ุสมัครเกมยิงปลา เมื่อพิจารณาจากนิยายวิทยาศาสตร์และภาพยนตร์จำนวนมากมายที่ให้ความสำคัญกับอาณาจักรดิจิทัลมาหลายปี metaverse ยังคงเป็นปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างใหม่
เพื่อให้เข้าใจอย่างแท้จริงว่าเกมออนไลน์ทำงานอย่างไรภายในเมตาสเปซSuren Khachatryanผู้ก่อตั้งและซีอีโอของTechnaminเน้นย้ำว่าเราในฐานะอุตสาหกรรม จำเป็นต้องกำหนดความหมายของแนวคิดสำหรับภาคส่วนนี้
การพูดในฐานะส่วนหนึ่งของงาน Heavy Meta Seriesที่กำลังดำเนินอยู่ ของ CasinoBeatsซึ่งสนับสนุนโดยSBC Advisoryโดย Khachatryan ยืนยันว่าในขณะที่ทุกคนยังไม่สามารถเข้าถึงศักยภาพของ metaverse ได้อย่างเต็มที่ กลุ่มเกมออนไลน์มีองค์ประกอบที่ถือได้ว่าเป็น “การโจมตีครั้งแรก ” สู่จักรวาลเสมือนจริง
“เรามีคาสิโนหลายแห่งที่จำลองแบบดิจิทัลซึ่งให้ภาพลวงตาแก่ผู้เล่นว่าอยู่ในสถานที่เล่นเกมจริง แม้ว่าจะมองผ่านหน้าจอก็ตาม” ซีอีโอของ Technamin กล่าว “ metaverse จะให้บริการเพื่อทำให้ประสบการณ์นี้สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น
“อย่าลืมว่า cryptocurrencies จะมีบทบาทสำคัญที่นี่เช่นกัน มีโอกาสมากที่สกุลเงินดิจิทัลแบบกระจายอำนาจเหล่านี้จะครอบงำเมตาเวิร์ส และความนิยมของพวกมันในปัจจุบันเป็นสัญญาณที่มองเห็นได้ชัดเจนมากว่าพวกมันจะอยู่รอบๆ เมื่อเมตาเวิร์สผลิบานไปสู่รูปแบบขั้นสูงสุด”
“บางคนจะอ้าแขนรับ METAVERSE และคนอื่นๆ จะยอมรับน้อยลง”
เมื่อนึกถึงยุคแรกๆ ของอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นแนวคิดที่แปลกใหม่สำหรับพวกเราส่วนใหญ่ในยุคสมัยใหม่นี้ Khachatryan เน้นย้ำว่า “ไม่มีใครแน่ใจว่ามันคืออะไร หรือมันจะใหญ่แค่ไหน” และเชื่อว่าโลกโดยรวมจะเห็นความคล้ายคลึงกันเมื่อพูดถึงเมตาเวิร์ส
เขากล่าวเสริม: “บางคนจะอ้าแขนรับ metaverse และคนอื่นๆ จะยอมรับน้อยลง
“ผมคิดว่าในแง่ของการเล่นเกมออนไลน์ ผู้คนจะตอบสนองในเชิงบวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้ ในความเป็นจริงหลังโควิดที่สถานที่ทางกายภาพหลายแห่งปิดตัวลง การมีความสามารถในการเข้าสู่คาสิโน ‘ของจริง’ จากบ้านที่แสนสบายจะเป็นการผ่อนคลายที่น่ายินดี โปรดทราบว่า AI กำลังขยายตัวทุกวัน
“ตอนนี้เรามีเครื่องยนต์ที่สามารถจำลองมนุษย์ได้ แทนที่จะใช้คอมพิวเตอร์แจกไพ่ คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยหุ่นจำลองที่เหมือนจริงของบุคคล ซึ่งเพิ่มความรู้สึกให้กับประสบการณ์การเล่น metaverse ยังอนุญาตให้ผู้คนอยู่ในสภาพแวดล้อมจำลองเดียวกันจากสถานที่ทางกายภาพที่แตกต่างกัน สิ่งนี้จะครอบคลุมด้านของการเผชิญหน้าทางสังคมของสิ่งต่างๆ”
“ต้องเป็นไปตามมาตรฐานเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินกับเวลาของพวกเขาอย่างปลอดภัย”
อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงนโยบายการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ Khachatryan เน้นว่า “คนก็คือคน” ไม่ว่าจะอยู่ในสถานที่จริงหรือในความจริงเสมือน และความจำเป็นในการบังคับใช้ RG ควรจะเข้มงวดพอๆ กับเมตาเวิร์ส
“ต้องเป็นไปตามมาตรฐานเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินกับเวลาของพวกเขาอย่างปลอดภัย” ซีอีโอกล่าว “ความก้าวหน้าที่เราทำในเกมออนไลน์ช่วยให้เราสามารถปฏิบัติตามกฎระเบียบการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบในลักษณะที่เข้มงวดน้อยลงผ่านการปรับแต่งประสบการณ์สำหรับผู้เล่น
“สิ่งเดียวกันนี้สามารถทำได้ใน metaverse ด้วยวิธีที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่า ยิ่งเกมและสภาพแวดล้อมปรับแต่งได้มากเท่าไร ทุกสิ่งก็จะปลอดภัยมากขึ้นสำหรับผู้เล่น”
เมื่อพิจารณาว่าเกมออนไลน์สามารถทำให้ metaverse ครอบคลุมสำหรับทุกคนได้อย่างไร Khachatryan เตือนผู้ใช้ที่สนใจว่าอย่างน้อยในช่วงแรก metaverse จะ “ยังคงรวมอยู่เล็กน้อย” เมื่อแนวคิดดำเนินไป
เขากล่าวต่อว่า: “มันก็เหมือนกันกับปรากฏการณ์อื่นๆ เมื่อเราก้าวไปข้างหน้า ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใหม่ ๆ จะทำให้สามารถผลิตอุปกรณ์และเทคโนโลยีเหล่านี้เป็นจำนวนมากเพื่อให้ทุกคนสามารถซื้อได้
“ฉันคิดว่าที่นี่มีศักยภาพที่ดีในการสร้างประสบการณ์อันน่าทึ่งที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้”
“ฉันจำได้ว่าเมื่อชุดหูฟัง VR ออกมาครั้งแรก และมีคนไม่มากนักที่สามารถหาซื้อได้ ตอนนี้คุณสามารถค้นหาอุปกรณ์ราคาไม่แพงได้ทุกที่ทางออนไลน์ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับโดรนบินได้และกล้องแอ็คชั่น”
เช่นเดียวกับดินแดนที่ไม่ได้สำรวจใดๆ ความเสี่ยงยังคงเป็นปริศนาจนกว่าจะถูกเปิดเผย เมื่อพูดถึงความเสี่ยงที่ชายแดนดิจิทัลจะเปิดเผย Khachatryan เชื่อว่าคำถามนี้สามารถเปิดการสนทนาที่ยาวเหยียดได้
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแง่มุมทางเทคโนโลยีจะถูกตั้งคำถาม โดย Khachatryan คาดการณ์ว่าจริยธรรมอาจมีส่วนที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ปัจจัยหนึ่งที่ CEO ของ Technamin เน้นว่าจะเป็นปัจจัยหนึ่ง จากมุมมองที่ผิวเผินมาก ก็คือลักษณะทางกายภาพ
“หลายคนบ่นว่าชุดหูฟัง VR ทำให้ปวดหัวและคลื่นไส้หลังจากใช้งานเป็นเวลานาน” เขาอธิบาย “เทคโนโลยี Metaverse อาจทำให้เกิดปัญหาเดียวกัน”
นอกจากความเสี่ยงที่กล่าวมาแล้ว Khachatryan ยังเน้นย้ำถึงความปลอดภัยที่อาจกลายเป็นปัญหา เนื่องจากทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับศักยภาพของผู้เล่นและข้อมูลของพวกเขาที่มีความเสี่ยงมากขึ้น
“เรากำลังอยู่ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากในอุตสาหกรรมเกมและโดยทั่วไป!”
ยิ่งไปกว่านั้น เขายังกล่าวถึงข้อกังวลที่อาจเกิดขึ้นอีกประการหนึ่ง – ระยะเวลาของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น: “ผู้เล่นมักจะอยู่ในคาสิโนเสมือนจริงเป็นระยะเวลานานขึ้น ด้วยประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ” เขาอธิบาย
“ในแง่ของการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ นี่อาจเป็นปัญหา แต่ในทางกลับกัน ฉันแน่ใจว่าเครื่องมือเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบก็จะพัฒนาตามไปด้วย”
ด้วยแนวคิดใหม่ๆ รายการข้อดีและข้อเสียจะเพิ่มขึ้นตลอดไป โดยแต่ละรายการจะแซงหน้ากัน ณ จุดใดจุดหนึ่ง อย่างไรก็ตาม Khachatryan สรุปโดยแสดงความคิดของเขาว่าอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์นั้น “เปิดกว้างอย่างเต็มที่ที่จะยอมรับ” metaverse แต่เตือนว่าภาคส่วนนี้ต้อง “ใช้ความระมัดระวังทุกวิถีทางเพื่อให้ผู้เล่นของเราปลอดภัย”
เพิ่ม: “ฉันคิดว่าที่นี่มีศักยภาพที่ดีในการสร้างประสบการณ์อันน่าทึ่งที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้ ลองนึกภาพคาสิโนออนไลน์ที่ไม่ใช่แค่หน้าจอที่คุณสามารถคลิกได้ แต่เป็นโลกเสมือนจริงที่คุณสามารถตรวจสอบได้เหมือนกับที่คุณทำในคาสิโนบนบก โต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นโดยตรง และแม้แต่เลือกประเภทเสื้อผ้าที่คุณสามารถสวมใส่ได้
“ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถชำระเงินได้อย่างง่ายดายโดยใช้ crypto และประสบการณ์ทั้งหมดจะถูกปรับแต่งตามความต้องการของคุณอย่างเต็มที่ เรากำลังอยู่ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากในอุตสาหกรรมเกมและโดยทั่วไป!”
การตัดสินใจดังกล่าวถูกเพิ่มเข้าไปในข้อห้ามที่มีอยู่สำหรับการติดตั้งตู้เอทีเอ็มห่างจากสถานที่เหล่านี้น้อยกว่าสองช่วงตึก
Roberto ‘Chucho’ Páezเลขาธิการสมาคมที่เป็นตัวแทนของพนักงานคาสิโน เชื่อมโยงมาตรการใหม่กับปัญหาการพนันและกล่าวว่า “การตัดสินใจกำลังถูกถกเถียงกัน” แม้ว่าจะมีการเผยแพร่ในราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการแล้วก็ตาม
Páez ตั้งข้อสังเกตว่า: “เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันได้ติดต่อกับเจ้าหน้าที่ลอตเตอรีเพราะเรากังวล ที่ผ่านมามีโครงการดูแลคนติดการพนันในจังหวัด”
ยิ่งไปกว่านั้น เขารับทราบว่า “มีความต้องการ” ในหมู่ผู้ใช้ให้มีวิธีการชำระเงินเพิ่มเติมนอกเหนือจากเงินสด และประกาศว่าจะมี “การประชุมครั้งใหม่กับเจ้าหน้าที่เพื่อขอรายละเอียดเพิ่มเติม” เกี่ยวกับปัญหานี้
แม้ว่าการลงมติจะอ้างถึงการอนุญาตการทำธุรกรรมด้วยบัตรเดบิตเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นการกลับข้อห้ามของวิธีการนี้และคงการห้ามใช้บัตรเครดิต, ATM, เช็คและสินเชื่อส่วนบุคคลไว้ แต่ตัวแทน Florencia Retamoso ได้เสนอร่างกฎหมายเพื่อห้ามการใช้บัตรเดบิตและบัตรเครดิตในห้องโถงการพนัน88 Fortunes ของ Light & Wonderยังคงรักษาตำแหน่งที่ด้านบนสุดของการจัดอันดับสล็อตในรายงานประสิทธิภาพเกมออนไลน์ Eilers-Fantini ของเดือนเมษายน เนื่องจากเทคโนโลยีเกมระหว่างประเทศโค่นDesign Works Gamingในชาร์ตโดยรวม
ประเด็นหลังนี้เห็นว่า Blackjack ผลักไส Break The Bounty ของ DWG เป็นอันดับสองโดยมี 88 Fortunes ของ L&W เสริมช่องนำด้วยการจบอันดับสามโดยรวม
ผู้เข้ามาใหม่ ได้แก่ Piggy Payouts Bank Buster ของ DWG และ Rise of The Dragon ของ Ainsworth พร้อมด้วย Space Invaders โดยInspiredและสล็อต Fa Fa Babies โดยRed TigerของEvolutionก็กลายเป็นหน้าใหม่ในวันที่ 17 และ 25 ตามลำดับ
เมื่อคู่สุดท้ายนี้ตามมาด้วยอันดับที่ 12 และ 18 ในแผนภูมิสล็อตBig Time Gaming ของ Evolution จะอยู่ด้านหลังผู้นำดังกล่าวโดยตรงในอันดับสองและสามด้วย Bonanza และ Extra Chilli
อันดับเกมยอดนิยม – สล็อต
ในการแจกแจงรายรับจากการเล่นเกมโดยรวมของซัพพลายเออร์สล็อต Evolution เป็นผู้นำด้วยคะแนนรวม 30.2 เปอร์เซ็นต์ นำหน้า IGT (24.1 เปอร์เซ็นต์) และ L&W (17.3 เปอร์เซ็นต์)
Rick Eckertกรรมการผู้จัดการฝ่ายประสิทธิภาพของสล็อตและการวิเคราะห์ที่ Eilers & Krejcik Gaming แสดงความคิดเห็นว่า: “วันนี้เราได้เผยแพร่รายงานประสิทธิภาพของเกมออนไลน์ Eilers-Fantini – 22 เมษายน เดือนนี้กลุ่มสล็อตนำโดย Light & Wonder 88 Fortunes, Evolution Bonanza & Extra Chilli, ReelPlay Hypernova Megaways และ Bragg Gaming Dragon Power
“IGT ยังคงเป็นผู้นำเกมโต๊ะและวิดีโอโป๊กเกอร์ด้วยแบล็คแจ็คและเกมคิงโป๊กเกอร์ ในขณะที่ Inspired Gaming Group เป็นผู้นำด้านกีฬาเสมือนจริง Design Works Gaming มีเกมชนะทันทีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดด้วย Break the Bounty ส่วน Pixiu Gaming มีเกมบิงโก/คีโนอันดับสูงสุด ด้วย Lucky 8 Keno”
ตำแหน่งการครอบงำที่เพิ่มขึ้นยังได้รับการพิสูจน์โดยสล็อตในรายงานล่าสุดนี้ หลังจากคิดเป็น 90.1 เปอร์เซ็นต์ของเกมทั้งหมดที่มีการติดตาม เพิ่มขึ้นจาก 89.9 เปอร์เซ็นต์และ 88 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเดือนมีนาคมและกุมภาพันธ์
เป็นอีกครั้งที่นำหน้าเกมบนโต๊ะที่ 4.9 เปอร์เซ็นต์ (มีนาคม: 5.1 เปอร์เซ็นต์) คาสิโนสด 1.9 เปอร์เซ็นต์ (มีนาคม: 2 เปอร์เซ็นต์) วิดีโอโป๊กเกอร์ซึ่งคงเส้นคงวาอีกครั้งที่ 1.7 เปอร์เซ็นต์ทันที ชนะ 0.8 เปอร์เซ็นต์ (มีนาคม: 0.7 เปอร์เซ็นต์) กีฬาเสมือนจริง 0.2 เปอร์เซ็นต์ (มีนาคม: 0.2 เปอร์เซ็นต์) ลอตเตอรี่ 0.3 เปอร์เซ็นต์ (มีนาคม: 0.3 เปอร์เซ็นต์) และบิงโก/คีโน ซึ่งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 0.2 เปอร์เซ็นต์
Evolution ได้รับตำแหน่งสูงสุดเพิ่มเติมโดยรักษาตำแหน่งที่จุดสูงสุดของรายละเอียด ‘ซัพพลายเออร์ผสมตามประเภทเกม’ หลังจากคิดเป็น 24.6 เปอร์เซ็นต์ (มีนาคม: 22.4 เปอร์เซ็นต์) ของเกมทั้งหมดที่มีการติดตาม โดย 88 เปอร์เซ็นต์เป็นเกมสล็อต
L&W และ IGT ที่รีแบรนด์อีกครั้งตามมาด้วยอันดับที่สองและสามด้วยตัวเลขที่ใกล้เคียงกันเมื่อเทียบรายเดือน โดยคิดเป็น 21 เปอร์เซ็นต์และ 15.1 เปอร์เซ็นต์ของเกมทั้งหมด โดย 88 เปอร์เซ็นต์และ 84 เปอร์เซ็นต์เป็นสล็อต ตามมาด้วยHigh 5, Everi, InspiredและAinsworth
“เรายังคงเห็นซัพพลายเออร์รายใหม่ในตลาดอเมริกาเหนือ โดยขณะนี้ติดตามซัพพลายเออร์ที่ไม่เหมือนใคร 27 รายจากเว็บไซต์คาสิโน 28 แห่งในสหรัฐอเมริกา” Eckert กล่าวต่อ
“ในขณะที่ Evolution, Light & Wonder และ IGT ยังคงครองตำแหน่งเกมที่ติดตามโดยรวมคิดเป็นกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ของเกม เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เห็นซัพพลายเออร์เกิดใหม่กินส่วนแบ่งตลาดและผลิตเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
“เมื่อเดือนที่แล้วเราเน้นเกมที่ชนะทันทีจาก Design Works Gaming ซึ่งยังคงสร้างรายได้ที่มั่นคงให้กับผู้ให้บริการ แต่เดือนนี้เราได้รับไฮไลท์จาก Pixiu Gaming ด้วยการจัดอันดับ Lucky 8 Keno บนกลุ่ม Bingo/Keno ผู้บุกรุกจาก Space Inspired เข้าสู่ฐานข้อมูลของเรา ในธีมสล็อต 10 อันดับแรกและ Rise of The Dragon ของ Ainsworth พลาดสล็อต 10 อันดับแรกไปอย่างหวุดหวิดหลังจากที่ได้อันดับที่ 12 ในการจัดอันดับอย่างเป็นทางการของเรา
“ในขณะที่ฐานข้อมูลของเราเติบโตและขยายตัวอย่างต่อเนื่อง เราจะแบ่งกลุ่มเกมใหม่โดยเฉพาะในรายงานประจำเดือนของเราจากเกมที่อยู่ในตลาดนานขึ้น”
มือถือรักษาสถานะผู้นำด้วยเปอร์เซ็นต์การชนะสูงสุดที่ 63.6 เปอร์เซ็นต์ (กุมภาพันธ์: 62.2 เปอร์เซ็นต์) เป็นผู้นำในสล็อต เกมบนโต๊ะ คาสิโนสด ลอตเตอรี ชนะทันที กีฬาเสมือนจริง และบิงโก/คีโน
เดสก์ท็อปได้รับการรายงานว่าผลิต theo ชนะ 33 เปอร์เซ็นต์ (กุมภาพันธ์: 34.1 เปอร์เซ็นต์) และก้าวไปข้างหน้าในหมวดหมู่วิดีโอโป๊กเกอร์ ซึ่งเป็นประเภทเดียวที่ไม่ได้ถูกครอบงำโดยมือถือในช่วงเดือน แท็บเล็ตรั้งท้ายด้วยชัยชนะของธีโอที่ 3.5 เปอร์เซ็นต์ (มีนาคม: 3.7 เปอร์เซ็นต์)
รายงาน Eilers-Fantini รวบรวมข้อมูลประสิทธิภาพเกมรายเดือนโดยตรงจากผู้ให้บริการออนไลน์เพื่อติดตามประสิทธิภาพของเกมในระบบนิเวศเกมมิ่งของภูมิภาค ด้วยความทะเยอทะยานในการขยายฐานข้อมูลให้คล้ายกับดัชนีประสิทธิภาพเกมบนบก
การวิเคราะห์ล่าสุดนี้ตรวจสอบข้อมูลจากเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ 28 แห่งทั่วคอนเนตทิคัต นิวเจอร์ซีย์เพนซิลเว เนีย มิชิแกน และเวสต์เวอร์จิเนีย โดยติดตามเกม 29,568 เกม ซึ่งคิด เป็น57 เปอร์เซ็นต์ของตลาดในแง่ของรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้น
หากสนใจเรียนรู้เพิ่มเติม สมัครสมาชิก หรือเข้าร่วมฐานข้อมูลประสิทธิภาพเกมออนไลน์ของ Eilers-Fantini โปรดติดต่อ Rick Eckert ที่ reckert@ekgamingllc.com
หลังจากช่วงนำร่องในสกอตแลนด์GambleAwareได้ลงทุน 2.5 ล้านปอนด์ในโครงการป้องกันอันตรายจากการพนันเพื่อขยายศูนย์กลางการศึกษาด้านการพนันขององค์กรการกุศลทั่วอังกฤษและเวลส์
การขยายตัวของฮับซึ่งโดยหลักแล้วสำหรับผู้ปฏิบัติงาน นักการศึกษา และพนักงานเยาวชน เป็นไปตามการประเมินอิสระของ GambleAware ที่ได้รับมอบหมายจากศูนย์การศึกษาการพนันแห่งสกอตแลนด์โดย IFF ซึ่งกล่าวกันว่านำไปสู่การ “ปรับปรุงอย่างมาก” ในอันตรายจากการพนัน การรับรู้และความเข้าใจ
เมื่อสรุปผลการประเมิน IFF พบว่า Hub ได้ปรับปรุงความรู้และความตระหนักเกี่ยวกับอันตรายจากการพนันของเยาวชนและการศึกษาการพนันในหมู่ผู้ปฏิบัติงาน และเข้าถึงคนหนุ่มสาวกว่า 15,800 คน
Zoë Osmondซีอีโอของ GambleAware กล่าวว่า “ในช่วงเวลาที่คนหนุ่มสาวสัมผัสกับการพนันมากขึ้น การส่งมอบโปรแกรมที่เน้นในท้องถิ่นสำหรับการศึกษาเกี่ยวกับการพนันและการป้องกันอันตรายไม่เคยมีความสำคัญมากไปกว่านี้อีกแล้ว
“เราหวังว่าจะได้เห็นผลกระทบเชิงบวกในระยะสั้นจากกิจกรรมของ Scottish Education Hub ซึ่งจำลองมาจากศูนย์การศึกษาภาษาอังกฤษและเวลส์ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นใหม่ของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้มอบทุนนี้ให้กับองค์กรที่มีประสบการณ์สูงทั้งสองแห่งนี้
“ในฐานะหัวหน้าคณะกรรมาธิการที่ทำงานเพื่อป้องกันอันตรายจากการพนัน GambleAware มุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับองค์กรท้องถิ่นและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการให้ทุนและจัดทำโปรแกรมการป้องกันที่เหมาะสมและเหมาะสมที่สุด
“ด้วยคนหนุ่มสาวในสหราชอาณาจักรที่เติบโตขึ้นมาและเปิดรับการตลาดและการโฆษณาการพนันอย่างกว้างขวาง โครงการเหล่านี้แสดงถึงขั้นตอนที่มีความหมายในการส่งมอบสังคมที่เด็กและเยาวชนทุกคนได้รับการปกป้องจากความเสี่ยงของอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน”
หลังจากผ่านกระบวนการประกวดราคาแล้ว GamCareคว้าสิทธิ์ในการดำเนินงานฮับในอังกฤษโดยร่วมมือกับYoung Gamers and Gamblers Education Trust , Addiction Recovery Agency , Aquarius , Beacon , Breakevenและ Necaในขณะที่Adferiad Recoveryจะดำเนินการในเวลส์
“เรามีความยินดีที่ได้รับทุนนี้เพื่อมอบศูนย์กลางการศึกษาการพนันทั่วอังกฤษ” อธิบาย Anna Hemmingsประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GamCare อธิบาย
“เราทำงานร่วมกับองค์กรหลายแห่งที่นำประสบการณ์ที่เหนือชั้นในการทำงานกับเยาวชนเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้
“ทั้ง GamCare และพันธมิตรของเราเชื่ออย่างกระตือรือร้นว่าข้อมูลเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนันและการเล่นเกมควรเป็นส่วนสำคัญในการศึกษาของเยาวชน สร้างความเท่าเทียมกับพฤติกรรมเสี่ยงอื่นๆ เช่น ยาเสพติดและแอลกอฮอล์
“เรารอคอยที่จะสานต่อความสำเร็จของงานของเรากับคนหนุ่มสาว พ่อแม่และมืออาชีพของพวกเขาในโครงการใหม่ที่มุ่งเพิ่มการมองเห็นของการศึกษาและการสนับสนุนทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับชาติ และการทำงานร่วมกับ GambleAware และพันธมิตรของเราเพื่อมุ่งสู่แรงบันดาลใจร่วมกันของเรา ในการลดอันตรายจากการพนันสำหรับเยาวชน”
The Hubs ใช้วิธีการแทรกแซงและการป้องกันแต่เนิ่นๆ เพื่อลดอันตรายจากการพนันในเด็กและเยาวชน โดยทำงานแบบองค์รวมภายในชุมชนท้องถิ่น เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มีความเสี่ยงมากที่สุด
ผลลัพธ์จากช่วงนำร่องแสดงให้เห็นว่า 92 เปอร์เซ็นต์ของผู้ปฏิบัติงานจาก Scottish Hub กล่าวว่าพวกเขารู้สึกมั่นใจในการระบุสัญญาณของอันตรายจากการพนัน เทียบกับเพียง 35 เปอร์เซ็นต์ก่อนการฝึกอบรม
นอกจากนี้ Hubs ยังส่งผลให้คนหนุ่มสาวมากกว่า 8 ใน 10 คนจาก Scottish Hub กล่าวว่าพวกเขาตระหนักถึงผลที่ตามมาของการพนันมากขึ้น และ 84 เปอร์เซ็นต์รู้สึกมั่นใจว่าจะขอความช่วยเหลือจากที่ใดหากจำเป็น
The Scottish Hub ให้การศึกษาด้านการพนันแก่มืออาชีพและอาสาสมัครเกือบ 3,000 คนที่ทำงานกับคนหนุ่มสาว รวมถึงคนหนุ่มสาวเองผู้ปกครองและผู้ดูแล
GambleAware ร่วมมือกับ Fast Forward องค์กรที่ทำงานด้านเยาวชนแห่งชาติของสกอตแลนด์เพื่อนำเสนอโปรแกรมการป้องกันที่มุ่งเน้นในท้องถิ่น
ลีออน มาร์ชผู้อำนวยการฝ่ายบริการโรงพยาบาลและที่อยู่อาศัยของ Adferiad Recovery กล่าวเสริมว่า: “เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ GambleAware ในความคิดริเริ่มที่ยอดเยี่ยมนี้เพื่อช่วยลดอันตรายจากการพนันที่เกิดกับคนหนุ่มสาว และเพื่อให้การฝึกอบรม การศึกษา และทรัพยากรที่ครอบคลุมแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักเพื่อลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการติดการพนัน
“เรามีความยินดีที่ทราบว่าเราได้รับเลือกให้เป็นผู้ให้บริการ Gambling Education Hub ของเวลส์ และกำลังรอคอยที่จะทำซ้ำความสำเร็จของโครงการที่กำลังดำเนินการในสกอตแลนด์
“ความรู้และประสบการณ์ที่กว้างขวางของเราในด้านการบริการเยาวชนทำให้เราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะสามารถส่งมอบโครงการนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในเวลส์ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ให้บริการที่มีค่านี้แก่เยาวชน”
Playson ได้ให้รายละเอียดขั้นตอนล่าสุดของการขยาย ตัวในยุโรปหลังจากที่ซัพพลายเออร์ igaming เปิดเผยความร่วมมือกับสตูดิโอเกมออนไลน์ของอิตาลีและผู้รวบรวมเนื้อหาTuko Productions
อดีตกล่าวว่าการร่วมงานกับกลุ่มที่ดำเนินงานทั่วภูมิภาคอิตาลีเป็นโอกาสสำคัญในการประสานตำแหน่งในตลาด
“เรายินดีที่มี Playson เข้าร่วม – การรวมเกมที่สมจริงซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการรักษาผู้เล่นเป็นโบนัสก้อนใหญ่” Vincenzo Tancredi ให้ความเห็น Productions ให้ความเห็น
“แพลตฟอร์มของเรานำเสนอเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ดังนั้นเพื่อรักษาการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่ง จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่เราจะต้องร่วมมือกับซัพพลายเออร์ระดับพรีเมียมอย่าง Playson ต่อไป”
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง แพลตฟอร์มรวมเนื้อหา THS ของ Tuko จะได้รับคอลเลกชันเกมจาก Playson รวมถึง Burning Fortunator ล่าสุดSolar Queen Megawaysและ Joker’s Coins: Hold and Win
Simona Lanzoniผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Playson กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ตกลงข้อตกลงการรวมเนื้อหากับ Tuko Productions ด้วยแพลตฟอร์มการรวมที่เข้าถึงได้อย่างน่าประทับใจทั่วอิตาลี
“ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Playson กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำในอิตาลี ทำให้เราสามารถนำเสนอคอลเลกชันที่น่าตื่นเต้นของเราแก่ผู้เล่นมากขึ้นและดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ ในกระบวนการ”
เมื่อเดือนที่แล้วPlaysonได้เปิดตัวเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่ “สดใหม่” รวมถึงโลโก้สมัยใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อสะท้อนความทะเยอทะยานในการขยายธุรกิจไปทั่วโลก
รวมถึงโทนสีแดงที่คมชัดยิ่งขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นถึง “แรงบันดาลใจที่ก้าวร้าวมากขึ้น” เพื่อมอบความบันเทิงและ “ความพึงพอใจ” ด้วยเนื้อหา โลโก้ใหม่นี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก “ความปรารถนาอันแรงกล้าของผู้เล่นที่จะกดปุ่มเล่น” ในทุกเกมที่นำเสนอ
Pariplayสามารถลงนามในข้อตกลงกับCT ซึ่ง Interactiveซึ่งแคตตาล็อก igaming ของรุ่นหลังรวมแพลตฟอร์ม Fusion
บันทึกข้อตกลงเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ฟิวชั่นของ Pariplay นำเสนอพอร์ตโฟลิโอของ CT และสล็อตผลไม้ที่มีเกมเรนจ์ซ้อน slot เมนบอร์ดพร้อมแจ็คพอต ไลบรารีต่างๆ และเหล่านี้แม
Callum Harrisรวบรวมฝ่ายพันธมิตรของ Pariplay ตามมา “พันธมิตรสตูดิโอของเราคือความต้องการบริการ Fusion ของเรา โปรดอย่าลืมเข้าร่วมกับ CT Interactive จะขอได้เพิ่มเมื่อมีการรวบรวมเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมราย อื่นในบัญชีรายการของเรา
“ผลงานการกำหนดเป้าหมายของการนำเสนอของผู้ได้รับรางวัลและความรับผิดชอบในการพิสูจน์กับผู้เล่นในแมตช์ที่มากกว่า 800 เครื่องหมายระดับโลก ในการแข่งขันกับพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมใน CT Interactive”
ชื่อที่รวมจะเป็น Lucky Clover, Win Storm และ Duck of Luck โดยชื่อใหม่สองชื่อที่เพิ่มในไลบรารีสล็อตของที่เก็บข้อมูล
“การเป็นพันธมิตรกับ Pariplay เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความต้องการที่สำคัญของตลาดและแน่นอนว่าเป็นแบรนด์ของเรา” Lachezar Petrovไม่จำเป็นของ CT Interactive กล่าวเสริม“เรายินดีที่ได้ร่วมงานกับ Pariplay มีโอกาสที่เราจะพัฒนาได้เสมอ