แทงบอลสูงต่ำ Entropic

แทงบอลสูงต่ำ ซานดิเอโก, 15 มิถุนายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Entropic Communications, Inc. (Nasdaq:ENTR) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันซิลิคอนและซอฟต์แวร์เพื่อเปิดใช้งาน

ความบันเทิงภายในบ้านที่เชื่อมต่อ ขอแสดงความยินดีกับ MoCA ในการให้สัตยาบันมาตรฐาน MoCA 2.0 ที่คาดการณ์ไว้สูง . ด้วยการประกาศข้อกำหนดใหม่ในวันนี้ ผู้จำหน่ายที่เกี่ยวข้องกับ

การใช้งานความบันเทิงภายในบ้านแบบเชื่อมต่อสามารถมั่นใจได้ถึงการลงทุน MoCA ก่อนหน้าที่พิสูจน์ได้ในอนาคต ในขณะที่ตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคที่ไม่รู้จักพอสำหรับความน่าเชื่อถือที่มากขึ้นและแบนด์วิดท์ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งจำเป็นสำหรับการส่งมอบความเร็วสูงและสูง บริการวิดีโอความคมชัด (HD) มัลติมีเดียและข้อมูลทั่วทั้งบ้าน

Tom Lookabaugh ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Entropic Communications กล่าวว่า “เราขอชื่นชม Multimedia เหนือ Coax Alliance ในการทำงานกับมาตรฐานที่

สำคัญนี้ ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการมีแนวทางในการตระหนักถึงความต้องการในอนาคตสำหรับบริการแบนด์วิธที่สูงขึ้นและสถาปัตยกรรมเครือข่ายภายในบ้าน” “นี่เป็นก้าวสำคัญในการเชื่อมต่อความ

บันเทิงภายในบ้าน เนื่องจากผู้ให้บริการรายใหญ่ทั่วโลกเริ่มนำเสนอบริการใหม่ๆ ที่น่าสนใจในตลาด เช่น DVR แบบหลายห้อง ส่วนขยายบรอดแบนด์ และการเชื่อมต่อ PC-to-TV ซึ่งจะ

ทำให้ผู้บริโภคมีความแข็งแกร่งยิ่งขึ้น ที่ตอบสนองประสบการณ์เครือข่ายในบ้านทั้งหลัง นอกจากนี้ เมื่อผู้ให้บริการมองไปยังอนาคตในการปรับใช้สถาปัตยกรรมไคลเอนต์เกตเวย์ วิวัฒนาการของมาตรฐานเป็น MoCA 2.0 จะมีความจำเป็น”

ในฐานะสมาชิกผู้ก่อตั้งและสถาปนิกดั้งเดิมของมาตรฐาน MoCA Entropic ภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของหน่วยงานมาตรฐานอุตสาหกรรมซึ่งสร้างและส่งมอบมาตรฐานความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพที่สูงขึ้น เมื่อเทียบกับตัวเลือกการเชื่อมต่ออื่นๆ ที่มีให้สำหรับการกระจายวิดีโอทั้งโฮมและ ความบันเทิงมัลติมีเดียอื่นๆ ผ่านสายโคแอกเซียล

การให้สัตยาบันข้อกำหนด MoCA 2.0 ในปัจจุบันช่วยให้ผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิมสามารถใช้ประโยชน์จากการลงทุน MoCA ของตนผ่านความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับผลิตภัณฑ์

MoCA 1.1/1.0 ในปัจจุบัน ข้อกำหนดใหม่ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้บริโภคจะได้รับประโยชน์จากสิ่งที่ MoCA มอบให้ รวมถึงการรองรับการสตรีมวิดีโอ HD หลายสตรีม ที่ความเร็วสูงกว่า 400

Mbps ปริมาณงานสุทธิด้วยโหมดเทอร์โบ 500 Mbps สำหรับแอปพลิเคชันแบบจุดต่อจุด นอกจากนี้ ด้วย MoCA 2.0 ผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ผ่าน Parameterized Quality of Service (PQoS) ในทีวีระบบบอกรับสมาชิกทั้งสามกลุ่ม – เคเบิล ดาวเทียม และ IPTV

หลังจากจัดส่งชิปเซ็ต MoCA 1.1/1.0 ไปแล้วมากกว่า 30 ล้านตัว ซิลิคอน MoCA ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Entropic ได้ถูกรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานโดย DIRECTV, Verizon FiOS, Cox Communications, Time Warner Cable และ Rogers Cable

Entropic Communications, Inc. (Nasdaq:ENTR) เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ fabless ชั้นนำที่ออกแบบอนาคตของเครือข่ายในบ้านที่เชื่อมต่อและความบันเทิงโดยการจัดหา

เทคโนโลยีซิลิคอนและซอฟต์แวร์ยุคหน้าแก่ผู้ให้บริการเคเบิล โทรคมนาคม และดาวเทียม OEMs ชั้นนำของโลก และผู้ผลิตเครื่องใช้ไฟฟ้า ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง MoCA (Multimedia over

Coax Alliance) Entropic เป็นผู้บุกเบิกและพัฒนาวิธีการวิดีโอคุณภาพระดับโทรทัศน์ความคมชัดสูง ตลอดจนเนื้อหามัลติมีเดียและดิจิทัลอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ เพลง เกม และภาพถ่าย บ้าน. ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Entropic ที่www.entropic.com .

ถ้อยแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่มีลักษณะเป็นประวัติศาสตร์โดยเคร่งครัดถือเป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะข้อความเกี่ยวกับ

ความเป็นผู้นำของ Entropic ในการจัดหาเทคโนโลยีที่เปิดใช้งาน MoCA ประโยชน์ของเทคโนโลยีนั้น และการรวมเทคโนโลยีของ Entropic อย่างต่อเนื่องหรือในอนาคตเข้ากับผลิตภัณฑ์

ของ OEM ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Entropic แตกต่างอย่างมาก

จากผลลัพธ์ในอดีตหรือจากผลลัพธ์ใดๆ ที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลกระทบของการแข่งขัน การพึ่งพาของ

Entropic ต่อผู้ให้บริการและลูกค้าในจำนวนที่จำกัด เอนโทรปิก’ ความสามารถในการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่และปรับปรุงในเวลาที่เหมาะสม ความเสี่ยงที่ตลาดสำหรับโซลูชันการส่งวิดีโอและ

เนื้อหามัลติมีเดียที่มีความคมชัดสูงระดับโทรทัศน์อาจไม่พัฒนาตามที่คาดการณ์ไว้ ผลกระทบของการเรียกร้องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง”

ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความ

เตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อัน

เป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความเสี่ยงที่ตลาดสำหรับโซลูชันการส่งวิดีโอและเนื้อหามัลติมีเดียที่มีความคมชัดสูงระดับโทรทัศน์อาจไม่พัฒนาตามที่คาดการณ์ไว้

ผลกระทบของการเรียกร้องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้น

สุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มี

ภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความเสี่ยงที่ตลาด

สำหรับโซลูชันการส่งวิดีโอและเนื้อหามัลติมีเดียที่มีความคมชัดสูงระดับโทรทัศน์อาจไม่พัฒนาตามที่คาดการณ์ไว้ ผลกระทบของการเรียกร้องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่

กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ส่วนของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้น

สุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มี

ภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ส่วนของรายงานราย

ไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้

Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

MURRIETA, Calif., June 15, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Left Behind Games Inc. (OTCBB:LFBG) ผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมแนวศรัทธาชั้นนำ ประกาศว่าได้เปิดตัวแคตตา

ล็อกผลิตภัณฑ์ปี 2010 ที่มีเกม 11 เกม โดยสี่เกมเป็นเกมใหม่สำหรับเทศกาลวันหยุดที่จะมาถึง รวมอยู่ในเกมใหม่แล้ว ได้แก่ LEFT BEHIND: Rise of the Antichrist ซึ่งเป็น

ภาคต่อของเกมคริสเตียนที่มีการเผยแพร่อย่างกว้างขวางที่สุดอันดับ 1 เท่าที่เคยมีมา เกมใหม่ Charlie Church Mouse 3D Bible Adventure, Praise Champion และ Funny Bible Trivia ของ King Solomon จะวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม ดูแค็ตตาล็อกและบรรจุภัณฑ์ใหม่ได้ที่www.leftbehindgames.com _

CEO ทรอย ลินดอนกล่าวว่า “ทีมของเรากำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วด้วยความพยายามทางการตลาดที่ขยายออกไป บรรจุภัณฑ์ที่ออกแบบใหม่ และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมสี่อย่าง สิ่งเหล่านี้มารวมกันในขณะที่เราสร้างแรงผลักดันสำหรับเทศกาลคริสต์มาสปี 2010 ซึ่งเราคาดว่าจะเป็น ที่ดีที่สุดของเราเลยทีเดียว”

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ผลิตภัณฑ์ของคริสเตียนได้รับความนิยมและจำหน่ายในร้านค้าปลีกต่างๆ ผลิตภัณฑ์คริสเตียนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดชิ้นหนึ่งคือชุดหนังสือ Left Behind ที่โด่ง

ดังโดย Tim LaHaye และ Jerry Jenkins ซึ่งขายหนังสือได้มากกว่า 65 ล้านเล่มใน 30 ภาษาทั่วโลก ความนิยมในสื่อคริสเตียนเพิ่มขึ้น และเมื่อปริมาณและคุณภาพของเกมคริสเตียนเชิงโต้ตอบดีขึ้น ความต้องการของผู้บริโภคก็เพิ่มขึ้น

Left Behind Games Inc. ได้กลายเป็นหนึ่งในนักพัฒนาอิสระชั้นนำของโลกและผู้เผยแพร่ผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่มีคุณภาพซึ่งสร้างคุณค่าเชิงบวกและดึงดูดผู้ชมกระแสหลักและตามศรัทธา www.leftbehindgames.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความซึ่งอาจประกอบขึ้นเป็น “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 2476 และกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่ม

เติมโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับ เจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Left Behind Games Inc.

และสมาชิกของฝ่ายบริหารตลอดจนข้อสมมติที่เป็นพื้นฐานของข้อความดังกล่าว นักลงทุนที่คาดหวังจะได้รับคำเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

บาร์เซโลนา, 15 มิถุนายน 2553 – วันนี้เชลล์และพีจีเอสประกาศความร่วมมือเพื่อพัฒนาระบบตรวจจับคลื่นไหวสะเทือนแบบไฟเบอร์ออปติกที่มีช่องสัญญาณสูงพิเศษ จำนวนช่องสัญญาณที่สูงขึ้นด้วยเซ็นเซอร์คุณภาพสูงจะกู้คืนพลังงานจากแผ่นดินไหวและช่วยตัดเสียงรบกวน ความละเอียดและภาพที่ปรับปรุงดีขึ้นส่งผลให้การตัดสินใจสำรวจดีขึ้น

เชลล์ตั้งใจที่จะใช้ระบบตรวจจับด้วยแสงนี้ ซึ่งใช้เทคโนโลยีใยแก้วนำแสงที่มีอยู่ของ PGS สำหรับการสำรวจบนบกและการตรวจสอบอ่างเก็บน้ำ จะช่วยให้สามารถปรับขนาดได้ไกลกว่าที่มีอยู่ใน

ปัจจุบัน นอกจากนี้ยังควรเอาชนะความท้าทายบางอย่างที่อุตสาหกรรมต้องเผชิญด้วยระบบทั่วไปเมื่อเพิ่มจำนวนช่องสัญญาณ เช่น การลดน้ำหนักของระบบที่มีความสำคัญระหว่างการปฏิบัติงานภาคสนาม

Dirk Smit รองประธานฝ่าย Exploration Technology ของ Shell กล่าวว่า “นี่เป็นการสาธิตที่ชัดเจน ว่าเชลล์พยายามนำเสนอโซลูชั่นเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

อย่างไร บูรณาการเป็นกุญแจสำคัญ เนื่องจากเทคโนโลยีส่วนใหญ่มีอยู่ในปัจจุบัน เราจึงคาดว่ามีความเสี่ยงในการพัฒนาที่ค่อนข้างต่ำ และคาดว่าจะปรับใช้ระบบแรกในเร็วๆ นี้”

“ระบบจะเป็นอีกหนึ่งตัวพลิกเกมในอุตสาหกรรมของเรา PGS ยินดีที่ได้สร้างความมั่นใจให้เชลล์ ผู้นำด้านเทคโนโลยีและธุรกิจ ร่วมมือกันในการพัฒนาที่สำคัญนี้” Thorbjorn Rekdal รอง

ประธานอาวุโสฝ่ายการค้าของ PGS กล่าว “น้ำมันเริ่มหายากขึ้น สำหรับลูกค้าของเรา มันหมายถึงข้อมูลที่เพิ่มขึ้นและดีขึ้นจากแหล่งกักเก็บ ข้อมูลที่เหนือกว่าจะช่วยให้ตระหนักถึงศักยภาพอย่างเต็มที่ของความเชี่ยวชาญด้านแผ่นดินไหว การประมวลผล และเทคโนโลยีการถ่ายภาพของเชลล์และ PGS”

ปัจจุบัน PGS ให้บริการอ่างเก็บน้ำแบบบูรณาการและโซลูชั่นเต็มรูปแบบโดยอิงจากระบบตรวจสอบอ่างเก็บน้ำถาวรแบบออปติคัล OptoSeis ซึ่งช่วยให้เกิดแผ่นดินไหว 4 องค์ประกอบหรือ

4d-4c แบบไทม์แลปส์ที่คุ้มค่าใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงการกู้คืนจากอ่างเก็บน้ำที่มีอยู่ การทำงานร่วมกันจากความพยายามในการพัฒนานี้จะช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของ PGS ด้วยเครื่องมือใยแก้วนำแสงที่มีอยู่สำหรับอุตสาหกรรมแผ่นดินไหวสำหรับการตรวจสอบแหล่งกักเก็บถาวรหรือแผ่นดินไหวตลอดอายุการใช้งาน

เซนต์. หลุยส์ มิสซูรี–(Marketwire – 15 มิถุนายน 2010) – คำถาม: คุณทราบจำนวนก้าวในแต่ละวันหรือไม่? คุณอาจไม่ได้ปรับให้เข้ากับระดับกิจกรรมประจำวันของคุณอย่างที่คิด การสำรวจใหม่ที่จัดทำโดย Energizer (NYSE: ENR) แสดงให้เห็นว่าชาวอเมริกันจำนวนมากพลาดเป้าเมื่อตัดสินว่าพวกเขากระตือรือร้นแค่ไหนในแต่ละวัน

ในแบบสำรวจตรวจสอบความเป็นจริงของ Energizer เมื่อถูกขอให้ประเมินจำนวนก้าวที่พวกเขาเดินในแต่ละวันผู้เข้าร่วมการศึกษา 42 เปอร์เซ็นต์ทำตามขั้นตอนน้อยกว่าที่พวกเขาเดาไว้ใน

ตอนแรก หลายคน(36%) ถูกปิดโดย 4,000 ก้าวขึ้นไป นั่นคือประมาณสองไมล์! ผู้เข้าร่วมที่มีอายุน้อยกว่า ซึ่งอายุไม่เกิน 30 ปี มีแนวโน้มที่จะประเมินค่าสูงไป (44%) มากกว่า และแม้แต่พวกที่ระมัดระวังเกี่ยวกับการประมาณการของพวกเขา — 58% ที่ทำตามขั้นตอนมากกว่าที่พวกเขาเดา — ก็หมดหนทาง

ก่อนอื่นให้ผู้เข้าร่วมในการศึกษานี้วัดระดับความฟิตและประเมินจำนวนก้าวที่พวกเขาทำในแต่ละวันโดยเฉลี่ย จากนั้นพวกเขาก็ได้รับเครื่องนับก้าวเพื่อวัดขั้นตอนที่แท้จริงในช่วงหนึ่งสัปดาห์

“คุณต้องรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนเพื่อที่จะรู้ว่าคุณกำลังจะไปที่ไหน” เดนิส ออสติน ผู้เชี่ยวชาญด้านฟิตเนส กล่าวซึ่งได้ร่วมมือกับ Energizer เพื่อช่วยกระตุ้นให้ชาวอเมริกันมีบทบาทเชิงรุกในการ

ตรวจสอบสมรรถภาพของพวกเขา “วิธีที่ดีที่สุดในการวัดระดับกิจกรรมของคุณคือการใช้เครื่องมือง่ายๆ เช่น เครื่องนับก้าวและเครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจ ซึ่งจะให้ข้อมูลได้ทันที”

ผลการศึกษายังเผยด้วยว่าชาวอเมริกันจำนวนมากสนใจที่จะเดินเป็นวิธีที่ง่ายในการผสมผสานการออกกำลังกายเข้ากับชีวิตที่วุ่นวายของพวกเขา จาก 9 ใน 10 (90%) ของชาวอเมริกันที่

ต้องการออกกำลังกายมากขึ้น 60 เปอร์เซ็นต์เลือกที่จะเดินมากขึ้นเพื่อเพิ่มระดับกิจกรรม และ 58 เปอร์เซ็นต์ต้องการเดินแทนการใช้พาหนะอื่น ยังมีอีกหลายคน (32%) กำลังคิดที่จะไปยิมมากขึ้นเพื่อให้กระฉับกระเฉงมากขึ้น

“เมื่อเราเร่งรีบในชีวิตประจำวัน มันง่ายที่จะคิดว่าเรามีความกระฉับกระเฉงมากกว่าที่เป็นจริงหรือไม่สนใจเลย” ออสตินกล่าว “การทำความเข้าใจระดับกิจกรรมของคุณและผสมผสานการเดินและวิ่งเป็นวิธีที่ดีในการเผาผลาญแคลอรีมากขึ้นและปรับปรุงสุขภาพหัวใจและหลอดเลือดของคุณ”

ข่าวดีก็คือเราสนใจที่จะติดตามระดับกิจกรรมของเราให้ดีขึ้น มากกว่าครึ่ง (57%) ของประเทศไม่เคยนับก้าวของตัวเองอย่างจริงจัง อย่างไรก็ตาม 58 เปอร์เซ็นต์ของชาวอเมริกันกล่าวว่าพวกเขาเต็มใจที่จะทำเช่นนี้ในชีวิตประจำวัน ไม่ใช่แค่เมื่อออกกำลังกายเท่านั้น

ออสตินแนะนำให้ใช้เครื่องนับก้าวเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการให้ความรู้เกี่ยวกับระดับกิจกรรมประจำวันของคุณ “ดูว่าคุณเดินกี่ก้าวในหนึ่งวันและตั้งเป้าที่จะเพิ่มกิจกรรมของคุณทีละน้อย” ออสติน

กล่าว ออสตินยังแนะนำให้ใช้เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจเมื่อออกกำลังกายเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังออกกำลังกายในระดับความเข้มข้นที่เหมาะสมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการออกกำลังกายของคุณ

“การกระฉับกระเฉงเป็นก้าวแรกในการมีร่างกายที่แข็งแรง การใช้เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจสามารถช่วยให้คุณกำหนดโซนที่คุณกำลังออกกำลังกาย ซึ่งรวมถึงความทนทานของระบบหัวใจและหลอดเลือดและการลดน้ำหนัก” ออสตินกล่าว

ระบุว่าเกือบหนึ่งในสาม (31%) ของคนอเมริกันเชื่อว่ามีเวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงในทุกวัน เมื่อพวกเขาไม่ก้าวแม้แต่ก้าวเดียวมีโอกาสมากมายที่จะรวมกิจกรรมมากขึ้นในที่ทำงานหรือที่บ้าน

“การอยู่ไม่สุขและเคลื่อนไหวไปมาเป็นเรื่องที่ดี” ออสตินกล่าว “คนที่ไม่สามารถนั่งได้ยังคงเผาผลาญพลังงานเพิ่มขึ้นได้ถึง 500 แคลอรีทุกวัน ถ้างานของคุณประกอบด้วยเวลามากมายใน

นั่งที่โต๊ะ ให้แน่ใจว่าคุณขยับไปมาอย่างน้อยทุกๆ 30 นาที — ใช้ประโยชน์จากการหยุดพักเพื่อใช้เวลาอย่างรวดเร็ว เดินและยืนขึ้นในขณะที่คุณคุยโทรศัพท์”รับความท้าทายในการตรวจสอบความเป็นจริงของ Energizer

คุณแอคทีฟแค่ไหน? ออสตินท้าให้คุณเดาว่าคุณเดินกี่ก้าวในหนึ่งวัน จากนั้นสวมเครื่องนับก้าวเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และทดสอบว่าคุณแม่นยำแค่ไหน โพสต์ผลลัพธ์ของการท้าทายของคุณบน www.facebook.com/energizerbunnyและดูว่าคุณเปรียบเทียบอย่างไร

Energizer Holdings, Inc. (NYSE: ENR) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเซนต์หลุยส์ รัฐโม เป็นหนึ่งในผู้ผลิตแบตเตอรี่ปฐมภูมิ อุปกรณ์ที่ใช้แบตเตอรี่แบบพกพา ไฟฉายและตะเกียงแบบ

พกพาที่ใหญ่ที่สุดในโลก Energizer เป็นผู้นำระดับโลกในธุรกิจไดนามิกในการจัดหาโซลูชั่นด้านพลังงานด้วยผลิตภัณฑ์ครบวงจร รวมถึงผลิตภัณฑ์ แบตเตอรี่แบรนด์Energizer ®

Energizer ® MAX ®อัลคาไลน์ระดับพรีเมียม Energizer ® อัลติ เมท ลิเธียม ; Energizer ® ลิเธียมขั้นสูง ; แบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้และระบบชาร์จ และไฟฉายแบบพกพาและโคมไฟ

Energizer ยังคงเติมเต็มบทบาทในฐานะผู้ริเริ่มเทคโนโลยีด้วยการกำหนดนิยามใหม่ของโซลูชั่นพลังงานแบบพกพา เพื่อตอบสนองความต้องการไลฟ์สไตล์ของผู้คนในปัจจุบันและอนาคตด้วย

เครื่องชาร์จ แทงบอลสูงต่ำ ®สำหรับอุปกรณ์พกพาแบบชาร์จไฟได้ ระบบการชาร์จสำหรับคอนโทรลเลอร์วิดีโอเกมไร้สาย และแบตเตอรี่พิเศษสำหรับเครื่องช่วยฟัง อุปกรณ์

เพื่อสุขภาพและฟิตเนส ตลอดจนระบบการเข้าออกระยะไกลแบบไม่ใช้กุญแจ ของเล่น และนาฬิกา Energizer กำลังกำหนดนิยามใหม่ให้กับจุดที่พลังงาน เทคโนโลยี และเสรีภาพมาบรรจบ

กันเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มุ่งเน้นผู้บริโภคสู่ตลาด ซึ่งให้พลังงานแก่อุปกรณ์ที่จำเป็นที่ช่วยให้ผู้คนไม่พลาดการติดต่อและในขณะเดินทางทั้งที่ทำงานและที่สนุกสนาน เยี่ยมชมwww.energizer.com , www.facebook.com/energizerbunny

1) ระหว่างวันที่ 26 ตุลาคม ถึง 13 พฤศจิกายน 2552 เลือกสมาชิกที่ศูนย์ฟิตเนส Life Time 26 แห่ง ( www.lifetimefitness.com ) ทั่วประเทศได้อาสาเข้าร่วมการทดลอง ใช้

Energizer Reality Check ขั้นแรกขอให้ผู้เข้าร่วมประเมินจำนวนก้าวที่พวกเขาเดินในแต่ละวัน ต่อมาพวกเขาสวมเครื่องนับก้าวเป็นเวลาเจ็ดวันและบันทึกจำนวนก้าวที่แท้จริงทุกวัน ข้อมูลที่ถูกต้องจากผู้เข้าร่วมการทดลอง 473 คนได้รับการวิเคราะห์โดย Kelton Research ตั้งแต่วันที่ 21 ธันวาคมถึงวันที่ 29 ธันวาคม 2552

2) ระหว่างวันที่ 20 มกราคม ถึง 25 มกราคม 2010 Kelton Research ได้ทำการสำรวจตัวแทนชาวอเมริกันอายุ 18 ปี ขึ้นไปจำนวน 1,000 คน โดยใช้คำเชิญทางอีเมลและแบบสำรวจออนไลน์ โควต้าได้รับการกำหนดขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าการแสดงข้อมูลประชากรในสหรัฐอเมริกาทั้งหมดที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเชื่อถือได้และถูกต้องแม่นยำ

ผลลัพธ์ของตัวอย่างใด ๆ อาจมีรูปแบบการสุ่มตัวอย่าง ขนาดของการเปลี่ยนแปลงสามารถวัดได้และได้รับผลกระทบจากจำนวนการสัมภาษณ์และระดับเปอร์เซ็นต์ที่แสดงผลลัพธ์

ในการศึกษานี้โดยเฉพาะ โอกาสคือ 95 ใน 100 ที่ผลการสำรวจไม่ผันแปร บวกหรือลบ มากกว่าร้อยละ 3.1 จากผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น หากทำการสัมภาษณ์กับทุกคนในจักรวาลที่เป็นตัวแทนของ ตัวอย่าง.

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 15 มิถุนายน 2010) – Unity Technologies ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านการศึกษาที่ประกาศเมื่อปีที่แล้ว ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการพัฒนา Unity สำหรับ 3D แบบโต้ตอบสูงบนเว็บ, iPhone, iPad, PC, Mac, Android , Wii™, Xbox 360 และ PlayStation®3 และ Noesis Interactive ตัวแทน

จำหน่าย Unity Education ที่ได้รับอนุญาตทั่วโลก ประกาศในวันนี้ว่าสื่อการฝึกอบรมเฉพาะของ Unity ของ Noesis สามารถเข้าถึงได้ผ่านบริการสตรีมมิ่ง Design3 ที่เพิ่งเปิดตัวที่www.design3.net/unity

ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของโปรแกรมวิดีโอเกมและความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการสร้างวิดีโอเกมสำหรับเว็บ อุปกรณ์เคลื่อนที่ และคอนโซล Unity จึงกลายเป็นแพลตฟอร์มทางเลือกสำหรับ

การสอนนักเรียนถึงวิธีพัฒนาวิดีโอเกม Noesis Interactive ช่วยให้สถาบันการศึกษาปรับปรุงโปรแกรมเกมด้วยหลักสูตรของ Noesis ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งรวมถึงวิดีโอบทเรียนและสื่อการสอน

Casey Noland ซีอีโอของ Noesis Interactive กล่าวว่า “ความตื่นเต้นเกี่ยวกับ Unity ในโลกวิชาการกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และเรายินดีที่เรามีโอกาสสนับสนุน Unity ด้วยสื่อ

การฝึกอบรมของเรา “เป้าหมายของเราคือช่วยให้ลูกค้า Unity ทุกคนสร้างเกมได้เร็วที่สุด และบริการสตรีมมิ่ง 24/7 ใหม่ของ Design3 จะสมบูรณ์แบบเพื่อรองรับกำหนดการและงบประมาณของลูกค้า Unity ทั้งหมด”

ขณะนี้ Unity กำลังถูกรวมเข้ากับโปรแกรมวิดีโอเกมทั่วโลก รวมถึงวิทยาลัยชุมชน มหาวิทยาลัย และสถาบันเอกชน เช่น Cochise College, University of Central Florida, The Art Institutes, USC และ NYU

David Helgason ซีอีโอของ Unity Technologies กล่าวว่า “เมื่อเราเปิดตัว Unity ในปี 2548 เป้าหมายแรกของเราคือตลาดการศึกษา แต่ในไม่ช้าเราก็ตระหนักว่าเราจำเป็นต้อง

ประสบความสำเร็จในตลาดการค้าก่อนที่เราจะได้รับการยอมรับจากชุมชนวิชาการ ด้วยความสำเร็จอย่างล้นหลามของเราในอุตสาหกรรมเกมและอื่น ๆ ตอนนี้มันน่าตื่นเต้นที่จะเห็นว่าสถาบันการศึกษาจำนวนมากกลายเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Unity และ Noesis กำลังทำงานอย่างยอดเยี่ยมเพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น”

Design3 ให้การเข้าถึงห้องสมุด Noesis ที่ครอบคลุมทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง โดยเริ่มต้นเพียง 19.95 ดอลลาร์ต่อเดือน เพื่อให้บริการทั้งนักเรียนและอาจารย์ได้ดียิ่งขึ้น ตอนนี้ Noesis

ขอเสนอโครงการ Noesis Academic Alliance ที่www.design3.net/academicซึ่งรวมถึงสิทธิประโยชน์จากการเป็นสมาชิกหลายรายการสำหรับสถาบันที่เข้าร่วม ซึ่งรวมถึงส่วนลดผลิตภัณฑ์

Noesis Interactive เป็นผู้พัฒนาที่ได้รับรางวัลชนะเลิศด้าน Video Courseware และสื่อการฝึกอบรมด้านการผลิตสำหรับนักพัฒนาเกม nED ย่อมาจาก ‘Noesis Education’ เป็น

หน่วยธุรกิจวิชาการที่มุ่งเน้นการขยายหลักสูตรวิดีโอของ Noesis ไปยังมหาวิทยาลัย วิทยาลัย และโรงเรียนการค้าทั่วโลก และทำหน้าที่เป็นตัวแทนจำหน่าย Worldwide Education

สำหรับ Unity Technologies Design3 ให้บริการสตรีมตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันเพื่อส่งเนื้อหา Noesis ให้กับนักการศึกษา นักศึกษา ลูกค้าองค์กร และนักเล่นเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.design3.net/unityหรือwww.design3.net/academic

Unity Technologies กำลังปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมและได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในห้าบริษัทเกมชั้นนำประจำปี 2552 โดย Gamasutra หลังจากออกสู่ตลาดเพียงสี่ปี วันนี้ Unity

Technologies มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 170,000 รายทั่วโลก – รวมถึง Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts, LEGO, Microsoft,

NASA, Panasonic, Ubisoft, Warner Bros., สตูดิโอขนาดใหญ่และขนาดเล็ก, มืออาชีพอิสระ, นักเรียน และมือสมัครเล่น โดยใช้แพลตฟอร์ม Unity เพื่อพัฒนาเนื้อหา 3D เชิง

โต้ตอบคุณภาพสูงสำหรับเว็บ คอนโซล และมือถือ Unity Technologies เป็นหนึ่งในบริษัทซอฟต์แวร์ที่เติบโตเร็วที่สุด และกำลังสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างจริงจังเพื่อขยายการใช้งาน พลัง

และการเข้าถึงแพลตฟอร์ม เพื่อให้สามารถนำเสนอวิสัยทัศน์ในการทำให้เทคโนโลยี 3D แบบโต้ตอบเป็นประชาธิปไตยได้ Unity Technologies มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกและมีสำนักงานพัฒนาทั่วโลก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://unity3d.com _

โอ๊คเดล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 15 มิถุนายน 2010) – Oak Valley Community Bank ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Oak Valley Bancorp (NASDAQ: OVLY) ร่วมมือกับ

Mark Twain Jr. High School เพื่อจัดโปรแกรมการศึกษาทางการเงินแบบครอบคลุมแก่วัยรุ่น โดยให้ความรู้และชุดทักษะพื้นฐานที่จำเป็นแก่นักเรียนในการจัดการเงินอย่างชาญฉลาด

พร้อมสอนถึงความสำคัญของการออมและวิธีพัฒนานิสัยทางการเงินที่ดีตั้งแต่เนิ่นๆ ในชีวิต. นี่เป็นปีที่สองติดต่อกันที่ธนาคารได้สอนMoney Smartที่ Mark Twain Junior High ก่อนหน้านี้ธนาคารได้เปิดสอนหลักสูตรที่โรงเรียนมัธยมต้นสาลิดา

โปรแกรมการศึกษาทางการเงินที่สอนนั้นใช้ หลักสูตร Money Smart ของ FDIC และได้รับการปรับปรุงด้วยตัวอย่างและเกมที่ลงมือปฏิบัติจริงเพื่อให้การเรียนรู้มีส่วนร่วมมากขึ้น แนวคิดรวมถึงการจัดเตรียมงบประมาณ การพัฒนากลยุทธ์การออม การจัดการบัญชีเงินฝาก การสร้างและรักษาอันดับเครดิตที่ดี การซื้อเงินกู้ และประโยชน์ของความสัมพันธ์เชิงบวกกับธนาคาร

เจ้าหน้าที่ธนาคารชุมชน Oak Valley ได้จับคู่และสอนMoney Smartเป็นเวลาห้าวัน 5 ช่วงเวลาต่อวันให้กับนักเรียนประมาณ 450 คนในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 24 พฤษภาคมในโรงยิมของ

โรงเรียน ผู้ฝึกสอน ได้แก่ เทเรซ่า แฮมิลตัน, พอลลีน คอนรัธ, ลอร่า วีเวอร์, เจสสิก้า พาร์สันส์, ซินดี้ ซาลอน, มิสซี่ เบลเชอร์, แองเจลา เฟอร์เรซี, บิล นูเนส และเจนิส พาวเวอร์ส

“เรามีความยินดีที่จะเสนอโอกาสให้นักศึกษาได้พัฒนาความรู้เชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการเงินในชีวิตประจำวันต่อไป” Chris Courtney ประธานธนาคารชุมชน Oak Valley กล่าว “โปรแกรมเช่นMoney Smartช่วยให้วัยรุ่นมีพื้นฐานที่แข็งแกร่งในพื้นฐานความรู้ทางการเงิน ซึ่งเป็นทักษะที่สำคัญสำหรับความสำเร็จทางเศรษฐกิจในอนาคตของชุมชนของเรา”

Oak Valley Bancorp ดำเนินการ Oak Valley & Eastern Sierra Community Bank โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์สินเชื่อและเงินฝากที่หลากหลายแก่บุคคลทั่วไปและธุรกิจขนาดเล็ก

ปัจจุบันบริษัทดำเนินการผ่านสาขาที่ตั้งอยู่ในทำเลสะดวก 12 สาขา ได้แก่ Oakdale, Sonora, Turlock, Stockton, Patterson, Ripon, Escalon, สองสาขาใน Modesto และสามสาขาใน Eastern Sierra Division ซึ่งรวมถึง Bridgeport, Mammoth Lakes และ Bishop

ลอสแองเจลิส, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 16 มิถุนายน 2010) – Titan Gaming, Inc. ประกาศความร่วมมือกับเว็บไซต์ปลายทางด้านเนื้อหาชั้นนำ ZAM ซึ่งเป็นพอร์ทัลสำหรับข่าวสาร ข้อมูล ฟอรัม และเนื้อหาเกี่ยวกับเกม Massively Multiple Online (MMO) เพื่อจำหน่ายเกมในเครือข่ายเข้าถึงผู้ชมกว่า 11 ล้านคน

John Maffei ซีอีโอของ Titan กล่าวว่า “ในฐานะอดีตประธานของ ZAM Network ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมมือกับพอร์ทัลเกมชั้นนำของอินเทอร์เน็ต “เช่นเดียวกับ Bond ไม่มีใคร

ทำได้ดีกว่า ZAM เมื่อพูดถึงการดึงดูดเกมเมอร์ MMO และให้ข้อมูลที่ดีที่สุดบนเว็บเกี่ยวกับ Warcraft และ MMO อื่นๆ ทั้งหมด Titan เหมาะสมอย่างยิ่งกับ ZAM เนื่องจากตลาดได้แสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่องว่า การเล่นเกมตามทักษะสร้างผลตอบแทนมากกว่าการโฆษณาแบบ CPM เพียงอย่างเดียวถึง 100 เท่า”

Titan ให้ผู้เผยแพร่และไซต์ปลายทางเข้าถึงไลบรารีเกมแบบฝังได้ ซึ่งช่วยให้ผู้เผยแพร่สามารถนำเสนอเกมที่อิงตามทักษะแก่ผู้ใช้ของตนได้ทันทีด้วยการควบคุมทางกฎหมาย การเงิน และ

ธุรกรรมที่จำเป็นทั้งหมด เครือข่าย ZAM ประกอบด้วยกลุ่มไซต์ที่ใหญ่ที่สุดและดำเนินมายาวนานที่สุดที่ทุ่มเทให้กับข้อมูลและชุมชนสำหรับนักเล่นเกม MMO ไซต์ตระกูล ZAM ในปัจจุบัน

ประกอบด้วย: Wowhead, Thottbot, Allakhazam, ZAM, MMOUI และวิทยุเกมออนไลน์ ไซต์ตระกูล ZAM ครอบคลุมมากกว่า 250 ชื่อ เช่น World of Warcraft, EverQuest II, Warhammer และ Final Fantasy XI ไซต์ให้บริการการดูหน้าเว็บมากกว่า 500 ล้านครั้งต่อเดือนและมีผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำ 11 ล้านคน

“เกมเมอร์ชอบที่จะแข่งขัน ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นเกมทั่วไป เกม MMO อย่าง World of Warcraft หรือเกมคอนโซล” Stephen K. Bannon ซีอีโอของ ZAM Network กล่าว “ที่ ZAM

ซึ่งเป็นไซต์ปลายทาง MMO ที่ใหญ่ที่สุดในโลก เรามองหาวิธีที่จะอำนวยความสะดวกในการแข่งขันระหว่างผู้ใช้ของเราอยู่เสมอ และ — แน่นอน — เพิ่มรายได้ของเรานอกเหนือจากการ

โฆษณาและการสมัครรับข้อมูล Titan ช่วยให้เราทำทั้งสองอย่างได้”Ryan Bohmann ประธาน ZAM สะท้อนความคิดเหล่านี้ และเสริมว่า “ผู้ชมของ ZAM เหมาะสมกับเกมการแข่งขัน โดยเฉพาะเกมที่ได้รับอิทธิพลจาก RPG และ RTS”

ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่เกม และไซต์เนื้อหาที่สนใจใช้ Titan Platform เพื่อเพิ่มการจับคู่ตามทักษะ การแข่งขัน แต้ม และความสามารถในการทำเงินให้เสร็จในเว็บไซต์หรือเกมของตน และสามารถเยี่ยมชมwww.TitanPlatform.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

Titan ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และได้ลงทุนกว่า 100,000 ชั่วโมงในการพัฒนาร่วมกับทีมวิศวกร 24 คนเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์ม Titan Titan

Platform ช่วยให้บริษัทเกมและไซต์เนื้อหามีแพลตฟอร์มเกมที่มีประสิทธิภาพและสมบูรณ์ที่สุด ซึ่งช่วยให้สามารถจับคู่ตามทักษะ การแข่งขัน และประเด็นทางกฎหมาย หรือการแข่งขัน

เงินสด Titan ใช้ความโน้มเอียงทางการแข่งขันตามธรรมชาติของเหล่าเกมเมอร์ เพื่อช่วยให้พันธมิตรและผู้พัฒนาเกมสร้างมูลค่าตลอดอายุการใช้งาน (LTV) สูงสุดสำหรับผู้ใช้แพลตฟอร์มในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

LANGHORNE, Pa., June 16, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและเผยแพร่เกมแคชชวลประกาศในวันนี้ถึงการพัฒนาเกมใหม่สอง

เกมสำหรับแพลตฟอร์ม iPhone ภายใน Burger Islandที่ได้รับรางวัลของ eGames แฟรนไชส์ French Fry FrenzyและMilkshake Madnessอยู่ระหว่างการพัฒนา และจะ

จำหน่ายแยกต่างหากสำหรับ iPhone ต่อจากเกม Burger Bashที่ประสบความสำเร็จสำหรับ iPhone เกมFrench Fry FrenzyและMilkshake Madnessจะเสิร์ฟสูตรอาหารใหม่ทั้งหมดและความสนุกที่รวดเร็ว นอกจากนี้Burger Bash, French Fry FrenzyและMilkshake Madnessจะถูกบรรจุรวมกันสำหรับ iPhone และ iPad

Rich Siporin รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ eGames กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่จะได้นำหนึ่งในแฟรนไชส์ที่เราชื่นชอบมากที่สุด นั่นคือBurger Island มาสู่

อุปกรณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นอย่าง iPad “เราวางแผนที่จะสานต่อความสำเร็จที่เรามีกับBurger Bashสำหรับ iPhone และยังนำแฟรนไชส์แสนสนุกนี้มาสู่ iPad ยอดนิยม ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถทอดเฟรนช์ฟรายส์สูตรอร่อยและคลายร้อนด้วยเมนูที่หลากหลาย ของมิลค์เชคที่ไม่เหมือนใคร ขณะทดสอบทักษะและความเร็ว”

Burger Island เวอร์ชัน Nintendo DS และ Wii กำลังขายโดย Destineer Studios ซึ่งเป็นพาร์ทเนอร์ผู้เผยแพร่ เกมพีซีนี้เป็นหนึ่งในเกมแคชชวลที่มียอดขายสูงสุดในปี 2550

ตามรอยการผจญภัยในการทำอาหารของ Patty Melton เมื่อเธอเข้าควบคุมร้านอาหาร Beach Burger บนเกาะเขตร้อน ย่างเบอร์เกอร์ ทำอาหารทอด และผสมมิลค์เชคสูตรพิเศษ

สำหรับลูกค้าที่หิวโหยด้วย ความช่วยเหลือจากพนักงานเสิร์ฟอารมณ์ไว ปิแอร์ และทิกิ กาย นักขายสูตรลึกลับ Burger Island 2: The Missing Ingredientซึ่งวางจำหน่ายเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้ว มีส่วนผสมและสูตรอาหารใหม่ๆ มากมายที่คุณต้องทดสอบในภารกิจตามหา Tiki Guy ที่หายไป

“iPhone และ iPad แสดงถึงโอกาสที่ดีในการยกระดับแบรนด์ของเรา” Siporin กล่าวต่อ “เรามีความสุขที่สามารถเข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นในขณะนี้ ซึ่งจะได้เพลิดเพลินกับการทำอาหารแบบเก่าๆ ดีๆ”

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย พัฒนาและเผยแพร่เกมทั่วไปสำหรับเครือข่ายโซเชียลชั้นนำ พีซี Nintendo DS และ Wii iPhone และอินเทอร์เน็ต

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc. สามารถพบได้ที่http://www.egames.com/ ” > http://www.egames.comสามารถรับชมโลโก้ eGames Inc. ได้ที่http://www.globenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=7123

iPhone และ iPad เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ที่จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Nintendo DS และ Wii เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับการพัฒนาและการขายเกมเพิ่มเติมสำหรับ iPhone และ iPad

eGames เตือนผู้อ่านว่าความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์และประสิทธิภาพในอนาคตของเรานั้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ความล่าช้าในการพัฒนาและการเปิดตัวเกม

eGames; ไม่สามารถให้ทุนในการพัฒนาตำแหน่งในอนาคตอย่างต่อเนื่อง ปัญหาทางเทคนิคและปัญหาอื่น ๆ ที่อาจล่าช้าหรือหยุดการพัฒนาชื่อในอนาคต และการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น ตลอดจน

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยที่ส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต” ในรายงานประจำปีของเราสำหรับรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2552 ตามที่โพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัทและบนwww.pinksheets.com