม? ยูทูบ? ทรัสต์ไพลอต? มีสถานที่นอกโซเชียลมีเดียที่ผู้คนสามารถพูดคุยโดยไม่เปิดเผยตัวตนได้มากขึ้น

การตลาดแบบอ้างอิงลูกค้ายังสามารถใช้เพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์สำหรับหนังสือกีฬา ทุกคนรู้จักใครบางคนที่แสดงใบเดิมพันที่ชนะบนโซเชียลมีเดียเช่นเหรียญเกียรติยศ นักพนันกีฬามีปัญหาเล็กน้อยในการพูดถึงงานอดิเรกของพวกเขา ความสำเร็จในการทำนายผลของกีฬานั้นเป็นข้อพิสูจน์ที่เถียงไม่ได้ถึงอัจฉริยะของพวกเขา คุณกำลังให้ลูกค้าของคุณมีวิธีง่ายๆ ในการแสดงอำนาจในกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบหรือไม่? แบบทดสอบที่แชร์ได้ การแข่งขันระดับ Ambassador และแคมเปญที่มีลักษณะการแข่งขันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มการมองเห็นแบรนด์และสร้างความไว้วางใจ

ผู้เล่นลอตเตอรีไม่ถือว่าเป็นนักเสี่ยงโชคแบบคลาสสิกของคุณ ดังนั้นในแง่ของการตลาดแบบบอกต่อ โปรไฟล์ของพวกเขาจะใกล้เคียงกับลูกค้าอีคอมเมิร์ซมากขึ้น แผนความภักดีและรหัสส่วนลด เดิมพันฟรี โซเชียลมีเดีย การไม่มีมลทินเกี่ยวกับลอตเตอรีหมายความว่าคุณสามารถทำงานกับแคมเปญการตลาดอ้างอิงต่างๆ เพื่อให้ลูกค้าของคุณแบ่งปันคุณกับเครือข่ายของพวกเขา

มีประโยชน์มากมายสำหรับการตลาดแบบปากต่อปาก แต่สาระสำคัญของความสำเร็จอยู่ที่ความไว้วางใจ ไม่มีทริคในที่นี้ ไม่มี “ใช้สีนี้เพราะทำให้มีความสุข” หรือ “ใช้คำนี้เพราะมันทำให้คนสบายใจ” ถ้าสินค้าของคุณดีพอ เมื่อมีโอกาส คนก็จะพูดถึงมัน ง่ายๆ อย่างนั้น

เรากำลังเข้าสู่โหมด New Normal และในขณะที่การปฏิวัติทางดิจิทัลพุ่งเข้ามาหาเราเหมือนรถปราบดินที่เร่งความเร็ว มันง่ายที่จะถูกฝังไว้ภายใต้การแข่งขันที่เพิ่มสูงขึ้น ขณะนี้ผู้คนจำนวนมากขึ้นกำลังมองหาความบันเทิงออนไลน์ และด้วยตัวเลือกแบรนด์และช่องทางการสื่อสารมากมาย ลูกค้าจึงไม่เคยมีประสิทธิภาพเท่านี้มาก่อน มุ่งเน้นไปที่การควบคุมพลังนั้นเพื่อให้กอนโซสามารถออกจากตำแหน่งได้ ผู้ชายคนนั้นหมดแรง

คุณสามารถติดต่อทีม Harviist ได้ทางLinkedInนักพนันคาสิโนของอเมริกาจะเบ้มากอายุน้อยเมื่ออุตสาหกรรมเปิดใหม่หลังจากปิด COVID-19 อย่างน้อยในขั้นต้น ตามการสำรวจใหม่

การสำรวจครั้งใหม่โดยผู้พัฒนาเกมSynergy Blueถามผู้บริโภค 1,000 คน – “โดยเฉพาะผู้ที่เล่นการพนัน” – วิธีการของพวกเขาในการเล่นการพนันคาสิโนได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยการระบาดของ COVID-19 การสำรวจพบว่า 51% ของนักพนันจะกลับไปคาสิโนเมื่อสถานที่ได้รับอนุญาตให้เปิดอีกครั้ง

ในบรรดาผู้ที่ยังคงขี้ขลาดเกี่ยวกับการข้ามเกณฑ์ของคาสิโน 58% อ้างถึงความกังวลด้านเศรษฐกิจ ในขณะที่ 47% แสดงความกังวลเกี่ยวกับสุขอนามัยของสภาพแวดล้อมและ 41% รู้สึกไม่ดีเกี่ยวกับการอยู่ในพื้นที่จำกัดที่มีผู้คนจำนวนมาก

ประมาณหนึ่งในสี่ของผู้ตอบแบบสอบถามกำลังรอให้จำนวนผู้ติดเชื้อ COVID-19 ลดลงอย่างมากก่อนที่พวกเขาจะกลับมาที่คาสิโน ในขณะที่ 19% กล่าวว่าพวกเขาจะไม่กลับมาจนกว่าจะมีวัคซีนที่สามารถกำจัดภัยคุกคามได้ทั้งหมด

คาดการณ์ได้เมื่อพิจารณาจากความอยู่ยงคงกระพันของเยาวชนและประชากรของผู้เสียชีวิตจากโควิด-19 นักพนันอายุ 29 ปีและต่ำกว่ามีแนวโน้มมากขึ้น (62%) ที่จะแสดงความปรารถนาที่จะกลับมาเยี่ยมชมคาสิโนอีกครั้งมากกว่านักพนันที่อายุมากกว่า 60 ปี (40%) นักพนันอายุน้อยยังมีโอกาสน้อยกว่ามาก (47%) เมื่อเทียบกับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า (73%) ที่จะถูกดึงกลับไปที่คาสิโนด้วยเกมสล็อตแบบดั้งเดิม

มีบางสิ่งบางอย่างขององค์ประกอบที่ให้บริการตนเองในการค้นพบเหล่านี้เนื่องจากแพลตฟอร์มเกม Hybrid Arcade Wager-based Gaming (HAWG) ของ Synergy Blue ที่เนวาดาเสนอคาสิโนห้องสมุดของ “เกมสไตล์อาร์เคดที่ได้รับอิทธิพลจากทักษะ (หรือเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์แบบโต้ตอบ ) แพลตฟอร์มและแอปพลิเคชัน” ที่กำหนดเป้าหมายโดยตรงไปที่การสาธิตรุ่นเยาว์

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่เกมที่เรียกว่าเกมที่ใช้ทักษะได้รับการขนานนามว่าเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปซึ่งเป็นวิธีการดึงดูดผู้บริโภคยุคมิลเลนเนียลที่มองว่าสล็อตแบบพาสซีฟแบบดั้งเดิมเล่นเป็นความบันเทิงที่อ่อนแอสำหรับคุณยายที่ล้างสีฟ้า แต่ถึงแม้จะโฆษณาเกินจริง แต่ผลิตภัณฑ์ก็ยังไม่สามารถเปิดตัวได้ในคาสิโนของสหรัฐฯ

ไม่ว่าในกรณีใด การสำรวจจะเพิ่มน้ำหนักให้กับความคิดเห็นล่าสุดโดย Bill Hornbuckle ซีอีโอของ MGM Resorts ซึ่งกล่าวว่าคาสิโนในเวกัสของ บริษัท จะต้องพึ่งพาการเข้าชม ‘drive-in’จนกว่าประเทศจะรู้สึกปลอดภัยในการบินอีกครั้ง ผู้เข้าร่วมการสำรวจเพียง 22% กล่าวว่าพวกเขาเต็มใจที่จะเยี่ยมชมคาสิโนใด ๆ ที่จำเป็นต้องมีการเดินทางทางอากาศ ในขณะที่ 41% กล่าวว่าพวกเขาจะเยี่ยมชมคาสิโนที่พวกเขาสามารถขับรถไปได้เท่านั้น

การพนันออนไลน์คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างยั่งยืนจากการระบาดใหญ่ เนื่องจาก 64% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้เล่นการพนันออนไลน์ (รวมถึงเกมเล่นฟรี) ระหว่างการปิดเมือง แม้ว่าหนึ่งในห้าของผู้ตอบแบบสอบถามไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมดังกล่าวก่อนการปิดเมือง ในบรรดาผู้ที่เล่นการพนันแบบดิจิทัล 93% กล่าวว่าพวกเขาจะทำต่อไปเมื่อตัวเลือกทางบกกลับมา