แทงเทนนิส ตัวนำเพื่อจัดแสดง

แทงเทนนิส นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 5 มีนาคม 2013) – Conductorผู้นำเทคโนโลยี Search Engine Optimization (SEO) ระดับองค์กรจะจัดแสดงการวิเคราะห์ SEO ที่ก้าวล้ำ

และความสามารถในการรายงานที่Adobe Digital Marketing Summitในวันที่ 4-8 มีนาคม ในซอลต์เลกซิตี้ นักการตลาดดิจิทัลกำลังกลายเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์ภายในองค์กรอย่างรวดเร็ว

และกำลังมองหาวิธีใหม่ๆ ในการขยายขอบเขตการค้นหาตามธรรมชาติ ค้นพบโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ และวัดความสำเร็จ ในฐานะพันธมิตรชั้นนำของ Adobe SEO คอนดัคเตอร์จะสาธิตชุดคุณลักษณะใหม่ๆ ที่จะสนับสนุนนักการตลาดรุ่นใหม่ด้วยเทคโนโลยี บริการข้อมูล และกลไกการรายงานที่จำเป็นในการค้นหาทั่วไปในระดับต่อไป

ที่บูธ #203 Conductor จะแสดงโซลูชันสำหรับ SEO ที่ขับเคลื่อนด้วยการวิเคราะห์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงทั้งองค์กร ไม่ใช่แค่ผู้เชี่ยวชาญด้านการค้นหาเท่านั้น นักการตลาดดิจิทัล ผู้

จัดการแบรนด์ ผู้ขายสินค้า และผู้บริหารควรหยุดดูและดูว่า Conductor Searchlight™ ช่วยให้องค์กรเชื่อมโยง SEO กับผลลัพธ์ทางธุรกิจด้านล่างได้อย่างไร โดยนำเสนอความสามารถใน

การรายงานที่ซับซ้อนซึ่งขับเคลื่อนการมองเห็นของผู้บริหารและการซื้อโปรแกรมการค้นหาทั่วไป และ กำหนดรูปแบบที่คาดการณ์ได้สำหรับการเติบโตของรายได้จากการค้นหาทั่วไป ด้วย

Conductor Searchlight ทีมงานระดับนานาชาติขนาดใหญ่สามารถสร้างศูนย์ความเป็นเลิศด้าน SEO เพื่อรวบรวม จัดการ และแยกแยะข้อมูลจำนวนมหาศาลได้อย่างรวดเร็ว จัดลำดับความสำคัญ มอบหมาย และจัดการเวิร์กโฟลว์ และกำหนดแนวทางที่ชัดเจนในการบรรลุเป้าหมายขององค์กร

Conductor เป็นพันธมิตร SEO รายแรกที่ได้รับการรับรองจาก Adobe Genesis ในการนำ SEO ที่ขับเคลื่อนด้วยการวิเคราะห์มาสู่นักการตลาดดิจิทัล ด้วยการผสานรวม Adobe

SiteCatalyst และ Adobe SearchCenter+ กับ Conductor Searchlight ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีบนคลาวด์ที่เปลี่ยน SEO ให้กลายเป็นธุรกิจที่มีสุขภาพดีและมีประสิทธิภาพ

สูง ช่องทางสำหรับแบรนด์ที่เคารพ วันนี้ Conductor สนับสนุนแบรนด์มากกว่า 175 แห่งที่ผสานรวม Adobe และ Searchlight ในขณะที่นำเสนอคุณลักษณะและฟังก์ชันที่ล้ำหน้าที่สุดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการค้นหาตามธรรมชาติ เพิ่มการเข้าชมไซต์ และเพิ่มรายได้

Seth Besmertnik กล่าวว่า “ด้วยการเปิดใช้งานการแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบเปิดและไร้รอยต่อระหว่างแพลตฟอร์มการค้นหาและการวิเคราะห์ทั่วไป เช่น Adobe SiteCatalyst นักการ

ตลาดสามารถเชื่อมโยงโปรแกรม SEO กับเป้าหมายทางธุรกิจและแสดง ROI ทั่วทั้งองค์กรด้วยการรายงานในเชิงลึกแบบเรียลไทม์” Seth Besmertnik กล่าว ซีอีโอของคอนดักเตอร์ “เรา

กำลังช่วยให้นักการตลาดดิจิทัลฉลาดขึ้น เพื่อเพิ่มการมองเห็นการค้นหาที่เป็นธรรมชาติในตลาดและทั่วทั้งองค์กร เพิ่มปริมาณการเข้าชมเว็บไซต์ กำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ และรายงานผลลัพธ์เพื่อให้ได้งบประมาณ ทั้งหมดนี้จากแพลตฟอร์มเดียว .”

Conductor ได้รับความนิยมอย่างมากจากปีที่ประสบความสำเร็จสูงสุดเป็นประวัติการณ์ โดยได้รับแรงหนุนจากการระดมทุนครั้งประวัติศาสตร์และ Conductor Searchlight ที่มีความ

ต้องการทั่วโลกเพิ่มขึ้น ปี 2555 มีลูกค้าใหม่มากกว่า 150 ราย ทำให้จำนวนแบรนด์ภายใต้การบริหารรวมมากกว่า 2,000 รายการ คิดเป็นรายรับจาก SEO 4.5 พันล้านดอลลาร์ และคีย์เวิร์ดภายใต้การบริหารมากกว่า 5 ล้านคำ

Conductorเป็นผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยี SEO แบรนด์และนักการตลาดระดับองค์กรหลายพันรายใช้แพลตฟอร์ม SEO บนคลาวด์ Conductor Searchlight™เพื่อวัด ปรับปรุง และ

จัดการความพยายามในการค้นหาตามปกติเพื่อให้อยู่เหนือคู่แข่ง เพิ่มการเข้าชมไซต์ และเพิ่มรายได้ แพลตฟอร์มที่ทรงพลังและปรับขนาดได้สูงจะประมวลผลข้อมูลจำนวนมหาศาลอย่างรวดเร็ว

เพื่อให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์แก่ผู้ใช้เพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้นและมีข้อมูลมากขึ้น และเพื่อระบุวิธีใหม่ๆ ในการเพิ่มส่วนแบ่งการค้นหาที่จะขับเคลื่อนธุรกิจของพวกเขาให้ก้าวไปข้างหน้า นำเสนอ

เครื่องมือการรายงานและการวัดผลประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งที่สุดในอุตสาหกรรม นักการตลาดของ Conductor มีความฉลาดที่จำเป็นในการผูกความสำเร็จของ SEO กับวัตถุประสงค์ทางธุรกิจ

และแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของ SEO ทั่วทั้งองค์กร Conductor เป็นหนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีที่เติบโตเร็วที่สุดและได้รับความชื่นชมมากที่สุดของนครนิวยอร์ก เป็นที่ยอมรับอย่างสม่ำเสมอถึงความเป็นเลิศในธุรกิจและวัฒนธรรมองค์กร ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.conductor.comหรือติดตาม Conductor บนTwitter @conductor

ซานตาคลาร่า แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 5 มี.ค. 2013) – NVIDIA (NASDAQ:NVDA) เปิดตัวผลิตภัณฑ์กราฟิกระดับมืออาชีพ NVIDIA® Quadro®ที่นำเสนอประสิทธิภาพเวิร์กสเตชันและความสามารถที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับมืออาชีพในด้านการผลิต วิศวกรรม การแพทย์ สถาปัตยกรรม และบริษัทมีเดียและความบันเทิง

สร้างขึ้นจากพลังการประมวลผลที่มีประสิทธิภาพสูงของสถาปัตยกรรม NVIDIA Kepler™ — สถาปัตยกรรม GPU ที่เร็วและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในโลก — กลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ประกอบด้วย:

NVIDIA Quadro K4000 – การ์ดระดับไฮเอนด์ที่ให้ประสิทธิภาพการทำงานที่รวดเร็วสำหรับแอพพลิเคชั่นที่เน้นกราฟิกมาก มีหน่วยความจำออนบอร์ด 3GB รองรับจอภาพหลายจอ และรองรับสเตอริโอในการกำหนดค่าช่องเดียว

การ์ดระดับกลางที่ให้ประสิทธิภาพที่โดดเด่นพร้อมแอพพลิเคชั่นระดับมืออาชีพที่หลากหลาย มาพร้อมกับหน่วยความจำออนบอร์ด 2GB เพื่อเก็บโมเดลขนาดใหญ่และรองรับหลายจอภาพเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเดสก์ท็อป

อีกรุ่นหนึ่งของ Quadro K2000 พร้อมการสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับคอนเน็กเตอร์แสดงผล dual-link DVI สองตัวสำหรับการเชื่อมต่อกับจอแสดงผลภาพทางการแพทย์ที่มีความละเอียดสูงพิเศษ

NVIDIA Quadro K600 – การ์ดระดับเริ่มต้นพร้อมประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและการรับรองสำหรับแอพพลิเคชั่นระดับมืออาชีพชั้นนำ มาพร้อมกับหน่วยความจำออนบอร์ด 1GB มาในดีไซน์แบบเรียบง่ายเพื่อความยืดหยุ่นในการใช้งานสูงสุด

Nick Schoeps วิศวกรอาวุโสของ MotoCzysz ในพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน กล่าวว่า “ด้วย GPU NVIDIA Kepler เราสามารถสร้างภาพเรนเดอร์ด้วยรังสีเทรซได้อย่างเต็มที่ก่อนที่เราจะ

สร้างมันขึ้นมาจริงๆ” รถจักรยานยนต์ “ก่อนหน้านี้ เราจะใช้เฉพาะการเรนเดอร์ภาพนิ่งหรือการเคลื่อนไหวที่มีความเที่ยงตรงต่ำระหว่างการตรวจสอบการออกแบบเท่านั้น ด้วย Quadro Kepler เราสามารถทำงานกับการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดได้เสมอ นั่นเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่และเป็นสิ่งที่เราไม่เคยทำได้มาก่อน”

การ์ดใหม่นี้ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์เทคโนโลยี Quadro ซึ่งรวมถึงQuadro K5000 , Quadro K5000 สำหรับ Mac และ ผลิตภัณฑ์ Quadro โมบายเวิร์กสเตชัน ทั้งหมด เพื่อมอบ

ประสบการณ์การใช้งานระดับมืออาชีพที่ไม่มีใครเทียบได้ พื้นที่ทำงานที่มีภาพดีขึ้น และความเข้ากันได้และความน่าเชื่อถือของ Quadro ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว คุณสมบัติรวมถึง:

เอ็นจิ้นมัลติโปรเซสเซอร์สำหรับการสตรีม (SMX) แห่งอนาคต ให้ประสิทธิภาพการแสดงภาพเร็วขึ้นสูงสุด 50 เปอร์เซ็นต์ และเพิ่มแรงม้าในการคำนวณเป็นสองเท่าของผลิตภัณฑ์รุ่นก่อน

หน่วยความจำ GPU ออนบอร์ดที่ใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเพื่อให้นักออกแบบและแอนิเมเตอร์ทำงานกับโมเดลที่ใหญ่ขึ้นและฉากที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในขณะที่ยังคงการโต้ตอบที่ราบรื่นระหว่างการออกแบบ การแสดงภาพ และการจำลอง

เทคโนโลยี NVIDIA FXAA แบบ เอกสิทธิ์(anti-aliasing) และNVIDIA TXAA (Temporal anti-aliasing) ที่มอบคุณภาพของภาพและความสมจริงอันน่าทึ่งในขณะที่ยังคงประสบการณ์การโต้ตอบอย่างสมบูรณ์เมื่อเทียบกับวิธีการแบบเดิม

รองรับจอแสดงผลสูงสุดสี่จอจากการ์ดใบเดียว ทำให้สามารถขยายพื้นที่ทำงานบนเดสก์ท็อปเพื่อประสิทธิภาพการทำงานที่สูงขึ้น และปรับใช้วอลล์จอแสดงผลและสภาพแวดล้อมการแสดงผลที่สมจริงได้อย่างมาก

ซอฟต์แวร์การจัดการเดสก์ท็อป NVIEW®เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานส่วนบุคคลด้วยการตั้งค่าการแสดงผลหลายจอผ่านการจัดการหน้าต่างที่ใช้งานง่าย เดสก์ท็อปเสมือนจริง และการจัดการแอปพลิเคชันการคำนวณขยายขนาดโดยใช้แพลตฟอร์ม NVIDIA Maximus™ รุ่นที่สอง ซึ่งจับคู่การ์ด Quadro กับ การ์ด ประมวลผล GPU NVIDIA Tesla® K20ปรับขนาดแอปพลิเคชันให้มีความละเอียดสูงขึ้นอย่างง่ายดายโดยใช้เทคโนโลยี NVIDIA Mosaicซึ่งรวมจอแสดงผลสูงสุด 16 จอเป็นจอแสดงผลขนาดใหญ่เพียงจอเดียว

Sandeep Gupte ผู้อำนวยการอาวุโสของ Professional Solutions Group ของ NVIDIA กล่าวว่า “NVIDIA Quadro พร้อมสถาปัตยกรรม Kepler มอบการเร่งความเร็วเวิร์กโฟลว์

ที่ไม่มีการประนีประนอมสำหรับลูกค้าที่มีความต้องการการประมวลผลและกราฟิกที่เข้มงวด” “เคปเลอร์นำเสนอโซลูชัน GPU ที่ปลอดภัยในอนาคต ไม่ว่ามืออาชีพจะผสานรวมความสมจริงและฟิสิกส์เข้ากับการออกแบบการผลิตของตน หรือจัดการกับความต้องการที่ซับซ้อนของเวิร์กโฟลว์ 4K ในการออกอากาศและภาพยนตร์”

ปลดปล่อยความสามารถที่โดดเด่นทั่วทั้งอุตสาหกรรมใน อุตสาหกรรม การผลิตและ AEC (สถาปัตยกรรม วิศวกรรม และการก่อสร้าง)ผู้เชี่ยวชาญสามารถทำงานร่วมกับส่วนประกอบที่ครบถ้วน

และเห็นภาพการออกแบบมากขึ้นด้วยความสมจริงมากขึ้นบนพื้นผิวการแสดงผลที่ใหญ่ขึ้น สถาปนิกสามารถควบคุมพลังการประมวลผลของ Quadro GPUs เพื่อแสดงวิสัยทัศน์ต่อลูกค้าด้วยความสมจริงที่น่าทึ่ง โดยใช้เทคนิคการเรนเดอร์ที่แม่นยำทางกายภาพ

ในสื่อและความบันเทิงผู้สร้างเนื้อหาสามารถเพลิดเพลินกับประสิทธิภาพและคุณสมบัติที่รวดเร็ว ซึ่งช่วยให้พวกเขาบอกเล่าเรื่องราวด้วยภาพที่น่าทึ่งโดยไม่ขัดจังหวะการสร้างสรรค์ของพวกเขา นักตัดต่อภาพยนตร์และนักสร้างแอนิเมชั่นสามารถทำงานกับเอฟเฟ็กต์ภาพแบบอินเทอร์แอกทีฟมากขึ้น เพื่อสร้างฉากที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วยพื้นผิวที่มากขึ้นและการโต้ตอบที่ราบรื่น

“การ์ด Quadro ที่ใช้ Kepler ของเราซึ่งขับเคลื่อน Premiere Pro Mercury Playback Engine ได้ทำลายประสิทธิภาพ Final Cut ของเรา” Anthony Safarik หัวหน้า

บรรณาธิการของ Stargate Studios บริษัทโปรดักชั่นที่ได้รับรางวัลในเซาท์พาซาดีนา รัฐแคลิฟอร์เนีย กล่าว “ด้วย Quadro K5000 และ Adobe Premiere Pro เรายกเลิกการเรนเด

อร์ล่วงหน้าหนึ่งชั่วโมงและอีก 20 นาทีในการเรนเดอร์เอฟเฟกต์เชิงเส้น ซึ่งช่วยประหยัดเวลาได้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีผู้ผลิต ผู้กำกับ และหัวหน้างานวิชวลเอฟเฟกต์จำนวนมากยืนอยู่บนไหล่คุณ”

การวาง จำหน่ายและราคาวางจำหน่ายแล้ว ผลิตภัณฑ์ NVIDIA Quadro ใหม่ได้ประมาณราคาขายปลีกในสหรัฐฯ ดังนี้: Quadro K4000, $1,269; Quadro K2000 และ Quadro K2000D, 599 เหรียญ; ควอโดร K600, 199 เหรียญ

การรับรองและการสนับสนุนผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ชั้นนำมากกว่า 150 รายให้การรับรองและสนับสนุนเวิร์คสเตชั่นที่ขับเคลื่อนด้วย Quadro ซึ่งได้รับชื่อเสียงว่าเป็นโซลูชั่นกราฟิกระดับมืออาชีพที่

ได้รับการแนะนำและปรับแต่งได้ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิมสำหรับเวิร์คสเตชั่นชั้นนำของโลก ซึ่งรวมถึงHP , Dell , LenovoและFujitsuรวมถึงผู้ประกอบระบบ เช่น BOXX Technologies และ Supermicro จะนำเสนอเวิร์คสเตชั่นที่ขับเคลื่อนด้วย Quadro รุ่นใหม่

เจฟฟ์ วูด รองประธานฝ่ายการตลาดทั่วโลก หน่วยธุรกิจโซลูชั่นเชิงพาณิชย์ของเอชพี กล่าวว่า “ลูกค้า HP Workstation เป็นมืออาชีพที่ด้านบนของเกม โดยใช้งานแอพพลิเคชั่นที่สำคัญ

ต่อภารกิจซึ่งต้องการประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และนวัตกรรมที่ดีที่สุด” “ในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรมเวิร์คสเตชั่น ลูกค้าที่เน้นกราฟิกของเราต้องการประสิทธิภาพระดับไฮเอนด์ที่สถาปัตยกรรม NVIDIA Kepler มอบให้”

Efrain Rovira กรรมการบริหาร Dell Precision Workstations กล่าวว่า “เวิร์กสเตชัน Dell Precision เป็นระบบที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ Dell ที่มีความน่าเชื่อถือระดับแนว

หน้าของอุตสาหกรรมและการออกแบบที่ชาญฉลาด “เรายินดีที่จะนำเสนอกราฟิกระดับมืออาชีพ Quadro รุ่นใหม่ของ NVIDIA และมอบประสิทธิภาพด้านวิศวกรรมและการออกแบบแก่ลูกค้าของเราให้เร็วขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ที่สร้างสรรค์”

“เวิร์กสเตชัน ThinkStation ของ Lenovo ผสมผสานพลังและนวัตกรรมเข้าด้วยกัน” Rob Herman ผู้อำนวยการฝ่าย Product and Vertical Marketing ของ Lenovo กล่าว

“ด้วย GPU ที่ทำงานบนสถาปัตยกรรม Kepler ของ NVIDIA ลูกค้าของเราในด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์ การวิจัยทางการแพทย์ สถาปัตยกรรม และอื่นๆ สามารถทำงานได้เร็วขึ้นและดีขึ้นกว่าเดิม”

NVIDIA (NASDAQ:NVDA) ปลุกโลกให้ตื่นขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์กราฟิกเมื่อคิดค้นGPUในปี 2542 ปัจจุบันโปรเซสเซอร์ ของมัน ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์หลากหลายประเภทตั้งแต่สมาร์ทโฟนไป

จนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ โมบายล์โปรเซสเซอร์ของ NVIDIA ใช้ในโทรศัพท์มือถือ แท็ บเล็ตและระบบสาระบันเทิงอัตโนมัติ นักเล่นเกมพีซีพึ่งพา GPU เพื่อเพลิดเพลินกับโลกที่ดื่มด่ำอย่าง

น่าทึ่ง มืออาชีพใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างกราฟิก 3 มิติและเอฟเฟกต์ภาพในภาพยนตร์ และเพื่อออกแบบทุกอย่างตั้งแต่ไม้กอล์ฟไปจนถึงเครื่องบินเจ็ตจัมโบ้ และนักวิจัยใช้ GPU เพื่อพัฒนา

พรมแดนของวิทยาศาสตร์ด้วยการประมวลผลประสิทธิภาพสูง. บริษัทมีสิทธิบัตรที่ออก อนุญาต หรือยื่นมากกว่า 5,000 ฉบับ รวมถึงสิทธิบัตรที่ครอบคลุมแนวคิดที่จำเป็นต่อการคำนวณสมัยใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่www.nvidia.com

แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับความพร้อมใช้งาน ราคา ผลกระทบ คุณลักษณะและประโยชน์ของ NVIDIA Quadro GPUs; ผลกระ

ทบ คุณลักษณะ และประโยชน์ของแพลตฟอร์ม NVIDIA Maximus และเทคโนโลยี NVIDIA Mosaic; และผลกระทบของสิทธิบัตรของบริษัทที่มีต่อการประมวลผลสมัยใหม่นั้นเป็นข้อความ

เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่

ภาวะเศรษฐกิจโลก การพึ่งพาบุคคลที่สามในการผลิต ประกอบ บรรจุหีบห่อ และทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา ผลกระทบของการพัฒนาเทคโนโลยีและการแข่งขัน การพัฒนาผลิตภัณฑ์และ

เทคโนโลยีใหม่หรือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราหรือผลิตภัณฑ์ของคู่ค้าของเรา ข้อบกพร่องด้านการออกแบบ การผลิต

หรือซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยี

ของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ

ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 ตุลาคม 2555 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

© 2013 บริษัท NVIDIA. สงวนลิขสิทธิ์. NVIDIA, โลโก้ NVIDIA, Quadro, Kepler, FXAA, TXAA, Maximus, NVIEW, Tesla และ Mosaic เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือ

เครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NVIDIA Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 5 มีนาคม 2013) – Unity Technologies ผู้ให้บริการเครื่องมือและเครื่องมือในการพัฒนาหลายแพลตฟอร์มของ Unity ประกาศว่า

Unity ยังคงดำเนินต่อไปในเกมจริงจังและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ตั้งแต่การทหาร การศึกษา ไปจนถึงการแพทย์ ยังคงดำเนินต่อไป เพื่อเพิ่มจำนวนและความลึกของการใช้งานและ

ช่วงของลูกค้า โปรเจ็กต์เกมที่จริงจังที่สร้างด้วย Unity ยังกวาดรางวัลในหมวดหมู่ส่วนใหญ่ได้จากงาน Serious Games Showcase and Challenge ล่าสุดที่งานประชุม I/ITSEC Unity ยังได้รับการออกใบรับรองใหม่โดยทั้งกองทัพสหรัฐฯ และกองทัพอากาศสหรัฐฯ

“Unity ได้กลายเป็นกลไกทางเลือกสำหรับอุตสาหกรรมที่หลากหลายในการสร้างและปรับใช้การฝึกอบรมแบบโต้ตอบ การสร้างภาพ และเกมที่จริงจัง” David Helgason ซีอีโอและผู้ร่วม

ก่อตั้ง Unity Technologies กล่าว “แพลตฟอร์มและโมเดลธุรกิจที่เข้าถึงได้ของเราสร้างโอกาสใหม่ๆ ที่น่าทึ่งสำหรับนักพัฒนา ทั้งสำหรับธุรกิจขนาดเล็กและองค์กรขนาดใหญ่ เพื่อสร้าง

ประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่น่าทึ่งซึ่งมีแอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริง เรามุ่งมั่นที่จะทำงานของเราต่อไปด้วยการสร้างอนาคตสำหรับแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบภายนอก ของเกมแบบดั้งเดิม”

องค์กรต่างๆ เช่น Booz Hamilton Allen, CliniSpace, Daden for BAE Systems, Designing Digital, E-Semble, Heartwood, NASA Jet Propulsion

Laboratory, National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA), Real Visual, Serious Games, Vienna University, VIZERRA และอื่นๆ ได้เลือกและ

นำประสบการณ์แบบโต้ตอบ การจำลอง และเนื้อหา 3 มิติและเกมจริงจังกับ Unity มาใช้อย่างเหลือเชื่อ หากต้องการดูวิดีโอที่แสดงพลังและนวัตกรรมของแอปพลิเคชันเหล่านี้ โปรดไปที่www.unity3d.com/sim

ตัวอย่างเช่น แทงเทนนิส ใช้ประโยชน์จากพลังของ Unity เพื่อสร้างภาพข้อมูลที่ทรงพลังสำหรับการวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ การศึกษา และการเผยแพร่ หนึ่งในผลิตภัณฑ์ของพวกเขาที่ชื่อว่า

TerraViz คือเครื่องมือสร้างภาพเชิงโต้ตอบแบบหลายแพลตฟอร์มที่ยอมรับข้อมูลในรูปแบบเช่น KML หรือข้อมูลที่ให้ผ่านบริการแผนที่เว็บ (WMS) และแสดงผลลัพธ์ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ

“การใช้ Unity ทำให้เราสามารถแสดงข้อมูลนับล้านที่อัตราเฟรมระดับเกมได้อย่างราบรื่น” Eric Hackathorn ผู้จัดการโปรแกรมสร้างภาพข้อมูลและเกมของ NOAA กล่าว “NOAA สร้างข้อมูลหลายพันกิกะไบต์ทุกวัน และ Unity เป็นโซลูชันที่น่าสนใจสำหรับการแสดงภาพข้อมูลขนาดใหญ่ของเรา”

ประกาศในงาน Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference (I/ITSEC) เมื่อเร็ว ๆ นี้) ผู้ชนะสี่ในหกหมวดหมู่ของ Serious Games

Showcase & Challenge (SGS&C) มาจาก Unity นอกจากนี้ ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ของทั้งผลงานโดยรวมและผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับ SGS&C เป็นโครงการของ Unity การตัดสิน

ประกอบด้วยผู้ตัดสินมากกว่า 100 คนจากสถาบันการศึกษา รัฐบาล และอุตสาหกรรมทั่วโลกสำหรับรางวัลอย่างเป็นทางการของการประชุม I/ITSEC ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมประชุม 20,000 คนในแต่ละปี โครงการชั้นนำที่ได้รับรางวัลที่ใช้เทคโนโลยี Unity

“Breakaway Games เชี่ยวชาญในการสร้างเกมการเรียนรู้และจริงจังสำหรับลูกค้าเชิงพาณิชย์ การศึกษา และภาครัฐ” Jenn McNamara รองประธานของ Breakaway Games สมาชิกคณะ

อนุกรรมการของ I/ITSEC และผู้นำอุตสาหกรรมสำหรับคณะกรรมการจัดแสดงเกมและความท้าทายที่จริงจัง กล่าว “ในช่วง 15 ปีที่ให้บริการลูกค้าเหล่านี้ เราได้ทำงานร่วมกับเอ็นจิ้นเกม

จำนวนหนึ่ง สิ่งที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับ Unity คือความสามารถในการสร้างและทำซ้ำบนแนวคิดการเล่นเกมอย่างรวดเร็ว ซึ่งเราพบว่าจำเป็นในการพัฒนาโซลูชันและการจัดการไคลเอนต์ของ

เรา การผสมผสานภาพยุคใหม่อย่างไร้รอยต่อของ Unity การรองรับหลายแพลตฟอร์ม และการใช้งานง่าย ได้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับการสร้างเกมอย่างจริงจัง ซึ่งสะท้อนจากการเพิ่มขึ้นของ Serious Games Challenge และการนำเสนอผลงานโดยใช้ Unity”

เพื่อสนับสนุนการเติบโตของ Unity ในด้านการจำลองและเกมที่จริงจัง กองทัพสหรัฐฯ และกองทัพอากาศสหรัฐฯ ได้ออกใบรับรองความเหมาะสมด้านเครือข่ายใหม่สำหรับ Unity Pro

ใบรับรอง Networthiness (CoN) ของกองทัพบกและรายการผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการประเมิน/อนุมัติของกองทัพอากาศ (AF E/APL) ที่อัปเดตแล้วในขณะนี้นำไปใช้กับผลิตภัณฑ์

Unity Pro 3.5 ที่เลือกและรวม Unity 3 Web Player เพื่อแสดงเนื้อหาที่พัฒนาด้วย Unity Pro เดิม Unity ได้รับใบรับรองเหล่านี้ในปี 2010 สำหรับ Unity Pro 3.0

Unity Technologies เพิ่งเสร็จสิ้นการทำงานกับตัวแทนของ Canadian National Defense เพื่อสร้าง Unity Web Player รุ่น Closed Network Edition ที่สอดคล้องกับ

ไฟร์วอลล์ สำหรับใช้กับเครือข่ายที่ปลอดภัยของแคนาดา Unity Closed Network Web Player ได้รับการรับรองให้ใช้บนเครือข่ายการป้องกัน DWAN ของแคนาดาในฤดูใบไม้ร่วงปี 2012

ข้อกำหนดสิทธิการใช้งานพิเศษมีผลกับการใช้ Unity บนเครือข่ายการป้องกัน โปรดติดต่อunitysim@unity3d.comสำหรับรายละเอียดใบเสนอราคา: ลูกค้าของ Unity Technologies และผู้ได้รับรางวัลกล่าวถึงเกมที่จริงจังและการฝึกอบรมเชิงโต้ตอบที่สร้างขึ้นด้วยความสามัคคี

Heartwood ให้อำนาจแก่บริษัทและองค์กรต่างๆ ในการสร้าง ดำเนินการ บำรุงรักษา และทำการตลาดผลิตภัณฑ์ของตนโดยปรับใช้การฝึกอบรมเชิงโต้ตอบ 3 มิติและประสบการณ์การตลาด

เชิงโต้ตอบ 3 มิติทุกที่ทุกเวลาบนทุกแพลตฟอร์ม — เว็บ พีซี มือถือ และแท็บเล็ต ในฐานะผู้นำตลาด Heartwood ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในบริษัท Inc. 500|5000 แห่งที่เติบโต

เร็วที่สุด และได้รับเลือกให้เป็น ‘Top Simulation and Training Company’ โดยนิตยสาร Military Training Technology พวกเขาสนับสนุนฐานลูกค้าที่แข็งแกร่ง เช่น

Raytheon, US Army, US Navy, URS, L-3, Northrop Grumman, Goodrich, ATK, ITT, Honeywell, BAE Systems, US Secret Service, Cisco และอื่นๆ อีกมากมาย

Raj Raheja ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Heartwood กล่าวว่า “Heartwood อาศัยแพลตฟอร์มอันทรงพลังของ Unity ในการพัฒนาแอปพลิเคชันการฝึกอบรมแบบโต้ตอบ 3 มิติสำหรับการฝึก

อบรมการปฏิบัติงานและการบำรุงรักษา “สำหรับลูกค้าของเราในอุตสาหกรรมกลาโหม การบินและอวกาศ อุปกรณ์เบาและหนัก และพลังงาน การปรับใช้หลายแพลตฟอร์มเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งมือถือและแท็บเล็ต ทำให้ Unity เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับทีมพัฒนาของเรา”

C-ID Combat Vehicle Detection & Identification โดย AEgis Technologies – ผู้ชนะรางวัล People’s Choice จากงาน Serious Games Showcase & Challenge ที่งาน I/ITSEC 2012

Combat ID™ ของ AEgis Technologies เป็นเกมฝึกทหารที่เป็นเกมแรกในชุดของโครงการที่วางแผนไว้ ซึ่ง AEgis จะรวมความสามารถหลักหลายอย่างเข้าด้วยกันเพื่อมอบทางเลือกอื่น

ในการฝึกนักรบ Combat ID ได้รับการพัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าของ AEgis โดยนำเสนอตัวเลือกที่สมจริงและเกี่ยวข้องกับวิธีการฝึกอบรมแบบดั้งเดิมผ่านแอปพลิเคชันเกมแบบพกพาคุณภาพสูง คุ้มค่า และพกพาสะดวก

“AEgis Technologies รู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่จะนำความเชี่ยวชาญด้านการสร้างแบบจำลอง การจำลอง และการฝึกอบรมมาเป็นเวลากว่า 20 ปีมาสู่ชุมชนเกม” David King รอง

ประธานบริหารฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ AEgis Technologies กล่าว “Uny Game Engine ช่วยให้เราสามารถวางแอปพลิเคชันเกมที่จริงจังของเรา เช่น Combat ID ไว้ในมือของผู้ที่สามารถได้รับประโยชน์จากการฝึกอบรมในเชิงบวกในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมทั้งสำหรับพีซีและแพลตฟอร์มมือถือ”

Barlow Blake ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ AEgis Technologies กล่าวว่า “AEgis ตั้งตารอที่จะมีความสัมพันธ์อันยาวนานกับ Unity ในฐานะพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ทั้งในฐานะ

แพลตฟอร์มการพัฒนาเกมและในฐานะโฮสต์สำหรับเนื้อหาโมเดล 3 มิติของเราสำหรับการเล่นเกม “ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการวัดความสำเร็จของ Combat ID นั้นมาจากเครื่องมือในการ

พัฒนา Unity”Machineers โดย IT University of Copenhagen – ผู้ชนะหมวดนักศึกษาของ Serious Games Showcase & Challenge ที่ I/ITSEC 2012

Machineers คือการผจญภัยไขปริศนาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Amanita Designs “Machinarium” ซึ่งจะเปิดตัวในปลายปี 2013 บน iPad ในสวนสนุกอุตสาหกรรมที่เต็มไปด้วยหุ่น

ยนต์ประหลาดและเครื่องจักรที่ยอดเยี่ยม คุณจะได้เล่นเป็น Zola เด็กฝึกงานคนใหม่ที่ร้านซ่อมของเฮย์เดน สร้างเพื่อน สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเอง และเตรียมตัวสำหรับความท้าทายครั้งต่อไป: สร้างเครื่องจักรของคุณเองและกลายเป็น Machineer ที่ดีที่สุดในโลกเท่าที่เคยพบเห็น

“การเลือก Unity 3D สำหรับการพัฒนา Machineers เป็นการตัดสินใจที่ง่าย เพราะมันทำให้เรามีอิสระในการสร้างสรรค์ที่เราต้องการ” Henrike Lode ผู้พัฒนาเกมเพื่อการศึกษาของ

Lohika ApS กล่าว “ทุกคนในทีม ตั้งแต่ศิลปิน นักออกแบบ และโปรแกรมเมอร์ ไม่ว่าจะมีทักษะการเขียนโปรแกรมในระดับใดก็ตาม ก็สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างง่ายดาย เรามักจะใช้

Asset Store เพื่อค้นหาเครื่องมือที่จะช่วยในการสร้างด่านและแอนิเมชั่น ซึ่งช่วยให้ศิลปินและโปรแกรมเมอร์ประหยัด เวลาและงานมาก ความสามารถในการพอร์ตเกมของเราอย่าง

ง่ายดายไปยัง Mac, PC และสำหรับเว็บทำให้เราทดสอบเกมกับเด็ก ๆ ในสถานการณ์ต่าง ๆ ได้ง่าย โดยพื้นฐานแล้วเราไม่ต้องกังวลว่าเราจะพบพวกเขาเมื่อใดและที่ไหน ตอนนี้เรากำลังพัฒนาเกมตัวเต็มสำหรับ iPad โดยมีทีมงานจากต่างประเทศที่ร่วมมือกันข้ามประเทศ สามัคคี’

ซานตาคลารา แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 5 มีนาคม 2013) – Kilopass Technology, Inc. ( www.kilopass.com ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านทรัพย์สินทางปัญญา (IP)

หน่วยความจำแบบไม่ลบเลือนของเซมิคอนดักเตอร์ (NVM) ประกาศในวันนี้ว่า ได้รับเงินทุน 8 ล้านดอลลาร์จากผู้ได้รับใบอนุญาตอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครายใหญ่ที่ประสงค์จะไม่เปิดเผย

ตัวตนจนกว่าจะมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของตนเอง Kilopass แบบฝัง NVM เป็นภารกิจที่สำคัญต่อผลิตภัณฑ์ในปัจจุบันและอนาคตของลูกค้า เงินทุนดังกล่าวสะท้อนถึงความมุ่งมั่นใน

เทคโนโลยี Kilopass และความมั่นใจในความเชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำที่จะตอบสนองความต้องการผลิตภัณฑ์ในอนาคตของลูกค้าได้สำเร็จ Kilopass จะใช้เงินทุนเพื่อขยายแผนงานด้านเทคโนโลยีของบริษัทและการมีอยู่ในตลาดอย่างจริงจัง

“Kilopass รู้สึกตื่นเต้นกับการระดมทุนที่ช่วยให้เราสามารถเร่งการขยายตัวของแผนงานผลิตภัณฑ์ได้เกินกว่าหน่วยความจำที่ตั้งโปรแกรมได้เพียงครั้งเดียวและสองสามครั้ง” ชาร์ลี เฉิง ซีอีโอ

ของ Kilopass กล่าว “เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ได้รับใบอนุญาต 150 รายของเราในตลาดผู้บริโภค อุปกรณ์เคลื่อนที่ สัญญาณผสมแบบอะนาล็อก ยานยนต์ และอุตสาหกรรม เพื่อ

ตอบสนองความต้องการ NVM แบบฝังตัว ในขณะที่ยังคงเป็นผู้นำด้านลอจิก NVM ต่อไป Kilopass มีโครงสร้างพื้นฐานหลักและความเชี่ยวชาญที่จะนำมา วางตลาดเกมถัดไปที่เปลี่ยนเทคโนโลยีหน่วยความจำเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาด ”

Kilopass เป็นผู้บุกเบิกการต่อต้านฟิวส์ NVM IP แบบลอจิก NVM IP แบบป้องกันฟิวส์ที่ตั้งโปรแกรมได้เพียงครั้งเดียวและตั้งโปรแกรมได้ไม่กี่ครั้ง มีความเชี่ยวชาญภายในกว่าทศวรรษใน

การพัฒนาและนำเสนอ NVM IP แบบป้องกันฟิวส์แบบตั้งโปรแกรมได้แบบครั้งเดียวในทุกเทคโนโลยีการประมวลผลแบบลอจิก CMOS ระดับแนวหน้าทุกระดับ รวมถึงซิลิกอน 20 นาโนเมตร

ทีมวิศวกรรมที่กำลังขยายตัวนี้มีความเชี่ยวชาญในการแก้ไขปัญหาหน่วยความจำพื้นฐานที่นักออกแบบ SoC เผชิญอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงความสามารถในการปรับขนาดของ SRAM และ eFlash ในรูปทรงของกระบวนการที่มีขนาดเล็กลงเรื่อยๆ

Winston Fu สมาชิกคณะกรรมการของ Kilopass และ General Partner กล่าวว่า “Kilopass ได้สร้างความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับลูกค้าผ่านการดำเนินการและการส่งมอบ

Kilopass เติบโตขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ และสร้างจำนวนผู้ได้รับใบอนุญาตที่กลับมาเพิ่มขึ้นมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท ตลอดจนผู้ได้รับใบอนุญาตรายใหม่ในปี 2555” ใน US

Venture Partners “Kilopass ยังคงมีประสิทธิภาพเหนือกว่าในกลุ่มทรัพย์สินทางปัญญาของอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ และแผนงานผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์จะช่วยเร่งการเติบโตของบริษัทได้อย่างมาก”

จอห์น มัลลอย หุ้นส่วนทั่วไปและผู้ร่วมก่อตั้ง BlueRun Ventures นักลงทุน Kilopass กล่าวว่า “เมืองหลวงแห่งใหม่นี้ได้รับการรับรองอย่างมากจาก Kilopass ในฐานะบริษัทเทคโนโลยีหน่วยความจำพิเศษชั้นนำของโลก และการสนับสนุนที่ขับเคลื่อนโดยลูกค้ารายนี้ช่วยขยายตลาดที่มีอยู่ของบริษัทได้อย่างมาก”

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการลงทุนรอบใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของการขยายธุรกิจ” Aaron Mankovski หุ้นส่วนผู้จัดการทั่วไปของ Pitango Venture Capital นักลงทุน

Kilopass กล่าว “ทีม Kilopass ประสบความสำเร็จอย่างมากกับทีมที่มีความคล่องตัวสูง ขณะนี้ด้วยเมืองหลวงใหม่ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ส่วนเพิ่มเติมของฝ่ายบริหารรวมถึงสายผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ Kilopass วางแผนที่จะเพิ่มในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า”

Kilopass Technology, Inc. ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของทรัพย์สินทางปัญญา NVM แบบฝังตัว ใช้ประโยชน์จากกระบวนการลอจิก CMOS มาตรฐานเพื่อส่งมอบหน่วยความจำแบบตั้ง

โปรแกรมครั้งเดียว (OTP) และหน่วยความจำแบบตั้งโปรแกรมได้หลายครั้ง (MTP) ด้วยสิทธิบัตร 58 รายการที่ได้รับหรือรอดำเนินการ และเวเฟอร์มากกว่า 800,000 ชิ้นที่จัดส่งจากโรง

หล่อโหลและผู้ผลิตอุปกรณ์รวม (IDM) Kilopass มีลูกค้ามากกว่า 150 รายในการใช้งานตั้งแต่การจัดเก็บเฟิร์มแวร์และรหัสความปลอดภัย ไปจนถึงข้อมูลการสอบเทียบและข้อมูลสำคัญอื่นๆ

ของแอปพลิเคชัน บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมที่www.kilopass.comหรืออีเมลinfo@kilopass.com ติดตาม Kilopass บน Twitter ได้ที่https://twitter.com/kilopass_