สมัครรอยัลสล็อต ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwired – 23 เม.ย. 2014) – JCM Global ซัพพลายเออร์เทคโนโลยีการทำธุรกรรมชั้นนำของอุตสาหกรรมเกม จะนำสายผลิตภัณฑ์
เครื่องตรวจสอบความถูกต้อง เครื่องพิมพ์ และเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลมาสู่ G2E Asia 2014 งานแสดงสินค้าจะจัดขึ้นในวันที่ 20 พฤษภาคม -22 ที่ Venetian Macao และ JCM จะยืนที่ #653
JCM มีสำนักงานในมาเก๊าซึ่งมีพนักงานขายและทีมสนับสนุนอย่างเต็มที่ซึ่งให้บริการลูกค้า JCM ในมาเก๊าและภูมิภาคโดยรอบ ที่ G2E พนักงานในพื้นที่ของ JCM จะพบปะกับลูกค้าใหม่และผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้า เพื่อแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีขั้นสูงของ JCM ช่วยผู้ให้บริการในทุกที่พัฒนาธุรกิจของตนได้อย่างไร
โชคดีที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในภูมิภาคมาเก๊า รวมถึงส่วนแบ่ง 100 เปอร์เซ็นต์ในเมืองแห่งความฝันและ Wynn Casinos ทั้งหมด มากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ที่ Mocha Clubs และ 65 เปอร์เซ็นต์ที่ SJM
เป็นผู้จัดหาเทคโนโลยีการทำธุรกรรมชั้นนำของโลกสำหรับอุตสาหกรรมการธนาคาร การค้าปลีก คีออสก์ และเกม ด้วยบริการและการสนับสนุนที่ไม่มีใครเทียบ JCM Global
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ให้บริการ ผู้ผลิต และผู้ประกอบระบบในหกทวีป กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลมากมายได้กำหนดมาตรฐานระดับโลกด้วยผลิตภัณฑ์ล้ำสมัย เช่น iVIZION®, iPRO™,
Universal Bill Acceptor (UBA®) และตัวตรวจสอบการเรียกเก็บเงิน Vega-RC™, กล่องเงินสดอัจฉริยะ (ICB®) และ PayCheck 4™ เครื่องพิมพ์ความร้อน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมงานแสดงสินค้าตลอด 24 ชั่วโมงของ JCM Global ที่www.jcmglobal.com
ลาสเวกัส, 23 เมษายน 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — Galaxy Gaming, Inc. (OTC:GLXZ) ผู้ผลิตเกมโต๊ะคาสิโนอิสระรายใหญ่ที่สุดของโลก ประกาศในวันนี้ว่าได้รับหนังสือแจ้งคำ
สั่งจากศาลเขตคลาร์กเคาน์ตี้ ยกฟ้องคดีระหว่างบริษัทและธนาคารแห่งอเมริกา (NYSE:BAC) นี่คือบทสรุปของข้อตกลงยุติข้อพิพาทระหว่าง Galaxy Gaming, Bank of America (“BofA”) และฝ่ายอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องในการดำเนินการ
การดำเนินคดีเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2555 เมื่อ BofA บ่นว่า Galaxy ได้รับทรัพย์สินโดยไม่ได้พิจารณาหรือพิจารณาเพียงเล็กน้อย ซึ่งเป็นธุรกรรมที่เรียกว่าการฉ้อโกง บริษัทได้ปฏิเสธ
การกระทำผิดใด ๆ และทั้งหมดอย่างเป็นหมวดหมู่และมีการฟ้องร้อง BofA ในการยื่นคำร้องที่เป็นเท็จ การใช้กระบวนการทางกฎหมายในทางที่ผิด และพฤติกรรมที่ผิดจรรยาบรรณอื่นๆ
ในการดำเนินการแยกต่างหาก BofA พยายามเข้าซื้ออาคารที่ครอบครองโดย Galaxy Gaming ผ่านกระบวนการยึดสังหาริมทรัพย์ เจ้าของอาคาร (Saucier Business Trust) เป็น
ปัจจุบันในการชำระเงินทั้งหมดและท้าทายกฎหมายว่าด้วยการยึดสังหาริมทรัพย์ BofA ใช้กลอุบายทางกฎหมายอื่น ๆ เพื่อได้มาซึ่งทรัพย์สินซึ่งทั้งหมดถูกปฏิเสธโดยศาล จากนั้น BofA ตกลง
ที่จะตอบสนองความต้องการของบริษัท Saucier Business Trust และฝ่ายที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ตามที่แสดงในข้อตกลงยุติคดีที่เป็นความลับที่ลงนามเมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2014 บริษัทและฝ่ายอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการกระทำนี้แสดงให้เห็นก่อนหน้านี้ว่าพวกเขามี บรรลุหรือเกินภาระผูกพันที่เกี่ยวข้องซึ่งมีอยู่ในข้อตกลงทางการเงิน
Robert Saucier ซีอีโอของ Galaxy อธิบายว่า “เมื่อ BofA ยื่นฟ้องเราครั้งแรก เราเชื่อว่ามันไม่ได้เป็นเพียงความคิดที่ผิดและไม่เหมาะสม แต่ยังเป็นอันตราย นั่นคือเหตุผลที่เรายื่นฟ้อง
ต่อธนาคาร ด้วยการขายชอร์ตและการยึดสังหาริมทรัพย์ทั้งหมด ที่เกิดขึ้นในพื้นที่ลาสเวกัส เป็นเรื่องที่เข้าใจยากว่าทำไมพวกเขาถึงยื่นฟ้องคดีเกี่ยวกับการกู้ยืมเงินที่เต็มประสิทธิภาพ” “เมื่อการดำเนินคดีเริ่มต้นขึ้น ฝ่ายบริหารและทีมกฎหมายของเราเชื่อมั่นว่าเราจะมีชัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากหลักฐานยืนยันจำนวนมากที่มีอยู่ในกรณีนี้”
“แม้ว่าเราพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อสิ่งที่ถูกต้อง แต่เรายินดีที่ BofA ตอบสนองอย่างดีและตกลงตามข้อกำหนดของเราสำหรับการตั้งถิ่นฐาน หนึ่งในเงื่อนไขที่พวกเขายืนยันคือเงื่อนไขของข้อตกลง
ข้อตกลงร่วมกันของเราจะถูกเก็บเป็นความลับ เคารพในบทบัญญัตินั้น ของข้อตกลงนี้ เราสามารถรายงานได้ว่าเราพอใจกับเงื่อนไขข้อตกลงอย่างสมบูรณ์เท่านั้น เรายินดีที่เรื่องนี้สรุปได้สำเร็จ และยินดีที่บริษัทปราศจากการฟ้องร้อง”
Galaxy Gaming ( www.galaxygaming.com ) มีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส พัฒนา ผลิต และจัดจำหน่ายเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเป็นนวัตกรรมใหม่ แพลตฟอร์มการเดิมพัน
อิเล็กทรอนิกส์ที่ล้ำสมัย และระบบโบนัสที่ได้รับการปรับปรุงให้กับทางบก เรือล่องแม่น้ำ เรือสำราญ และคาสิโนออนไลน์ ทั่วโลก ผ่าน Games Marketing Ltd. ซึ่งเป็นพันธมิตรของ
iGaming ทำให้ Galaxy Gaming อนุญาตให้ใช้สิทธิ์เกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนแก่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ นอกจากนี้ บริษัทยังขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยการเป็นพันธมิตรกับ WPT Enterprises, Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของ World Poker Tour
ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwired – 23 เมษายน 2014) – ความคืบหน้าอย่างมากในอินเทอร์เฟซเกมของบุคคลที่สามเกิดขึ้นในการประชุมล่าสุดที่จัดโดย Gaming Standards Association’s (GSA) Online Gaming Committee (OGC)
การประชุมคณะกรรมการจัดขึ้นที่ลอนดอนเมื่อวันที่ 8 และ 9 เมษายน และเป็นเจ้าภาพโดย Playtech สมาชิก GSA Platinum สมาชิก GSA ที่เข้าร่วม ได้แก่ Bally Technologies,
ComTrade Gaming, Gaming Laboratories International (GLI), GTech, IGT, Intralot, Playtech และ Random Consulting แม้ว่าจะไม่เข้าร่วมการประชุมนี้ คณะ
กรรมการก็มีส่วนร่วมอย่างมากจากสมาชิก GSA ที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในพื้นที่นี้ เช่น Atlantic Lottery, Austrian Gaming, Loto Quebec, Manitoba Lotteries, Multimedia, OLG, RAY, Scientific Games และ VGT
อีธาน ทาวเวอร์ ผู้อำนวยการโปรโตคอล GSA กล่าวว่า “เรามีความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญในระหว่างการประชุมคณะกรรมการการเล่นเกมออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของอินเทอร์เฟซ
เกมของบุคคลที่สาม อินเทอร์เฟซเกมของบุคคลที่สามช่วยให้เกมจากผู้ให้บริการเกมบุคคลที่สามสามารถรวมเข้ากับ แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ในลักษณะมาตรฐาน เราคาดว่าจะเผยแพร่ร่างแรก
ของมาตรฐานนี้ภายในสิ้นฤดูร้อน หลังจากนั้น เราจะพัฒนามาตรฐานเพิ่มเติมที่กล่าวถึงอินเทอร์เฟซภายนอก เช่น ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์และการประมวลผลการชำระเงิน จากนั้น การตรวจสอบจากส่วนกลางสำหรับระบบการกำกับดูแล”
หัวหน้าฝ่ายบูรณาการและสถาปัตยกรรมของ Playtech และประธานคณะกรรมการการเล่นเกมออนไลน์ของ GSA Asaf Doron กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับความคืบหน้าของคณะ
กรรมการ เนื่องจากการผสานรวมจากบุคคลที่สามหลายรายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมออนไลน์จึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมในการสร้างมาตรฐานที่จะเป็นประโยชน์ต่อทุกเขตเลือกตั้ง”
คณะกรรมการการเล่นเกมออนไลน์ของ GSA จะประชุมครั้งต่อไปผ่านทางการประชุมทางไกลในวันที่ 30 เมษายน การประชุมแบบไม่เป็นทางการเปิดให้สมาชิกและจะหารือเกี่ยวกับสถานการณ์ความล้มเหลวที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เฟซเกมของบุคคลที่สาม ตลอดจนการสื่อสารระหว่างเนื้อหาเกมและคอนโซลเกม
เฉพาะสมาชิก สมัครรอยัลสล็อต เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมในคณะกรรมการด้านเทคนิค
ของ GSA ที่กำลังสร้างและจัดการมาตรฐานที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกม มีระดับการเป็นสมาชิกที่เหมาะสมกับทุกความต้องการและงบประมาณขององค์กร เยี่ยมชมwww.gamingstandards.comเพื่อเข้าร่วม GSA วันนี้หรือสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคณะกรรมการ
เกี่ยวกับ Gaming Standards Association (GSA): Gaming Standards Association (GSA) เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่สร้างผลประโยชน์ให้กับผู้ผลิตเกม ซัพพลายเออร์
ผู้ดำเนินการ และหน่วยงานกำกับดูแล เราอำนวยความสะดวกในการระบุ คำจำกัดความ การพัฒนา การส่งเสริม และการนำมาตรฐานไปใช้ เพื่อให้สามารถทำงานร่วมกันได้ นวัตกรรม การศึกษา และการสื่อสารเพื่อประโยชน์ของอุตสาหกรรมทั้งหมดก่อตั้งขึ้นในปี 2541 สมาชิกของ GSA เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก
นิตยสาร Global Gaming Business ยกให้โปรโตคอล Game to System (G2S) ของ GSA เป็น “เทคโนโลยีเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตที่ดีที่สุด” นิตยสาร Casino Journal ยกให้เป็นหนึ่งใน “ผลิตภัณฑ์ที่มีนวัตกรรมสูงสุด 3 อันดับแรก” และการจัดการองค์กรของคาสิโนทำให้อยู่ในรายชื่อ “เทคโนโลยีชั้นสล็อต 10 อันดับแรก”
สมาชิกระดับแพลต ตินั่มรวมถึงคณะกรรมการการเล่นเกมและสุราของอัลเบอร์ตา; ขุนนางเทคโนโลยีอิงค์; Bally Technologies, Inc. (BYI); จีเทค; เทคโนโลยีเกมนานาชาติ
(IGT); Konami Gaming Inc.; Ontario Lottery and Gaming Corporation; Playtech, (PTEC.L), Scientific Games International (SGMS) และ Sega Sammy Creation, Inc.
สมาชิกคนอื่นๆ ได้แก่3M บริษัท Ainsworth Game Technology Inc.; ระบบเกมอเมริกัน; เกมอพอลโล; อัปโปโลเนีย; แอตแลนติกลอตเตอรีคอร์ปอเรชั่น; ออสเตรีย Gaming
Industries GmbH; ห้องปฏิบัติการทดสอบ BMM; บริติชโคลัมเบียลอตเตอรีคอร์ปอเรชั่น (BCLC); คาสิโนออสเตรีย; เกม ComTrade; สมาคมคาสิโนแห่งยุโรป; FortuNet, Inc.
(FTNT); Four Winds Interactive; FutureLogic, Inc.; เกมการพนัน, LLC; Gaming Laboratories International,Inc. (จีแอลไอ); สมาคมเทคโนโลยีการเล่นเกม;
เกาเซลแมน GmbH; เกมแกรนด์วิชั่น; อินทราล็อต SA (INLr.AT); Inspired Gaming Group Ltd.; Interblock-สหรัฐอเมริกา; คาสิโน Isle of Capri, Inc. (ISLE); เจ
ซีเอ็ม โกลบอล; บริษัท จัมโบ้เทคโนโลยี จำกัด; โลโต-ควิเบก; สถาบันโปลีเทคนิคมาเก๊า; สุราแมนิโทบา & ลอตเตอรี; แม็กซ์เกมมิ่ง; เหม่ย; เกมมัลติมีเดีย (MGAM); สมาคมสลาก
กินแบ่งรัฐบาล; นาโนพติก อิงค์; นิเด็ค ซังเคียว คอร์ปอเรชั่น; เอ็นอาร์ที เทคโนโลยี คอร์ปอเรชั่น; ลอตเตอรีโอเรกอน; บริษัท ออร์ติซแมชชีน, LLC; Penn National Gaming,
Inc. (เพนน์); เกม Radical Blue; การให้คำปรึกษาแบบสุ่ม; เรย์; เผ่า Seminole แห่งฟลอริดา; Techlink Entertainment International Ltd.; Transact Technologies Incorporated (TACT); เกม U1; สถาบันเกมนานาชาติ UNLV; เทคโนโลยีการเล่นเกมวิดีโอ, Inc.; เวสเทิร์น แคนาดา ลอตเตอรี่ คอร์ปอเรชั่น
แอตแลนตา, จอร์เจีย–(Marketwired – 23 เม.ย. 2014) – Enviro-Log®, Inc. บริษัทสินค้าอุปโภคบริโภคและการรีไซเคิลที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม มีความยินดีที่จะประกาศว่า
บริษัทจะเข้าร่วมงาน Whole Foods Market® Earth Day Celebration จัดขึ้นที่ศูนย์กระจายสินค้า Whole Foods Market ซึ่งตั้งอยู่ที่ 211 BDC Parkway ในเมือง Braselton
รัฐ Ga ในวันเสาร์ที่ 26 เมษายน เวลา 10.00 น. ถึง 14.00 น. Enviro-Log จะจัดแสดงไฟล็อกและไฟสตาร์ทที่เป็นมิตรกับโลก และให้ความรู้ ประชาชนเกี่ยวกับประโยชน์ของการรีไซเคิล
วันที่สนุกสนานนี้จะมีกิจกรรมสำหรับคนทุกวัยและรวมถึงโซนสำหรับเด็ก ซึ่งจะมีเครื่องเล่นเป่าลม เกมส์ ชั้นเรียนปลูกต้นไม้ สัมมนาเรื่องการกินเพื่อสุขภาพ อาหารตามเทศกาล และการล้างรถ
รายได้ทั้งหมดจากงานจะนำไปมอบให้กับ Whole Planet Foundation® ซึ่งเป็นองค์กรเอกชนไม่แสวงหากำไรที่ก่อตั้งโดย Whole Foods Market ซึ่งสร้างความร่วมมือทางเศรษฐกิจกับคนยากจนในชุมชนโลกกำลังพัฒนาที่จัดหาผลิตภัณฑ์ให้กับร้าน Whole Foods ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมูลนิธิโฮลแพลนเน็ตได้ที่ www.wholeplanetfoundation.org
“เนื่องในวันคุ้มครองโลก เรายินดีต้อนรับ Enviro-Log ในความพยายามของเราในการให้ความรู้แก่สมาชิกในทีมและลูกค้าเกี่ยวกับโปรแกรมและความคิดริเริ่มที่ Whole Foods Market และ
ผู้ขายสนับสนุนเพื่อช่วยปกป้องสิ่งแวดล้อม” ไมค์ ฮาร์ดี หัวหน้าทีมสิ่งอำนวยความสะดวกของกล่าว ศูนย์กระจายสินค้าภาคใต้ ณ ตลาดอาหารทั้งมวล “การเป็นพันธมิตรกับ Enviro-Log
เป็นเวลาแปดปีช่วยให้เราลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมได้มากขึ้น และเสนอทางเลือกในการเผาไม้ให้สะอาดยิ่งขึ้นแก่ลูกค้า แทนไม้ การจุดไฟ ชุดสตาร์ทที่มีส่วนผสมของปิโตรเลียม ของเหลวที่เบากว่า และเจลที่มีเอทานอล”
“Enviro-Log ได้เข้าร่วมในงาน Earth Day กับ Whole Foods Market ตั้งแต่เริ่มต้น และเรายินดีที่จะมีส่วนร่วมอีกครั้งในปีนี้” Ross McRoy ประธานของ Enviro-Log, Inc. “ทั้ง
สองบริษัททุ่มเทเพื่อ นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมให้กับลูกค้าของพวกเขา และกิจกรรม Earth Day นี้จะช่วยให้เราสามารถแนะนำผู้เข้าร่วมประชุมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา และเน้นย้ำถึงความสำคัญของการรีไซเคิล”
เป็นบริษัทรีไซเคิลกระดาษแข็งเคลือบแว็กซ์ที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา และใช้วัสดุดังกล่าวในการผลิตฟืนที่เป็นมิตรต่อโลก ซึ่งเผาไหม้ได้สะอาดและมีประสิทธิภาพมากกว่าฟืน
ยังมีเครื่องจุดไฟซึ่งทำมาจากขี้ผึ้งที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมรีไซเคิล 100 เปอร์เซ็นต์ และเป็นทางเลือกแทนการจุดไฟ สตาร์ทเตอร์ที่ใช้ปิโตรเลียม ของเหลวที่มีน้ำหนักเบา และเจลที่มีเอทานอล
ร่วมมือกับ Whole Foods Market ในปี 2549 เพื่อเปลี่ยนกระดาษแข็งที่ใช้แล้วออกจากหลุมฝังกลบเพื่อเปลี่ยนเป็นเตาไฟที่เผาไหม้สะอาดแล้วขายที่สถานที่ตลาดอาหารทั้งหมดทั่วประเทศ นี่เป็นความร่วมมือแบบ Closed-loop ที่แท้จริงซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับทั้งสองบริษัท
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Enviro-Log Firelogs ความพยายามในการรีไซเคิลและโครงการรีไซเคิลสำหรับการขายปลีก โปรดไปที่www.enviro-log.net คุณยังสามารถอ่าน
บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์และเข้าร่วมในการแจกของรางวัลได้โดยทำตามหน้า Facebook และ Twitter ของบริษัท: www.Facebook.com/Envirolog , http://twitter.com/EnviroLogFire
ซานฟรานซิสโก, 23 เมษายน 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq:ZNGA) ผู้พัฒนาเกมโซเชียลชั้นนำ ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2014
“ในไตรมาสที่ 1 ทีมงานของเราเริ่มต้นปีได้อย่างแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับกรอบกลยุทธ์ในการเติบโตและรักษาแฟรนไชส์ของเรา สร้างเพลงฮิตใหม่ๆ และขับเคลื่อนประสิทธิภาพ เราได้สร้างฐาน
ที่แข็งแกร่งสำหรับปี 2014 และเชื่อว่าเรากำลังเดินหน้าไปด้วยดีสำหรับหนึ่งปีของการเติบโต Don Mattrick ซีอีโอของ Zynga กล่าว “นับเป็นครั้งแรกในรอบ 2 ปี ที่ทีมของเรามีการ
เติบโตตามลำดับในเมตริกประสิทธิภาพหลักของเรา ซึ่งรวมถึงการจอง, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว, การจองบนมือถือและจำนวนผู้ชม เราเชื่อว่าตัวชี้วัดเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์ของ
เราใช้การได้ และการมุ่งเน้น ความเข้มงวด และวินัยของทีมงานของเรา ปรากฏในผลงานของเรา ฉันภูมิใจเป็นอย่างยิ่งกับความมุ่งมั่นของทีม FarmVille ในการเติบโตของแฟรนไชส์โดย
เฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว FarmVille 2: Country Escape ทั่วโลกในสัปดาห์ที่แล้ว นับตั้งแต่เปิดตัว เราได้เห็นการติดตั้งเกมมากกว่า 4 ล้านครั้งและได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้เล่นของเรา เราพอใจกับการดำเนินการของทีมและได้รับการสนับสนุนจากตัวบ่งชี้ในระยะเริ่มต้นที่เราเห็น”
Zynga ประกาศในวันนี้ว่าได้ว่าจ้าง Alex Garden เป็นประธานของ Zynga Studios โดยขึ้นตรงต่อ CEO Don Mattrick การ์เดนนำประสบการณ์ในวงการบันเทิงมา 25 ปี และประวัติของการสร้างประสบการณ์ความบันเทิงของผู้บริโภคทั้งในรูปแบบวิดีโอ เพลง เล่นฟรี และเกมคอนโซล
Garden วัย 39 ปีร่วมงานกับ Zynga จาก Microsoft Corporation ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปสำหรับ Xbox LIVE และ Xbox Music, Video และ Reading Garden
ช่วยขยาย Xbox เป็น 41 ประเทศและสมาชิกหลายสิบล้านคนด้วยไลบรารีเนื้อหาระดับโลกที่มีพันธมิตรอย่าง HBO, Netflix และ ESPN ก่อนหน้านั้น Garden อยู่ที่ Nexon Co.
Ltd. ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมชาวเกาหลีใต้ โดยเขาดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Nexon Publishing North America ซึ่งเป็นหน่วยงานพัฒนาเกมใน
อเมริกาเหนือของบริษัท ก่อน Nexon นั้น Garden ได้ก่อตั้ง Relic Entertainment ผู้พัฒนาเกมในแวนคูเวอร์ โดยภายใต้การนำของเขา บริษัทได้เปิดตัวเกมเกือบโหลรวมถึง Homeworld ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็น “เกมแห่งปี” โดย CNN และ PC-Gamer
“Alex Garden เป็นผู้ว่าจ้างที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา ในขณะที่เรามุ่งเน้นที่การเติบโตและรักษาแฟรนไชส์ของเรา การสร้างประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ และพัฒนาวัฒนธรรมที่
สร้างสรรค์มากขึ้นทั่วทั้ง Zynga” Mattrick กล่าว “ในฐานะประธานของ Zynga Studios อเล็กซ์จะมีบทบาทสำคัญในทีมผู้บริหารที่ดูแลสตูดิโอทั้งหมดของเรา รวมถึงแผนก CTO ของ
เรา โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้จักอเล็กซ์มา 25 ปีแล้ว และฉันมั่นใจว่าเขาจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับเรา ความสามารถเชิงสร้างสรรค์และทางเทคนิคตลอดจนเลี้ยงดูและให้คำปรึกษาทีมที่มีอยู่ของเรา”
“Zynga มีทรัพย์สินที่น่าอิจฉาและกำลังสร้างกรอบการทำงานที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตในอนาคต บริษัทมีทีมงานที่น่าทึ่ง ทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลก ทรัพยากรทางการเงินที่แข็งแกร่ง
และที่สำคัญที่สุดคือความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศและความตั้งใจที่จะชนะ ฉันเข้าร่วม Zynga เพราะมัน มีโอกาสพิเศษที่จะผลักดันขอบเขตในเกมมือถือและเปลี่ยนวิธีการรับความบันเทิงของผู้
บริโภคโดยพื้นฐาน” อเล็กซ์ การ์เดน กล่าว “Don Mattrick เป็นผู้นำที่มีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อ และการทำงานให้กับเขาถือเป็นสิทธิพิเศษอย่างแท้จริง เขาท้าทายสภาพที่เป็นอยู่ ไล่
ตามแนวคิดที่กล้าหาญ เป็นผู้นำด้านนวัตกรรม หล่อเลี้ยงทีมที่ยอดเยี่ยม และเหนือสิ่งอื่นใด คือให้ความสำคัญกับผู้บริโภคเป็นอันดับแรก ฉันตั้งตารอที่จะทำงาน ร่วมกับ Don และคนอื่นๆ ในทีมในบทการเติบโตต่อไปของ Zynga”
นอกจากนี้ Zynga ยังจ้างศิลปินทัศนศิลป์ที่ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัลออสการ์ Henry LaBounta เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านภาพคนแรกของบริษัท และ Jennifer Nuckles เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด
Henry LaBounta วัย 55 ปี ร่วมงานกับ Zynga โดยมีประสบการณ์เกือบ 30 ปี ซึ่งรวมถึงเกม ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ อนิเมชั่น และรายการโทรทัศน์ LaBounta จะทำงานอย่างใกล้ชิด
กับทีมสร้างสรรค์ของ Zynga ในการพัฒนาประสบการณ์ทางอารมณ์และคุณภาพสูงพร้อมรูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจผู้บริโภค LaBounta มีบทบาทด้านวิชวลเอฟเฟกต์มากมายในอุตสาหกรรมเกม
และความบันเทิงที่ Electronic Arts และ Microsoft Studios ก่อนทำงานในอุตสาหกรรมเกม เขาเป็นผู้ดูแลวิชวลเอฟเฟกต์ที่ DreamWorks ในเรื่อง ‘Minority Report’ ของ
Steven Spielberg และ ‘AI Artificial Intelligence’ นอกจากนี้ เขายังเคยทำงานใน ‘Mission Impossible 2’ และ ‘Twister’ ที่ Industrial Light and Magic ซึ่งเขาได้รับรางวัล BAFTA สำหรับความสำเร็จที่ดีที่สุดในด้านวิชวลเอฟเฟกต์พิเศษ LaBounta จะรายงานต่อประธานของ Zynga Studios
ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด เจนนิเฟอร์ นัคเคิลส์ วัย 39 ปี จะเป็นผู้นำด้านการตลาด การเผยแพร่ และแบรนด์ของ Zynga Nuckles นักการตลาดเพื่อผู้บริโภคที่ได้รับการ
พิสูจน์แล้วและมีประสบการณ์มากกว่า 18 ปี ล่าสุดดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Plum District ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซสำหรับผู้หญิง เธอมีประวัติที่ประสบ
ความสำเร็จด้านการตลาดทั้งข้อเสนอทางกายภาพและดิจิทัลสำหรับผู้บริโภคกระแสหลัก และความเข้าใจที่เป็นเอกลักษณ์ของกลุ่มผู้บริโภคเพศหญิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อและความสัมพันธ์ของแบรนด์ Nuckles จะรายงานตัวต่อ Clive Downie ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ
Zynga ยังประกาศในวันนี้ว่าผู้ก่อตั้ง Mark Pincus ได้ตัดสินใจที่จะย้ายจากบทบาทการปฏิบัติงานของเขาในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Zynga เพื่อมุ่งเน้นการให้บริการในบทบาทของเขาในฐานะประธานคณะกรรมการบริษัท
“ผมขอขอบคุณ Mark สำหรับการบริการที่ทุ่มเทให้กับผู้เล่น Zynga พนักงาน และผู้ถือหุ้นตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทในปี 2550” Mattrick กล่าว “ตั้งแต่นั้นมา Mark ได้สร้าง Zynga ให้เป็น
ผู้นำด้านความบันเทิง โดยเปลี่ยนแบรนด์อย่าง FarmVille, Words With Friends และ Zynga Poker ให้เป็นชื่อครัวเรือนและนิสัยประจำวันสำหรับผู้บริโภคหลายร้อยล้านคน นับเป็น
เกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นผู้นำของ Zynga และผมรู้สึกเป็นเกียรติ เมื่อ Mark ขอให้ฉันเข้าร่วมเป็น CEO และนำบริษัทไปสู่การเติบโตในบทต่อไป ในช่วง 10 เดือนที่ผ่านมา ฉันพบว่าการเป็น
หุ้นส่วนของเขานั้นให้ผลตอบแทนทางสติปัญญาและฉันรู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับโอกาสในการสร้างวิสัยทัศน์ของเขาต่อไป ไปข้างหน้า โดยมี มาร์ค ดำรงตำแหน่งประธานกรรมการ
การจองรายวันเฉลี่ยต่อ DAU เฉลี่ย (ABPU) เพิ่มขึ้นจาก 0.049 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 เป็น 0.063 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 เพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบเป็นรายปี เมื่อเทียบเป็นไตรมาสติดต่อกัน ABPU เพิ่มขึ้น 5% จาก 0.060 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556
ผู้ชำระเงินที่ไม่ซ้ำรายเดือน (MUP) ในไตรมาสแรกของปี 2557 เท่ากับ 1.4 ล้านคน ไม่รวม NaturalMotion เทียบกับ 2.5 ล้านคนในไตรมาสแรกของปี 2556 MUPs เพิ่มขึ้น 5% จาก 1.3 ล้านคนในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 .
ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) ในไตรมาสแรกของปี 2557 มีจำนวน 28 ล้านคน เทียบกับ 52 ล้านคนในไตรมาสแรกของปี 2556 DAU เพิ่มขึ้น 7% จาก 27 ล้านในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 และ Mobile DAU เท่ากับ 12 ล้านและ 16 ล้านในไตรมาสแรกของปี 2557 ตามลำดับ
ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน (MAU) ในไตรมาสแรกของปี 2014 มีจำนวน 123 ล้านคน เทียบกับ 253 ล้านคนในไตรมาสแรกของปี 2013 MAU เพิ่มขึ้น 10% จาก 112 ล้านคนในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 Web MAU และ Mobile MAU อยู่ที่ 61 ล้านและ 62 ล้านในไตรมาสแรกของปี 2557 ตามลำดับ
ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำรายเดือน (MUU) ในไตรมาสแรกของปี 2557 มีจำนวน 86 ล้านคน ไม่รวม NaturalMotion เทียบกับ 150 ล้านคนในไตรมาสแรกของปี 2556 MUUs เพิ่มขึ้น 8% จาก 80 ล้านคนในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 .
รายได้:รายได้ในไตรมาสแรกของปี 2557 อยู่ที่ 168 ล้านดอลลาร์ ลดลง 36% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2556 และลดลง 5% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ของปี 2556 รายได้จากเกม
ออนไลน์อยู่ที่ 132 ล้านดอลลาร์ ลดลง 42 % เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2556 และลดลง 13% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ค่าโฆษณาและรายรับอื่นๆ อยู่ที่ 36 ล้าน
ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2556 และเพิ่มขึ้น 49% เมื่อเทียบกับ ไตรมาสที่สี่ของปี 2013 FarmVille 2 , Zynga PokerและFarmVilleคิดเป็น 30%, 24% และ 10% ของรายได้จากเกมออนไลน์ตามลำดับสำหรับไตรมาสแรกของปี 2014 เทียบกับ 26%, 21% และ 15% ตามลำดับสำหรับ ไตรมาสที่สี่ของปี 2556
ยอด จอง:ยอดจองในไตรมาสแรกของปี 2557 อยู่ที่ 161 ล้านดอลลาร์ ลดลง 30% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2556 และเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2556
ขาดทุนสุทธิ: ขาดทุนสุทธิ 61 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 รวมถึงการปรับโครงสร้าง 30 ล้านดอลลาร์ (ซึ่งรวมถึง 17 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการปิดศูนย์ข้อมูล นอกเหนือ
จาก 13 ล้านดอลลาร์สำหรับการดำเนินการที่ประกาศเมื่อวันที่ 30 มกราคม 2557 การประชุมทางโทรศัพท์) ลดลงจากรายได้สุทธิ 4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 และลดลงจากขาดทุนสุทธิ 25 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556
EBITDA ที่ ปรับปรุงแล้ว: EBITDAที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 14 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับ 29 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 และ 3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP (ขาดทุน):ขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 และขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP จำนวน 21 ล้านดอลลาร์ใน ไตรมาสที่สี่ของปี 2556
ขาดทุนสุทธิต่อหุ้น: ขาดทุนสุทธิต่อหุ้น ปรับลด 0.07 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับขาดทุนสุทธิปรับลดต่อหุ้นที่ 0.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 และขาดทุนสุทธิปรับลด 0.03 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556
Non-GAAP EPS: Non-GAAP EPS อยู่ที่ 0.01 USD สำหรับไตรมาสแรกของปี 2014 เทียบกับ $0.01 สำหรับไตรมาสแรกของปี 2013 และ (0.03 USD สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2013)
เงินสดและกระแสเงินสด:ณ วันที่ 31 มีนาคม 2014 เงินสด รายการเทียบเท่าเงินสดและหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาดอยู่ที่ประมาณ 1.14 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.54 พันล้าน
ดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2556 กระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ 24 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับ 26 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 และ 8
ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 กระแสเงินสดอิสระอยู่ที่ 25 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับ 23 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 และ 7 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ ไตรมาส ปี 2556
Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันที่ 23 เมษายน 2014 เวลา 14.00 น. PDT (17:00 น. EDT) เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ทางการเงิน เว็บคาสต์สดของการประชุมทางโทรศัพท์
และสไลด์เสริมสามารถเข้าถึงได้จากหน้านักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของบริษัทที่http://investor.zynga.comและการเล่นซ้ำจะถูกเก็บถาวรและสามารถเข้าถึงได้ที่เว็บไซต์เดียวกันหลังจากการโทร
เป็นผู้พัฒนาเกมโซเชียลชั้นนำของโลกที่มีผู้เล่นมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน บริษัทได้สร้างแฟรนไชส์ที่เป็น มิตร กับสิ่งแวดล้อม เช่นFarmVille , Zynga
CasinoและWords With Friends NaturalMotion ของ Zynga ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมมือถือและเทคโนโลยีในอ็อกซ์ฟอร์ด เป็นผู้สร้างเกมมือถือยอดฮิตในหมวดความบันเทิงยอดนิยม รวม
ถึงCSR Racing , CSR ClassicsและClumsy Ninja เกมของ Zynga มีผู้เล่นมากกว่า 1 พันล้านคนทั่วโลก และมีให้บริการบนแพลตฟอร์มระดับโลกมากมาย เช่น Apple iOS,
Google Android, Facebook และZynga.com. บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Zynga ได้ที่http://blog.zynga.com หรือ ติดตามเราบนTwitterและFacebookMUP ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่รวม MUU และ MUP จาก NaturalMotion เนื่องจากยังไม่มีข้อมูลที่จำเป็น
เราจัดการธุรกิจของเราโดยการติดตามตัวชี้วัดการดำเนินงานหลายอย่าง: “DAU” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของเกมของเรา “MAU” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนของเกมของเรา “MUU” ซึ่งวัดผู้
ใช้ที่ไม่ซ้ำรายเดือนของเกมของเรา ” MUP” ซึ่งวัดผู้จ่ายที่ไม่ซ้ำรายเดือนในเกมของเรา และ “ABPU” ซึ่งวัดการจองรายวันโดยเฉลี่ยของเราต่อ DAU เฉลี่ย ซึ่งแต่ละรายการจะถูกบันทึกโดย
ระบบวิเคราะห์ภายในของเรา ตัวเลขสำหรับตัวชี้วัดการดำเนินงานเหล่านี้คำนวณโดยใช้ข้อมูลภายในของบริษัทตามการติดตามกิจกรรมของบัญชีผู้ใช้ เราเชื่อว่าตัวเลขดังกล่าวเป็นการประมาณการที่สมเหตุสมผลของฐานผู้ใช้ของเราในช่วงเวลาการวัดที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมและระบบของผู้ใช้อาจส่งผลกระทบต่อตัวเลขเหล่านี้
ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับแนวโน้มของเราสำหรับรายรับในไตรมาสที่สองและทั้งปี 2557 ขาดทุนสุทธิ ขาดทุนสุทธิปรับลดต่อหุ้น จำนวนหุ้นปรับลดถัวเฉลี่ยถ่วง
น้ำหนัก การจอง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว สุทธิแบบ non-GAAP การสูญเสีย, non-GAAP EPS, จำนวนหุ้นปรับลดค่าเฉลี่ยแบบถ่วงน้ำหนักแบบ non-GAAP, แผนการดำเนินงานและกลยุทธ์
ในอนาคตของเรา; ผลกระทบจากการดำเนินงานของการซื้อกิจการ NaturalMotion ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถที่คาดหวังในการขยายไปป์ไลน์ที่สร้างสรรค์ของเรา เร่งการ
เติบโตของอุปกรณ์พกพาของเรา และติดตามความสามารถของเราในการส่งมอบเกมที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ผลกระทบของการจ้างงานใหม่ของเราในองค์กรของเราและการเปลี่ยนแปลง
อื่น ๆ ต่อบุคลากรและบทบาทของเรา ผลกระทบต่อเนื่องของแผนการลดต้นทุนของเรา ความสามารถของเราในการเสริมสร้างและรักษาแกนหลักของธุรกิจของเราและบรรลุการเติบโตในอนาคต
ในทุกเมตริกหลักของเรา ซึ่งรวมถึงผู้ชม การจอง EBITDA ที่ปรับปรุง และการจองผ่านมือถือ ความสามารถของเราในการเปลี่ยนแปลงธุรกิจของเราให้ประสบความสำเร็จเพื่อใช้ประโยชน์จาก
โอกาสทางการตลาดในอุตสาหกรรมของเรา ความสำเร็จของFarmville 2: Country Escape ; ความสามารถของเราในการเปิดตัวเกมใหม่ที่ประสบความสำเร็จและเกมยอดนิยมสำหรับ
เว็บและมือถือโดยทั่วไป และมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่น่าสนใจ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักประกอบด้วยคำต่างๆ เช่น “แนวโน้ม” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “จะ” “คาด
การณ์” “เชื่อ” “กำหนดเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความในกาลอนาคตมักจะส่งต่อ ข้อความที่มีลักษณะ ความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย และผลลัพธ์ที่รายงานไม่ควรถือเป็นเครื่องบ่งชี้
ประสิทธิภาพในอนาคตของเรา ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว ได้แก่Farmville 2: Country Escapeเพื่อรักษาหรือเพิ่มจำนวนผู้ชมและการจอง ความ
สัมพันธ์ของเรากับ Facebook หรือการเปลี่ยนแปลงในแพลตฟอร์ม Facebook ความสัมพันธ์และหรือข้อตกลงของเรากับผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม iOS และ Android และ/หรือการ
เปลี่ยนแปลงในแพลตฟอร์ม Android หรือ iOS การรวมการได้มาซึ่ง NaturalMotion ของเราและความสำเร็จ ของเกมในปัจจุบันและอนาคตที่เป็นส่วนหนึ่งของ Zynga ความล่าช้าหรือ
ความท้าทายในการดำเนินกิจกรรมลดต้นทุน การลดลงและการลดลงในเกมที่มีอยู่ของเรา ความสามารถของเราในการเปิดตัวเกมและคุณสมบัติใหม่ในเวลาที่เหมาะสม และสร้างรายได้จากเกม
และคุณสมบัติเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพบน เว็บและบนมือถือ รวมถึงไตรมาสที่สองที่เปิดตัวจากแฟรนไชส์ Words and Casino ความสามารถของเราในการควบคุมและลดค่าใช้จ่าย การ
เปิดเผยกิจกรรมบัตรเครดิตที่ผิดกฎหมายและความเสี่ยงด้านความปลอดภัยอื่นๆ การขายหรือซื้อสินค้าเสมือนจริงที่ใช้ในZynga Pokerหรือเกมอื่น ๆ ของเราผ่านเว็บไซต์บุคคลที่สามที่ไม่ได้รับ
อนุญาตหรือฉ้อโกง ความสามารถของเราในการคาดการณ์และจัดการกับความท้าทายทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้น การแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงผลประโยชน์ของผู้เล่น ข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทาง
ปัญญา หรือการดำเนินคดีอื่นๆ ค่าเสียหายของทรัพย์สิน ความสามารถของเราในการเก็บรักษากุญแจ พนักงานและรักษาและดึงดูดผู้มีความสามารถใหม่ การเข้าซื้อกิจการโดยเรา และการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์องค์กรหรือการจัดการ
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานของเรานั้นรวมอยู่ในคำอธิบาย “ปัจจัยเสี่ยงประจำปี” และ “การอภิปรายและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงานของฝ่ายจัดการ” ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม ซึ่งสามารถขอรับสำเนาปี 2013 ได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเรา
ที่http://investor.zynga.comหรือเว็บไซต์ของ SEC ที่www.sec.gov. ไม่ควรวางใจในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวเผยแพร่นี้ ซึ่งอิงตามข้อมูลที่เรามีอยู่ ณ วันที่ในที่
นี้ ไม่มีการรับประกันว่าสถานการณ์ที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราจะเกิดขึ้น เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว ผลลัพธ์ที่เรารายงานในรายงานประจำปีของเราใน Form 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2014 อาจแตกต่างจากผลลัพธ์เบื้องต้นที่เราได้ประกาศในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
เราได้ให้ข้อมูลทางการเงินแบบ non-GAAP ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงการจอง, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว, กระแสเงินสดอิสระ, รายได้สุทธิแบบ non-GAAP และแนวโน้มอัตราภาษี
ที่แท้จริงแบบ non-GAAP สำหรับอัตราภาษีที่แท้จริง GAAP หรือกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP เป็นส่วนเสริมของ งบการเงินรวมซึ่งจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) ฝ่าย
บริหารใช้มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ภายในในการวิเคราะห์ผลลัพธ์ทางการเงินของเราเพื่อประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานและสภาพคล่อง การนำเสนอข้อมูลทางการเงินนี้ไม่ได้มี
วัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยกหรือทดแทนข้อมูลทางการเงินที่จัดทำขึ้นตาม GAAP เราเชื่อว่าทั้งผู้บริหารและนักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึงมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ใน
การประเมินประสิทธิภาพของเราและเมื่อวางแผน การพยากรณ์และการวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต เราเชื่อว่ามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้มีประโยชน์ต่อนักลงทุน เนื่องจาก
ช่วยให้เกิดความโปร่งใสมากขึ้นในส่วนที่เกี่ยวกับตัวชี้วัดทางการเงินที่สำคัญที่เราใช้ในการตัดสินใจในการดำเนินงาน และเนื่องจากนักลงทุนและนักวิเคราะห์ของเราใช้มาตรการดังกล่าวเพื่อช่วย
ประเมินสุขภาพของธุรกิจของเรา เราได้จัดทำการกระทบยอดระหว่างแนวโน้มในอดีตและไตรมาสที่สองของปี 2014 สำหรับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับการวัดผลทางการเงินแบบ
GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุด อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้ให้การกระทบยอดของแนวโน้มการจองทั้งปี 2557 กับรายได้ แนวโน้ม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วต่อรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ หรือ
แนวโน้ม EPS แบบ non-GAAP กับ GAAP EPS เนื่องจากรายการกระทบยอดบางรายการที่จำเป็นต่อการคาดการณ์รายได้อย่างแม่นยำ (รวมถึงการผสมผสานที่คาดการณ์ไว้ของ สินค้าเสมือน
จริงที่ขายในเกมของเรา และอายุเฉลี่ยโดยประมาณของสินค้าเสมือนจริงที่มีความทนทานสำหรับเกมของเรา) ตลอดทั้งปีนั้นไม่ได้อยู่ในการควบคุมของเรา และไม่สามารถคาดการณ์ได้อย่างสม
เหตุสมผลเนื่องจากความแปรปรวนจากช่วงเวลาหนึ่งไปอีกช่วงเวลาหนึ่งที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้เล่นและปัจจัยอื่นๆ เนื่องจากรายได้และ/หรือรายได้สุทธิสำหรับช่วงเวลาใน
อนาคตที่เกี่ยวข้องเป็นข้อมูลที่จำเป็นในการพิจารณาตัวเลข GAAP ที่เปรียบเทียบกันได้ทั้งหมด เราจึงไม่สามารถให้การกระทบยอดเหล่านี้สำหรับทั้งปี 2014 ได้ข้อจำกัดบางประการของการจอง, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว, รายได้สุทธิแบบ non-GAAP, EPS แบบ non-GAAP และกระแสเงินสดอิสระ:
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและรายได้ (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP ไม่รวมถึงผลกระทบของค่าใช้จ่ายตามหุ้น ค่าธรรมเนียมการด้อยค่าของสินทรัพย์ ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา
การจอง, EBITDA ที่ปรับปรุง และรายได้ (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP ไม่ได้สะท้อนว่าเราเลื่อนและรับรู้รายได้จากเกมออนไลน์และรายได้จากธุรกรรมการโฆษณาบางรายการตลอดอายุ
เฉลี่ยโดยประมาณของสินค้าเสมือนจริงหรือเมื่อมีการบริโภคสินค้าเสมือนจริงEBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ได้สะท้อนถึงค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมรายได้และค่าใช้จ่ายอื่น ซึ่งรวมถึงกำไรขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนและดอกเบี้ยรับ
ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ในขณะที่รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ไม่รวมค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจากการซื้อกิจการ แม้ว่าค่าเสื่อมราคา
และค่าตัดจำหน่ายจะไม่ใช่เงินสด แต่สินทรัพย์ที่ตัดค่าเสื่อมราคาและตัดจำหน่ายอาจต้องเปลี่ยนใหม่ในอนาคต EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและรายได้ (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP ไม่รวมกำไรและขาดทุนที่เกี่ยวข้องกับการชำระหนี้ที่มีนัยสำคัญ
EPS แบบ non-GAAP มีผลกับรางวัลปรับลดทั้งหมดตามวิธีสต็อกซื้อคืนซึ่งไม่รวมอยู่ในการคำนวณกำไรต่อหุ้นปรับลดของ GAAP ในช่วงเวลาที่รายได้ (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP เป็นค่าบวก และรายได้ (ขาดทุน) สุทธิของ GAAP เป็นค่าลบ
กระแสเงินสดอิสระมาจากเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานหักเงินสดที่ใช้ไปกับรายจ่ายฝ่ายทุน และการนำสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ส่วนเกินหรือต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับรางวัลที่เป็นหุ้นออก และ
บริษัทอื่นๆ รวมถึงบริษัทในอุตสาหกรรมของเรา อาจคำนวณการจอง, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว, รายได้สุทธิ (ขาดทุน) แบบ non-GAAP), EPS แบบ non-GAAP และกระแสเงินสดที่เป็นอิสระแตกต่างกันหรือไม่เลย ซึ่งจะลดประโยชน์ในเชิงเปรียบเทียบ
เนื่องจากข้อจำกัดเหล่านี้ คุณควรพิจารณาการจอง, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว, รายได้สุทธิ (ขาดทุน) แบบ non-GAAP), EPS แบบ non-GAAP และกระแสเงินสดอิสระ ควบคู่ไปกับการวัด
ประสิทธิภาพทางการเงินอื่นๆ รวมถึงรายได้ รายได้ (ขาดทุนสุทธิ) สุทธิปรับลด ขาดทุนต่อหุ้น กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและอัตรากำไรจากการดำเนินงาน GAAP และผลประกอบการทางการเงินอื่นๆ ของเรานำเสนอตาม GAAP ดูการกระทบยอด GAAP เป็น non-GAAP ด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
John Farahi ประธานร่วมและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Monarch กล่าวว่า “ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่สูงขึ้นของทั้ง Atlantis และ Monarch Black Hawk รวมกับรายได้รวม
ที่คงที่ ส่งผลให้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและรายได้สุทธิลดลงในไตรมาสแรกของปี 2014 เมื่อเปรียบเทียบกับ ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วสภาพอากาศฤดูหนาวที่รุนแรงส่งผลกระทบใน
ทางลบต่อการปฏิบัติการของ Monarch Black Hawk ตลอดทั้งไตรมาส Black Hawk มีวันหิมะตกมากกว่าไตรมาสแรกของปีที่แล้ว 50% และทุกสัปดาห์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2014 ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย .
“การออกแบบใหม่และการอัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวกคาสิโน Monarch Black Hawk กำลังคืบหน้าตามแผนที่วางไว้ เพื่อรองรับการก่อสร้าง เราต้องลดจำนวนเครื่องสล็อตบนชั้นเกม
โดยประมาณ 13% เพื่อลดการหยุดชะงักเพิ่มเติม เรากำลังจัดเตรียมงาน โดยแบ่งเป็น 3 ช่วงเท่าๆ กัน การดำเนินการแต่ละช่วงให้แล้วเสร็จจะใช้เวลาประมาณ 6-7 เดือน และเราคาดว่าจะเสร็จสิ้นระยะแรกในไตรมาสที่สามของปี 2014
“เรายังได้เริ่มงานขุดบนพื้นที่ 1.5 เอเคอร์ซึ่งอยู่ติดกับโรงงานของ Monarch Black Hawk เพื่อสร้างโครงสร้างที่จอดรถใหม่ การก่อสร้างโครงสร้างที่จอดรถใหม่เป็นขั้นตอนแรกในเมืองของเราได้รับการอนุมัติแผนแม่บทที่จะเปลี่ยน Monarch Black Hawk ให้กลายเป็น รีสอร์ทคาสิโนเต็มรูปแบบ
“การสิ้นสุดของการออกแบบโดยละเอียดของแผนแม่บทใช้เวลานานกว่าที่คาดการณ์ไว้ในตอนแรกเนื่องจากการปรับเปลี่ยนที่เราทำเพื่อปรับปรุงและประเมินมูลค่าของวิศวกรโครงการ เมื่อรายละเอียดตามแผนเสร็จสิ้น เราจะประกาศประมาณการต้นทุนของโครงการและระยะเวลาในการก่อสร้าง
“เมื่อการขยายตัวเสร็จสิ้น เราเชื่อว่า Monarch Black Hawk จะนำเสนอเกม ที่พัก และอาหารและเครื่องดื่มที่ดีที่สุดแก่แขกของ Black Hawk ในขณะที่ให้ผลตอบแทนการลงทุนที่น่าดึงดูดสำหรับนักลงทุนของเรา”
สรุปผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2557 สำหรับไตรมาสแรกปี 2557 รายได้สุทธิรวม 45.5 ล้านดอลลาร์ลดลง 0.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้แรงหนุนจากรายรับที่ลดลงจากราชาแบ
ล็คฮอว์ก รายได้ที่เพิ่มขึ้น 3.1% จากการดำเนินงานด้านอาหารและเครื่องดื่มของบริษัทนั้นมากกว่าการชดเชยด้วยรายรับจากคาสิโนที่ลดลง 2.6% และรายรับของโรงแรมลดลง 12.6% ในช่วง
ไตรมาสดังกล่าว รายได้โรงแรมที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการสูญเสียการประชุมใหญ่ในเมืองรีโน ค่าเผื่อส่งเสริมการขายรวมลดลง 1.0 ล้านดอลลาร์หรือ 9.2%บริษัทสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวม 10.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 ลดลง 1.8 ล้านดอลลาร์หรือ 14.7% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานคาสิโนเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายรับจากคาสิโนอยู่ที่ 41.7% สำหรับไตรมาสแรกของปี 2014 เมื่อเทียบกับ 39.2% ในไตรมาสแรกของปี 2013 ค่าใช้จ่ายในการดำเนิน
งานด้านอาหารและเครื่องดื่มเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้จากอาหารและเครื่องดื่มสำหรับไตรมาสแรกของปี 2014 ลดลงเล็กน้อยเป็น 40.5% จาก 40.7% ในไตรมาสแรกปี 2556 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโรงแรมคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้โรงแรมเพิ่มขึ้นเป็น 29.8% ในไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับ 26.4% ในปีก่อนหน้า
การขาย ทั่วไป และการบริหาร (“SG&A”) สำหรับไตรมาสแรกปี 2557 เพิ่มขึ้น 1.0 ล้านดอลลาร์ หรือ 7.8% จากไตรมาสแรกปี 2556 โดยได้แรงหนุนหลักจากเงินเดือน ค่าจ้าง และผลประโยชน์ที่สูงขึ้น ซ่อมบำรุง; การตลาด และค่าสาธารณูปโภค
วงเงินสินเชื่อในช่วงไตรมาสแรกของปี 2557 บริษัทได้ชำระเงินต้นสุทธิจำนวน 4.9 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งทำให้ยอดคงค้างของสินเชื่อลดลงเหลือ 48.9 ล้านเหรียญสหรัฐ ณ วันที่ 31
มีนาคม 2557 เทียบกับ 71.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2556 รายจ่ายฝ่ายทุนของ 5.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 ได้รับเงินทุนจากกระแสเงินสดจากการดำเนินงานและส่วนใหญ่เป็นค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับแผนพัฒนาต้นแบบของ Monarch Black Hawk รวมถึงการออกแบบใหม่อย่างต่อเนื่องและการอัพเกรดโรงงานที่มีอยู่
ดอกเบี้ยจ่ายสำหรับไตรมาสแรกปี 2557 ลดลงเหลือ 0.3 ล้านดอลลาร์จาก 0.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 เนื่องจากอัตราดอกเบี้ยที่ลดลงซึ่งได้แรงหนุนจากการก่อหนี้ที่ต่ำกว่าของเรา รวมกับเงินกู้คงค้างที่ลดลงในไตรมาสแรกปี 2557 เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกปี 2556
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลง ซึ่ง
รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคิดเห็นเกี่ยวกับ (i) ผลการดำเนินงานในอนาคต (ii) ภาวะเศรษฐกิจและตลาด; (iii) แผน วัตถุประสงค์ และความคาดหวังเกี่ยวกับพระมหากษัตริย์แบ
ล็กฮอว์ก และ (iv) แผน ต้นทุน การเงิน การก่อสร้าง เสร็จสิ้นและกำหนดเวลาการเปิดของสิ่งอำนวยความสะดวกที่ออกแบบใหม่และขยายที่ Monarch Black Hawk ผลลัพธ์จริงและ
เหตุการณ์และเงื่อนไขในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ในส่วนที่เกี่ยวกับการออกแบบใหม่และการขยายโครงการ Monarch Black Hawk ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการประมาณการหรือการคาดการณ์ที่มีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่
ปัจจัยการก่อสร้าง รวมถึงความล่าช้า ต้นทุนแรงงานและวัสดุที่เพิ่มขึ้น ความพร้อมของแรงงานและวัสดุ ปัญหาการแบ่งเขต ข้อจำกัดด้านสิ่งแวดล้อม สภาพดินและน้ำ สภาพอากาศและ
อันตรายอื่นๆ ประเด็นการเข้าถึงไซต์ และปัญหาใบอนุญาตก่อสร้างการเข้าถึงแหล่งเงินทุนที่มีอยู่และสมเหตุสมผลในเวลาที่เหมาะสม รวมถึงความสามารถของบริษัทในการปรับโครงสร้างสิน
เชื่อตามเงื่อนไขที่ยอมรับได้การเปลี่ยนแปลงกฎหมายและข้อบังคับที่อนุญาตให้มีการขยายและรูปแบบอื่น ๆ ของการเล่นเกมในตลาดหลักของเรา และผลกระทบของสภาพเศรษฐกิจ สินเชื่อและตลาดทุนในระดับท้องถิ่นและระดับประเทศที่มีต่อเศรษฐกิจ โดยทั่วไป และต่ออุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมด รวมถึงผลประกอบการทางการเงินของบริษัทรวมอยู่ในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ
ตลาดหลักทรัพย์ของบริษัท ซึ่งมีอยู่บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.MonarchCasino.comมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP โปรดดูการแยก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นรายได้สุทธิ (ยังไม่ได้ตรวจสอบ) แยกต่างหากด้านล่าง
ไม่ควรตีความ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นทางเลือกแทนรายได้จากการดำเนินงาน (ตามที่กำหนดตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป) เป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของบริษัท เป็นทางเลือก
แทนกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน (ตามที่กำหนดตามเกณฑ์ที่รับรองทั่วไป หลักการบัญชี) หรือเพื่อวัดสภาพคล่อง รายการนี้ช่วยให้สามารถเปรียบเทียบผลการปฏิบัติงานของบริษัทกับ
ผลการดำเนินงานของบริษัทอื่นที่รายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว แม้ว่าบางบริษัทจะไม่คำนวณการวัดนี้ในลักษณะเดียวกัน ดังนั้น การวัดที่แสดงไว้อาจไม่เทียบเท่ากับการวัดที่มีชื่อเดียวกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น .
Monarch Casino & Resort, Inc. เป็นเจ้าของและดำเนินการ Atlantis Casino Resort Spa ซึ่งเป็นโรงแรม/คาสิโนในรีโน เนวาดา และ Monarch Casino Black Hawk ผ่าน
ทางบริษัทในเครือ Hawk Casino) ในเมืองแบล็คฮอว์ก รัฐโคโลราโด ห่างจากเมืองเดนเวอร์ไปทางตะวันตกประมาณ 40 ไมล์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monarch โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ Monarch ที่www.MonarchCasino.com
แอตแลนติสมีพื้นที่คาสิโนประมาณ 61,000 ตารางฟุต; 824 ห้องพัก; ร้านอาหารแปดแห่ง เอสเพรสโซ่และเพสตรี้สองแท่ง; สปาเพื่อสุขภาพและร้านเสริมสวยขนาด 30,000 ตารางฟุต
พร้อมสระว่ายน้ำเปิดตลอดทั้งปี ร้านค้าปลีกสองแห่งที่จำหน่ายเสื้อผ้าและร้านขายของกระจุกกระจิกแบบดั้งเดิม ศูนย์รวมความบันเทิงสำหรับครอบครัวขนาด 8,000 ตารางฟุต; และพื้นที่จัด
เลี้ยง ห้องประชุม และห้องประชุมประมาณ 52,000 ตารางฟุต คาสิโนมีเครื่องสล็อตและวิดีโอโป๊กเกอร์ประมาณ 1,450 เครื่อง; เกมบนโต๊ะประมาณ 38 เกม รวมถึงแบล็กแจ็ก แคร็ปส์ รูเล็ต และอื่นๆ หนังสือการแข่งขันและกีฬา เลานจ์คีโนสดตลอด 24 ชั่วโมง; และห้องโป๊กเกอร์
บริษัทได้ซื้อกิจการ Monarch Casino Black Hawk ซึ่งเป็นคาสิโนแห่งแรกที่พบโดยผู้เข้าชมที่เดินทางมาจากเดนเวอร์บนทางหลวงหมายเลข 119 ในเดือนเมษายน 2555 ที่พักมีพื้นที่คาสิ
โนประมาณ 32,000 ตารางฟุต เครื่องสล็อตประมาณ 600 เครื่อง เกมบนโต๊ะ 9 เกม บุฟเฟ่ต์ 250 ที่นั่ง – ร้านอาหารสไตล์ สแน็คบาร์ และโครงสร้างที่จอดรถ ประมาณ 500 คัน พระ
มหากษัตริย์เป็นเจ้าของที่ดิน 1.5 เอเคอร์ที่อยู่ติดกับ Monarch Casino Black Hawk ซึ่งเป็นเขตสำหรับการเล่นเกมและรวมอยู่ในเมืองที่ได้รับอนุมัติการขยายแผนหลัก เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว
แผนแม่บทจะเพิ่มพื้นที่คาสิโนเกือบสองเท่าและจะเพิ่มอาคารโรงแรม 22 ชั้นพร้อมห้องพักและห้องสวีท 507 ห้อง สปาหรูและสระว่ายน้ำ ร้านอาหารสี่แห่ง บาร์เพิ่มเติม โครงสร้างที่จอดรถใหม่และสิ่งอำนวยความสะดวกที่เกี่ยวข้อง