สมัครรอยัลสล็อต JCM

สมัครรอยัลสล็อต ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwired – 23 เม.ย. 2014) – JCM Global ซัพพลายเออร์เทคโนโลยีการทำธุรกรรมชั้นนำของอุตสาหกรรมเกม จะนำสายผลิตภัณฑ์

เครื่องตรวจสอบความถูกต้อง เครื่องพิมพ์ และเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลมาสู่ G2E Asia 2014 งานแสดงสินค้าจะจัดขึ้นในวันที่ 20 พฤษภาคม -22 ที่ Venetian Macao และ JCM จะยืนที่ #653

JCM มีสำนักงานในมาเก๊าซึ่งมีพนักงานขายและทีมสนับสนุนอย่างเต็มที่ซึ่งให้บริการลูกค้า JCM ในมาเก๊าและภูมิภาคโดยรอบ ที่ G2E พนักงานในพื้นที่ของ JCM จะพบปะกับลูกค้าใหม่และผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้า เพื่อแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีขั้นสูงของ JCM ช่วยผู้ให้บริการในทุกที่พัฒนาธุรกิจของตนได้อย่างไร

โชคดีที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในภูมิภาคมาเก๊า รวมถึงส่วนแบ่ง 100 เปอร์เซ็นต์ในเมืองแห่งความฝันและ Wynn Casinos ทั้งหมด มากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ที่ Mocha Clubs และ 65 เปอร์เซ็นต์ที่ SJM

เป็นผู้จัดหาเทคโนโลยีการทำธุรกรรมชั้นนำของโลกสำหรับอุตสาหกรรมการธนาคาร การค้าปลีก คีออสก์ และเกม ด้วยบริการและการสนับสนุนที่ไม่มีใครเทียบ JCM Global

ได้รับความไว้วางใจจากผู้ให้บริการ ผู้ผลิต และผู้ประกอบระบบในหกทวีป กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลมากมายได้กำหนดมาตรฐานระดับโลกด้วยผลิตภัณฑ์ล้ำสมัย เช่น iVIZION®, iPRO™,

Universal Bill Acceptor (UBA®) และตัวตรวจสอบการเรียกเก็บเงิน Vega-RC™, กล่องเงินสดอัจฉริยะ (ICB®) และ PayCheck 4™ เครื่องพิมพ์ความร้อน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมงานแสดงสินค้าตลอด 24 ชั่วโมงของ JCM Global ที่www.jcmglobal.com

ลาสเวกัส, 23 เมษายน 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — Galaxy Gaming, Inc. (OTC:GLXZ) ผู้ผลิตเกมโต๊ะคาสิโนอิสระรายใหญ่ที่สุดของโลก ประกาศในวันนี้ว่าได้รับหนังสือแจ้งคำ

สั่งจากศาลเขตคลาร์กเคาน์ตี้ ยกฟ้องคดีระหว่างบริษัทและธนาคารแห่งอเมริกา (NYSE:BAC) นี่คือบทสรุปของข้อตกลงยุติข้อพิพาทระหว่าง Galaxy Gaming, Bank of America (“BofA”) และฝ่ายอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องในการดำเนินการ

การดำเนินคดีเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2555 เมื่อ BofA บ่นว่า Galaxy ได้รับทรัพย์สินโดยไม่ได้พิจารณาหรือพิจารณาเพียงเล็กน้อย ซึ่งเป็นธุรกรรมที่เรียกว่าการฉ้อโกง บริษัทได้ปฏิเสธ

การกระทำผิดใด ๆ และทั้งหมดอย่างเป็นหมวดหมู่และมีการฟ้องร้อง BofA ในการยื่นคำร้องที่เป็นเท็จ การใช้กระบวนการทางกฎหมายในทางที่ผิด และพฤติกรรมที่ผิดจรรยาบรรณอื่นๆ

ในการดำเนินการแยกต่างหาก BofA พยายามเข้าซื้ออาคารที่ครอบครองโดย Galaxy Gaming ผ่านกระบวนการยึดสังหาริมทรัพย์ เจ้าของอาคาร (Saucier Business Trust) เป็น

ปัจจุบันในการชำระเงินทั้งหมดและท้าทายกฎหมายว่าด้วยการยึดสังหาริมทรัพย์ BofA ใช้กลอุบายทางกฎหมายอื่น ๆ เพื่อได้มาซึ่งทรัพย์สินซึ่งทั้งหมดถูกปฏิเสธโดยศาล จากนั้น BofA ตกลง

ที่จะตอบสนองความต้องการของบริษัท Saucier Business Trust และฝ่ายที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ตามที่แสดงในข้อตกลงยุติคดีที่เป็นความลับที่ลงนามเมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2014 บริษัทและฝ่ายอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการกระทำนี้แสดงให้เห็นก่อนหน้านี้ว่าพวกเขามี บรรลุหรือเกินภาระผูกพันที่เกี่ยวข้องซึ่งมีอยู่ในข้อตกลงทางการเงิน

Robert Saucier ซีอีโอของ Galaxy อธิบายว่า “เมื่อ BofA ยื่นฟ้องเราครั้งแรก เราเชื่อว่ามันไม่ได้เป็นเพียงความคิดที่ผิดและไม่เหมาะสม แต่ยังเป็นอันตราย นั่นคือเหตุผลที่เรายื่นฟ้อง

ต่อธนาคาร ด้วยการขายชอร์ตและการยึดสังหาริมทรัพย์ทั้งหมด ที่เกิดขึ้นในพื้นที่ลาสเวกัส เป็นเรื่องที่เข้าใจยากว่าทำไมพวกเขาถึงยื่นฟ้องคดีเกี่ยวกับการกู้ยืมเงินที่เต็มประสิทธิภาพ” “เมื่อการดำเนินคดีเริ่มต้นขึ้น ฝ่ายบริหารและทีมกฎหมายของเราเชื่อมั่นว่าเราจะมีชัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากหลักฐานยืนยันจำนวนมากที่มีอยู่ในกรณีนี้”

“แม้ว่าเราพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อสิ่งที่ถูกต้อง แต่เรายินดีที่ BofA ตอบสนองอย่างดีและตกลงตามข้อกำหนดของเราสำหรับการตั้งถิ่นฐาน หนึ่งในเงื่อนไขที่พวกเขายืนยันคือเงื่อนไขของข้อตกลง

ข้อตกลงร่วมกันของเราจะถูกเก็บเป็นความลับ เคารพในบทบัญญัตินั้น ของข้อตกลงนี้ เราสามารถรายงานได้ว่าเราพอใจกับเงื่อนไขข้อตกลงอย่างสมบูรณ์เท่านั้น เรายินดีที่เรื่องนี้สรุปได้สำเร็จ และยินดีที่บริษัทปราศจากการฟ้องร้อง”

Galaxy Gaming ( www.galaxygaming.com ) มีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส พัฒนา ผลิต และจัดจำหน่ายเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเป็นนวัตกรรมใหม่ แพลตฟอร์มการเดิมพัน

อิเล็กทรอนิกส์ที่ล้ำสมัย และระบบโบนัสที่ได้รับการปรับปรุงให้กับทางบก เรือล่องแม่น้ำ เรือสำราญ และคาสิโนออนไลน์ ทั่วโลก ผ่าน Games Marketing Ltd. ซึ่งเป็นพันธมิตรของ

iGaming ทำให้ Galaxy Gaming อนุญาตให้ใช้สิทธิ์เกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนแก่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ นอกจากนี้ บริษัทยังขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยการเป็นพันธมิตรกับ WPT Enterprises, Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของ World Poker Tour

ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwired – 23 เมษายน 2014) – ความคืบหน้าอย่างมากในอินเทอร์เฟซเกมของบุคคลที่สามเกิดขึ้นในการประชุมล่าสุดที่จัดโดย Gaming Standards Association’s (GSA) Online Gaming Committee (OGC)

การประชุมคณะกรรมการจัดขึ้นที่ลอนดอนเมื่อวันที่ 8 และ 9 เมษายน และเป็นเจ้าภาพโดย Playtech สมาชิก GSA Platinum สมาชิก GSA ที่เข้าร่วม ได้แก่ Bally Technologies,

ComTrade Gaming, Gaming Laboratories International (GLI), GTech, IGT, Intralot, Playtech และ Random Consulting แม้ว่าจะไม่เข้าร่วมการประชุมนี้ คณะ

กรรมการก็มีส่วนร่วมอย่างมากจากสมาชิก GSA ที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในพื้นที่นี้ เช่น Atlantic Lottery, Austrian Gaming, Loto Quebec, Manitoba Lotteries, Multimedia, OLG, RAY, Scientific Games และ VGT

อีธาน ทาวเวอร์ ผู้อำนวยการโปรโตคอล GSA กล่าวว่า “เรามีความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญในระหว่างการประชุมคณะกรรมการการเล่นเกมออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของอินเทอร์เฟซ

เกมของบุคคลที่สาม อินเทอร์เฟซเกมของบุคคลที่สามช่วยให้เกมจากผู้ให้บริการเกมบุคคลที่สามสามารถรวมเข้ากับ แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ในลักษณะมาตรฐาน เราคาดว่าจะเผยแพร่ร่างแรก

ของมาตรฐานนี้ภายในสิ้นฤดูร้อน หลังจากนั้น เราจะพัฒนามาตรฐานเพิ่มเติมที่กล่าวถึงอินเทอร์เฟซภายนอก เช่น ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์และการประมวลผลการชำระเงิน จากนั้น การตรวจสอบจากส่วนกลางสำหรับระบบการกำกับดูแล”

หัวหน้าฝ่ายบูรณาการและสถาปัตยกรรมของ Playtech และประธานคณะกรรมการการเล่นเกมออนไลน์ของ GSA Asaf Doron กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับความคืบหน้าของคณะ

กรรมการ เนื่องจากการผสานรวมจากบุคคลที่สามหลายรายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมออนไลน์จึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมในการสร้างมาตรฐานที่จะเป็นประโยชน์ต่อทุกเขตเลือกตั้ง”

คณะกรรมการการเล่นเกมออนไลน์ของ GSA จะประชุมครั้งต่อไปผ่านทางการประชุมทางไกลในวันที่ 30 เมษายน การประชุมแบบไม่เป็นทางการเปิดให้สมาชิกและจะหารือเกี่ยวกับสถานการณ์ความล้มเหลวที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เฟซเกมของบุคคลที่สาม ตลอดจนการสื่อสารระหว่างเนื้อหาเกมและคอนโซลเกม

เฉพาะสมาชิก สมัครรอยัลสล็อต เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมในคณะกรรมการด้านเทคนิค

ของ GSA ที่กำลังสร้างและจัดการมาตรฐานที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกม มีระดับการเป็นสมาชิกที่เหมาะสมกับทุกความต้องการและงบประมาณขององค์กร เยี่ยมชมwww.gamingstandards.comเพื่อเข้าร่วม GSA วันนี้หรือสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคณะกรรมการ

เกี่ยวกับ Gaming Standards Association (GSA): Gaming Standards Association (GSA) เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่สร้างผลประโยชน์ให้กับผู้ผลิตเกม ซัพพลายเออร์

ผู้ดำเนินการ และหน่วยงานกำกับดูแล เราอำนวยความสะดวกในการระบุ คำจำกัดความ การพัฒนา การส่งเสริม และการนำมาตรฐานไปใช้ เพื่อให้สามารถทำงานร่วมกันได้ นวัตกรรม การศึกษา และการสื่อสารเพื่อประโยชน์ของอุตสาหกรรมทั้งหมดก่อตั้งขึ้นในปี 2541 สมาชิกของ GSA เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก

นิตยสาร Global Gaming Business ยกให้โปรโตคอล Game to System (G2S) ของ GSA เป็น “เทคโนโลยีเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตที่ดีที่สุด” นิตยสาร Casino Journal ยกให้เป็นหนึ่งใน “ผลิตภัณฑ์ที่มีนวัตกรรมสูงสุด 3 อันดับแรก” และการจัดการองค์กรของคาสิโนทำให้อยู่ในรายชื่อ “เทคโนโลยีชั้นสล็อต 10 อันดับแรก”

สมาชิกระดับแพลต ตินั่มรวมถึงคณะกรรมการการเล่นเกมและสุราของอัลเบอร์ตา; ขุนนางเทคโนโลยีอิงค์; Bally Technologies, Inc. (BYI); จีเทค; เทคโนโลยีเกมนานาชาติ

(IGT); Konami Gaming Inc.; Ontario Lottery and Gaming Corporation; Playtech, (PTEC.L), Scientific Games International (SGMS) และ Sega Sammy Creation, Inc.

สมาชิกคนอื่นๆ ได้แก่3M บริษัท Ainsworth Game Technology Inc.; ระบบเกมอเมริกัน; เกมอพอลโล; อัปโปโลเนีย; แอตแลนติกลอตเตอรีคอร์ปอเรชั่น; ออสเตรีย Gaming

Industries GmbH; ห้องปฏิบัติการทดสอบ BMM; บริติชโคลัมเบียลอตเตอรีคอร์ปอเรชั่น (BCLC); คาสิโนออสเตรีย; เกม ComTrade; สมาคมคาสิโนแห่งยุโรป; FortuNet, Inc.

(FTNT); Four Winds Interactive; FutureLogic, Inc.; เกมการพนัน, LLC; Gaming Laboratories International,Inc. (จีแอลไอ); สมาคมเทคโนโลยีการเล่นเกม;

เกาเซลแมน GmbH; เกมแกรนด์วิชั่น; อินทราล็อต SA (INLr.AT); Inspired Gaming Group Ltd.; Interblock-สหรัฐอเมริกา; คาสิโน Isle of Capri, Inc. (ISLE); เจ

ซีเอ็ม โกลบอล; บริษัท จัมโบ้เทคโนโลยี จำกัด; โลโต-ควิเบก; สถาบันโปลีเทคนิคมาเก๊า; สุราแมนิโทบา & ลอตเตอรี; แม็กซ์เกมมิ่ง; เหม่ย; เกมมัลติมีเดีย (MGAM); สมาคมสลาก

กินแบ่งรัฐบาล; นาโนพติก อิงค์; นิเด็ค ซังเคียว คอร์ปอเรชั่น; เอ็นอาร์ที เทคโนโลยี คอร์ปอเรชั่น; ลอตเตอรีโอเรกอน; บริษัท ออร์ติซแมชชีน, LLC; Penn National Gaming,

Inc. (เพนน์); เกม Radical Blue; การให้คำปรึกษาแบบสุ่ม; เรย์; เผ่า Seminole แห่งฟลอริดา; Techlink Entertainment International Ltd.; Transact Technologies Incorporated (TACT); เกม U1; สถาบันเกมนานาชาติ UNLV; เทคโนโลยีการเล่นเกมวิดีโอ, Inc.; เวสเทิร์น แคนาดา ลอตเตอรี่ คอร์ปอเรชั่น

แอตแลนตา, จอร์เจีย–(Marketwired – 23 เม.ย. 2014) – Enviro-Log®, Inc. บริษัทสินค้าอุปโภคบริโภคและการรีไซเคิลที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม มีความยินดีที่จะประกาศว่า

บริษัทจะเข้าร่วมงาน Whole Foods Market® Earth Day Celebration จัดขึ้นที่ศูนย์กระจายสินค้า Whole Foods Market ซึ่งตั้งอยู่ที่ 211 BDC Parkway ในเมือง Braselton

รัฐ Ga ในวันเสาร์ที่ 26 เมษายน เวลา 10.00 น. ถึง 14.00 น. Enviro-Log จะจัดแสดงไฟล็อกและไฟสตาร์ทที่เป็นมิตรกับโลก และให้ความรู้ ประชาชนเกี่ยวกับประโยชน์ของการรีไซเคิล

วันที่สนุกสนานนี้จะมีกิจกรรมสำหรับคนทุกวัยและรวมถึงโซนสำหรับเด็ก ซึ่งจะมีเครื่องเล่นเป่าลม เกมส์ ชั้นเรียนปลูกต้นไม้ สัมมนาเรื่องการกินเพื่อสุขภาพ อาหารตามเทศกาล และการล้างรถ

รายได้ทั้งหมดจากงานจะนำไปมอบให้กับ Whole Planet Foundation® ซึ่งเป็นองค์กรเอกชนไม่แสวงหากำไรที่ก่อตั้งโดย Whole Foods Market ซึ่งสร้างความร่วมมือทางเศรษฐกิจกับคนยากจนในชุมชนโลกกำลังพัฒนาที่จัดหาผลิตภัณฑ์ให้กับร้าน Whole Foods ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมูลนิธิโฮลแพลนเน็ตได้ที่ www.wholeplanetfoundation.org

“เนื่องในวันคุ้มครองโลก เรายินดีต้อนรับ Enviro-Log ในความพยายามของเราในการให้ความรู้แก่สมาชิกในทีมและลูกค้าเกี่ยวกับโปรแกรมและความคิดริเริ่มที่ Whole Foods Market และ

ผู้ขายสนับสนุนเพื่อช่วยปกป้องสิ่งแวดล้อม” ไมค์ ฮาร์ดี หัวหน้าทีมสิ่งอำนวยความสะดวกของกล่าว ศูนย์กระจายสินค้าภาคใต้ ณ ตลาดอาหารทั้งมวล “การเป็นพันธมิตรกับ Enviro-Log

เป็นเวลาแปดปีช่วยให้เราลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมได้มากขึ้น และเสนอทางเลือกในการเผาไม้ให้สะอาดยิ่งขึ้นแก่ลูกค้า แทนไม้ การจุดไฟ ชุดสตาร์ทที่มีส่วนผสมของปิโตรเลียม ของเหลวที่เบากว่า และเจลที่มีเอทานอล”

“Enviro-Log ได้เข้าร่วมในงาน Earth Day กับ Whole Foods Market ตั้งแต่เริ่มต้น และเรายินดีที่จะมีส่วนร่วมอีกครั้งในปีนี้” Ross McRoy ประธานของ Enviro-Log, Inc. “ทั้ง

สองบริษัททุ่มเทเพื่อ นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมให้กับลูกค้าของพวกเขา และกิจกรรม Earth Day นี้จะช่วยให้เราสามารถแนะนำผู้เข้าร่วมประชุมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา และเน้นย้ำถึงความสำคัญของการรีไซเคิล”

เป็นบริษัทรีไซเคิลกระดาษแข็งเคลือบแว็กซ์ที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา และใช้วัสดุดังกล่าวในการผลิตฟืนที่เป็นมิตรต่อโลก ซึ่งเผาไหม้ได้สะอาดและมีประสิทธิภาพมากกว่าฟืน

ยังมีเครื่องจุดไฟซึ่งทำมาจากขี้ผึ้งที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมรีไซเคิล 100 เปอร์เซ็นต์ และเป็นทางเลือกแทนการจุดไฟ สตาร์ทเตอร์ที่ใช้ปิโตรเลียม ของเหลวที่มีน้ำหนักเบา และเจลที่มีเอทานอล

ร่วมมือกับ Whole Foods Market ในปี 2549 เพื่อเปลี่ยนกระดาษแข็งที่ใช้แล้วออกจากหลุมฝังกลบเพื่อเปลี่ยนเป็นเตาไฟที่เผาไหม้สะอาดแล้วขายที่สถานที่ตลาดอาหารทั้งหมดทั่วประเทศ นี่เป็นความร่วมมือแบบ Closed-loop ที่แท้จริงซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับทั้งสองบริษัท

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Enviro-Log Firelogs ความพยายามในการรีไซเคิลและโครงการรีไซเคิลสำหรับการขายปลีก โปรดไปที่www.enviro-log.net คุณยังสามารถอ่าน

บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์และเข้าร่วมในการแจกของรางวัลได้โดยทำตามหน้า Facebook และ Twitter ของบริษัท: www.Facebook.com/Envirolog , http://twitter.com/EnviroLogFire

ซานฟรานซิสโก, 23 เมษายน 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq:ZNGA) ผู้พัฒนาเกมโซเชียลชั้นนำ ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2014

“ในไตรมาสที่ 1 ทีมงานของเราเริ่มต้นปีได้อย่างแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับกรอบกลยุทธ์ในการเติบโตและรักษาแฟรนไชส์ของเรา สร้างเพลงฮิตใหม่ๆ และขับเคลื่อนประสิทธิภาพ เราได้สร้างฐาน

ที่แข็งแกร่งสำหรับปี 2014 และเชื่อว่าเรากำลังเดินหน้าไปด้วยดีสำหรับหนึ่งปีของการเติบโต Don Mattrick ซีอีโอของ Zynga กล่าว “นับเป็นครั้งแรกในรอบ 2 ปี ที่ทีมของเรามีการ

เติบโตตามลำดับในเมตริกประสิทธิภาพหลักของเรา ซึ่งรวมถึงการจอง, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว, การจองบนมือถือและจำนวนผู้ชม เราเชื่อว่าตัวชี้วัดเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์ของ

เราใช้การได้ และการมุ่งเน้น ความเข้มงวด และวินัยของทีมงานของเรา ปรากฏในผลงานของเรา ฉันภูมิใจเป็นอย่างยิ่งกับความมุ่งมั่นของทีม FarmVille ในการเติบโตของแฟรนไชส์โดย

เฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว FarmVille 2: Country Escape ทั่วโลกในสัปดาห์ที่แล้ว นับตั้งแต่เปิดตัว เราได้เห็นการติดตั้งเกมมากกว่า 4 ล้านครั้งและได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้เล่นของเรา เราพอใจกับการดำเนินการของทีมและได้รับการสนับสนุนจากตัวบ่งชี้ในระยะเริ่มต้นที่เราเห็น”

Zynga ประกาศในวันนี้ว่าได้ว่าจ้าง Alex Garden เป็นประธานของ Zynga Studios โดยขึ้นตรงต่อ CEO Don Mattrick การ์เดนนำประสบการณ์ในวงการบันเทิงมา 25 ปี และประวัติของการสร้างประสบการณ์ความบันเทิงของผู้บริโภคทั้งในรูปแบบวิดีโอ เพลง เล่นฟรี และเกมคอนโซล

Garden วัย 39 ปีร่วมงานกับ Zynga จาก Microsoft Corporation ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปสำหรับ Xbox LIVE และ Xbox Music, Video และ Reading Garden

ช่วยขยาย Xbox เป็น 41 ประเทศและสมาชิกหลายสิบล้านคนด้วยไลบรารีเนื้อหาระดับโลกที่มีพันธมิตรอย่าง HBO, Netflix และ ESPN ก่อนหน้านั้น Garden อยู่ที่ Nexon Co.

Ltd. ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมชาวเกาหลีใต้ โดยเขาดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Nexon Publishing North America ซึ่งเป็นหน่วยงานพัฒนาเกมใน

อเมริกาเหนือของบริษัท ก่อน Nexon นั้น Garden ได้ก่อตั้ง Relic Entertainment ผู้พัฒนาเกมในแวนคูเวอร์ โดยภายใต้การนำของเขา บริษัทได้เปิดตัวเกมเกือบโหลรวมถึง Homeworld ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็น “เกมแห่งปี” โดย CNN และ PC-Gamer

“Alex Garden เป็นผู้ว่าจ้างที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา ในขณะที่เรามุ่งเน้นที่การเติบโตและรักษาแฟรนไชส์ของเรา การสร้างประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ และพัฒนาวัฒนธรรมที่

สร้างสรรค์มากขึ้นทั่วทั้ง Zynga” Mattrick กล่าว “ในฐานะประธานของ Zynga Studios อเล็กซ์จะมีบทบาทสำคัญในทีมผู้บริหารที่ดูแลสตูดิโอทั้งหมดของเรา รวมถึงแผนก CTO ของ

เรา โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้จักอเล็กซ์มา 25 ปีแล้ว และฉันมั่นใจว่าเขาจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับเรา ความสามารถเชิงสร้างสรรค์และทางเทคนิคตลอดจนเลี้ยงดูและให้คำปรึกษาทีมที่มีอยู่ของเรา”

“Zynga มีทรัพย์สินที่น่าอิจฉาและกำลังสร้างกรอบการทำงานที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตในอนาคต บริษัทมีทีมงานที่น่าทึ่ง ทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลก ทรัพยากรทางการเงินที่แข็งแกร่ง

และที่สำคัญที่สุดคือความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศและความตั้งใจที่จะชนะ ฉันเข้าร่วม Zynga เพราะมัน มีโอกาสพิเศษที่จะผลักดันขอบเขตในเกมมือถือและเปลี่ยนวิธีการรับความบันเทิงของผู้

บริโภคโดยพื้นฐาน” อเล็กซ์ การ์เดน กล่าว “Don Mattrick เป็นผู้นำที่มีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อ และการทำงานให้กับเขาถือเป็นสิทธิพิเศษอย่างแท้จริง เขาท้าทายสภาพที่เป็นอยู่ ไล่

ตามแนวคิดที่กล้าหาญ เป็นผู้นำด้านนวัตกรรม หล่อเลี้ยงทีมที่ยอดเยี่ยม และเหนือสิ่งอื่นใด คือให้ความสำคัญกับผู้บริโภคเป็นอันดับแรก ฉันตั้งตารอที่จะทำงาน ร่วมกับ Don และคนอื่นๆ ในทีมในบทการเติบโตต่อไปของ Zynga”

นอกจากนี้ Zynga ยังจ้างศิลปินทัศนศิลป์ที่ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัลออสการ์ Henry LaBounta เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านภาพคนแรกของบริษัท และ Jennifer Nuckles เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด

Henry LaBounta วัย 55 ปี ร่วมงานกับ Zynga โดยมีประสบการณ์เกือบ 30 ปี ซึ่งรวมถึงเกม ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ อนิเมชั่น และรายการโทรทัศน์ LaBounta จะทำงานอย่างใกล้ชิด

กับทีมสร้างสรรค์ของ Zynga ในการพัฒนาประสบการณ์ทางอารมณ์และคุณภาพสูงพร้อมรูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจผู้บริโภค LaBounta มีบทบาทด้านวิชวลเอฟเฟกต์มากมายในอุตสาหกรรมเกม

และความบันเทิงที่ Electronic Arts และ Microsoft Studios ก่อนทำงานในอุตสาหกรรมเกม เขาเป็นผู้ดูแลวิชวลเอฟเฟกต์ที่ DreamWorks ในเรื่อง ‘Minority Report’ ของ

Steven Spielberg และ ‘AI Artificial Intelligence’ นอกจากนี้ เขายังเคยทำงานใน ‘Mission Impossible 2’ และ ‘Twister’ ที่ Industrial Light and Magic ซึ่งเขาได้รับรางวัล BAFTA สำหรับความสำเร็จที่ดีที่สุดในด้านวิชวลเอฟเฟกต์พิเศษ LaBounta จะรายงานต่อประธานของ Zynga Studios

ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด เจนนิเฟอร์ นัคเคิลส์ วัย 39 ปี จะเป็นผู้นำด้านการตลาด การเผยแพร่ และแบรนด์ของ Zynga Nuckles นักการตลาดเพื่อผู้บริโภคที่ได้รับการ

พิสูจน์แล้วและมีประสบการณ์มากกว่า 18 ปี ล่าสุดดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Plum District ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซสำหรับผู้หญิง เธอมีประวัติที่ประสบ

ความสำเร็จด้านการตลาดทั้งข้อเสนอทางกายภาพและดิจิทัลสำหรับผู้บริโภคกระแสหลัก และความเข้าใจที่เป็นเอกลักษณ์ของกลุ่มผู้บริโภคเพศหญิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อและความสัมพันธ์ของแบรนด์ Nuckles จะรายงานตัวต่อ Clive Downie ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ

Zynga ยังประกาศในวันนี้ว่าผู้ก่อตั้ง Mark Pincus ได้ตัดสินใจที่จะย้ายจากบทบาทการปฏิบัติงานของเขาในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Zynga เพื่อมุ่งเน้นการให้บริการในบทบาทของเขาในฐานะประธานคณะกรรมการบริษัท

“ผมขอขอบคุณ Mark สำหรับการบริการที่ทุ่มเทให้กับผู้เล่น Zynga พนักงาน และผู้ถือหุ้นตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทในปี 2550” Mattrick กล่าว “ตั้งแต่นั้นมา Mark ได้สร้าง Zynga ให้เป็น

ผู้นำด้านความบันเทิง โดยเปลี่ยนแบรนด์อย่าง FarmVille, Words With Friends และ Zynga Poker ให้เป็นชื่อครัวเรือนและนิสัยประจำวันสำหรับผู้บริโภคหลายร้อยล้านคน นับเป็น

เกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นผู้นำของ Zynga และผมรู้สึกเป็นเกียรติ เมื่อ Mark ขอให้ฉันเข้าร่วมเป็น CEO และนำบริษัทไปสู่การเติบโตในบทต่อไป ในช่วง 10 เดือนที่ผ่านมา ฉันพบว่าการเป็น

หุ้นส่วนของเขานั้นให้ผลตอบแทนทางสติปัญญาและฉันรู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับโอกาสในการสร้างวิสัยทัศน์ของเขาต่อไป ไปข้างหน้า โดยมี มาร์ค ดำรงตำแหน่งประธานกรรมการ

การจองรายวันเฉลี่ยต่อ DAU เฉลี่ย (ABPU) เพิ่มขึ้นจาก 0.049 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 เป็น 0.063 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 เพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบเป็นรายปี เมื่อเทียบเป็นไตรมาสติดต่อกัน ABPU เพิ่มขึ้น 5% จาก 0.060 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556

ผู้ชำระเงินที่ไม่ซ้ำรายเดือน (MUP) ในไตรมาสแรกของปี 2557 เท่ากับ 1.4 ล้านคน ไม่รวม NaturalMotion เทียบกับ 2.5 ล้านคนในไตรมาสแรกของปี 2556 MUPs เพิ่มขึ้น 5% จาก 1.3 ล้านคนในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 .

ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) ในไตรมาสแรกของปี 2557 มีจำนวน 28 ล้านคน เทียบกับ 52 ล้านคนในไตรมาสแรกของปี 2556 DAU เพิ่มขึ้น 7% จาก 27 ล้านในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 และ Mobile DAU เท่ากับ 12 ล้านและ 16 ล้านในไตรมาสแรกของปี 2557 ตามลำดับ

ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน (MAU) ในไตรมาสแรกของปี 2014 มีจำนวน 123 ล้านคน เทียบกับ 253 ล้านคนในไตรมาสแรกของปี 2013 MAU เพิ่มขึ้น 10% จาก 112 ล้านคนในไตรมาสที่สี่ของปี 2013 Web MAU และ Mobile MAU อยู่ที่ 61 ล้านและ 62 ล้านในไตรมาสแรกของปี 2557 ตามลำดับ

ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำรายเดือน (MUU) ในไตรมาสแรกของปี 2557 มีจำนวน 86 ล้านคน ไม่รวม NaturalMotion เทียบกับ 150 ล้านคนในไตรมาสแรกของปี 2556 MUUs เพิ่มขึ้น 8% จาก 80 ล้านคนในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 .

รายได้:รายได้ในไตรมาสแรกของปี 2557 อยู่ที่ 168 ล้านดอลลาร์ ลดลง 36% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2556 และลดลง 5% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ของปี 2556 รายได้จากเกม

ออนไลน์อยู่ที่ 132 ล้านดอลลาร์ ลดลง 42 % เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2556 และลดลง 13% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 ค่าโฆษณาและรายรับอื่นๆ อยู่ที่ 36 ล้าน

ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2556 และเพิ่มขึ้น 49% เมื่อเทียบกับ ไตรมาสที่สี่ของปี 2013 FarmVille 2 , Zynga PokerและFarmVilleคิดเป็น 30%, 24% และ 10% ของรายได้จากเกมออนไลน์ตามลำดับสำหรับไตรมาสแรกของปี 2014 เทียบกับ 26%, 21% และ 15% ตามลำดับสำหรับ ไตรมาสที่สี่ของปี 2556

ยอด จอง:ยอดจองในไตรมาสแรกของปี 2557 อยู่ที่ 161 ล้านดอลลาร์ ลดลง 30% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2556 และเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2556

ขาดทุนสุทธิ: ขาดทุนสุทธิ 61 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 รวมถึงการปรับโครงสร้าง 30 ล้านดอลลาร์ (ซึ่งรวมถึง 17 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการปิดศูนย์ข้อมูล นอกเหนือ

จาก 13 ล้านดอลลาร์สำหรับการดำเนินการที่ประกาศเมื่อวันที่ 30 มกราคม 2557 การประชุมทางโทรศัพท์) ลดลงจากรายได้สุทธิ 4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 และลดลงจากขาดทุนสุทธิ 25 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556

EBITDA ที่ ปรับปรุงแล้ว: EBITDAที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 14 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับ 29 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 และ 3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP (ขาดทุน):ขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 และขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP จำนวน 21 ล้านดอลลาร์ใน ไตรมาสที่สี่ของปี 2556

ขาดทุนสุทธิต่อหุ้น: ขาดทุนสุทธิต่อหุ้น ปรับลด 0.07 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับขาดทุนสุทธิปรับลดต่อหุ้นที่ 0.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 และขาดทุนสุทธิปรับลด 0.03 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556

Non-GAAP EPS: Non-GAAP EPS อยู่ที่ 0.01 USD สำหรับไตรมาสแรกของปี 2014 เทียบกับ $0.01 สำหรับไตรมาสแรกของปี 2013 และ (0.03 USD สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2013)

เงินสดและกระแสเงินสด:ณ วันที่ 31 มีนาคม 2014 เงินสด รายการเทียบเท่าเงินสดและหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาดอยู่ที่ประมาณ 1.14 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.54 พันล้าน

ดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2556 กระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ 24 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับ 26 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 และ 8

ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2556 กระแสเงินสดอิสระอยู่ที่ 25 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับ 23 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 และ 7 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ ไตรมาส ปี 2556

Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันที่ 23 เมษายน 2014 เวลา 14.00 น. PDT (17:00 น. EDT) เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ทางการเงิน เว็บคาสต์สดของการประชุมทางโทรศัพท์

และสไลด์เสริมสามารถเข้าถึงได้จากหน้านักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของบริษัทที่http://investor.zynga.comและการเล่นซ้ำจะถูกเก็บถาวรและสามารถเข้าถึงได้ที่เว็บไซต์เดียวกันหลังจากการโทร

เป็นผู้พัฒนาเกมโซเชียลชั้นนำของโลกที่มีผู้เล่นมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน บริษัทได้สร้างแฟรนไชส์ที่เป็น มิตร กับสิ่งแวดล้อม เช่นFarmVille , Zynga

CasinoและWords With Friends NaturalMotion ของ Zynga ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมมือถือและเทคโนโลยีในอ็อกซ์ฟอร์ด เป็นผู้สร้างเกมมือถือยอดฮิตในหมวดความบันเทิงยอดนิยม รวม

ถึงCSR Racing , CSR ClassicsและClumsy Ninja เกมของ Zynga มีผู้เล่นมากกว่า 1 พันล้านคนทั่วโลก และมีให้บริการบนแพลตฟอร์มระดับโลกมากมาย เช่น Apple iOS,

Google Android, Facebook และZynga.com. บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Zynga ได้ที่http://blog.zynga.com หรือ ติดตามเราบนTwitterและFacebookMUP ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่รวม MUU และ MUP จาก NaturalMotion เนื่องจากยังไม่มีข้อมูลที่จำเป็น

เราจัดการธุรกิจของเราโดยการติดตามตัวชี้วัดการดำเนินงานหลายอย่าง: “DAU” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของเกมของเรา “MAU” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนของเกมของเรา “MUU” ซึ่งวัดผู้

ใช้ที่ไม่ซ้ำรายเดือนของเกมของเรา ” MUP” ซึ่งวัดผู้จ่ายที่ไม่ซ้ำรายเดือนในเกมของเรา และ “ABPU” ซึ่งวัดการจองรายวันโดยเฉลี่ยของเราต่อ DAU เฉลี่ย ซึ่งแต่ละรายการจะถูกบันทึกโดย

ระบบวิเคราะห์ภายในของเรา ตัวเลขสำหรับตัวชี้วัดการดำเนินงานเหล่านี้คำนวณโดยใช้ข้อมูลภายในของบริษัทตามการติดตามกิจกรรมของบัญชีผู้ใช้ เราเชื่อว่าตัวเลขดังกล่าวเป็นการประมาณการที่สมเหตุสมผลของฐานผู้ใช้ของเราในช่วงเวลาการวัดที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมและระบบของผู้ใช้อาจส่งผลกระทบต่อตัวเลขเหล่านี้

ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับแนวโน้มของเราสำหรับรายรับในไตรมาสที่สองและทั้งปี 2557 ขาดทุนสุทธิ ขาดทุนสุทธิปรับลดต่อหุ้น จำนวนหุ้นปรับลดถัวเฉลี่ยถ่วง

น้ำหนัก การจอง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว สุทธิแบบ non-GAAP การสูญเสีย, non-GAAP EPS, จำนวนหุ้นปรับลดค่าเฉลี่ยแบบถ่วงน้ำหนักแบบ non-GAAP, แผนการดำเนินงานและกลยุทธ์

ในอนาคตของเรา; ผลกระทบจากการดำเนินงานของการซื้อกิจการ NaturalMotion ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถที่คาดหวังในการขยายไปป์ไลน์ที่สร้างสรรค์ของเรา เร่งการ

เติบโตของอุปกรณ์พกพาของเรา และติดตามความสามารถของเราในการส่งมอบเกมที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ผลกระทบของการจ้างงานใหม่ของเราในองค์กรของเราและการเปลี่ยนแปลง

อื่น ๆ ต่อบุคลากรและบทบาทของเรา ผลกระทบต่อเนื่องของแผนการลดต้นทุนของเรา ความสามารถของเราในการเสริมสร้างและรักษาแกนหลักของธุรกิจของเราและบรรลุการเติบโตในอนาคต

ในทุกเมตริกหลักของเรา ซึ่งรวมถึงผู้ชม การจอง EBITDA ที่ปรับปรุง และการจองผ่านมือถือ ความสามารถของเราในการเปลี่ยนแปลงธุรกิจของเราให้ประสบความสำเร็จเพื่อใช้ประโยชน์จาก

โอกาสทางการตลาดในอุตสาหกรรมของเรา ความสำเร็จของFarmville 2: Country Escape ; ความสามารถของเราในการเปิดตัวเกมใหม่ที่ประสบความสำเร็จและเกมยอดนิยมสำหรับ

เว็บและมือถือโดยทั่วไป และมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่น่าสนใจ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักประกอบด้วยคำต่างๆ เช่น “แนวโน้ม” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “จะ” “คาด

การณ์” “เชื่อ” “กำหนดเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความในกาลอนาคตมักจะส่งต่อ ข้อความที่มีลักษณะ ความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย และผลลัพธ์ที่รายงานไม่ควรถือเป็นเครื่องบ่งชี้

ประสิทธิภาพในอนาคตของเรา ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว ได้แก่Farmville 2: Country Escapeเพื่อรักษาหรือเพิ่มจำนวนผู้ชมและการจอง ความ

สัมพันธ์ของเรากับ Facebook หรือการเปลี่ยนแปลงในแพลตฟอร์ม Facebook ความสัมพันธ์และหรือข้อตกลงของเรากับผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม iOS และ Android และ/หรือการ

เปลี่ยนแปลงในแพลตฟอร์ม Android หรือ iOS การรวมการได้มาซึ่ง NaturalMotion ของเราและความสำเร็จ ของเกมในปัจจุบันและอนาคตที่เป็นส่วนหนึ่งของ Zynga ความล่าช้าหรือ

ความท้าทายในการดำเนินกิจกรรมลดต้นทุน การลดลงและการลดลงในเกมที่มีอยู่ของเรา ความสามารถของเราในการเปิดตัวเกมและคุณสมบัติใหม่ในเวลาที่เหมาะสม และสร้างรายได้จากเกม

และคุณสมบัติเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพบน เว็บและบนมือถือ รวมถึงไตรมาสที่สองที่เปิดตัวจากแฟรนไชส์ ​​Words and Casino ความสามารถของเราในการควบคุมและลดค่าใช้จ่าย การ

เปิดเผยกิจกรรมบัตรเครดิตที่ผิดกฎหมายและความเสี่ยงด้านความปลอดภัยอื่นๆ การขายหรือซื้อสินค้าเสมือนจริงที่ใช้ในZynga Pokerหรือเกมอื่น ๆ ของเราผ่านเว็บไซต์บุคคลที่สามที่ไม่ได้รับ

อนุญาตหรือฉ้อโกง ความสามารถของเราในการคาดการณ์และจัดการกับความท้าทายทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้น การแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงผลประโยชน์ของผู้เล่น ข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทาง

ปัญญา หรือการดำเนินคดีอื่นๆ ค่าเสียหายของทรัพย์สิน ความสามารถของเราในการเก็บรักษากุญแจ พนักงานและรักษาและดึงดูดผู้มีความสามารถใหม่ การเข้าซื้อกิจการโดยเรา และการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์องค์กรหรือการจัดการ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานของเรานั้นรวมอยู่ในคำอธิบาย “ปัจจัยเสี่ยงประจำปี” และ “การอภิปรายและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงานของฝ่ายจัดการ” ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม ซึ่งสามารถขอรับสำเนาปี 2013 ได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเรา

ที่http://investor.zynga.comหรือเว็บไซต์ของ SEC ที่www.sec.gov. ไม่ควรวางใจในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวเผยแพร่นี้ ซึ่งอิงตามข้อมูลที่เรามีอยู่ ณ วันที่ในที่

นี้ ไม่มีการรับประกันว่าสถานการณ์ที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราจะเกิดขึ้น เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว ผลลัพธ์ที่เรารายงานในรายงานประจำปีของเราใน Form 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2014 อาจแตกต่างจากผลลัพธ์เบื้องต้นที่เราได้ประกาศในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

เราได้ให้ข้อมูลทางการเงินแบบ non-GAAP ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงการจอง, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว, กระแสเงินสดอิสระ, รายได้สุทธิแบบ non-GAAP และแนวโน้มอัตราภาษี

ที่แท้จริงแบบ non-GAAP สำหรับอัตราภาษีที่แท้จริง GAAP หรือกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP เป็นส่วนเสริมของ งบการเงินรวมซึ่งจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) ฝ่าย

บริหารใช้มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ภายในในการวิเคราะห์ผลลัพธ์ทางการเงินของเราเพื่อประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานและสภาพคล่อง การนำเสนอข้อมูลทางการเงินนี้ไม่ได้มี

วัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยกหรือทดแทนข้อมูลทางการเงินที่จัดทำขึ้นตาม GAAP เราเชื่อว่าทั้งผู้บริหารและนักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึงมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ใน

การประเมินประสิทธิภาพของเราและเมื่อวางแผน การพยากรณ์และการวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต เราเชื่อว่ามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้มีประโยชน์ต่อนักลงทุน เนื่องจาก

ช่วยให้เกิดความโปร่งใสมากขึ้นในส่วนที่เกี่ยวกับตัวชี้วัดทางการเงินที่สำคัญที่เราใช้ในการตัดสินใจในการดำเนินงาน และเนื่องจากนักลงทุนและนักวิเคราะห์ของเราใช้มาตรการดังกล่าวเพื่อช่วย

ประเมินสุขภาพของธุรกิจของเรา เราได้จัดทำการกระทบยอดระหว่างแนวโน้มในอดีตและไตรมาสที่สองของปี 2014 สำหรับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับการวัดผลทางการเงินแบบ

GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุด อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้ให้การกระทบยอดของแนวโน้มการจองทั้งปี 2557 กับรายได้ แนวโน้ม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วต่อรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ หรือ

แนวโน้ม EPS แบบ non-GAAP กับ GAAP EPS เนื่องจากรายการกระทบยอดบางรายการที่จำเป็นต่อการคาดการณ์รายได้อย่างแม่นยำ (รวมถึงการผสมผสานที่คาดการณ์ไว้ของ สินค้าเสมือน

จริงที่ขายในเกมของเรา และอายุเฉลี่ยโดยประมาณของสินค้าเสมือนจริงที่มีความทนทานสำหรับเกมของเรา) ตลอดทั้งปีนั้นไม่ได้อยู่ในการควบคุมของเรา และไม่สามารถคาดการณ์ได้อย่างสม

เหตุสมผลเนื่องจากความแปรปรวนจากช่วงเวลาหนึ่งไปอีกช่วงเวลาหนึ่งที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้เล่นและปัจจัยอื่นๆ เนื่องจากรายได้และ/หรือรายได้สุทธิสำหรับช่วงเวลาใน

อนาคตที่เกี่ยวข้องเป็นข้อมูลที่จำเป็นในการพิจารณาตัวเลข GAAP ที่เปรียบเทียบกันได้ทั้งหมด เราจึงไม่สามารถให้การกระทบยอดเหล่านี้สำหรับทั้งปี 2014 ได้ข้อจำกัดบางประการของการจอง, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว, รายได้สุทธิแบบ non-GAAP, EPS แบบ non-GAAP และกระแสเงินสดอิสระ:

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและรายได้ (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP ไม่รวมถึงผลกระทบของค่าใช้จ่ายตามหุ้น ค่าธรรมเนียมการด้อยค่าของสินทรัพย์ ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา

การจอง, EBITDA ที่ปรับปรุง และรายได้ (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP ไม่ได้สะท้อนว่าเราเลื่อนและรับรู้รายได้จากเกมออนไลน์และรายได้จากธุรกรรมการโฆษณาบางรายการตลอดอายุ

เฉลี่ยโดยประมาณของสินค้าเสมือนจริงหรือเมื่อมีการบริโภคสินค้าเสมือนจริงEBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ได้สะท้อนถึงค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมรายได้และค่าใช้จ่ายอื่น ซึ่งรวมถึงกำไรขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนและดอกเบี้ยรับ

ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ในขณะที่รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ไม่รวมค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจากการซื้อกิจการ แม้ว่าค่าเสื่อมราคา

และค่าตัดจำหน่ายจะไม่ใช่เงินสด แต่สินทรัพย์ที่ตัดค่าเสื่อมราคาและตัดจำหน่ายอาจต้องเปลี่ยนใหม่ในอนาคต EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและรายได้ (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP ไม่รวมกำไรและขาดทุนที่เกี่ยวข้องกับการชำระหนี้ที่มีนัยสำคัญ

EPS แบบ non-GAAP มีผลกับรางวัลปรับลดทั้งหมดตามวิธีสต็อกซื้อคืนซึ่งไม่รวมอยู่ในการคำนวณกำไรต่อหุ้นปรับลดของ GAAP ในช่วงเวลาที่รายได้ (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP เป็นค่าบวก และรายได้ (ขาดทุน) สุทธิของ GAAP เป็นค่าลบ

กระแสเงินสดอิสระมาจากเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานหักเงินสดที่ใช้ไปกับรายจ่ายฝ่ายทุน และการนำสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ส่วนเกินหรือต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับรางวัลที่เป็นหุ้นออก และ

บริษัทอื่นๆ รวมถึงบริษัทในอุตสาหกรรมของเรา อาจคำนวณการจอง, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว, รายได้สุทธิ (ขาดทุน) แบบ non-GAAP), EPS แบบ non-GAAP และกระแสเงินสดที่เป็นอิสระแตกต่างกันหรือไม่เลย ซึ่งจะลดประโยชน์ในเชิงเปรียบเทียบ

เนื่องจากข้อจำกัดเหล่านี้ คุณควรพิจารณาการจอง, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว, รายได้สุทธิ (ขาดทุน) แบบ non-GAAP), EPS แบบ non-GAAP และกระแสเงินสดอิสระ ควบคู่ไปกับการวัด

ประสิทธิภาพทางการเงินอื่นๆ รวมถึงรายได้ รายได้ (ขาดทุนสุทธิ) สุทธิปรับลด ขาดทุนต่อหุ้น กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและอัตรากำไรจากการดำเนินงาน GAAP และผลประกอบการทางการเงินอื่นๆ ของเรานำเสนอตาม GAAP ดูการกระทบยอด GAAP เป็น non-GAAP ด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

John Farahi ประธานร่วมและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Monarch กล่าวว่า “ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่สูงขึ้นของทั้ง Atlantis และ Monarch Black Hawk รวมกับรายได้รวม

ที่คงที่ ส่งผลให้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและรายได้สุทธิลดลงในไตรมาสแรกของปี 2014 เมื่อเปรียบเทียบกับ ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วสภาพอากาศฤดูหนาวที่รุนแรงส่งผลกระทบใน

ทางลบต่อการปฏิบัติการของ Monarch Black Hawk ตลอดทั้งไตรมาส Black Hawk มีวันหิมะตกมากกว่าไตรมาสแรกของปีที่แล้ว 50% และทุกสัปดาห์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2014 ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย .

“การออกแบบใหม่และการอัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวกคาสิโน Monarch Black Hawk กำลังคืบหน้าตามแผนที่วางไว้ เพื่อรองรับการก่อสร้าง เราต้องลดจำนวนเครื่องสล็อตบนชั้นเกม

โดยประมาณ 13% เพื่อลดการหยุดชะงักเพิ่มเติม เรากำลังจัดเตรียมงาน โดยแบ่งเป็น 3 ช่วงเท่าๆ กัน การดำเนินการแต่ละช่วงให้แล้วเสร็จจะใช้เวลาประมาณ 6-7 เดือน และเราคาดว่าจะเสร็จสิ้นระยะแรกในไตรมาสที่สามของปี 2014

“เรายังได้เริ่มงานขุดบนพื้นที่ 1.5 เอเคอร์ซึ่งอยู่ติดกับโรงงานของ Monarch Black Hawk เพื่อสร้างโครงสร้างที่จอดรถใหม่ การก่อสร้างโครงสร้างที่จอดรถใหม่เป็นขั้นตอนแรกในเมืองของเราได้รับการอนุมัติแผนแม่บทที่จะเปลี่ยน Monarch Black Hawk ให้กลายเป็น รีสอร์ทคาสิโนเต็มรูปแบบ

“การสิ้นสุดของการออกแบบโดยละเอียดของแผนแม่บทใช้เวลานานกว่าที่คาดการณ์ไว้ในตอนแรกเนื่องจากการปรับเปลี่ยนที่เราทำเพื่อปรับปรุงและประเมินมูลค่าของวิศวกรโครงการ เมื่อรายละเอียดตามแผนเสร็จสิ้น เราจะประกาศประมาณการต้นทุนของโครงการและระยะเวลาในการก่อสร้าง

“เมื่อการขยายตัวเสร็จสิ้น เราเชื่อว่า Monarch Black Hawk จะนำเสนอเกม ที่พัก และอาหารและเครื่องดื่มที่ดีที่สุดแก่แขกของ Black Hawk ในขณะที่ให้ผลตอบแทนการลงทุนที่น่าดึงดูดสำหรับนักลงทุนของเรา”

สรุปผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2557 สำหรับไตรมาสแรกปี 2557 รายได้สุทธิรวม 45.5 ล้านดอลลาร์ลดลง 0.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้แรงหนุนจากรายรับที่ลดลงจากราชาแบ

ล็คฮอว์ก รายได้ที่เพิ่มขึ้น 3.1% จากการดำเนินงานด้านอาหารและเครื่องดื่มของบริษัทนั้นมากกว่าการชดเชยด้วยรายรับจากคาสิโนที่ลดลง 2.6% และรายรับของโรงแรมลดลง 12.6% ในช่วง

ไตรมาสดังกล่าว รายได้โรงแรมที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการสูญเสียการประชุมใหญ่ในเมืองรีโน ค่าเผื่อส่งเสริมการขายรวมลดลง 1.0 ล้านดอลลาร์หรือ 9.2%บริษัทสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวม 10.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 ลดลง 1.8 ล้านดอลลาร์หรือ 14.7% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานคาสิโนเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายรับจากคาสิโนอยู่ที่ 41.7% สำหรับไตรมาสแรกของปี 2014 เมื่อเทียบกับ 39.2% ในไตรมาสแรกของปี 2013 ค่าใช้จ่ายในการดำเนิน

งานด้านอาหารและเครื่องดื่มเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้จากอาหารและเครื่องดื่มสำหรับไตรมาสแรกของปี 2014 ลดลงเล็กน้อยเป็น 40.5% จาก 40.7% ในไตรมาสแรกปี 2556 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโรงแรมคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้โรงแรมเพิ่มขึ้นเป็น 29.8% ในไตรมาสแรกของปี 2557 เทียบกับ 26.4% ในปีก่อนหน้า

การขาย ทั่วไป และการบริหาร (“SG&A”) สำหรับไตรมาสแรกปี 2557 เพิ่มขึ้น 1.0 ล้านดอลลาร์ หรือ 7.8% จากไตรมาสแรกปี 2556 โดยได้แรงหนุนหลักจากเงินเดือน ค่าจ้าง และผลประโยชน์ที่สูงขึ้น ซ่อมบำรุง; การตลาด และค่าสาธารณูปโภค

วงเงินสินเชื่อในช่วงไตรมาสแรกของปี 2557 บริษัทได้ชำระเงินต้นสุทธิจำนวน 4.9 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งทำให้ยอดคงค้างของสินเชื่อลดลงเหลือ 48.9 ล้านเหรียญสหรัฐ ณ วันที่ 31

มีนาคม 2557 เทียบกับ 71.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2556 รายจ่ายฝ่ายทุนของ 5.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2557 ได้รับเงินทุนจากกระแสเงินสดจากการดำเนินงานและส่วนใหญ่เป็นค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับแผนพัฒนาต้นแบบของ Monarch Black Hawk รวมถึงการออกแบบใหม่อย่างต่อเนื่องและการอัพเกรดโรงงานที่มีอยู่

ดอกเบี้ยจ่ายสำหรับไตรมาสแรกปี 2557 ลดลงเหลือ 0.3 ล้านดอลลาร์จาก 0.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 เนื่องจากอัตราดอกเบี้ยที่ลดลงซึ่งได้แรงหนุนจากการก่อหนี้ที่ต่ำกว่าของเรา รวมกับเงินกู้คงค้างที่ลดลงในไตรมาสแรกปี 2557 เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกปี 2556

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลง ซึ่ง

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคิดเห็นเกี่ยวกับ (i) ผลการดำเนินงานในอนาคต (ii) ภาวะเศรษฐกิจและตลาด; (iii) แผน วัตถุประสงค์ และความคาดหวังเกี่ยวกับพระมหากษัตริย์แบ

ล็กฮอว์ก และ (iv) แผน ต้นทุน การเงิน การก่อสร้าง เสร็จสิ้นและกำหนดเวลาการเปิดของสิ่งอำนวยความสะดวกที่ออกแบบใหม่และขยายที่ Monarch Black Hawk ผลลัพธ์จริงและ

เหตุการณ์และเงื่อนไขในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ในส่วนที่เกี่ยวกับการออกแบบใหม่และการขยายโครงการ Monarch Black Hawk ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการประมาณการหรือการคาดการณ์ที่มีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่

ปัจจัยการก่อสร้าง รวมถึงความล่าช้า ต้นทุนแรงงานและวัสดุที่เพิ่มขึ้น ความพร้อมของแรงงานและวัสดุ ปัญหาการแบ่งเขต ข้อจำกัดด้านสิ่งแวดล้อม สภาพดินและน้ำ สภาพอากาศและ

อันตรายอื่นๆ ประเด็นการเข้าถึงไซต์ และปัญหาใบอนุญาตก่อสร้างการเข้าถึงแหล่งเงินทุนที่มีอยู่และสมเหตุสมผลในเวลาที่เหมาะสม รวมถึงความสามารถของบริษัทในการปรับโครงสร้างสิน

เชื่อตามเงื่อนไขที่ยอมรับได้การเปลี่ยนแปลงกฎหมายและข้อบังคับที่อนุญาตให้มีการขยายและรูปแบบอื่น ๆ ของการเล่นเกมในตลาดหลักของเรา และผลกระทบของสภาพเศรษฐกิจ สินเชื่อและตลาดทุนในระดับท้องถิ่นและระดับประเทศที่มีต่อเศรษฐกิจ โดยทั่วไป และต่ออุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมด รวมถึงผลประกอบการทางการเงินของบริษัทรวมอยู่ในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ของบริษัท ซึ่งมีอยู่บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.MonarchCasino.comมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP โปรดดูการแยก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นรายได้สุทธิ (ยังไม่ได้ตรวจสอบ) แยกต่างหากด้านล่าง

ไม่ควรตีความ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นทางเลือกแทนรายได้จากการดำเนินงาน (ตามที่กำหนดตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป) เป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของบริษัท เป็นทางเลือก

แทนกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน (ตามที่กำหนดตามเกณฑ์ที่รับรองทั่วไป หลักการบัญชี) หรือเพื่อวัดสภาพคล่อง รายการนี้ช่วยให้สามารถเปรียบเทียบผลการปฏิบัติงานของบริษัทกับ

ผลการดำเนินงานของบริษัทอื่นที่รายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว แม้ว่าบางบริษัทจะไม่คำนวณการวัดนี้ในลักษณะเดียวกัน ดังนั้น การวัดที่แสดงไว้อาจไม่เทียบเท่ากับการวัดที่มีชื่อเดียวกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น .

Monarch Casino & Resort, Inc. เป็นเจ้าของและดำเนินการ Atlantis Casino Resort Spa ซึ่งเป็นโรงแรม/คาสิโนในรีโน เนวาดา และ Monarch Casino Black Hawk ผ่าน

ทางบริษัทในเครือ Hawk Casino) ในเมืองแบล็คฮอว์ก รัฐโคโลราโด ห่างจากเมืองเดนเวอร์ไปทางตะวันตกประมาณ 40 ไมล์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monarch โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ Monarch ที่www.MonarchCasino.com

แอตแลนติสมีพื้นที่คาสิโนประมาณ 61,000 ตารางฟุต; 824 ห้องพัก; ร้านอาหารแปดแห่ง เอสเพรสโซ่และเพสตรี้สองแท่ง; สปาเพื่อสุขภาพและร้านเสริมสวยขนาด 30,000 ตารางฟุต

พร้อมสระว่ายน้ำเปิดตลอดทั้งปี ร้านค้าปลีกสองแห่งที่จำหน่ายเสื้อผ้าและร้านขายของกระจุกกระจิกแบบดั้งเดิม ศูนย์รวมความบันเทิงสำหรับครอบครัวขนาด 8,000 ตารางฟุต; และพื้นที่จัด

เลี้ยง ห้องประชุม และห้องประชุมประมาณ 52,000 ตารางฟุต คาสิโนมีเครื่องสล็อตและวิดีโอโป๊กเกอร์ประมาณ 1,450 เครื่อง; เกมบนโต๊ะประมาณ 38 เกม รวมถึงแบล็กแจ็ก แคร็ปส์ รูเล็ต และอื่นๆ หนังสือการแข่งขันและกีฬา เลานจ์คีโนสดตลอด 24 ชั่วโมง; และห้องโป๊กเกอร์

บริษัทได้ซื้อกิจการ Monarch Casino Black Hawk ซึ่งเป็นคาสิโนแห่งแรกที่พบโดยผู้เข้าชมที่เดินทางมาจากเดนเวอร์บนทางหลวงหมายเลข 119 ในเดือนเมษายน 2555 ที่พักมีพื้นที่คาสิ

โนประมาณ 32,000 ตารางฟุต เครื่องสล็อตประมาณ 600 เครื่อง เกมบนโต๊ะ 9 เกม บุฟเฟ่ต์ 250 ที่นั่ง – ร้านอาหารสไตล์ สแน็คบาร์ และโครงสร้างที่จอดรถ ประมาณ 500 คัน พระ

มหากษัตริย์เป็นเจ้าของที่ดิน 1.5 เอเคอร์ที่อยู่ติดกับ Monarch Casino Black Hawk ซึ่งเป็นเขตสำหรับการเล่นเกมและรวมอยู่ในเมืองที่ได้รับอนุมัติการขยายแผนหลัก เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว

แผนแม่บทจะเพิ่มพื้นที่คาสิโนเกือบสองเท่าและจะเพิ่มอาคารโรงแรม 22 ชั้นพร้อมห้องพักและห้องสวีท 507 ห้อง สปาหรูและสระว่ายน้ำ ร้านอาหารสี่แห่ง บาร์เพิ่มเติม โครงสร้างที่จอดรถใหม่และสิ่งอำนวยความสะดวกที่เกี่ยวข้อง

เว็บพนันฟุตบอล Tapjoy(R)

เว็บพนันฟุตบอล ซานฟรานซิสโก, 15 พฤศจิกายน 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Tapjoy, Inc. (www.tapjoy.com ) แพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนมือถือชั้นนำ ประกาศในวันนี้ว่า

บริษัทได้รับรางวัล 2013 ME Award for Best Games Monetization Service จาก Mobile Entertainment ผู้จัดงาน ME Awards ประจำปี และแหล่งข่าวชั้นนำสำหรับตลาด

เนื้อหาบนมือถือ Tapjoy ได้รับเลือกจากคณะบุคคลภายในอุตสาหกรรม สื่อมือถือ และผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด เพื่อเป็นเกียรติแก่ความเป็นเลิศโดยรวมและความสำเร็จที่ก้าวล้ำในการโฆษณาบนมือถือ Tapjoy รับรางวัลคืนวันพฤหัสบดีที่ The Royal Garden Hotel ในลอนดอน

“Tapjoy ภาคภูมิใจในการสร้างโฆษณาบนมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่และรูปแบบการสร้างรายได้ที่เน้นการให้รางวัลผู้บริโภคสำหรับการมีส่วนร่วมกับแบรนด์” Paul Bowen รองประธานและผู้

จัดการทั่วไปของ Tapjoy Europe กล่าว “รางวัลนี้เป็นเครื่องพิสูจน์เพิ่มเติมว่ารูปแบบรางวัลของเรามีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อสำหรับนักพัฒนาแอป ผู้โฆษณาแบรนด์ และผู้บริโภค เราขอขอบคุณทุกคนที่ Mobile Entertainment สำหรับเกียรติ และเราขอแสดงความยินดีกับผู้เข้ารอบสุดท้ายและผู้ชนะในคืนนี้ ”

“เทคโนโลยีได้พัฒนาไปมากในปีที่ผ่านมา และประสบการณ์ของผู้บริโภคบนมือถือก็พุ่งสูงขึ้นเป็นประวัติการณ์ ที่งาน ME Awards ปีนี้ เรารู้สึกว่ามันสำคัญที่จะจุดประกายให้บริษัทมือถือที่

ทำงานร่วมกับแบรนด์ที่เผชิญหน้ากับผู้บริโภคใน วิถีแห่งนวัตกรรม” Katy Phillips ผู้จัดพิมพ์ Mobile Entertainment กล่าว “รูปแบบการโฆษณาและการสร้างรายได้ที่ให้รางวัลของ

Tapjoy ได้สร้างผลกระทบอย่างมากต่อตลาด และเรารู้สึกว่ามันสำคัญสำหรับเราที่จะจดจำพวกเขาและผู้ชนะในค่ำคืนที่เหลือ สำหรับนวัตกรรมที่ต่อเนื่องของพวกเขาในด้านภูมิทัศน์แบบเคลื่อนที่”

การได้รับการยอมรับของ Tapjoy ในฐานะผู้ชนะรางวัล ME Award ถือเป็นเกียรติครั้งที่สองในเดือนที่ผ่านมา ในเดือนตุลาคม บริษัทได้รับรางวัล ” Best Mobile Application

Recommendation and Advertising Platform ” ประจำปี 2556 โดย iResearch Marketing Tapjoy ขับเคลื่อนโซลูชันการสร้างรายได้สำหรับแอพมือถือหลายพันแอพใน Android และ iOS และเข้าถึงผู้บริโภคมากกว่า 435 ล้านคนทั่วโลกในแต่ละเดือน

Tapjoy เป็นแพลตฟอร์มโฆษณาตามประสิทธิภาพบนมือถือที่ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งและโอกาสในการสร้างรายได้สำหรับผู้เผยแพร่แอป ในขณะที่มอบผู้บริโภคที่มีคุณค่าและมี

ส่วนร่วมให้กับผู้โฆษณาแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Tapjoy มีการเข้าถึงผู้ใช้มือถือมากกว่า 435MM (กันยายน 2013) ในแต่ละเดือน และรุ่น Tapjoy Mobile Value Exchange® ให้ผู้

ใช้ได้รับเนื้อหาระดับพรีเมียมเพื่อแลกกับการมีส่วนร่วมกับโฆษณา Tapjoy ได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนชั้นนำ เช่น JP Morgan Asset Management, Rho Ventures, North

Bridge Venture Partners, InterWest Partners และ DE Shaw Ventures บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานในนิวยอร์ก ลอสแองเจลิส ชิคาโก ซานตาบาร์บารา แอตแลนตา บอสตัน ลอนดอน ปักกิ่ง เซี่ยงไฮ้ โซล และโตเกียว ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.tapjoy.com .

© 2013 Tapjoy, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ Tapjoy และโลโก้ Tapjoy เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Tapjoy, Inc. โลโก้และเครื่องหมายการค้าของบุคคลที่สามทั้งหมดที่กล่าวถึงเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ออสติน, เท็กซัส, 17 พ.ย. 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — ออสติน, เท็กซัส (17 พ.ย. 2013) – ฝูงชนจำนวนมากของแฟนแข่ง113,162 คนเฝ้าดูโรงไฟฟ้าแห่งใหม่ของรถแข่ง

Formula 1™ Sebastian Vettel แห่งInfiniti Red Bull Racingในประวัติศาสตร์ ในฐานะนักแข่งชิงแชมป์โลกปี 2013 ที่ทำคะแนนได้ถึง 8 ครั้งติดต่อกันในการแข่งขันกรังปรีซ์

ที่สนามเซอร์กิต ออฟ ดิ อเมริกา (COTA) ในการทำเช่นนั้น วันเดอร์ไคนด์ชาวเยอรมันวัย 26 ปีรายนี้ทำลายสถิติชนะเจ็ดครั้งติดต่อกันโดยไมเคิล ชูมัคเกอร์ ไอดอลนักซิ่งของเขา ซึ่งเกษียณตัวเองหลังจบฤดูกาล 2012

Vettel อ้างสิทธิ์ในการแข่งขัน 12 รายการจนถึงปี 2013 และสามารถขยายสตรีคการชนะของเขาเป็นเก้าครั้งได้หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีใน ​​Brazilian Grand Prix สุดสัปดาห์หน้าซึ่งเป็นการแข่งขันสุดท้ายของฤดูกาล

Romain Grosjean นักแข่ง Lotus F1 คว้าตำแหน่งที่สองบนโพเดียม ขณะที่ Mark Webber เพื่อนร่วมทีมของ Vettel คว้าอันดับสาม Red Bull คว้าถ้วยรางวัลของ Constructor จากการแข่งขันกลับบ้าน โดยคว้าตำแหน่ง Constructor’s World Championship เมื่อ 2 ครั้งที่แล้วในอินเดีย

การเข้าร่วมสามวันสำหรับการแข่งขัน Formula 1 Grand Prix ครั้งที่สองของ COTA คือ250,324โดยมี แฟน ๆ 58,276คนที่เข้าร่วมการฝึกซ้อมในวันศุกร์ และ78,886 คนที่เข้าร่วม รอบคัดเลือกในวันเสาร์

Circuit of The Americas ในออสติน รัฐเท็กซัส เป็นจุดหมายปลายทางระดับโลกสำหรับกีฬาและความบันเทิงระดับพรีเมียม เป็นสถานที่แข่งรถแห่งแรกในสหรัฐอเมริกาที่ตั้งใจสร้างขึ้น

สำหรับการแข่งขัน Formula 1™ และได้รับการออกแบบเพื่อเป็นเจ้าภาพการแข่งขันกีฬาและความบันเทิงที่หลากหลาย สนามแห่งนี้เป็นที่ตั้งของFormula 1 UNITED STATES GRAND

PRIXซึ่งได้รับการขนานนามให้เป็น “งานกีฬาแห่งปี” ในปี 2012 โดยSportsBusiness Journal/Daily และเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน X Gamesของ ESPN ฉบับฤดูร้อนใน

อเมริกาเหนือ. นอกจากนี้ Circuit of The Americas ยังยินดีต้อนรับผู้ชมจากทั่วโลกสำหรับการแข่งขันมอเตอร์สปอร์ตระดับประเทศและระดับนานาชาติที่มีชื่อเสียงที่สุด เช่น MotoGP™, V8 Supercars™, GRAND-AM Road Racing™, American Le Mans และ FIA World Endurance Championships

วิทยาเขตขนาด 1,500 เอเคอร์ของ Circuit of The Americas มีโครงสร้างถาวรหลายแบบที่ออกแบบมาสำหรับการใช้งานทางธุรกิจ การศึกษา ความบันเทิงและการกีฬา สนามแข่งที่

เป็นลูกคลื่น 20 รอบ 3.4 ไมล์อันเป็นเอกลักษณ์ของสนามนี้มีการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงอย่างน่าทึ่ง และทางเลี้ยวที่ท้าทายจำนวนหนึ่งซึ่งมีลวดลายตามเส้นทาง Grand Prix อันเป็น

สัญลักษณ์ของโลกบางสนาม อัฒจันทร์Austin360เป็นพื้นที่แสดงดนตรีสดกลางแจ้งที่กว้างขวาง มีเวทีถาวรที่ใหญ่ที่สุดใน Central Texas และรองรับแขกได้ 14,000 คน หอ

สังเกตการณ์สูง 25 ชั้นอันโดดเด่นของ Circuit มีจุดชมวิวที่มองเห็นทิวทัศน์ 360 องศาของสถานที่ ตัวเมืองออสตินและเท็กซัสฮิลล์ ศูนย์จัดงานขนาด 44,000 ตารางฟุตเสนอพื้นที่

จัดการประชุมและจัดเลี้ยงที่กว้างขวางซึ่งเพิ่มเป็นสองเท่าของศูนย์สื่อระดับนานาชาติในระหว่างการแข่งขันกีฬาและความบันเทิง ศูนย์กิจกรรมประกอบด้วยบูธออกอากาศมากกว่า 30 แห่ง ร้าน

กาแฟภายใน และห้องสัมมนาข่าวโดยเฉพาะ อัฒจันทร์หลักขนาดใหญ่ของ Circuit มีที่นั่งถาวรสำหรับ 9,000 ห้อง ห้องสวีทที่ตกแต่งอย่างดีหลากหลาย และ Velocity Lounge และ

พื้นที่ต้อนรับ Circuit of The Americas ยังมีสถานพยาบาลที่ทันสมัยในสถานที่ ที่จอดรถสำหรับ 25,000 คัน คลังแท็กซี่และรถรับส่ง และจุดจอดเฮลิคอปเตอร์ถาวร สำหรับข้อมูลเพิ่ม

เติมและดาวน์โหลดวิดีโอ เสียง และภาพถ่าย โปรดไปที่:www.CircuitofTheAmericas.com , www.Austin360Amphitheater.com หรือไซต์ FTP เฉพาะของ Circuit, media.circuitoftheamericas.com

หางโจว ประเทศจีน, 18 พฤศจิกายน 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Sky-mobi Limited (“Sky-mobi” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:MOBI) ซึ่งเป็นร้านค้าแอปพลิเคชันมือถือชั้นนำในประเทศจีน ได้ประกาศผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ สำหรับไตรมาสที่สองของปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2013 (“ไตรมาสที่สอง 2014”)

ปรากฏการณ์ที่น่าทึ่งประการหนึ่งที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตนี้คือผู้ใช้ในชุมชน Maopao ที่ใช้งานฟีเจอร์โฟนมาเป็นเวลานานจะสะดวกสบายมากขึ้นในการโยกย้ายไปยังสมาร์ทโฟนโดยใช้

คุณสมบัติที่เราคุ้นเคย ด้วยเหตุนี้ ผู้ใช้กลุ่มเดียวกันนี้จึงพัฒนาพฤติกรรมการบริโภคดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วผ่านแพลตฟอร์ม Maopao บนสมาร์ทโฟนของเรา ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งและศักยภาพการสร้างรายได้ของฐานผู้ใช้ชุมชน Maopao ขนาดใหญ่ที่สะสมอยู่ในธุรกิจฟีเจอร์โฟนของเรา

“เราได้พิสูจน์กลยุทธ์ของเราในการเจาะผู้ใช้ผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายที่แข่งขันได้สองช่องทาง: การติดตั้งล่วงหน้ากับการผลิตโทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟนและการมีส่วนร่วมกับร้านค้าจริงที่เรา

ติดตั้งแอปพลิเคชันมือถือบนสมาร์ทโฟนโดยตรง ด้วยการเพิ่มผู้ใช้ใหม่กว่า 360,000 รายต่อวัน ความคิดริเริ่มเหล่านี้ทำให้เรา เพื่อเติบโตเป็นผู้ใช้มากกว่า 73.4 ล้านคนบนแพลตฟอร์มสมา

ร์ทโฟนของเรา เราเชื่อว่าความสำเร็จที่ได้รับจากกลยุทธ์ระยะยาวนี้จะยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับคู่แข่งของเราในตลาดสมาร์ทโฟนราคาประหยัดที่เติบโตอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ อีก

ประการหนึ่ง องค์ประกอบสำคัญในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในธุรกิจสมาร์ทโฟนคือการเสนอเนื้อหาของเรา เรามุ่งมั่นที่จะมอบเนื้อหาที่สนุกสนานและให้ความบันเทิงแก่ผู้ใช้ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ และในทางกลับกัน ให้การเติบโตทางการเงินและการดำเนินงานอย่างยั่งยืน”

John Bi ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ เว็บพนันฟุตบอล ให้ความเห็นว่า “เราพอใจกับการเติบโตอย่างรวดเร็วของธุรกิจสมาร์ทโฟนของเรา เนื่องจากเราเริ่มสร้างรายได้บนแพลตฟอร์มสมาร์ท

โฟนของเราในไตรมาสที่แล้ว ธุรกิจนี้จึงกลายเป็นผู้สนับสนุนที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ขับเคลื่อนตำแหน่งสูงสุดของเรา การเติบโตของไลน์อย่างมีนัยสำคัญรวมถึงการขยายฐานผู้ใช้โดยรวม เรา

ยังคงใช้มาตรการควบคุมต้นทุนเพื่อเพิ่มกระแสเงินสดจากการดำเนินงานฟีเจอร์โฟนของเราให้สูงสุด ในขณะที่จัดสรรทรัพยากรเพิ่มเติมให้กับธุรกิจสมาร์ทโฟนของเรา ในไตรมาสที่ 2 ของปีงบการเงิน เรายังคงรักษาระดับบวกไว้ได้ กระแสเงินสดและมีเงินสดและเงินฝากอยู่ที่ 519 ล้านหยวน ณ วันที่ 30 กันยายน 2556”

กวางโจว ประเทศจีน, 18 พ.ย. 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — YY Inc. (Nasdaq:YY) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลด้านการสื่อสารที่ปฏิวัติวงการ (“YY” หรือ “บริษัท”) ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้ตัดสินใจถอนตัว ก่อนหน้านี้ได้ประกาศข้อเสนอการเสนอขายหุ้นกู้แปลงสภาพจำนวน 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่ครบกำหนดไถ่ถอนในปี 2561

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และจะไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนของข้อเสนอในการซื้อบันทึกย่อหรือหลักทรัพย์อื่นใดในรัฐหรือเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมาย

.YY Inc. เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลการสื่อสารที่ปฏิวัติวงการซึ่งดึงดูดผู้ใช้ในกิจกรรมกลุ่มออนไลน์แบบเรียลไทม์ผ่านเสียง ข้อความ และวิดีโอ YY Client ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์หลักของบริษัท

เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2551 ให้อำนาจแก่ผู้ใช้ในการสร้างและจัดระเบียบกลุ่มที่มีขนาดแตกต่างกันเพื่อค้นหาและมีส่วนร่วมในกิจกรรมออนไลน์ที่หลากหลาย รวมถึงเกมออนไลน์ คาราโอเกะ คอนเสิร์ตดนตรี การศึกษา การแสดงสด และการประชุม โทร.

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 แถลงการณ์

ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สามารถระบุได้ด้วยคำศัพท์เช่น “จะ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “อนาคต” “ตั้งใจ” “วางแผน” “เชื่อ” “ประมาณการ” และข้อความที่คล้ายกัน เหนือสิ่ง

อื่นใด มุมมองทางธุรกิจและใบเสนอราคาจากฝ่ายบริหารในประกาศนี้ ตลอดจนแผนกลยุทธ์และการดำเนินงานของ YY มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า YY อาจทำข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวาจาในรายงานประจำงวดต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือ

หุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ และในแถลงการณ์ด้วยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ กรรมการ หรือพนักงานของบริษัทต่อบุคคลที่สาม ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จ

จริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของ YY เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ

ปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: เป้าหมายและกลยุทธ์ของ

YY; การพัฒนาธุรกิจในอนาคตของ YY ผลการดำเนินงานและฐานะการเงิน การเติบโตที่คาดหวังของตลาดแพลตฟอร์มโซเชียลการสื่อสารออนไลน์ในประเทศจีน ความคาดหวังเกี่ยวกับอัตราที่

จะได้รับบัญชีผู้ใช้ที่ลงทะเบียน ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ใช้ที่ชำระเงิน ปปป’ ความสามารถในการสร้างรายได้จากฐานผู้ใช้ ความสามารถของ YY ในการดึงดูดผู้โฆษณาและนำ

เสนอเกมออนไลน์ยอดนิยม ความผันผวนของสภาพเศรษฐกิจและธุรกิจโดยทั่วไปในประเทศจีน และข้อสมมติฐานที่อ้างอิงหรือเกี่ยวข้องกับข้อใดข้อหนึ่งที่กล่าวข้างต้น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ

ความเสี่ยงเหล่านี้และความเสี่ยงอื่น ๆ รวมอยู่ในการยื่นของ YY ต่อ SEC ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้และในเอกสารแนบเป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และ YY

ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงเหล่านี้และความเสี่ยงอื่น ๆ

รวมอยู่ในการยื่นของ YY ต่อ SEC ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้และในเอกสารแนบเป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และ YY ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุง

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงเหล่านี้และความเสี่ยงอื่น ๆ รวมอยู่ในการยื่นของ YY ต่อ SEC

ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้และในเอกสารแนบเป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และ YY ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้

TORONTO, Nov. 18, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — DoMark International Inc. (OTCBB:DOMK) บริษัทสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์วิดีโอเกม มีความยินดีที่จะ

ประกาศว่าหลังจากการทดสอบตลาดเป็นเวลาหลายเดือน พวกเขาพร้อมที่จะเปิดตัว กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่รอการจดสิทธิบัตรใหม่ของเคส IRCharger ใหม่สำหรับ Apple iPhone และสมา

ร์ทโฟน Samsung Galaxy SIII และ S4 ในเดือนมกราคม 2014 การเปิดตัวถูกเลื่อนออกไปในเดือนมกราคม เพื่อให้การทดสอบขั้นสุดท้ายเสร็จสิ้นกับเทคโนโลยี INFRASOL TM ที่อยู่

ระหว่างการจดสิทธิบัตรใหม่ โดยใช้อินฟราเรดและ คุณสมบัติการชาร์จด้วยพลังงานแสงอาทิตย์ซึ่งเมื่อรวมกับแบตเตอรี่ลิเธียมความหนาแน่นสูงจะทำให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่เพิ่มขึ้นเป็น

สองเท่าสำหรับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน Apple iPhone และ Samsung Galaxy การทดสอบนี้เสร็จสิ้นแล้วภาพถ่ายที่มาพร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้สามารถดูได้ที่http://www.globenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=22262

Andy Ritchie ซีอีโอของ DoMark กล่าวว่า “พันธมิตรการจัดจำหน่ายทั่วโลกของเรามั่นใจว่าเราจะบรรลุเป้าหมายการขาย 2.4 ล้านครั้งสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้ในปี 2014 ซึ่งจะทำให้ DoMark สามารถทำกำไรได้ 30 ล้านดอลลาร์จากหนึ่งในผลิตภัณฑ์ของเรา”

DoMark ได้รวบรวมทีมผู้เชี่ยวชาญและองค์กรระดับโลกเพื่อช่วยเหลือในการเปิดตัวทั่วโลก Andy Ritchie ซีอีโอของ DoMark กล่าวว่า “เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์พร้อม การออกแบบบรรจุภัณฑ์ของเราเสร็จสมบูรณ์ และโรงงานผลิตของเรามีเครื่องมือครบครันเพื่อรองรับผลผลิต 2 ล้านชิ้นต่อเดือนหากต้องการ”

เพื่อสนับสนุนการเปิดตัว บริษัทได้ว่าจ้างกลุ่มการตลาดระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดกลุ่มหนึ่ง ได้แก่ Havas Advertising และหน่วยงานประชาสัมพันธ์การเข้าถึงระดับโลก GTH

Communications Limited, ลอนดอน นอกจากนี้ บริษัทยังได้ว่าจ้าง Combat labs ผู้เชี่ยวชาญด้านออนไลน์โดยตรงสำหรับการขายตรงในอเมริกาเหนือ และกำลังเจรจากับผู้ค้าส่งอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครายใหญ่ที่สุดรายหนึ่งของโลกสำหรับการขายปลีก

เคสที่ชาร์จ IR ใหม่พร้อมสิทธิบัตรนวัตกรรมที่รอการจดสิทธิบัตรเทคโนโลยี INFRASOL TM ที่ใช้คุณสมบัติการชาร์จแบบอินฟราเรดและพลังงานแสงอาทิตย์ ยังได้รับการสำรองข้อมูลด้วย

แบตเตอรี่ลิเธียมความหนาแน่นสูงซึ่งช่วยเพิ่มอายุการใช้งานแบตเตอรี่เพิ่มขึ้นสองเท่าสำหรับ Apple iPhone ทุกรุ่นและอุปกรณ์ Samsung Galaxy III และ S4 ผลิตภัณฑ์จะวางจำหน่ายในดีไซน์แบบแข็งและยางที่มีสไตล์น้ำหนักเบามาก ผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบใหม่นี้จะขายปลีกในราคา 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.domarkintl.com

Apple iPhones และ Samsung III และ S4s เป็นผู้ผลิตสมาร์ทโฟนชั้นนำของโลกด้วยยอดขายรวมกันกว่า 500 ล้านเครื่องทั่วโลกจนถึงปัจจุบัน คู่ค้าด้านการจัดการและการขายของเรา

มั่นใจว่าเราจะสามารถบรรลุเป้าหมายการขาย 2.4 ล้านรายการในปี 2557 ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งจะคิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่า 0.5 เปอร์เซ็นต์ของตลาดโลกเนื่องจากไม่มีผลิตภัณฑ์ที่เทียบเท่าในปัจจุบัน ตลาด.

ผู้เชี่ยวชาญด้านการวิจัยตลาด Ciena Wireless Backhaul ประมาณการว่าตลาดการชาร์จแบบไร้สายจะแตะ 11.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.Ciena.com/wireless-backhaul

DoMark International Inc. เป็นสำนักงานคณะกรรมการ ก.ล.ต. ที่รายงานโดยบริษัทอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่มีการซื้อขายต่อสาธารณะ ซึ่งจดทะเบียนในกระดานข่าว OTC

ของสหรัฐอเมริกาภายใต้สัญลักษณ์ DOMK บริษัททำงานร่วมกับนักประดิษฐ์ ผู้ผลิต ผู้จัดจำหน่าย และผู้ค้าปลีก เพื่อนำเสนออุปกรณ์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตที่เป็นนวัตกรรมใหม่สู่ตลาดทั่วโลก

ซึ่งสามารถปรับปรุงการใช้งานหรือประสบการณ์ผู้ใช้ของอุปกรณ์ได้อย่างมาก ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการออกแบบมาให้เข้ากันได้กับผู้ผลิตสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตรายใหญ่ทั้งหมด ซึ่งรวม

ถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Apple Inc, Samsung, Logitech International และ Quantum International บริษัทพัฒนาเทคโนโลยีที่ DoMark ถือหุ้นอยู่ในปัจจุบัน ได้แก่

Solawerks, Imagic LTD., Zaktek และ Musclefoot (Barefoot-Science) ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ DoMark International และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.domarkintl.com .

DENVER, Nov. 18, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — SC13 – LSI Corporation (Nasdaq:LSI) ได้เปิดตัวรุ่นที่สามของกลุ่มผลิตภัณฑ์ตัวควบคุมแฟลช SandForce ® ชั้นนำใน

ตลาด ซึ่ง เป็นเทคโนโลยีการจัดการแฟลชที่ปรับใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในอุตสาหกรรมสำหรับการขับเคลื่อน PCIe ®และโซลูชันโซลิดสเตตไดรฟ์แบบ SATA (SSD) และแฟลชการ์ด

ออกแบบมาเพื่อรองรับแอพพลิเคชั่นประมวลผลไคลเอนต์ที่ไวต่อพลังงาน เช่นเดียวกับองค์กรที่ใช้ I/O เข้มข้นและสภาพแวดล้อมแบบ ไฮเปอร์สเกล ตระกูลแฟลชคอนโทรลเลอร์ LSI ® SandForce SF3700 ใหม่ มอบประสิทธิภาพแฟลช ความน่าเชื่อถือ และความทนทานในระดับที่เพิ่มขึ้นซึ่งจำเป็นต่อการตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของ SSD ผู้ผลิต

ตระกูล SF3700 เป็นตัวควบคุมแฟลชตัวแรกของอุตสาหกรรมที่ให้ความยืดหยุ่นในการรองรับทั้งอินเทอร์เฟซโฮสต์ PCIe Gen2 x4 และ SATA 6Gb/s ดั้งเดิมในการออกแบบ ASIC เดียว ความสามารถเฉพาะตัวนี้ทำให้การออกแบบ SSD ง่ายขึ้นอย่างมาก และช่วยลดต้นทุนการพัฒนาและการผลิตสำหรับผู้ผลิต SSD ได้อย่างมาก

ด้วยการเพิ่มการรองรับอินเทอร์เฟซ PCIe ของตระกูล SF3700 ผู้ใช้จึงสามารถบรรลุประสิทธิภาพไคลเอนต์ที่ก้าวล้ำกว่า 1.8GB/s การอ่านตามลำดับ เพิ่มขึ้น 3 เท่าเมื่อเทียบกับโซลูชันที่ใช้ SATA

Huibert Verhoeven รองประธานและผู้จัดการทั่วไป แผนก Flash Components, LSI กล่าวว่า “ตั้งแต่ชีวิตประจำวันของเราไปจนถึงศูนย์ข้อมูลไฮเปอร์สเกล โซลูชันการจัดเก็บข้อมูล

แฟลชกำลังเปลี่ยนแปลงความเร็วและประสิทธิภาพของการจัดเก็บข้อมูล” “กลุ่มผลิตภัณฑ์ SF3700 นำเสนอสถาปัตยกรรมใหม่ที่ออกแบบมาตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อมอบประสิทธิภาพแฟลชที่ไม่มีใครเทียบได้และอายุการใช้งานที่ยาวนานซึ่งจำเป็นต่อการขับเคลื่อนการประมวลผลไคลเอ็นต์แบบพกพาทั้งในปัจจุบันและอนาคต องค์กรและแอพพลิเคชั่นบิ๊กดาต้า”

“Intel มุ่งเน้นในการนำเสนอข้อเสนอที่ไม่เหมือนใครซึ่งได้รับการปรับแต่งมาเพื่อความต้องการเฉพาะของลูกค้าของเรา” Rob Crooke รองประธานองค์กรของ Intel และผู้จัดการทั่วไป

ของ Intel Non-Volatile Memory Solutions Group กล่าว “Intel คาดหวังให้มีการนำไคลเอนต์ PCIe ไปใช้ในอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็วและกว้างขึ้น ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ที่มีตระกูลคอนโทรลเลอร์ LSI SF3700 PCIe ใหม่ ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่าลูกค้าของเรามีโซลูชันที่เหมาะสมสำหรับทุกแอปพลิเคชัน”

อินเทอร์ เฟซ PCIe และ SATA ดั้งเดิม:การ์ดฟอร์มแฟคเตอร์ M.2 ที่ออกแบบด้วยอินเทอร์เฟซ PCIe และ SATA คู่เฉพาะของคอนโทรลเลอร์แฟลช SF3700 ในอุตสาหกรรม สามารถใช้

จัมเปอร์การผลิตที่เรียบง่ายเพื่อเลือกอินเทอร์เฟซสุดท้ายที่ต้องการเพื่อการจัดการสินค้าคงคลังและต้นทุนที่ดีขึ้น อินเทอร์เฟซ PCIe ของตระกูล SF3700 รองรับโปรโตคอล AHCI และ NVMe เพื่อเปิดใช้งานทั้งแอปพลิเคชันรุ่นเก่าของ PCIe flash และโซลูชันการเร่งความเร็วแอปพลิเคชันการจัดเก็บข้อมูลแฟลช NVMe ที่มีประสิทธิภาพ

การลดข้อมูล DuraWrite™ ที่ปรับให้เหมาะสมที่สุด:เทคโนโลยีการลดข้อมูลตัวควบคุม SandForce แบบพิเศษผสมผสานเทคนิคต่างๆ เพื่อยืดอายุหน่วยความจำแฟลช NAND เนื่องจากรูป

ทรงของแฟลชหดตัวลงและมีแนวโน้มไปสู่ความน่าเชื่อถือที่ลดลง เทคโนโลยีการลดข้อมูล DuraWrite ที่ได้รับการปรับแต่งของ SF3700 ของตระกูล SF3700 ช่วยเพิ่มความทนทานของ SSD สูงสุดโดยลดการขยายการขยายการเขียนและจำนวนรอบการลบโปรแกรม (P/E)

SHIELD™ Error Correction : เทคโนโลยีนี้ช่วยยืดอายุหน่วยความจำแฟลชและปรับปรุงความสมบูรณ์ของข้อมูลอย่างมากโดยการใช้โค้ดตรวจสอบความเท่าเทียมกันของข้อมูลที่มีความ

หนาแน่นต่ำ (LDPC) ที่ปรับให้เหมาะสมกับแฟลช ซึ่งรวมการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) การตัดสินใจแบบตัดสินใจตายตัว การตัดสินใจแบบนุ่มนวล และสัญญาณดิจิตอล (DSP)

อัตรารหัสการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ปรับเปลี่ยนได้เฉพาะ ซึ่งช่วยให้ผู้ผลิต SSD มีอายุผลิตภัณฑ์ระดับองค์กรและความสมบูรณ์ของข้อมูล แม้จะใช้หน่วยความจำแฟลชที่มีราคาไม่แพง

Enhanced RAISE™ Technology: Redundant Array of Independent Silicon Elements (RAISE) technology ซึ่งคล้ายกับ RAID มอบการปกป้องข้อมูลในระดับใหม่ที่

ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ SSD โดยการป้องกันเพจ บล็อก และความล้มเหลวของไดทั้งหมดในสภาพแวดล้อมของไดรฟ์เดียว แชนเนลที่เก้าอันเป็นเอกลักษณ์ของตระกูล SF3700 สำหรับแพ็คเกจแฟลชเสริม ช่วยเพิ่มการป้องกัน RAISE และตัวเลือกความจุผู้ใช้

การเข้ารหัส AES-256 แบบคู่:ความปลอดภัยของข้อมูลเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในยุคดิจิทัลในปัจจุบัน และตัวควบคุมระดับองค์กรในตระกูล SF3700 มีการเข้ารหัสระดับไดรฟ์ AES-256

แบบคู่ที่ไม่ซ้ำใครเพื่อรักษาความปลอดภัยข้อมูลโดยไม่ต้องโหลดตัวประมวลผลโฮสต์เพิ่มเติม การสนับสนุนทางเลือกสำหรับข้อกำหนดของ TCG Opal และ Enterprise ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความสามารถในการทำงานร่วมกันในวงกว้างและความสะดวกในการจัดการความปลอดภัยของข้อมูล

ตัวควบคุมตระกูล SF3700 ให้ความจุสูงสุด 2TB และอินเทอร์เฟซแฟลช 9-channel ONFI-3/Toggle-2 สถาปัตยกรรมแบบแยกส่วนและยืดหยุ่นช่วยให้ย้ายข้อมูลได้อย่างรวดเร็วไปยัง

โฮสต์อินเทอร์เฟซและประเภทสื่อใหม่ ทำให้สามารถใช้เฟิร์มแวร์ซ้ำได้อย่างมีนัยสำคัญระหว่างผลิตภัณฑ์ใหม่ ตลอดจนนวัตกรรมที่ต่อเนื่องตลอดอายุการใช้งานของผลิตภัณฑ์ ผลที่ได้คือเวลาในการออกสู่ตลาดที่รวดเร็ว ความสามารถที่เพิ่มขึ้นเพื่อรองรับการปรับแต่งเฉพาะลูกค้า และอายุผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้ผลิต SSD และ OEM ของระบบ

LSI กำลังสาธิตตัวควบคุมตระกูล SF3700 ใหม่ในสัปดาห์นี้ที่ งานประชุม SC13ในเมืองเดนเวอร์ รัฐโคโล และที่งานAccelerating Innovation Summit (AIS) ของ LSI ที่เมืองซานโฮเซ่ รัฐแคลิฟอร์เนีย

การสาธิต AIS จะแสดงประสิทธิภาพไคลเอนต์ที่ก้าวล้ำของตระกูล SF3700 ที่ 1.8GB/s การอ่านตามลำดับโดยใช้หน่วยความจำแฟลช NAND ขั้นสูง 19 นาโนเมตร (A19nm) รุ่นที่ 2

ของโตชิบา LSI จะแสดงการออกแบบอ้างอิงเบื้องต้น ซึ่งสนับสนุนผู้จำหน่ายหน่วยความจำแฟลช Micron, SanDisk และ Toshiba นอกจากนี้ ลูกค้าที่ใช้ตัวควบคุมแฟลช SandForce ADATA, Avant และ Kingston จะจัดแสดงผลิตภัณฑ์ PCIe และ SATA SSD ที่ใช้ SF3700

“ADATA ยังคงให้คำมั่นในการเป็นพันธมิตรกับ LSI SandForce และสนับสนุนการสาธิตเบื้องต้นของตัวควบคุมแฟลช SF3700 ทั้งในฟอร์มแฟคเตอร์ไดรฟ์โซลิดสเตต 2.5″ และ M.2 เราเชื่อว่าตระกูล SF3700 จะเป็นโซลูชั่นที่สามารถแข่งขันได้ในวงการ PCIe และเราตั้งตารอที่จะนำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาดโดยใช้คอนโทรลเลอร์ตัวใหม่”

Avant เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโมดูลหน่วยความจำ DRAM และโซลิดสเตทไดรฟ์สำหรับทั้งลูกค้าและตลาดองค์กร และความสัมพันธ์ที่ต่อเนื่องของเรากับ LSI SandForce เป็นปัจจัยพื้น

ฐานต่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Avant ในด้านนี้ เรากำลังออกแบบ SATA และ PCIe SSD ตามตระกูลคอนโทรลเลอร์ SandForce SF3700 และคุณสมบัติใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงจะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการตอบสนองประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และความต้องการพลังงานที่ลดลงของลูกค้าของเรา”

“เราเชื่อว่าตระกูลคอนโทรลเลอร์ LSI SandForce SF3700 เป็นตัวเปลี่ยนเกมที่จะช่วยให้เราขยายพอร์ตโฟลิโอ SSD ของคิงส์ตันต่อไป และสนับสนุนข้อกำหนดด้านการจัดเก็บข้อมูลที่

เปลี่ยนแปลงไปของลูกค้าและชุมชนพันธมิตรของเรา ตั้งแต่การสนับสนุนบิ๊กดาต้าที่เน้น I/O และเวิร์คโหลดเสมือนจริงไปจนถึง แอพพลิเคชั่นประมวลผลไคลเอนต์ที่ไวต่อพลังงาน ตระกูล SF3700 ช่วยให้เราสามารถสร้างโซลูชั่น PCIe และ SATA SSD ที่ทนทานซึ่งปรับให้เหมาะสมเพื่อตอบสนองความต้องการขององค์กรและแอพพลิเคชั่นไคลเอนต์”

คำพูดของพันธมิตรเทคโนโลยี:Paul Petersen ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด แผนกส่วนประกอบ NAND ไมครอน เทคโนโลยีไมครอนกำลังทำงานร่วมกับ LSI เพื่อให้แน่ใจว่าคอนโทรลเลอร์ตระกูล SandForce SF3700 ใหม่รองรับเทคโนโลยีหน่วยความจำแฟลช MLC NAND ขนาด 128Gb ของไมครอน

โซลูชันแฟลชสตอเรจใหม่เหล่านี้จะมอบประสิทธิภาพสูง ความน่าเชื่อถือที่เหนือกว่า และความทนทาน ซึ่งจำเป็นต่อการตอบสนองความต้องการของแอพพลิเคชั่นประมวลผลระดับองค์กรและไคลเอนต์สกอตต์ เนลสัน รองประธานอาวุโส หน่วยธุรกิจหน่วยความจำ บริษัท Toshiba America Electronic Components, Inc.

“ตัวควบคุมแฟลช LSI SandForce เป็นเทคโนโลยีหลักในการขยายความน่าเชื่อถือและความทนทานของแฟลชใน SSD เนื่องจากรูปทรงของการผลิตยังคงหดตัวต่อไป NAND ขั้นสูง 19

นาโนเมตร (A19nm) ของโตชิบาเป็นหน่วยความจำแฟลช NAND MLC 64 กิกะบิตที่เล็กที่สุดในโลก เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ LSI เพื่อเปิดใช้งานการสาธิตสาธารณะครั้งแรกของคอนโทรลเลอร์ SandForce SF3700 ใหม่ที่รองรับ Toshiba A19nm NAND ในโซลิดสเตตไดรฟ์”

อุตสาหกรรมรอคอยอย่างใจจดใจจ่อรอรุ่นต่อไปของตัวควบคุมแฟลช SandForce ที่ได้รับรางวัลและใช้งานกันอย่างแพร่หลายของ LSI สถาปัตยกรรมใหม่และคุณลักษณะที่ได้รับการปรับปรุง

ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความท้าทายของ TLC และเทคโนโลยี NAND ในอนาคต ในฐานะผู้สืบทอดสายผลิตภัณฑ์แบบครบวงจรที่ขายดีที่สุด โซลูชันตัวควบคุมแฟลช ตระกูล SF3700 คาดว่าจะเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับการเพิ่มจำนวนแฟลชในสภาพแวดล้อมการประมวลผลส่วนบุคคลและศูนย์ข้อมูล”

“ความต้องการข้อมูลที่เฟื่องฟูกำลังผลักดันให้องค์กรหันมาใช้โซลูชันที่ใช้แฟลชเพื่อเร่งการเข้าถึงข้อมูลและเพิ่มประสิทธิภาพศูนย์ข้อมูลในลักษณะที่ประหยัดค่าใช้จ่าย ตัวควบคุมแฟลชขั้น

สูง เช่น SandForce SF3700 พร้อมการสนับสนุนอินเทอร์เฟซ PCIe ดั้งเดิมจะมีบทบาทสำคัญใน การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานแฟลชสำหรับองค์กร และการเอาชนะความทนทานที่สั้นลง ความน่าเชื่อถือที่ต่ำกว่า และข้อกำหนด ECC ที่สูงขึ้นของประเภทแฟลช NAND ที่กำลังพัฒนา”

“อินเทอร์เฟซ PCIe กำลังมีความสำคัญมากขึ้นทั้งในพีซีและในองค์กร ตระกูลแฟลชคอนโทรลเลอร์ SF3700 ใหม่ของ LSI อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเข้าถึงเทรนด์ดังกล่าว ในขณะที่ฟีเจอร์ที่อัปเกรดจะมีความสำคัญในการเอาชนะความท้าทายของ TLC และประเภท NAND ในอนาคต”

LSI Corporation (Nasdaq:LSI) ออกแบบเซมิคอนดักเตอร์และซอฟต์แวร์ที่เร่งการจัดเก็บและเครือข่ายในศูนย์ข้อมูล เครือข่ายมือถือ และการประมวลผลไคลเอ็นต์ เทคโนโลยีของเรา

เป็นหน่วยสืบราชการลับที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันที่เพิ่มขึ้น และถูกนำไปใช้ในโซลูชันที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับพันธมิตรของเรา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.lsi.com . เชื่อม ต่อกับ LSI ผ่านFacebook , TwitterและYouTube

LSI, โลโก้ LSI & Design, Storage.Networking.Accelerated., DuraWrite, RAISE, SandForce และ SHIELD เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน

ของ LSI Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆชื่อแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ทั้งหมดอาจเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทที่เกี่ยวข้อง

HOLLYWOOD, FLA., Nov. 18, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Prolexic Technologies ผู้นำระดับโลกด้านบริการป้องกัน Distributed Denial of Service (DDoS) ได้เปิดตัวอินโฟกราฟิกใหม่ที่ให้ภาพรวมของการปฏิเสธการบริการแบบกระจาย (DrDoS) ) การโจมตี ภัยคุกคามทางไซเบอร์ที่เพิ่มขึ้น สามารถดูและดาวน์โหลดอินโฟกราฟิกได้ที่www.prolexic.com/reflection _

จากรายงานของ Global DDoS Attack Report ประจำไตรมาสที่ 3 ปี 2013 ของ Prolexic การใช้การโจมตีแบบสะท้อนกลับเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว จากข้อมูลที่รวบรวมจากการโจมตี

ฐานลูกค้าทั่วโลกของ Prolexic การโจมตีแบบสะท้อนกลับเพิ่มขึ้น 265 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่ 3 ปี 2012 และ 70 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่ 2 ปี 2013 ซึ่งสามารถอธิบายได้โดยการ

เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดค่าผิดทั่วโลกและความง่ายในการที่ผู้กระทำความผิดสามารถรับรายการ IP ได้ในขณะนี้ ที่อยู่และเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดค่าผิดพลาดจากชุมชนอินเทอร์เน็ตใต้ดิน นอกจากนี้

การโจมตีของ DrDoS ยังมีประโยชน์ในการปิดบังแหล่งที่มาของการโจมตี (โดยไม่เปิดเผยตัวตน) ในขณะเดียวกันก็ทำให้แบนด์วิดท์ของเหยื่อที่เป็นสื่อกลางถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มขนาดของการโจมตี (การขยาย) โดยไม่รู้ตัวบ่อยครั้งโดยไม่รู้ตัว

“การโจมตีแบบสะท้อนต้องอยู่ในเรดาร์ของทุกคน” Stuart Scholly ประธาน Prolexic กล่าว “เป้าหมายของเราในการพัฒนาอินโฟกราฟิกนี้คือการลดความซับซ้อนของเนื้อหาที่ค่อนข้างซับซ้อนนี้ และเพิ่มการรับรู้ถึงการโจมตีแบบสะท้อนกลับ เพื่อให้ชุมชนด้านไอทีและความปลอดภัยสามารถดำเนินการเชิงรุกได้”

อินโฟกราฟิกอธิบายว่าการโจมตีของ DrDoS ส่งผลกระทบต่อทั้งตัวกลาง (เหยื่อ) และเว็บไซต์ (เป้าหมาย) อย่างไร รวมถึงสาเหตุที่การโจมตีประเภทนี้ได้รับความนิยม นอกจากนี้ยังระบุ

อุตสาหกรรม 6 แห่งที่มีการใช้การโจมตี DrDoS บ่อยที่สุด และเสนอคำแนะนำที่องค์กรสามารถใช้เพื่อลดความเสี่ยงได้ อินโฟกราฟิกล่าสุดของ Prolexic สามารถดูและดาวน์โหลดได้ที่www.prolexic.com/reflection _

Prolexic Security Engineering and Response Team (PLXsert) ยังได้เผยแพร่เอกสารทางเทคนิคชุดหนึ่งที่วิเคราะห์การโจมตี DDoS แบบสะท้อนและขยายสัญญาณ การโจมตี DrDoS สี่ประเภทที่ครอบคลุมมีดัง

เอกสารชุดนี้ให้รายละเอียดกรณีศึกษาจริงของการโจมตี DrDoS ที่ PLXsert ตรวจพบผ่านเครือข่ายการบรรเทา DDoS ทั่วโลกของ Prolexic และสามารถดาวน์โหลดได้ที่www.prolexic.com/drdos _

Prolexic เป็น ผู้ให้บริการลดการปฏิเสธการให้บริการแบบกระจาย (DDoS) ที่ใหญ่ที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุดในโลก สามารถดูดซับการโจมตีที่ใหญ่ที่สุดและซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมา

Prolexic คืนค่าโครงสร้างพื้นฐานที่ต้องเผชิญกับอินเทอร์เน็ตที่สำคัญต่อภารกิจสำหรับองค์กรระดับโลกและหน่วยงานรัฐบาลภายในไม่กี่นาที ธนาคารที่ใหญ่ที่สุดในโลก 10 แห่งและบริษัท

ชั้นนำในด้านอีคอมเมิร์ซ, SaaS, การประมวลผลการชำระเงิน, การเดินทาง/การต้อนรับ, เกม, พลังงาน และอุตสาหกรรมที่มีความเสี่ยงอื่นๆ ไว้วางใจ Prolexic เพื่อปกป้องธุรกิจของ

พวกเขา Prolexic ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 ในฐานะแพลตฟอร์มบรรเทา DDoS ในระบบคลาวด์แห่งแรกของโลก โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ฮอลลีวูด รัฐฟลอริดา และมีศูนย์ขัดผิวใน

อเมริกา ยุโรป และเอเชีย หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Prolexic สามารถหยุดการโจมตี DDoS และปกป้องธุรกิจของคุณ โปรดไปที่www.prolexic.comติดตามเราบน LinkedIn, Facebook, Google+, YouTube และ @Prolexic บน Twitter

ฮูสตัน รัฐเท็กซัส–(Marketwired – 18 พ.ย. 2013) – สำหรับผู้ประกอบการธุรกิจการบินที่วางแผนจะอยู่ในบราซิลระหว่างการแข่งขันฟุตบอลโลกปี 2014 Universal Weather

and Aviation, Inc. ขอแนะนำให้พวกเขาเริ่มวางแผนการเดินทางโดยไม่ชักช้าเนื่องจากสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมดและ บริการขาดตลาดในช่วงเวลานี้ เกมดังกล่าวจะจัดขึ้นในวันที่ 12 มิ.ย. – 13 ก.ค. 2557 โดยรอบชิงชนะเลิศจะจัดขึ้นในวันที่ 12-13 ก.ค. ในเมืองบราซิเลียและรีโอเดจาเนโร

เมืองทั้งสิบสองแห่งทั่วบราซิลจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันและการบินทั่วไป (GA) คาดว่าจะมีผู้ชม 11% จากต่างประเทศที่คาดการณ์ไว้ 600,000 คน กำลังดำเนินการริเริ่มเพื่อเพิ่ม

บุคลากรในสนามบินและการควบคุมการจราจรทางอากาศ (ATC) และเพิ่มสิ่งอำนวยความสะดวก/เทคโนโลยีของสนามบินเพื่อรองรับการจราจรทางอากาศที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาของเกม

Andre Camargo ผู้จัดการประจำประเทศ Universal Aviation Brazilกล่าวว่า “คาดว่าสนามบินหลักทั้งหมดจะต้องมีช่องและ/หรือต้องมีการอนุญาตล่วงหน้า (PPR) ระหว่างเกม”

“แหล่งข่าวที่ไม่เป็นทางการรายงานว่า PPR และช่องสนามบินจะได้รับหนึ่งเดือนก่อนเกม หลังจากระยะเวลาการสมัครนี้ จะไม่มีการอนุญาตเพิ่มเติมใดๆ ออกมา” สนามบินภายในประเทศที่มี

ขนาดเล็กกว่าหลายแห่งไม่ใช่สนามบินขาเข้า (AOE) และบางแห่งอาจไม่มี ATC ที่พูดภาษาอังกฤษได้ “เนื่องจากสนามบินหลายแห่งแออัดอยู่แล้ว เราขอแนะนำให้คุณขอจอดเครื่องบินทันทีที่ทราบตารางเวลา” Camargo กล่าว “โปรดทราบว่าอาจมีบางสถานการณ์ที่คุณต้องส่ง/รับผู้โดยสารและออกเดินทาง”

การดำเนินการทั้งหมดไปยังบราซิล รวมถึงการขึ้นเครื่องและการลงจอด จำเป็นต้องมีใบอนุญาต “ใบอนุญาตอาจใช้เวลานานถึง 48 ชั่วโมงจึงจะได้รับ และโปรดทราบว่าจำเป็นต้องมีการรับ

สมัครชั่วคราว (TA) สำหรับเครื่องบินที่จดทะเบียนในต่างประเทศเพื่อดำเนินการในประเทศบราซิล” Camargo ให้คำแนะนำ ในการขอรับ TA ผู้ประกอบการจะต้องจัดเตรียมสิ่งต่อไปนี้: การจดทะเบียนเครื่องบินและใบรับรองความสมควรเดินอากาศ ใบรับรองลูกเรือที่แสดงประเภทและการรักษาพยาบาล และกรมธรรม์ประกันภัยเครื่องบิน

วีซ่าเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับลูกเรือทุกคนที่ไม่มีใบรับรองที่ออกโดยหน่วยงานการบินแห่งชาติ Camargo ชี้ให้เห็นว่า “ข้อกำหนดของวีซ่าผู้โดยสารต้องได้รับการตรวจสอบก่อนเดินทางไปบราซิล และสิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าไม่สามารถรับวีซ่าผู้โดยสารได้เมื่อเดินทางมาถึง”

เมืองใหญ่ของบราซิลมีตัวเลือกที่พักสำหรับลูกเรือระดับ 4 และ 5 ดาวให้เลือกมากมาย อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกมีจำกัดในสถานที่ที่เล็กกว่า “ที่พักคาดว่าจะขายหมดในสถานที่จัดงานทั้งหมดในระหว่างเกม ดังนั้นคาดว่าราคาจะสูงขึ้นและนโยบายการยกเลิกจะขยายออกไป จองตอนนี้ เนื่องจากตัวเลือกอาจมีจำกัดมากในภายหลัง” Camargo แนะนำ

นอกจากนี้ Camargo ยังแนะนำให้ติดตามการออก NOTAMs สำหรับแต่ละเมืองที่เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน ตลอดจนลูกเรือและผู้โดยสารตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขามีเอกสารและการฉีด

วัคซีนที่เหมาะสมก่อนเดินทางไปบราซิล “ผู้ปฏิบัติงานควรได้รับคำแนะนำว่าศูนย์ควบคุมโรค (CDC) แนะนำให้ฉีดวัคซีนไข้เหลืองสำหรับการเดินทางไปบราซิล โดยอนุญาตให้ 10 วันหลังการฉีดวัคซีนก่อนเข้าประเทศบราซิล อย่างไรก็ตาม บราซิลไม่ต้องการการฉีดวัคซีนเหล่านี้”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟุตบอลโลก ตลอดจนข้อมูลการดำเนินงานด้านการบินเพื่อธุรกิจอื่นๆ โปรดไปที่http://www.universalweather.com/blog สำหรับความช่วยเหลือในการจัดเตรียม โปรดไปที่http://www.universalaviation.aero/brazil

คุณมีหน้าที่ง่ายๆ: ทำให้ทุกการเดินทางประสบความสำเร็จ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น และงานของคุณก็ไม่ง่ายอีกต่อไป คุณต้องจัดการความคาดหวังของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ดูแลการเปลี่ยนแปลง

ด้านกฎระเบียบ เตรียมพร้อมเมื่อเกิดเหตุการณ์ไม่คาดฝัน และทำทั้งหมดนี้โดยใช้ทรัพยากรน้อยลง ด้วยการทำงานร่วมกับ Universal Weather and Aviation, Inc. คุณจะสามารถ

กำหนดความคาดหวังก่อนการเดินทาง ทำความเข้าใจและคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ และเข้าถึงชุมชนทั่วโลกที่สามารถปรับตัวและดำเนินการเมื่อเกิดปัญหา รักษาการรับประกัน

ที่คุณให้ไว้กับองค์กรของคุณโดยใช้บริการจัดการการเดินทางแบบครบวงจรของ Universal — การสนับสนุนการเดินทางที่กำหนดเอง การจัดการเชื้อเพลิงผ่าน UVair® การสนับสนุนภาคพื้นดินทั่วโลกจาก Universal Aviation sm, การวางแผนการบินออนไลน์, การจัดการความปลอดภัย, ดาต้าลิงค์, ซอฟต์แวร์การจัดตารางเวลา และอื่นๆ อีกมากมาย

SABA SPORT JCM Global

SABA SPORT ดุสเซลดอร์ฟ เยอรมนี–(Marketwired – 23 กันยายน 2013) – JCM Globalซัพพลายเออร์เทคโนโลยีการทำธุรกรรมชั้นนำของอุตสาหกรรมเกม ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้จัดหาเครื่องตรวจสอบการเรียกเก็บเงินที่ต้องการโดยInterblock

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง เครื่องตรวจสอบใบเรียกเก็บเงิน iVIZION®, UBA® และ EBA® ที่ได้รับรางวัลของ JCM จะเป็นอุปกรณ์ที่เหมาะสำหรับเกม Interblock ทั้งหมดทั่วโลก

Uros Zupancic หัวหน้าฝ่ายซัพพลายเชนระดับโลกของ Interblock “การตั้งชื่อ JCM เป็นซัพพลายเออร์ที่เราต้องการนั้นเป็นการตัดสินใจที่ง่าย เนื่องจากชื่อเสียงระดับโลกของ JCM ใน

ด้านผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่ปรับเปลี่ยนได้ตามความต้องการของลูกค้า บวกกับบริการและการสนับสนุนในระดับสูง” , กล่าว. “เราได้พูดคุยกับลูกค้าจำนวนมากทั่วโลก และพบว่าพวกเขาประทับใจกับ iVIZION มาก เนื่องจากมีเทคโนโลยีการตรวจจับขั้นสูง ความเร็วที่รวดเร็ว และความปลอดภัยระดับสูง”

JCM EMEA กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้บรรลุข้อตกลงนี้กับ Interblock ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ผลิตเกมที่ดีที่สุดในโลก ข้อตกลงดังกล่าวได้นำเกมระดับโลกและอุปกรณ์ต่อพ่วงระดับ

โลกมาไว้ด้วยกันเพื่อสร้างสถานการณ์ที่ win-win สำหรับผู้ปฏิบัติงาน” JCM EMEA กล่าว ผู้จัดการทั่วไป พยาม ซาเดห์ “การรวมตัวของผู้นำด้านเทคโนโลยีซึ่งมีผลิตภัณฑ์อยู่ทั่วโลกเป็น

เรื่องที่สมเหตุสมผลอย่างมาก นอกจากนี้ การจัดเตรียมนี้ยังนำเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดและได้รับรางวัลของเรา — iVIZION — มาสู่เทคโนโลยีใหม่ล่าสุดของ Interblock เช่น G4 Organic Roulette”

JCM Global เป็นผู้จัดหาเทคโนโลยีการทำธุรกรรมชั้นนำของโลกสำหรับอุตสาหกรรมการธนาคาร การค้าปลีก คีออสก์ และเกม ด้วยบริการและการสนับสนุนที่ไม่มีใครเทียบ JCM Global

ได้รับความไว้วางใจจากผู้ให้บริการ ผู้ผลิต และผู้ประกอบระบบในหกทวีป กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลมากมายของบริษัทกำหนดมาตรฐานระดับโลกด้วยผลิตภัณฑ์ล้ำสมัย เช่น iVIZION®,

Universal Bill Acceptor (UBA®) และตัวตรวจสอบการเรียกเก็บเงิน Vega-RC™ กล่องเงินสดอัจฉริยะ (ICB®) และเครื่องพิมพ์เทอร์มอล PayCheck 4™ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมงานแสดงสินค้าตลอด 24 ชั่วโมงของ JCM Global ที่www.jcmglobal.com

IRVING, TX–(Marketwired – 23 ก.ย. 2013) – ฤดูกาลฟุตบอลปี 2013 มาถึงแล้ว และแฟน ๆ ต่างก็เตรียมพร้อมสำหรับความคลั่งไคล้ตามปกติที่ห้อมล้อมดัลลาสและคาวบอยส์ที่ดุเดือดในขณะที่พวกเขาต้องการรับกระแสแห่งชัยชนะที่จะ นำพวกเขาไปสู่การเล่นหลังจบฤดูกาล

ไม่ว่าจะเป็นการติดตาม Dallas Cowboys หรือเตรียมพร้อมสำหรับ Cotton Bowl ในสนามกีฬา AT&T ของ Arlington แฟนฟุตบอลที่กำลังมองหาแพ็คเกจโรงแรมจะได้พบกับที่พักวัน

หยุดสุดสัปดาห์ฟุตบอลที่น่าประทับใจและการรักษา MVP พิเศษที่ Courtyard by Marriott โรงแรมอย่างเป็นทางการของ NFL โรงแรม Courtyard Dallas DFW Airport South/Irving มีความกระตือรือร้นไม่แพ้กันในฤดูกาลนี้ โดยร่วมมือกับ Fishbone Grill เพื่อมอบแพ็คเกจ Tailgate ที่ยอดเยี่ยมที่สุดให้กับแฟนๆ

สนามกีฬา Cowboys ใกล้กับโรงแรม DFW South แห่งนี้ จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน NFL 8 เกมในฤดูกาลนี้ ด้วยแพ็คเกจโรงแรม Dallas Cowboys แขกผู้เข้าพักจะได้รับสายรัดข้อมือ

และสิทธิ์เข้าใช้ Bill Bates Ultimate Tailgate Party เริ่มต้นที่ 129 ดอลลาร์ต่อห้อง ในงานปาร์ตี้ แขกสามารถเข้าร่วมเซสชั่น Meet & Greet กับ Bill Bates แชมป์ซูเปอร์

โบว์ล 3 สมัย ปาร์ตี้เริ่มต้นขึ้นเมื่อสามชั่วโมงก่อนกำหนดการที่ Fishbone Grill ตรงข้ามกับสนามกีฬา Cowboys ร่วมรับประทานอาหารบาร์บีคิว เบียร์ มาการิต้า และดีเจกับแฟนๆ ในงานจะมีเต็นท์ โต๊ะ เก้าอี้ ห้องน้ำ และระบบรักษาความปลอดภัย เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุก “ปลอดภัย” – มีบริการรับส่งสำหรับทุกเกมในราคา $25 ต่อคน ไปกลับ

Courtyard มอบส่วนลดที่ทำให้วันหยุดสุดสัปดาห์ฟุตบอลสนุกและราคาไม่แพง เป็นทางเลือกที่มีสไตล์ท่ามกลางโรงแรมใกล้สนามกีฬาคาวบอย และเสนอที่พักที่สะดวกสบายใน Dallas

Fort Worth South ที่สะดวกต่อสนามและ DFW เพื่อให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับความตื่นเต้นของฤดูกาลในขณะที่เพลิดเพลินกับสิ่งอำนวยความสะดวกเช่นฟรี บริการรถรับส่งสนามบินตามสั่งตลอด 24 ชั่วโมงพร้อมสิทธิประโยชน์จากข้อเสนอโรงแรม NFL ที่ประหยัดเงิน

โดดเด่นในหมู่โรงแรมในเออร์วิง รัฐเท็กซัสโรงแรม Courtyard Dallas DFW Airport South/Irving เพิ่งเสร็จสิ้นการปรับปรุงใหม่มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ และเพียบพร้อมไปด้วยทุก

สิ่งที่จำเป็นสำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์ฟุตบอลที่สนุกสนานและผ่อนคลาย ล็อบบี้ล้ำสมัยของที่พักมีเทคโนโลยี GoBoard ของ Courtyard และแขกสามารถใช้บริการฟิตเนสในโรงแรมและอาหารอเมริกันคลาสสิกที่ให้บริการทุกวันสำหรับมื้อเช้าและมื้อค่ำที่ The Bistro ซึ่งมีกาแฟ Starbucks ®ตลอดทั้งวัน และเบียร์และไวน์ที่หลากหลายในตอนเย็น

การวางแผนตอนนี้สำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์ฟุตบอลที่น่าตื่นเต้นด้วยแพ็คเกจ NFL Weekend ของ Courtyard เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจุดประกายฤดูกาล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมทางสังคมในเมืองเออร์วิง รัฐเท็กซัสโปรดไปที่www.VIPSportsGetaway.com

โรงแรม Courtyard Dallas DFW Airport South/Irving ยินดีต้อนรับนักเดินทางด้วยห้องพักและห้องสวีทที่กว้างขวางและตกแต่งอย่างดี ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การเข้าพักที่

สะดวกสบายและมีประสิทธิภาพไม่ว่าจะเดินทางเพื่อธุรกิจหรือพักผ่อน ห้องพักมีชุดเครื่องนอนหรูหรา หน้าต่างกันเสียง อินเทอร์เน็ตแบบมีสายและไร้สายฟรี บริการเคเบิล/ดาวเทียมพร้อมช่อง

ภาพยนตร์พรีเมียม และตัวเลือกภาพยนตร์แบบจ่ายต่อการรับชมบนทีวีพลาสม่าขนาด 32 นิ้ว อินเทอร์เน็ตไร้สาย (Wi-Fi) ฟรีทั่วทั้งล็อบบี้ใหม่แบบไดนามิกของโรงแรม ซึ่งเลานจ์ธุรกิจที่เปิดตลอด 24 ชั่วโมง ศูนย์รวมความบันเทิง และที่นั่งที่สะดวกสบาย ให้พื้นที่ที่ยืดหยุ่นและใช้งานได้จริงเพื่อตอบสนองความต้องการของนักเดินทางที่มีงานยุ่ง

นิวยอร์ก, Sept. 23, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Pomerantz Grossman Hufford Dahlstrom & Gross LLP ได้ยื่นฟ้องดำเนินคดีแบบกลุ่มกับ L & L Energy, Inc.

(“L&L” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:LLEN) และเจ้าหน้าที่บางส่วน การดำเนินคดีแบบกลุ่มที่ยื่นในศาลแขวงสหรัฐอเมริกา เขตทางใต้ของนิวยอร์ก และเทียบได้กับ 13-cv-06704 ในนาม

ของกลุ่มที่ประกอบด้วยบุคคลหรือนิติบุคคลทั้งหมดที่ซื้อหรือได้มาซึ่งหลักทรัพย์ของ L&L ระหว่างวันที่ 11 กันยายน ปี 2555 และ 18 กันยายน 2556 ทั้งสองวันรวม (“ช่วงชั้นเรียน”)

หากคุณเป็นผู้ถือหุ้นที่ซื้อหลักทรัพย์ L&L ระหว่างช่วงชั้นเรียน คุณมีเวลาถึงวันที่ 22 พฤศจิกายน 2556 เพื่อขอให้ศาลแต่งตั้งคุณเป็นหัวหน้าโจทก์ในกลุ่ม สามารถรับสำเนาการร้องเรียน

ได้ที่www.pomerantzlaw.com เพื่อหารือเกี่ยวกับการดำเนินการนี้ ติดต่อ Robert S. Willoughby ที่rswilloughby@pomlaw.comหรือ 888.476.6529 (หรือ 888.4-POMLAW) โทรฟรี x237 ผู้ที่สอบถามทางอีเมลควรระบุที่อยู่ทางไปรษณีย์ หมายเลขโทรศัพท์ และจำนวนหุ้นที่ซื้อ

L&L เดิมชื่อ L&L International Holdings เป็นบริษัทเหมืองถ่านหินที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2538 โดย L&L อ้างว่าผ่านบริษัทในเครือ เพื่อทำธุรกิจเหมืองถ่านหิน ล้างถ่านหินสะอาด ธุรกิจถ่านหิน และค้าส่งถ่านหินในประเทศจีน

การร้องเรียนอ้างว่าตลอดช่วงระยะเวลาของกลุ่ม จำเลยได้แสดงข้อความที่เป็นเท็จและ/หรือทำให้เข้าใจผิด ตลอดจนล้มเหลวในการเปิดเผยข้อเท็จจริงที่ไม่พึงประสงค์ที่เป็นสาระสำคัญเกี่ยวกับ

ธุรกิจ การดำเนินงาน และแนวโน้มของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จำเลยแสดงข้อความที่เป็นเท็จและ/หรือทำให้เข้าใจผิด และ/หรือไม่สามารถเปิดเผยว่า: (1) บริษัทได้บันทึกรายได้

จำนวนมากจากการดำเนินงานที่ปิดตัวไปแล้วอย่างไม่เหมาะสม; (2) บริษัทอ้างว่าได้มาและขายทรัพย์สินต่าง ๆ ผ่านธุรกรรมแลกเปลี่ยนที่ไม่เคยเกิดขึ้นผ่านการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ที่ไม่เคย

เป็นเจ้าของตั้งแต่แรก (3) บริษัทขาดการควบคุมภายในและการเงินที่เพียงพอ และ (4) ผลลัพธ์ทางการเงินของบริษัทเป็นเท็จตามสาระสำคัญและทำให้เข้าใจผิดตลอดเวลาที่เกี่ยวข้อง

เมื่อวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2556 GeoInvesting ได้ตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับ Seeking Alpha โดยเปิดเผยว่า บริษัท “หลอกลวงนักลงทุนด้วยการจองรายได้จำนวนมากจากการดำเนิน

งานที่ไม่ได้ใช้งานมาระยะหนึ่งแล้ว” โดยเฉพาะอย่างยิ่ง GeoInvesting ระบุว่าการเข้าซื้อกิจการและการขายกิจการจำนวนมากของบริษัทในช่วงหลายปีที่ผ่านมา “เป็นเหยื่อล่อและสับเปลี่ยน

เกม” โดยใช้ “ธุรกรรมแลกเปลี่ยนที่ไม่เคยเกิดขึ้น” นอกจากนี้ บทความยังสรุปว่า “รายรับ 77.6 ล้านดอลลาร์ที่เปิดเผยใน 10K ปี 2013 ของ LLEN ซึ่งสร้างจากโรงงานล้างถ่านหินของ

Hong Xing นั้นใกล้จะถึงศูนย์แล้ว หากจริงๆ แล้วไม่ใช่ศูนย์” เนื่องจากโรงงานดังกล่าว “ปิดตัวลงตั้งแต่ปี 2555 “สำหรับข่าวนี้ หุ้นของบริษัทร่วงลง $0.80 ต่อหุ้นหรือมากกว่า 38% ปิดที่ $1.27 ในวันที่ 19 กันยายน 2013

บริษัท Pomerantz ซึ่งมีสำนักงานอยู่ในนิวยอร์ก ชิคาโก ฟลอริดา และซานดิเอโก ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำในด้านองค์กร หลักทรัพย์ และการดำเนินคดีในประเภทต่อต้าน

การผูกขาด บริษัท Pomerantz ก่อตั้งขึ้นโดยอับราฮัม แอล. พอมเมอแรนซ์ผู้ล่วงลับไปแล้ว หรือเป็นที่รู้จักในนามคณบดีของแถบการดำเนินการในชั้นเรียน บริษัท Pomerantz เป็นผู้

บุกเบิกด้านการดำเนินการกลุ่มหลักทรัพย์ วันนี้ กว่า 70 ปีต่อมา บริษัท Pomerantz ยังคงดำเนินต่อไปตามประเพณีที่เขาก่อตั้งขึ้น ต่อสู้เพื่อสิทธิของผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของการฉ้อโกงหลัก

ทรัพย์ การละเมิดหน้าที่ความไว้วางใจ และการประพฤติมิชอบขององค์กร บริษัทได้กู้คืนรางวัลความเสียหายหลายล้านดอลลาร์ในนามของสมาชิกชั้นเรียน ดูwww.pomerantzlaw.com .

“เรากำลังดำเนินการอย่างต่อเนื่องในการเพิ่มมูลค่าของไลบรารีสิทธิบัตร 3D ของเราให้สูงสุด เพื่อเพิ่มรายได้จากการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีของเราด้วยรายได้ใบอนุญาตสิทธิบัตรเพิ่มเติม

ข้อตกลงการพัฒนาร่วมของเราที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็วๆ นี้กับ InterDigital เพื่อรวมเทคโนโลยีการประมวลผลวิดีโอ 2D ล่าสุดของเราเข้ากับการสตรีมแบบปรับตัวของ InterDigital

เทคโนโลยีมอบทางเลือกใหม่ๆ ด้านรายได้”ด้วยการเป็นผู้นำตลาดและธุรกิจที่มีอัตรากำไรสูงและสามารถปรับขนาดได้เราจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะตอบสนองความต้องการโซลูชันระดับแนวหน้าของเราในโอกาสต่างๆ”

DDD เปลี่ยนประสบการณ์การมองเห็นโดยนำ 3D มาสู่ผู้บริโภค โซลูชัน TriDef®3D จะแปลง 2D เป็น 3D โดยอัตโนมัติ และเปิดใช้งานการจัดส่งไปยังทีวี 3D พีซี และอุปกรณ์มือถือ

แบรนด์ชั้นนำ เช่น Samsung, LG Electronics, Lenovo และ Sony ให้สิทธิ์ใช้งานโซลูชันเหล่านี้ ผลิตภัณฑ์ TriDef 3D กว่า 33 ล้านชิ้นได้รับการจัดส่งโดยผู้รับอนุญาตของ DDD

ทั่วโลก ป้ายกำกับ Yabazam® ของ DDD นำเสนอ 3D ได้ทุกที่ด้วยพอร์ทัลเนื้อหาออนไลน์และแอป Smart TV หุ้นของ DDD อ้างอิงจากตลาด AIM ของตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน (AIM: DDD) และในสหรัฐอเมริกาในตลาดซื้อขาย OTCQX® (OTCQX: DDDGY) ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.DDD.com .

DDD ได้กำหนดตำแหน่งผู้นำตลาดในการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เทคโนโลยี 3 มิติ และกลุ่มบริษัทมีความคืบหน้าที่ดีในการพัฒนาแผนเพื่อเพิ่มมูลค่าของไลบรารีสิทธิบัตร 3 มิติสูงสุดโดยมีเป้า

หมายเพื่อเพิ่มรายได้จากใบอนุญาตเทคโนโลยีด้วยรายได้ใบอนุญาตสิทธิบัตรเพิ่มเติม กลุ่มบริษัทยังคงลงทุนใน R&D และกำลังยื่นขอจดสิทธิบัตรฉบับใหม่เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับโซลูชันที่ได้รับการคุ้มครองสิทธิบัตรสำหรับโอกาสในการออกใบอนุญาตในการสตรีมวิดีโอ 2D HD และ UHD สำหรับสมาร์ททีวีและแท็บเล็ต

การวิจัยจากองค์กรวิจัยตลาดชั้นนำระบุว่าตลาด 3D จะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า จากข้อมูลของ NPD DisplaySearch ที่เผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้ ตลาดสำหรับสินค้าอุปโภค

บริโภค 3 มิติ ซึ่งรวมถึงโทรทัศน์และแท็บเล็ต 3 มิติ มีกำหนดจะมีการเติบโตเฉลี่ยต่อปีที่ 20% ต่อปีในช่วงสามปีถัดไป ในรายงานฉบับเดียวกันนี้ ตลาดทีวี 3 มิติคาดว่าจะประกอบด้วยมากกว่า 30% ของโทรทัศน์ทั้งหมดที่จัดส่งในไตรมาสที่ 3 ปี 2556 และเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 70% ภายในปี 2561

กลุ่มบริษัทมีรายได้ 2.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2556 ลดลง 1.68 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2555 สาเหตุหลักมาจากการตกต่ำอย่างต่อเนื่องของการจัด

ส่งผลิตภัณฑ์ในตลาดพีซี 3 มิติโดยผู้รับใบอนุญาตที่มีอยู่เนื่องจากแท็บเล็ตยังคงดำเนินต่อไป แทนที่เดสก์ท็อปและพีซีแบบพกพา ในเวลาเดียวกัน ผู้ได้รับใบอนุญาตได้จัดส่งทีวีจำนวนมาก

ขึ้น ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตร TriDef 3D แท็บเล็ต 3D แบบไม่มีแว่นตาใหม่ที่รวมเอาเทคโนโลยีเคลื่อนที่ TriDef 3D ของกลุ่มบริษัทเริ่มผลิตในเดือนมิถุนายน การจัดส่ง

เทคโนโลยีโดยอิงจากทรัพย์สินทางปัญญาเฉพาะของ DDD (“IP”) ในช่วงเวลาดังกล่าวมีจำนวนรวมประมาณ 6.71 ล้านหน่วย ทำให้ยอดรวมสะสมเป็นมากกว่า 33 ล้าน ณ วันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2556

การจัดส่งเทคโนโลยีที่ได้รับสิทธิบัตรของกลุ่มบริษัทเพื่อใช้ในชิปสำหรับโทรทัศน์ 3 มิติและเครื่องเล่น Blu-ray เพิ่มขึ้น 16% โดยปริมาตร และเป็นตัวแทนของตลาดที่ใหญ่ที่สุด

การจัดส่งซอฟต์แวร์พีซีของกลุ่มบริษัทลดลงตามที่คาดไว้ เนื่องจากอุตสาหกรรมพีซีได้รับผลกระทบจากการแข่งขันจากตลาดแท็บเล็ตที่กำลังเติบโตและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการยอมรับของ

ผู้ใช้ปลายทางของ Windows 8 ซอฟต์แวร์ 3D ของกลุ่มประมาณ 260,000 ชุดถูกจัดส่งพร้อมกับแล็ปท็อป 3D และพีซี จอภาพและออล-อิน-วัน PC โดยผู้ได้รับอนุญาต การจัดส่งเทคโนโลยี

พกพามีสัดส่วนน้อยกว่า 1% ของปริมาณครึ่งแรกเนื่องจากเครื่อง Optimus ของ LG ถูกยกเลิกในปลายปี 2555 ในขณะที่แท็บเล็ตรุ่นใหม่จากข้อตกลงใบอนุญาตที่ลงนามในช่วงเวลาดังกล่าวเริ่มผลิตในเดือนมิถุนายน 2556 เท่านั้น

เนื่องจากฐานการติดตั้งทีวี 3 มิติ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์มือถือยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง กลุ่มบริษัทจึงขยายจุดเน้นเพื่อรวมการจัดส่งเนื้อหา 3 มิติแบบดิจิทัลไปยังสมาร์ททีวีที่

ต่ออินเทอร์เน็ตและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลผ่านพอร์ทัล Yabazam 3D ซึ่งจะช่วยให้กลุ่มสามารถมีส่วนร่วมในรายได้ที่ได้รับจากการใช้เนื้อหาเพื่อเสริมค่าลิขสิทธิ์เทคโนโลยีที่กำหนดไว้

เพื่อตอบสนองต่อการลดลงอย่างต่อเนื่องในตลาดพีซี DDD ลดจำนวนพนักงานลงประมาณ 15% เป็น 30 พนักงานในช่วงครึ่งแรก และกลุ่มบริษัทยังคงควบคุมการใช้จ่ายอย่างเข้มงวด

จากการลดลงที่มากกว่าที่คาดไว้ของการจัดส่งในตลาดพีซีและช่วงเวลาของการเปิดตัวแท็บเล็ต 3D รุ่นต่อไปและโปรแกรมการอนุญาตให้ใช้สิทธิบัตรของกลุ่ม กลุ่มบริษัทกำลังปรับลงประมาณการทั้งปีสำหรับปี 2556 รายได้จากการตรวจสอบทางการเงินงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2013 ลดลง 42% เป็น $2,356,000 (มิถุนายน 2012: $4,032,000)

รายได้ด้านเทคโนโลยีทั้งหมด ซึ่งรวมถึงใบอนุญาต ค่าลิขสิทธิ์ และการขายซอฟต์แวร์ ลดลง 42% เป็น 2,350,000 ดอลลาร์ คิดเป็น 99.7% ของรายได้ทั้งหมด (มิถุนายน 2555:

4,030,000 ดอลลาร์หรือ 99.9% ของรายได้ทั้งหมด) รายได้จากค่าลิขสิทธิ์ OEM ที่มีอัตรากำไรสูงลดลงเป็น 2,222,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: 3,917,000 ดอลลาร์) ส่วนใหญ่

เป็นผลมาจากการตกต่ำในการจัดส่งผลิตภัณฑ์ในตลาดพีซี 3D โดยผู้รับใบอนุญาตที่มีอยู่ ในช่วงครึ่งแรกของปี 2556 มีการจัดส่งผู้ได้รับอนุญาตเก้ารายเข้าสู่ตลาดพีซี (H1 2012: 10)

นอกจากนี้ การขายซอฟต์แวร์สำหรับพีซีโดยตรงไปยังผู้บริโภคยังทำเงินได้ 95,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: 98,000 ดอลลาร์) รายได้จากลิขสิทธิ์อื่นๆ อยู่ที่ 33,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: 15,000 ดอลลาร์)รายได้อื่นๆ อยู่ที่ 6,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: 2,000 ดอลลาร์)

กำไรขั้นต้นลดลง 39.6% เป็น 2,331,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: 3,857,000 ดอลลาร์) ในขณะที่อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นเป็น 99% (มิถุนายน 2555: 96%)

ค่าใช้จ่ายในการบริหารเพิ่มขึ้น 7.7% เป็น 2,499,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: 2,321,000 ดอลลาร์) แต่ลดลง 14.5% เมื่อเทียบกับครึ่งปีหลัง 2555 (2,921,000 ดอลลาร์) เนื่องจากจำนวนพนักงานลดลงในช่วงเวลาดังกล่าว และควบคุมค่าใช้จ่ายในแง่ของการลดลงอย่างต่อเนื่องในตลาดพีซี

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายรวม 679,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: 595,000 ดอลลาร์) การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากการเพิ่มขึ้นในกิจกรรม R & D ที่มีคุณสมบัติตามเกณฑ์ของ IFRS

ต้นทุนจูงใจที่ไม่ใช่เงินสดคือ 246,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: 328,000 ดอลลาร์)

ขาดทุนของกลุ่มที่ปรับปรุงก่อนหักภาษีและก่อนต้นทุนจูงใจที่ใช้หุ้นเป็นพื้นฐาน ขาดทุน 807,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: กำไร 991,000 ดอลลาร์) รายงานผลขาดทุนก่อนหักภาษีอยู่ที่ 1,053,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: กำไร 663,000 ดอลลาร์)

ค่าใช้จ่ายภาษีกลุ่มลดลงตามรายได้ที่ลดลง การเก็บภาษีส่วนใหญ่เกิดจากการหักภาษี ณ ที่จ่ายในต่างประเทศซึ่งถูกหักจากรายได้ค่าภาคหลวงตามพื้นที่ที่ไม่ใช่ตามสนธิสัญญา เช่น เกาหลี

และไต้หวัน ภาษีหัก ณ ที่จ่ายต่างประเทศเหล่านี้มีให้เป็นเครดิตภาษีในสหรัฐอเมริกาสำหรับงวดอนาคต และดังนั้นจึงรวมอยู่ในรายการภาษี การเก็บภาษีสำหรับงวดเท่ากับ 292,000 ดอลลาร์

หรือ 12.4% ของรายได้รวม (มิถุนายน 2555: 577,000 ดอลลาร์หรือ 14.3% ของรายได้รวม) ซึ่งสะท้อนถึงการผสมผสานของรายได้จากเขตอำนาจศาลตามสนธิสัญญาภาษีในช่วงครึ่ง

แรกของปี 2556 หักล้างด้วยการปรับหนี้สินภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีที่เป็นที่น่าพอใจจำนวน 48,000 ดอลลาร์ตาม อันเป็นผลมาจากการบังคับใช้อัตราภาษีของสหราชอาณาจักรเมื่อเร็วๆ นี้กลุ่มบริษัทขาดทุนต่อหุ้นหลังหักภาษี 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น (มิถุนายน 2555: กำไร 0.006 ดอลลาร์ต่อหุ้น)

เงินสดที่เกิดจากการดำเนินงาน (ก่อนการชำระภาษีและดอกเบี้ยที่ได้รับ) คือ 359,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: 702,000 ดอลลาร์) เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงานยังคงเป็น

บวกที่ 22,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: 213,000 ดอลลาร์) รายจ่ายที่เป็นตัวพิมพ์ใหญ่อยู่ที่ 949,000 ดอลลาร์ (มิถุนายน 2555: 940,000 ดอลลาร์) ระดมทุนได้ 303,000

ดอลลาร์จากการใช้สิทธิเลือกหุ้นของพนักงานในช่วงเวลาดังกล่าว ส่งผลให้เป็นเงินสด 2,946,000 ดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2556 (มิถุนายน 2555: 2,455,000 ดอลลาร์)

DDD เป็นบริษัทโซลูชัน 3D ที่ทั้งคู่ให้สิทธิ์การใช้งานเทคโนโลยี 3D ที่ได้รับสิทธิบัตรแก่อุปกรณ์ผู้บริโภค 3D ที่หลากหลาย และยังให้บริการพอร์ทัลเนื้อหา 3D แก่ผู้บริโภคเพื่อนำเนื้อหาคุณภาพสูงและหลากหลายไปยังโทรทัศน์ 3D พีซีและอุปกรณ์มือถือโดยตรง

DDD Technology Licensing หมายถึงการออกใบอนุญาตของซอฟต์แวร์สามมิติ TriDef 3D ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ DDD ฮาร์ดแวร์ และโซลูชันการแปลง/สร้างเนื้อหา โดยเป็นกลุ่มธุรกิจที่อนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีเดียวในตลาดผู้บริโภคหลักสามแห่ง ดังนี้

ตลาดโทรทัศน์หมายถึงจอแบน HDTV เครื่องเล่น Blu-ray และกล่องรับสัญญาณที่ได้รับการพัฒนาและทำการตลาดโดยบริษัทสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครายใหญ่ โดยโซลูชันการแปลงเนื้อหาแบบฝัง 2D เป็น 3D อัตโนมัติของ DDD ช่วยให้สามารถนำเสนอรายการทีวี 2D ดีวีดี แผ่นดิสก์ Blu-ray และเกมคอนโซลในรูปแบบ 3 มิติ

ตลาดพีซีหมายถึงโน้ตบุ๊ก 3 มิติและเดสก์ท็อปพีซีและจอภาพที่มาพร้อมกับซอฟต์แวร์แปลง 2D เป็น 3D อัตโนมัติของ DDD ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมและดูภาพยนตร์และภาพถ่ายในแบบ 3 มิติได้

ตลาดอุปกรณ์พกพาหมายถึงตลาดสำหรับโทรศัพท์มือถือ 3 มิติและแท็บเล็ตพีซี ซึ่งซอฟต์แวร์ TriDef 3D สามารถใช้เพื่อเล่นเกมยอดนิยมและแปลง นำเสนอ ดาวน์โหลดและแชร์เนื้อหามือถือยอดนิยม เช่น ภาพถ่าย แอนิเมชั่น และวิดีโอแบบไม่ต้องใส่แว่น 3 มิติ

ในช่วงครึ่งปีแรก กลุ่มบริษัทได้ต่ออายุข้อตกลงใบอนุญาตกับ Samsung เพื่อรวมโซลูชันการแปลง TriDef 2D เป็น 3D ไว้ในชิปเซ็ตที่รวมอยู่ในทีวี 3D เครื่องเล่น Blu-ray และจอ

คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ของ Samsung ผู้ได้รับใบอนุญาตอีกรายเตรียมชิปตัวอย่างด้วยโซลูชันการแปลง TriDef สำหรับการตลาดให้กับลูกค้า และตอนนี้กำลังเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับโทรทัศน์ UHD ล่าสุดก่อนที่จะเปิดตัวชิปดังกล่าวให้กับลูกค้า

หนึ่งในความคิดริเริ่มหลักในช่วงครึ่งปีแรกคือการพัฒนาความสามารถในการแปลง TriDef 2D เป็น 3D เป็นแอปสำหรับสมาร์ททีวี ซึ่งตอนนี้ชิปเซ็ตที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกำลังถูกใช้ในรุ่น

ล่าสุดเหล่านี้ การย้ายพอร์ตเสร็จสมบูรณ์ด้วยโซลูชันซอฟต์แวร์สองแบบแยกกัน ได้แก่ TriDef Video Conversion App และ TriDef Game Conversion App และได้รับการแนะนำให้รู้จักกับผู้ผลิตทีวีจีนจำนวนหนึ่งซึ่งกำลังเริ่มนำชิปแบบตั้งโปรแกรมได้ใหม่มาใช้

โซลูชันซอฟต์แวร์ที่มีต้นทุนต่ำกว่าและคุณภาพสูงกว่าของกลุ่มนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแข่งขันโดยตรงกับโซลูชันชิปแปลง 2D เป็น 3D คุณภาพต่ำที่มีอยู่ซึ่งได้รับการรับรองโดยผู้ผลิตทีวีที่คำนึง

ถึงราคาในประเทศจีน ในฐานะโซลูชันซอฟต์แวร์ โมเดลธุรกิจคาดว่าจะขยายให้ครอบคลุมโดยรวมถึง IP ที่มีอยู่บนชิปเซ็ต ตลอดจนแอปซอฟต์แวร์ใหม่ ซึ่ง OEM สามารถติดตั้งล่วงหน้า

หรือดาวน์โหลดจากร้านค้า SmartTV App Store ได้โดยตรงโดยผู้บริโภคการจัดส่งในตลาดทีวีเติบโตขึ้น 16% เป็น 6.44 ล้าน เพิ่มขึ้นจาก 5.56 ล้านในช่วงครึ่งแรกของปี 2555 โดยส่วนใหญ่มาจาก Samsung Electronicsกลุ่มบริษัทสร้างรายได้จากการขายซอฟต์แวร์สำหรับแอปพลิเคชัน 3D PC ได้สองวิธี:

อนุญาตให้ใช้ซอฟต์แวร์กับพันธมิตร OEM เพื่อรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์พีซี 3 มิติ (ค่าลิขสิทธิ์)ขายตรงของซอฟต์แวร์ให้กับผู้ใช้ปลายทางผ่านทางร้านค้าเว็บไซต์ออนไลน์ของกลุ่ม (ซอฟต์แวร์) ซอฟต์แวร์

TriDef 3D PC ได้รับการสนับสนุนอย่างสมบูรณ์ ซอฟต์แวร์ Windows มีให้เลือก 37 ภาษาและเข้ากันได้กับโปรเซสเซอร์พีซีรุ่นล่าสุดจาก AMD, Intel และ nVIDIA ซอฟต์แวร์วิดีโอ

แปลงวิดีโอ 2D หรือภาพถ่ายโดยอัตโนมัติเป็น 3D ในขณะที่โซลูชันเกมช่วยให้เกมพีซียอดนิยมกว่า 800 เกม (รวมถึงชื่อภาษาจีนชั้นนำ) สามารถเล่นได้ในรูปแบบ 3D คุณภาพสูง

แม้ว่าเกมจะไม่ได้รับการพัฒนาด้วย การนำเสนอ 3 มิติในใจ TriDef ใช้งานได้กับจอแสดงผล 3D แทบทั้งหมด ดังนั้นจึงไม่คำนึงถึงว่าจอแสดงผลต้องใช้แว่นตาแบบแอคทีฟ แว่นโพลาไรซ์แบบพาสซีฟ หรือมอบประสบการณ์ 3D แบบไม่ต้องใช้แว่นตา

ตลาดพีซีประสบปัญหาการลดลงอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในไตรมาสต่อไตรมาส เนื่องจากผู้บริโภคยังคงใช้แท็บเล็ตอย่างต่อเนื่องเพื่อทดแทนพีซีเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊กขนาดใหญ่ แม้ว่าตลาด

พีซี 3 มิติจะไม่ได้รับผลกระทบจากสิ่งนี้ในช่วงปี 2555 แต่ขณะนี้ได้เริ่มส่งผลกระทบต่อการจัดส่งผลิตภัณฑ์พีซี 3 มิติ ตลาดพีซี 3 มิติได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากการเปิดตัว Windows 8

ในช่วงปลายปี 2555 และต้องการหน้าจอสัมผัส 3 มิติที่ใหญ่ขึ้น ผู้ผลิตจอแสดงผล 3D ได้มุ่งเน้นไปที่การริเริ่มการวิจัยและพัฒนาสำหรับผลิตภัณฑ์ 3D แบบหน้าจอสัมผัสและปราศจากแว่นตาในตลาดแท็บเล็ตขนาด 7-10″ โดยต้องเสียหน้าจอ 3D สำหรับพีซี Windows 8 ใหม่

แม้ว่า Windows 8.1 ใหม่จะนำเสนอฟีเจอร์ Windows ที่คุ้นเคยมากขึ้น แต่ก็ยังไม่ชัดเจนในขั้นตอนนี้ว่า OEM จะเปลี่ยนเส้นทางความพยายามของพวกเขากลับไปที่ 3D สำหรับตลาดพีซีในอนาคตหรือไม่ เนื่องจากพวกเขายังคงมุ่งเน้นไปที่การรักษาเสถียรภาพของธุรกิจแบบเดิม

การริเริ่มตลาดพีซีหลักอื่น ๆ คือการบูรณาการซอฟต์แวร์ TriDef สำหรับตลาดอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ (iCafe) ในประเทศจีน เทคโนโลยีต่างๆ ได้รับการบูรณาการอย่างสมบูรณ์ และการเปิดตัว

ครั้งแรกในร้านกาแฟประมาณ 1,000 แห่งได้เสร็จสิ้นลงโดยมีพันธมิตรรายแรก ShunWang Technology Co. Ltd. DDD ยังคงลงทุนในการพัฒนาตลาด iCafe กับ ShunWang และพันธมิตร iCafe รายอื่นๆ ในประเทศจีน

ตั้งแต่วันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2556 กลุ่มบริษัทได้ลงนามในสัญญาอนุญาตให้ใช้สิทธิฉบับใหม่สำหรับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์กับ Chongqing JOMVS Photoelectricity Company Limited (JOMVS) ของจีนเพื่อใช้กับผลิตภัณฑ์พีซี 3 มิติแบบไม่ใช้แว่นรุ่นใหม่

การจัดส่งในตลาดพีซีโดยผู้ได้รับใบอนุญาตที่ใช้งานอยู่เก้ารายลดลงเหลือ 260,000 หน่วยในช่วงครึ่งแรกของปี 2556 จากเกือบ 1.1 ล้านหน่วยในช่วงครึ่งแรกของปี 2555 (ผู้ได้รับใบอนุญาตพีซีที่ใช้งานอยู่ 10 ราย)

การปรับปรุงเทคโนโลยีการแสดงผล SABA SPORT แบบไม่ใช้แว่นตาได้กระตุ้นความสนใจของ OEM ในอุปกรณ์พกพา 3D รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ตั้งแต่ปี 2012 ผู้ผลิตจอแสดงผล 3D ได้มุ่ง

เน้นไปที่เทคโนโลยีสำหรับจอแสดงผลขนาดใหญ่ 7-10″ เนื่องจากผู้บริโภคมีการยอมรับอุปกรณ์แท็บเล็ตเพิ่มมากขึ้น ขณะนี้มีแท็บเล็ต 3D จำนวนมากพร้อมจำหน่ายแล้ว และสิ่งเหล่านี้กำลัง

ถูกนำไปใช้โดยผู้เข้าสู่ตลาดช่วงแรกๆ เช่น Qingyuan Gadmei Electronics Technology Co. Ltd และ Hampoo Science & Technology Co. Ltd ซึ่งเป็นผู้ได้รับใบอนุญาต

แท็บเล็ตจาก DDD สองรายในจีน ราคาและผลผลิตของจอแสดงผล 3 มิติในปัจจุบันยังคงเป็นอุปสรรคต่อการเข้ามาของ OEM รายใหญ่ แต่ความคืบหน้ายังคงมีอยู่และคาดว่า ปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขในปี 2557

ตั้งแต่วันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2556 กลุ่มบริษัทได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตใหม่สำหรับซอฟต์แวร์มือถือ TriDef กับ Chongqing JOMVS Photoelectricity Company Limited (JOMVS) ของจีนการจัดส่งอุปกรณ์เคลื่อนที่คิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่า 1% ของปริมาณการจัดส่งต่อหน่วยในช่วงครึ่งแรกของปี 2556 (มิถุนายน 2555: 4%)

3D Content Publishingหมายถึงการแจกจ่ายเนื้อหา 3 มิติดั้งเดิมที่สร้างโดยบุคคลที่สามไปยังผู้ใช้ปลายทางด้วยพีซี 3 มิติ ทีวี และอุปกรณ์พกพา DDD ทำหน้าที่เป็นผู้รวบรวมเนื้อหานี้

ผ่าน Yabazam! พอร์ทัลเนื้อหา 3 มิติ เพื่อรับสิทธิ์ในการแจกจ่ายและแบ่งปันรายได้กับผู้ถือลิขสิทธิ์บุคคลที่สาม ขณะนี้ Yabazam พร้อมให้บริการในตลาดทีวี พีซี และอุปกรณ์มือถือ

แล้ว ในช่วงเวลาดังกล่าว จำนวนลูกค้ายังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ณ วันนี้ ภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์อิสระกว่า 100 เรื่องได้รับอนุญาตสำหรับแพลตฟอร์มนี้ภายใต้ข้อตกลงการแบ่งรายได้กับผู้ผลิตเนื้อหา

สำหรับตลาด SmartTV นั้น Yabazam เป็นแอพที่มีอยู่ใน LG และ Samsung 3D Smart TV แอปนี้เป็นดาวน์โหลดฟรีโดยผู้บริโภค (ติดตั้งไว้ล่วงหน้าในอุปกรณ์บางรุ่นด้วย) ซึ่งจะปลด

ล็อกการเข้าถึงไลบรารีที่กำลังเติบโตหรือภาพยนตร์ 3 มิติที่กำเนิดขึ้นมาเอง ผู้ใช้ขั้นสุดท้ายลงทะเบียนบัญชีผู้ใช้ รวมถึงรายละเอียดการชำระเงิน ซึ่งจะปลดล็อคการเข้าถึงเพื่อดูเนื้อหาทั้งหมด

เป็นการสมัครสมาชิกสำหรับลูกค้าในสหรัฐอเมริกาหรือวิดีโอตามต้องการในที่อื่นๆ แอปนี้มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 500,000 ครั้งแล้ว บริการวิดีโอออนดีมานด์เปิดตัวในเดือนกันยายน 2555 และความสามารถในการสมัครรับข้อมูลในสหรัฐฯ เริ่มให้บริการเมื่อต้นปี 2556 การดาวน์โหลดประมาณ 1% แปลงเป็นบัญชีผู้ใช้ที่ลงทะเบียน

แอป Yabazam Smart TV พร้อมให้บริการใน 17 ประเทศ และคาดว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวจะขยายตัวอีกในปีนี้ เมื่อมีการรวมการปรับปรุงรวมถึงวิธีการชำระเงินผ่านมือถือและการสนับสนุนภาษาท้องถิ่น นอกจากนี้ Yabazam ยังวางแผนที่จะขยายไปยังแพลตฟอร์ม 3D Smart TV เพิ่มเติมในปลายปีนี้

สำหรับตลาดพีซี Yabazam มีให้บริการบนเว็บและยังรองรับโดย OEM ที่มีตัวอย่างและไอคอนบนผลิตภัณฑ์ 3D จำนวนมากที่จัดส่งมาตั้งแต่ปี 2009 เนื่องจากการจัดส่ง PC OEM ที่ลดลง กลุ่มคาดว่าจะให้ความสำคัญกับการพัฒนาของ แอพสมาร์ททีวีและแท็บเล็ตพีซี

สำหรับตลาดอุปกรณ์พกพา Yabazam กำลังสร้างความสนใจในหมู่ OEMs โดยพิจารณาจากการเปิดตัวแท็บเล็ต 3D และขณะนี้มีให้บริการใน Google Play Store สำหรับผู้บริโภคที่ดาวน์โหลดไปยังอุปกรณ์ 3D Android ใหม่และที่มีอยู่

ด้วยการเติบโตของห้องสมุดและการเข้าถึงของ Yabazam การสนทนาได้เริ่มต้นขึ้นกับผู้จัดจำหน่ายเนื้อหา 3 มิติของแบรนด์เนมเพื่อแนะนำเนื้อหา 3 มิติที่มีรายละเอียดสูงขึ้นเพื่อขยายบริการเพิ่มเติม

การออกใบอนุญาตสิทธิบัตรหมายถึงการอนุญาตให้ใช้สิทธิบัตรระหว่างประเทศของกลุ่มกับองค์กรที่สร้างผลิตภัณฑ์หรือส่งมอบบริการที่ใช้ข้อเรียกร้องที่มีอยู่ในสิทธิบัตร สิทธิบัตรครอบคลุมสิ่งประดิษฐ์จำนวนมากรวมถึงวิธีการและระบบที่ใช้ในการแปลงเนื้อหาจาก 2D เป็น 3D ทั้งแบบอัตโนมัติและออฟไลน์โดยใช้การควบคุมของมนุษย์

ในปี 2555 กลุ่มบริษัทได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตสิทธิบัตรฉบับแรกกับ Samsung โดยอนุญาตให้ Samsung ใช้สิทธิบัตรดังกล่าวเพื่อแปลงเนื้อหาวิดีโอ 2 มิติแบบออฟไลน์เป็นเนื้อหา

3 มิติเพื่อแจกจ่ายไปยังอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค 3 มิติ ซึ่งกลุ่มบริษัทได้รับค่าลิขสิทธิ์ตามจำนวนเนื้อหา 2 มิติ ที่ถูกแปลงเป็น 3D ในช่วงครึ่งแรกของปี 2556 กลุ่มบริษัทได้ขยายขอบเขตของใบอนุญาตสิทธิบัตรนี้ เพื่อให้ Samsung สามารถแปลง 3D และนำเสนอผลลัพธ์บนหน้าจอภาพยนตร์ 3D

เนื่องจากตลาด 3D มีวิวัฒนาการขึ้น กลุ่มบริษัทได้สังเกตเห็นผลิตภัณฑ์และบริการจำนวนหนึ่งที่ทำการตลาดโดยบุคคลที่สามที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่งดูเหมือนว่าจะดำเนินการเรียกร้องสิทธิบัตร

ของกลุ่มบริษัท เพื่อรักษาคุณค่าของธุรกิจการออกใบอนุญาตเทคโนโลยีของกลุ่ม เป็นสิ่งสำคัญที่กลุ่มบริษัทต้องดูแลให้มีการจัดการกับการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของกลุ่มโดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างเหมาะสม

แนวทางการพัฒนาได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อประเมินผลิตภัณฑ์และบริการที่ไม่ได้รับใบอนุญาต และผลิตภัณฑ์และบริการจำนวนหนึ่งได้รับการประเมินโดยกลุ่มบริษัท ซึ่งยืนยันว่าต้องมีใบอนุญาต

ในสิทธิบัตรโดยผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคและบริการระดับมืออาชีพ หลังจากที่พบว่ามีการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาโดยไม่ได้รับอนุญาต กลุ่มบริษัทได้เริ่มหารือกับองค์กรจำนวนมากที่เชี่ยวชาญด้านการออกใบอนุญาตสิทธิบัตรและการยืนยันสิทธิ์ในสิทธิบัตร

เป้าหมายของความคิดริเริ่มในการอนุญาตให้ใช้สิทธิบัตรคือเพื่อให้แน่ใจว่ามูลค่าของธุรกิจเทคโนโลยีการออกใบอนุญาตในปัจจุบันจะไม่ลดลงจากการใช้การเรียกร้องสิทธิบัตรโดยไม่ได้รับอนุญาต และยังเพิ่มรายได้จากใบอนุญาตที่มีอยู่ผ่านใบอนุญาตสิทธิบัตรและค่าลิขสิทธิ์จากผู้ใช้ที่ไม่มีใบอนุญาต

การประมวลผลสัญญาณวิดีโอ 2Dหมายถึงเทคโนโลยีล่าสุดที่พัฒนาโดยกลุ่มเพื่อจัดการกับตลาดที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วของการสตรีมวิดีโอ 2D และโทรทัศน์และแท็บเล็ตที่มีความละเอียด

สูงกว่า ในช่วงกลางปี ​​2011 กลุ่มบริษัทได้ขยายทีมวิจัยและพัฒนาด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านการประมวลผลสัญญาณวิดีโอ และเริ่มริเริ่มในการระบุและพัฒนาโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมที่ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญด้าน 3D ชั้นนำของตลาดของกลุ่มเพื่อนำเสนอโซลูชันที่ได้รับการคุ้มครองสิทธิบัตรสำหรับตลาดที่กำลังเติบโต 2D ที่เกิดขึ้นใหม่และมีขนาดใหญ่

ในช่วงเวลาดังกล่าว กลุ่มบริษัทได้ยื่นขอการคุ้มครองสิทธิบัตรสำหรับสิ่งประดิษฐ์ชิ้นแรกที่ใช้เทคนิคการประมวลผลภาพ 3 มิติของกลุ่มเพื่อประมวลผลวิดีโอ 2 มิติล่วงหน้าก่อนที่จะเข้ารหัสและ

สตรีมไปยังผู้ชม การทดสอบโซลูชันใหม่ระบุว่าการประมวลผลล่วงหน้าสามารถบันทึกบิตเรตได้ระหว่าง 7% ถึง 30% ที่จำเป็นในการส่งวิดีโอที่ยังไม่ได้ประมวลผลที่เทียบเท่า ในการทดสอบ ได้เปิดใช้งานเนื้อหาเวอร์ชัน 1080 HD เต็มรูปแบบ ซึ่งเทคนิคการเข้ารหัสแบบเดิมจะลดคุณภาพของภาพเป็นความละเอียด 720 HD ตามแบนด์วิดท์ที่มีอยู่

ที่สำคัญ เนื่องจากวิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการประมวลผลล่วงหน้าของวิดีโอ จึงเข้ากันได้ย้อนหลังกับมาตรฐานการสตรีมวิดีโอที่มีอยู่และที่เกิดขึ้นใหม่ เช่น MPEG, H.264 และ H.265 HEVC

และไม่ต้องการการเปลี่ยนแปลงหรือเทคโนโลยีเพิ่มเติมที่จะรวมเข้าไป ตัวถอดรหัสวิดีโอที่มีอยู่แล้วในโทรทัศน์หรือแท็บเล็ตสำหรับผู้บริโภค ทำให้เส้นทางสู่ตลาดง่ายขึ้นอย่างมาก

หลังจากเสร็จสิ้นการขอจดสิทธิบัตรแล้ว กลุ่มบริษัทได้เริ่มทำการตลาดโซลูชั่นใหม่ให้กับพันธมิตรด้านเนื้อหาและเทคโนโลยีจำนวนมากที่คาดหวัง และได้รับการตอบรับในเชิงบวกต่อการสาธิต

และการทดสอบ เมื่อเร็วๆ นี้ กลุ่มบริษัทได้ประกาศข้อตกลงความร่วมมือร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านใบอนุญาต IP แบบไร้สาย InterDigital พยายามที่จะรวมเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นใหม่เหล่า

นี้เข้ากับเทคโนโลยีการสตรีมวิดีโอที่ปรับเปลี่ยนได้ของ InterDigital ในส่วนของงานพัฒนาธุรกิจเพิ่มเติม กลุ่มบริษัทคาดว่าจะอยู่ในฐานะที่จะส่งมอบผลิตภัณฑ์และบริการโดยอิงจากโซลูชันใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สามารถเพิ่มลงในธุรกิจอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ด้านเทคโนโลยีของกลุ่มได้ในปี 2557

จากการลดลงที่มากกว่าที่คาดไว้ของการจัดส่งในตลาดพีซีและช่วงเวลาของการเปิดตัวแท็บเล็ต 3D รุ่นต่อไปและโครงการออกใบอนุญาตของกลุ่มบริษัท กลุ่มบริษัทกำลังปรับการคาดการณ์ทั้งปีสำหรับปี 2556

ลง แม้ว่าสามมิติที่คาดการณ์ไว้จะชะลอตัวลง ตลาดพีซี ซึ่งเป็นตลาดโดยรวมสำหรับอุปกรณ์ผู้บริโภค 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโทรทัศน์ ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องตามข้อมูลล่าสุดจาก

องค์กรวิจัยชั้นนำอย่าง NPD DisplaySearch ผู้ได้รับใบอนุญาตของกลุ่มบริษัทยังคงลงทุนและจัดส่งผลิตภัณฑ์ 3D ต่อไป โดยเห็นได้จากการเพิ่มขึ้นของการจัดส่งทีวีที่มีค่าลิขสิทธิ์ ความนิยมอย่างต่อเนื่องของภาพยนตร์ 3D ในตลาดโรงภาพยนตร์บ่งบอกถึงความต้องการประสบการณ์ 3D ที่ยั่งยืน

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เช่น จอแท็บเล็ตเรตินอลและโทรทัศน์ Ultra HD คาดว่าจะสร้างโอกาสเพิ่มเติมสำหรับ 3D เนื่องจากความละเอียดที่เพิ่มขึ้นสามารถมอบประสบการณ์การใช้งานแบบไม่ต้องใส่แว่นสำหรับแท็บเล็ตและโทรทัศน์ที่มีขนาดมากกว่า 42 นิ้ว

DDD คาดว่าจะส่งมอบเพิ่มเติม การเติบโตของธุรกิจการออกใบอนุญาต IP ผ่านการต่ออายุข้อตกลงใบอนุญาตที่มีอยู่ การรักษาความปลอดภัยข้อตกลงใบอนุญาตเพิ่มเติมในตลาดผู้บริโภคเกิด

ใหม่ เช่น แท็บเล็ต 3D และโดยการแนะนำโปรแกรมการออกใบอนุญาตสิทธิบัตรสำหรับบริษัทที่ต้องการอนุญาตการอ้างสิทธิ์ในสิทธิบัตร 3D ที่จดทะเบียนในระดับสากลของกลุ่ม ห้องสมุดสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการของตน

ความพยายามในการจดสิทธิบัตรและการพัฒนาล่าสุดของ Group มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับความเป็นผู้นำในตลาด 3D เพื่อจัดการกับโอกาสที่ใหญ่กว่าในตลาด 2D ที่มีขนาดใหญ่กว่าสำหรับ

การสตรีมวิดีโอ HD และ UHD ในขณะที่กลุ่มบริษัทดำเนินการพัฒนาธุรกิจและเทคนิคเพิ่มเติม คาดว่าความพยายามเหล่านี้จะส่งผลให้เกิดโซลูชันเพิ่มเติมที่สามารถรวมอยู่ในโครงการอนุญาตให้

ใช้สิทธิ์เทคโนโลยีในปัจจุบัน เมื่อเร็วๆ นี้ กลุ่มบริษัทได้ประกาศข้อตกลงความร่วมมือร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านใบอนุญาต IP แบบไร้สาย InterDigital พยายามที่จะรวมเทคโนโลยีที่พัฒนา

ขึ้นใหม่เหล่านี้เข้ากับเทคโนโลยีการสตรีมวิดีโอที่ปรับเปลี่ยนได้ของ InterDigital InterDigital ยังได้ลงทุน 575,500 ปอนด์ใน DDD Group plc โดยได้ผลประโยชน์ 4.9% ในกลุ่มบริษัทและกลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่อันดับห้า โดยตอกย้ำศักยภาพทางการค้าของนวัตกรรมใหม่เหล่านี้

กลุ่มบริษัทยังคงมุ่งมั่นที่จะประสบความสำเร็จในการเปิดตัวและการเติบโตของแพลตฟอร์มวิดีโอสตรีมมิ่ง Yabazam สำหรับ SmartTV และแท็บเล็ต และจะเดินหน้าพัฒนาภาพยนตร์ 3D ที่มี

อยู่และผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่พร้อมให้บริการต่อไป เมื่อโซลูชันการประมวลผลวิดีโอรุ่นใหม่พร้อมใช้งาน กลุ่มบริษัทยังคาดการณ์ว่าการสตรีมเนื้อหาวิดีโอที่ประมวลผลด้วยเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้จะพร้อมใช้งานบน Yabazam

หลังจากที่สร้างธุรกิจที่มีอัตรากำไรสูงและปรับขนาดได้ งบดุลยังคงแข็งแกร่งและกลุ่มบริษัทอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสเพิ่มเติมตามที่เกิดขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มจำนวนพนักงานและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอย่างมีนัยสำคัญ

แทงบอลเดี่ยว Cineplex Inc.

แทงบอลเดี่ยว โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 19 กรกฎาคม 2013) – Cineplex Inc. (TSX:CGX) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทสามารถจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดจำนวน 0.12 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับเดือนกรกฎาคม 2556 โดยชำระในวันที่ 30 สิงหาคม 2556 แก่ผู้ถือหุ้นที่มีประวัติการ 31 กรกฎาคม 2556

Cineplex Inc. (“Cineplex”) เป็นหนึ่งในบริษัทบันเทิงชั้นนำของแคนาดา และดำเนินการหนึ่งในวงจรโรงภาพยนตร์ที่ทันสมัยและแปลงเป็นดิจิทัลอย่างสมบูรณ์ที่สุดในโลก Cineplex

เป็นแบรนด์ชั้นนำของแคนาดาดำเนินธุรกิจมากมาย รวมถึงงานแสดงละคร บริการอาหาร เกม รายการทางเลือก (งาน Front Row Center), Cineplex Media, Cineplex Digital

Solutions และการขายเนื้อหาความบันเทิงภายในบ้านออนไลน์ผ่าน CineplexStore.com และบนแอป ฝังอยู่ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ นอกจากนี้ ซีนีเพล็กซ์ยังเป็นพันธมิตรร่วมทุนใน SCENE ซึ่งเป็นโปรแกรมสะสมคะแนนความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดของแคนาดา

ซีนีเพล็กซ์มีสำนักงานใหญ่ในโตรอนโต ประเทศแคนาดา และมีโรงภาพยนตร์ 136 โรง พร้อมโรงฉาย 1,454 โรงตั้งแต่บริติชโคลัมเบียไปจนถึงควิเบก โดยให้บริการแขกประมาณ 71 ล้าน

คนต่อปีผ่านโรงภาพยนตร์แบรนด์ดังต่อไปนี้: Cineplex Odeon, SilverCity, Galaxy Cinemas, Colossus, Coliseum, Scotiabank Theatres, Cineplex Cinemas ,

โรงภาพยนตร์วีไอพี Cineplex, ผู้เล่นที่มีชื่อเสียง และ Cinema City ซีนีเพล็กซ์ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการแบรนด์ UltraAVX, Poptopia และ Outtakes Cineplex ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์โตรอนโตภายใต้สัญลักษณ์ CGX ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่cineplex.com

ลาสเวกัส, กรกฎาคม 19, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Galaxy Gaming, Inc. (OTC:GLXZ) ประกาศในวันนี้ว่า Robert Saucier ประธานเจ้าหน้าที่บริหารได้เตรียมและเผย

แพร่การสื่อสารที่ครอบคลุมแก่ผู้ถือหุ้นที่พูดคุยเกี่ยวกับเหตุการณ์ล่าสุด บริษัทในลาสเวกัสเป็นผู้พัฒนา ผู้ผลิต และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ล้ำสมัยสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก ซึ่งรวมถึงเกมบนโต๊ะคาสิโน ระบบเกมที่ได้รับการปรับปรุง และ e-Tables

จดหมายแสดงถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Galaxy Gaming ในการสื่อสารที่เปิดกว้างและโปร่งใสกับผู้ถือหุ้นและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด และสามารถดูข้อมูลทั้งหมดได้ที่เว็บไซต์Galaxy Gaming

Galaxy Gaming ( www.galaxygaming.com/ “> www.galaxygaming.com ) มีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส พัฒนา ผลิต และจัดจำหน่ายเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของนวัตกรรม แพลตฟอร์มการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์ที่ล้ำสมัย และระบบโบนัสที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับภาคพื้นดิน , เรือล่องแม่น้ำ, เรือสำราญ และคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก

คาลการี อัลเบอร์ตา–(Marketwired – 19 กรกฎาคม 2013) – GINSMS Inc. (TSX VENTURE:GOK) ประกาศว่า Inphosoft Singapore Pte Ltd (“Inphosoft”) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ GINSMS ได้เข้าสู่การจัดจำหน่ายเกมมือถือสุดพิเศษ ข้อตกลงกับ ปตท. Galactic Multimedia (“กาแลกติก”)

Galactic ดำเนินการร้านแอพ Android ในอินโดนีเซียและเป็นแพลตฟอร์มการแจกจ่ายแอพบุคคลที่สามที่ใหญ่ที่สุดในอินโดนีเซีย ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Inphosoft จะจัดหาเกม

มือถือจากประเทศญี่ปุ่นและให้สิทธิ์ Galactic แต่เพียงผู้เดียวในการจัดจำหน่ายเกมเหล่านี้ในอินโดนีเซีย ดังนั้น Galactic สามารถทำงานร่วมกับ Inphosoft เพื่อจำหน่ายเกมมือถือของญี่ปุ่นในอินโดนีเซียเท่านั้น

Joel Chin กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Galactic จะทำให้ GINSMS เข้าถึงตลาดในอินโดนีเซียได้ทันที โดยที่ Android ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับสมาร์ทโฟน มีโอกาสที่ดีในการจัดหาแหล่งเนื้อหาภาษาญี่ปุ่นระดับโลก จากนั้นจึงปรับให้เข้ากับตลาดชาวอินโดนีเซีย” ซีอีโอของ GINSMS

Arthur Chua ซีอีโอของ Galactic กล่าวว่า “GINSMS มีความสามารถในการจัดหาที่ยอดเยี่ยมในญี่ปุ่น และมีความรู้ด้านเทคนิคที่ยอดเยี่ยมในการปรับแต่ง โลคัลไลซ์ และใช้งานเกมบนมือถือ เมื่อรวมกับแพลตฟอร์มการแจกจ่ายแอปชั้นนำของ Galactic เราจะสามารถนำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจแก่กลุ่มอัจฉริยะชาวอินโดนีเซีย ผู้ใช้โทรศัพท์”

GINSMS เป็นบริษัทเทคโนโลยีและบริการมือถือที่มุ่งเน้นไปที่ 4 ด้าน ได้แก่ แพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์โทรคมนาคม การโฆษณาบนมือถือ การส่งข้อความบนมือถือ และแอปพลิเคชันบนมือ

ถือ GINSMS ดำเนินการวิจัยและพัฒนาและสร้างพันธมิตรเพื่อพัฒนาและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ทั่วโลก GinSMS ประสบความสำเร็จในการปรับใช้โซลูชันมากกว่า

100 รายการทั่วโลกผ่านบริษัทในเครือที่สิงคโปร์ ฮ่องกง มาเลเซีย และอินโดนีเซียทั้งหมด GINSMS ยังดำเนินการฮับบริการข้อความสั้น (“SMS”) ที่ให้บริการส่งข้อความระหว่างผู้ให้บริการ

กับผู้ให้บริการโทรคมนาคมมือถือในฮ่องกง และบริการส่งข้อความไปยังองค์กรต่างๆ ในเอเชีย ด้วยแบรนด์ Right Here Media GINSMS ให้บริการโฆษณาบนมือถือแบบครบวงจรแก่ผู้โฆษณา

ปตท. Galactic Multimedia เป็นผู้ให้บริการชั้นนำของแพลตฟอร์มการแจกจ่ายแอพบุคคลที่สามในอินโดนีเซีย มันดำเนินการร้านแอพ Oomph Android และแบรนด์แอพสโตร์สีขาว

สำหรับผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ Galactic เข้าใจค่านิยมและวัฒนธรรมของชาวอินโดนีเซียและร่วมมือกับนักพัฒนาแอปในพื้นที่เพื่อสร้างเนื้อหาที่สร้างสรรค์ ไม่ซ้ำใคร และสนุกสนานที่หลากหลายซึ่งตรงกับความต้องการของสังคมชาวอินโดนีเซีย

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของ GINSMS

และสภาพแวดล้อมที่ดำเนินธุรกิจ ข้อความใด ๆ ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความของข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความที่ระบุโดยสำนวน “คาดการณ์”, “เชื่อ”,

“วางแผน”, “ประมาณการ”, “คาดหวัง”, “ตั้งใจ” และการแสดงออกที่คล้ายกันในขอบเขตที่เกี่ยวข้องกับ GINSMS หรือการจัดการ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต แต่

สะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของ GINSMS เกี่ยวกับผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ

ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน รวมถึงเรื่องที่กล่าวถึงภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” ในคำชี้แจงการยื่นของ GINSMS เมื่อวันที่ 29

สิงหาคม 2555 โดยมี หน่วยงานกำกับดูแล GINSMS ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า หรือปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างจากที่สะท้อนในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

ทั้ง TSX VENTURE EXCHANGE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 19 ก.ค. 2013) Eventbriteซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการออกตั๋วแบบบริการตนเองระดับโลก ประกาศว่าจ้าง Randy Befumo, CFA เป็น

รองประธานฝ่ายกลยุทธ์ ในฐานะอดีตผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยที่ Legg Mason Capital Management Befumo นำประสบการณ์การลงทุนกว่าสองทศวรรษมาสู่บทบาทใหม่ของเขาที่

Eventbrite บริษัทเทคโนโลยีที่เติบโตอย่างรวดเร็ว การจ้างงานนี้เกิดขึ้นหลังจากประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ของบริษัทว่าได้ดำเนินการขายตั๋วรวมกว่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ รวมถึงการว่าจ้าง CFO Mark Rubash ซึ่งเคยดำรงตำแหน่ง CFO ที่ Shutterfly และหัวหน้าฝ่ายการเงินของ eBay

การทำงานจากสำนักงานใหญ่ของบริษัทในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย Befumo จะตรวจสอบทางเลือกของ Eventbrite ในการขยายสู่ตลาดใหม่ เป็นผู้นำการพัฒนาองค์กรและกลยุทธ์

การเคลื่อนไหวของ Befumo เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของแนวโน้มการเติบโตของผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินที่เปลี่ยนมาทำงานด้านเทคโนโลยี ในฐานะสมาชิกอาวุโสของทีม Legg Mason Capital

Management Befumo ได้ขับเคลื่อนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ รวมถึงกลยุทธ์องค์กรสำหรับการลงทุนใน Google, Amazon และ eBay ในตำแหน่งของเขาที่นั่น Befumo ยังเป็นนักวิเคราะห์ ซึ่งครอบคลุมอินเทอร์เน็ต สื่อ เทคโนโลยีและโทรคมนาคม

เควิน ฮาร์ทซ์ ซีอีโอของ Eventbrite กล่าวว่า “ในขณะที่เราเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Eventbrite ในการเป็นผู้นำตลาดงานหลากหลายประเภทชั้นนำสำหรับกิจกรรมต่างๆ

และก้าวไปข้างหน้าในแง่ของการขยายธุรกิจไปทั่วโลก เรากำลังทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และเปลี่ยนแปลงเกมอย่างต่อเนื่อง” Kevin Hartz ซีอีโอของ Eventbrite กล่าว “การนำโรงไฟฟ้าอย่างแรนดี้จากวอลล์สตรีทมาวางบนบัลลังก์ผู้บริหารของเราอย่างเต็มที่จะทำให้เรามีความได้เปรียบมากขึ้นเมื่อเราปลดล็อกตลาดและเร่งการเติบโตอย่างต่อเนื่อง”

Eventbrite พร้อมที่จะดำเนินการขายตั๋วเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ทั่วโลก Befumo ที่ได้รับแต่งตั้งใหม่กล่าวว่า “Eventbrite ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการสร้างแพลตฟอร์มที่มีชีวิต

ชีวาซึ่งเชื่อมโยงผู้เข้าร่วมและผู้จัดงานเข้าด้วยกันผ่านความสนใจและความสนใจ ซึ่งสร้างความผูกพันที่แท้จริง และเป็นก้าวแรกในการสร้างตลาดที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ด้วยประสบการณ์ของผม

ที่เป็นผู้นำ รับผิดชอบการลงทุนด้านเทคโนโลยีในยุคแรกๆ สำหรับตลาดชั้นนำอย่าง Amazon และ eBay ฉันเห็นโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับ Eventbrite ในการปลดล็อกตลาดเพิ่มเติมและเพิ่มแหล่งรายได้”

Eventbrite ได้รับการว่าจ้างอย่างจริงจัง โดยมีพนักงานใหม่มากกว่า 44 คนทั่วโลกในไตรมาสที่ 2 แห่งเดียว ซึ่งรวมถึงพนักงานหลัก 3 คนในสำนักงานในสหราชอาณาจักร ได้แก่

Limvirak Chea รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจ EMEA ซึ่งนำประสบการณ์ด้านการพัฒนาธุรกิจและกลยุทธ์จาก Google Marino Fresch ซึ่งจะเป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดสำหรับสหราช

อาณาจักรและไอร์แลนด์จาก eBay; และเบธาน โธมัส เข้าร่วมเป็นผู้นำในการประชาสัมพันธ์สำหรับสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์จากเนลสัน บอสสต็อก ซึ่งเธอเป็นผู้นำบัญชี Facebook ในสหราชอาณาจักร

Eventbrite ช่วยให้ผู้คนทั่วโลกสามารถวางแผน โปรโมต และขายงานกิจกรรมใดๆ ก็ได้ และมียอดขายตั๋วไปแล้วกว่า 100 ล้านใบทั่วโลก บริการ ลงทะเบียนกิจกรรมออนไลน์ช่วยให้ทุก

คนค้นพบกิจกรรมและแชร์กิจกรรมที่เข้าร่วมกับคนที่พวกเขารู้จักได้ง่าย ด้วยวิธีนี้ Eventbrite นำชุมชนมารวมกันโดยสนับสนุนให้ผู้คนเชื่อมต่อผ่านประสบการณ์สด นักลงทุนของ Eventbrite ได้แก่ Tiger Global, Sequoia Capital, DAG Ventures และ Tenaya Capital เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.eventbrite.com

เมานต์ลอเรล นิวเจอร์ซี–(Marketwired – 19 ก.ค. 2556) – TelVue®Corporation (PINKSHEETS:เตฟ) ผู้นำนวัตกรรมด้านโทรทัศน์และกระจายเสียงทางอินเทอร์เน็ตสำหรับ

บริษัทสื่อ ผู้ประกอบการเคเบิลทีวี และชุมชน ได้เปิดตัวช่อง The Knowledge Network (tKN) เครือข่ายความรู้ซึ่งขับเคลื่อนโดย TelVue CloudCast™ พร้อมให้บริการแก่ผู้ใช้ Roku กว่าห้าล้านรายผ่าน Roku Channel Store แล้ว

เครือข่ายความรู้นำเสนอโปรแกรมการศึกษาและการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ผ่านคอลเลกชันวิดีโอที่ผลิตโดยกลุ่มมหาวิทยาลัยและสถาบันต่างๆ มีรายการต่างๆ ในช่องเชิงเส้นและวิดีโอออนดีมานด์ รวมถึงการผลิตสารคดี การบรรยายสาธารณะ คุณลักษณะข่าววิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี และเอกสารการศึกษาสาธารณะแบบสั้น

“TelVue ภูมิใจที่ได้นำ The Knowledge Network มาสู่ช่องทางการศึกษาของ Roku ที่กำลังเติบโตขึ้นเรื่อยๆ” Paul Andrews รองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดของ TelVue

กล่าว “เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับสมาคมเครือข่ายความรู้ ไม่เพียงแต่ในการพัฒนาช่อง Roku ใหม่ แต่ยังรวมถึงระบบการจัดการสื่อดิจิทัลที่ช่วยให้สามารถรวบรวมเนื้อหาจากสถาบันการศึกษาที่มีส่วนร่วมได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

ระบบจัดการเนื้อหา TelVue Connect™ บนคลาวด์ที่ใช้โดย The Knowledge Network ช่วยให้รวบรวมวิดีโอจากผู้ให้ข้อมูลเนื้อหาได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่ารูปแบบดั้งเดิมหรือตำแหน่งของ

องค์กรที่มีส่วนร่วมจะเป็นอย่างไรก็ตาม TelVue Connect ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อรองรับช่องทางการทำงานร่วมกัน บริการออกอากาศแบบโฮสต์ของ TelVue CloudCast™ ช่วยให้สามารถตั้งเวลาทางเว็บของช่องสัญญาณเชิงเส้น การจัดการวิดีโอตามความต้องการ และการส่งมอบขั้นสุดท้ายไปยัง Roku

เกี่ยวกับ TelVue Corporation TelVue® Corporation เป็นผู้ริเริ่มและผู้นำด้านเทคโนโลยีการออกอากาศที่ช่วยให้ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงวิดีโอสร้างช่องอัตโนมัติ ขยายผู้ชมผ่านหน้าจอ

ต่างๆ และเพิ่มความสามารถในการสร้างรายได้จากเนื้อหา อุปกรณ์ออกอากาศคุณภาพระดับมืออาชีพของ TelVue และบริการวิดีโอบนคลาวด์รวมถึงเซิร์ฟเวอร์การออกอากาศดิจิทัลแบบ all-

in-one เซิร์ฟเวอร์โฆษณา การสตรีมอินเทอร์เน็ตสดและ VOD การสนับสนุนและการแปลงรหัสจากผู้ใช้หลายคน การออกอากาศแบบโฮสต์ การแชร์รายการออกอากาศ และป้ายดิจิทัลบนเว็บ

TelVue® รองรับความต้องการการเข้าถึงแบบท้องถิ่นและแบบเช่าสำหรับ 8 อันดับแรกจาก 10 อันดับแรกของ Cable และ Telco MSO ให้พลังงานมากกว่า 1,500 ช่องสัญญาณไฮเปอร์

โลคัลและ PEG เพิ่มพลังให้กับช่องสัญญาณอินเทอร์เน็ตแบบ Over-The-Top และการสมัครรับข้อมูลบนกล่อง OTT ยอดนิยมและคอนโซลเกม และนำเสนอโปรแกรมท้องถิ่นและรายการพิเศษให้กับนักศึกษาหลายล้านคน โรงพยาบาลหลายร้อยแห่ง และกว่า 30 ล้านครัวเรือน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TelVue® โปรดไปที่http://www.TelVue.com

มอนทรีอัล–(Marketwired – 22 ก.ค. 2013) – iPerceptions , Inc. ผู้ประดิษฐ์ Active Research™ ซึ่งเป็นวิวัฒนาการของ Enterprise Feedback Management

และ Digital Analytics ประกาศในวันนี้ว่าเป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีกับ Ensighten ผู้ริเริ่มการจัดการแท็กแบบเรียลไทม์ ระบบ. ผลจากการเป็นหุ้นส่วน ลูกค้า iPerceptions

และ Ensighten จะสามารถเข้าถึงโซลูชันการวิจัยทางดิจิทัลที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ซึ่งรวมเข้ากับระบบ Digital Tag Management การผสานรวมนี้ช่วยให้นักการตลาดดำเนินโครงการวิจัยหลายโครงการสำหรับกลุ่มผู้ชมและแบรนด์ต่างๆ ได้อย่างราบรื่น

“การทำงานร่วมกับ แทงบอลเดี่ยว เพื่อผสานรวมแพลตฟอร์ม Active Research ของเรานั้นมีความจำเป็นเพื่อช่วยให้นักการตลาดสามารถตอบสนองได้อย่างรวดเร็วในตลาดดิจิทัล” Nicole

Fortunaso รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ iPerceptions กล่าว “เราเข้าใจดีว่าการจับภาพการรับรู้ของลูกค้าในช่วงเวลาที่สำคัญระหว่างประสบการณ์ไซต์นั้นให้ข้อเสนอแนะที่แม่นยำที่สุด และความสามารถในการทำเช่นนี้ได้รับการปรับปรุงผ่านเทคโนโลยีการจัดการแท็ก”

David Saxon รองประธานฝ่าย Partnerships ของ Ensighten กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรครั้งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อทั้งลูกค้า iPerceptions และ Ensighten “นักการตลาด

สามารถเข้าถึงข้อมูลเชิงลึกของลูกค้ารายสำคัญได้เร็วกว่านี้ โดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลองค์กรและเทคโนโลยีการจัดการแท็กของ Ensighten เพื่อนำเสนอโซลูชันการวิจัยทางดิจิทัลที่จัดการได้ง่ายและนำไปใช้ได้อย่างรวดเร็ว”

จากความร่วมมือครั้งนี้ นักการตลาดสามารถกำหนดเป้าหมายผู้เข้าชมที่เหมาะสมด้วยโซลูชันการวิจัยที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม การใช้ลอจิกตามเงื่อนไขในตัวที่จัดเตรียมโดย Agile

Marketing Platform (AMP) ของ Ensighten และเทคโนโลยีการสกัดกั้นของ iPerceptions นักการตลาดสามารถปรับใช้การวิจัยตาม URL ของหน้า องค์ประกอบชั้นข้อมูล วันที่

และเวลา ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ ข้อมูลแพลตฟอร์มและเบราว์เซอร์ และพารามิเตอร์ที่สำคัญอื่นๆ . สำหรับเว็บไซต์ที่มี AMP ของ Ensighten อยู่แล้ว นักการตลาดสามารถใช้โครงการวิจัย iPerceptions พร้อมกันสำหรับแบรนด์ต่างๆ ในประเทศและภาษาต่างๆ ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

Ensighten ช่วยเพิ่มความคล่องตัวทางการตลาดและลดการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความเป็นส่วนตัวด้วยระบบการจัดการแท็กแบบเรียลไทม์™ แรกของอุตสาหกรรม ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับความ

ต้องการของเว็บไซต์องค์กรที่มีความซับซ้อน ด้วย Ensighten ธุรกิจต่างๆ สามารถแยกกระบวนการทางการตลาดดิจิทัลออกจากวงจรการพัฒนาเว็บ ทำให้นักการตลาดดิจิทัลสามารถเพิ่ม ลบ

หรือแก้ไขแท็กหรือพิกเซลการตลาดดิจิทัลของบริษัทอื่นได้อย่างง่ายดาย และเห็นผลทันที เทคโนโลยีการจัดการแท็ก Ensighten ช่วยให้นักการตลาดและนักวิเคราะห์เว็บไซต์สามารถ

ควบคุมแท็กได้อย่างแม่นยำโดยผู้เข้าชม เซสชัน และเพจ และประสานการรวบรวมข้อมูลแท็กจากเว็บไซต์ แอพมือถือ แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน อีรีดเดอร์ คีออสก์ เกมคอนโซล และอื่นๆ

การนำส่งแท็กบนคลาวด์ของ Ensighten ช่วยเร่งเวลาในการโหลดหน้าเว็บและประมวลผลคำขอแท็กหลายพันล้านรายการจาก 25,000 เว็บโดเมนใน 150 ประเทศ คิดเป็นมูลค่ากว่า 25

พันล้านดอลลาร์ในอีคอมเมิร์ซสำหรับแบรนด์ชั้นนำซึ่งรวมถึง A&E Networks, Microsoft Stores, MoneySupermarket, Monster.com, RAC, Sony Electronics, Staples,

Subaru, Symantec, TUI Travel, T-Mobile และ United Airlines เยี่ยมชมเราได้ทางเว็บที่www.ensighten.comและติดตาม Ensighten บนfacebook.com/ensightenและTwitter @ensighten

iPerceptions, Inc. เป็นผู้ประดิษฐ์ Active Research™ ซึ่งเป็นวิวัฒนาการของ Enterprise Feedback Management และ Digital Analytics โซลูชันของบริษัทขับเคลื่อน

โดย Active Research™ Platform ซึ่งระบุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจเฉพาะโดยจับการรับรู้ของผู้เข้าชมใน ‘ช่วงเวลาแห่งความจริง’ โดยใช้เทคโนโลยีการมีส่วนร่วมขั้นสูงและกรอบการวิจัยที่

เชื่อถือได้เพื่อขับเคลื่อนการดำเนินการในกระบวนการทางธุรกิจที่มีอยู่ iPerceptions ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 มีลูกค้ามากกว่า 14,000 รายทั่วโลกที่ไว้วางใจ iPerceptions สำหรับการ

วิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เยี่ยมชมจริง ดูวิธีที่ iPerceptions สามารถปรับปรุงวงจรชีวิตลูกค้าทั้งหมดและผลกำไรของคุณได้ตั้งแต่วันนี้ ไปที่www.iperceptions.com

PARK CITY, Utah, July 22, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Skullcandy, Inc. ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เลื่อนตำแหน่ง Denny Bruce ให้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายขายใน

ประเทศ โดยรายงานต่อ Hoby Darling CEO ของบริษัท ในบทบาทนี้ คุณบรูซจะรับผิดชอบดูแลการจำหน่ายแบรนด์ Skullcandy ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ตลอดจนสร้างแบรนด์ในประเทศและกลยุทธ์การขายสำหรับผลิตภัณฑ์ 2XL และ Gaming ของบริษัท

คุณบรูซร่วมงานกับ Skullcandy ในปี 2010 และดำรงตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายขายและผู้อำนวยการฝ่ายขายพิเศษ เขาเป็นสมาชิกของทีมผู้บริหาร Skullcandy มาตั้งแต่ปี 2555 คุณบรูซ

เข้าร่วมกับบริษัทจาก Vans ซึ่งเขาใช้ประโยชน์จากประสบการณ์การขายและการจัดการบัญชีหลักเพื่อดำเนินกลยุทธ์การกระจายการขายแบบหลายชั้นในขณะที่ดำรงตำแหน่งทั้งในส่วนบูติกของห้องนิรภัยและ หน่วยธุรกิจรองเท้าของครอบครัว

“ประสบการณ์และความเป็นผู้นำที่เดนนี่มอบให้ Skullcandy เป็นเครื่องมือในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้นำของเรากับผู้ค้าปลีกหลักของแบรนด์ ยกระดับตำแหน่งแบรนด์ของเรา

และขยายการแสดงของเราอย่างมีนัยสำคัญในช่องทางการค้าปลีกแบบพิเศษ ในขณะที่เราตั้งเป้าที่จะเปลี่ยนการจัดจำหน่ายของเราผ่านการแบ่งส่วนที่เพิ่มขึ้น กลยุทธ์และชัยชนะ ณ จุดขาย

ฉันมั่นใจว่า Denny เป็นคนที่ใช่ที่จะเป็นผู้นำภารกิจที่สำคัญนี้ ฉันรู้ว่าเขาจะให้บริการที่เป็นเลิศแก่ผู้ค้าปลีกของเรา เช่นเดียวกับความเป็นผู้นำที่ยอดเยี่ยมสำหรับทีมของเขา ฉันตั้งหน้าตั้งตารอเขาในทันที ผลงาน” Hoby Darling ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว

นอกจากนี้ บริษัทยังได้ประกาศด้วยว่า Keith Torrico และ Dustin Allred ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้นำการขายในช่องทาง Consumer Electronics (CE) จะรับผิดชอบเพิ่มเติมในการเสริม

สร้างความสัมพันธ์กับบัญชีหลักและผลักดันยอดขายและการปรากฏตัวของแบรนด์ผ่านช่องทางที่สำคัญนี้ ทั้งสองจะยังคงประจำการทางภูมิศาสตร์ใกล้กับลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของบริษัทหลายราย

Rich Sargente รองประธานฝ่ายขายในอเมริกาเหนือ ได้ตัดสินใจที่จะไม่ย้ายไปอยู่ที่ Park City และจะออกจากบริษัทตั้งแต่วันที่ 18 สิงหาคม 2013 เพื่อไล่ตามโอกาสที่อยู่ใกล้บ้านของเขาบนชายฝั่งตะวันออก

Skullcandy เป็นแบรนด์เครื่องเสียงชั้นนำด้านไลฟ์สไตล์และการแสดงที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดสร้างสรรค์และไม่เคารพวัฒนธรรมของเยาวชน Skullcandy ออกแบบ ทำการตลาด และจัด

จำหน่ายหูฟังสำหรับเล่นเกมและออดิโอ และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เสริมอื่น ๆ ภายใต้ Skullcandy, Astro Gaming และ 2XL โดยแบรนด์ Skullcandy Skullcandy เปิด

ตัวในปี 2546 และกลายเป็นหนึ่งในแบรนด์เครื่องเสียงที่โดดเด่นที่สุดในโลกอย่างรวดเร็วโดยนำเทคโนโลยี สี ลักษณะและประสิทธิภาพที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่พื้นที่สีเดียว ช่วยปฏิวัติวงการเสียง

ด้วยการแนะนำหูฟัง เอียร์บัด และผลิตภัณฑ์เสียงและไลฟ์สไตล์ไร้สายอื่นๆ ที่มีสไตล์และประสิทธิภาพที่เหนือชั้น ผลิตภัณฑ์ของบริษัทจำหน่ายและจัดจำหน่ายผ่านหลากหลายช่องทางในสหรัฐอเมริกาและประมาณ 80 ประเทศทั่วโลก เยี่ยมชม skullcandy.com

NAPLES, Fla. and SOUTH GEORGIA, Ga., July 22, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Coral Hospitality บริษัทจัดการที่ได้รับการแต่งตั้งจากรัฐจอร์เจียให้ดูแลการดำเนินงานที่

Georgia Veterans Golf Club ที่ Lake Blackshear Resort; สนามกอล์ฟ Wallace Adams ที่ Little Ocmulgee, Helena; และสนามกอล์ฟ Meadow Links ที่ George T. Bagby, Fort Gaines ได้แต่งตั้ง Brian J. Boeling, PGA เป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการด้านกอล์ฟสำหรับหลักสูตร South Georgia ทั้งสามหลักสูตร

Mr. Boeling เข้าร่วม Coral Hospitality จาก Top of the World Communities ใน Ocala, FL ซึ่งเขาจัดการหลักสูตรส่วนตัว 36 หลุมและหลักสูตรกึ่งส่วนตัว 18 หลุม

ภายในชุมชนที่อยู่อาศัย 12,000 ยูนิต เขานำประสบการณ์การจัดการกอล์ฟมามากกว่า 20 ปี และยังดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของ Yacht & Country Club ใน Stuart รัฐฟลอริดา

และ Ridgewood Lakes Golf & Country Club ในเมืองดาเวนพอร์ต รัฐฟลอริดา เขาเริ่มต้นอาชีพนักกอล์ฟมืออาชีพที่ Palmetto Dunes ในเกาะ Hilton Head รัฐเซาท์แคโรไลนา

นายโบลิงสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาบริหารธุรกิจจากมหาวิทยาลัยฮูสตัน เขาเป็นผู้อำนวยการด้านกอล์ฟ A4 ของ Life Member ร่วมกับ PGA และสมาชิกทีมที่ปรึกษาของ Nike เขาสามารถติดต่อได้ที่: bboeling@lakeblackshearresort.comหรือ 229-276-2377

“เรายินดีที่จะต้อนรับ Brian เข้าสู่ทีมของเรา” Lee Weeks ซีอีโอของ Coral Hospitality กล่าว “ประสบการณ์มากมายในการจัดการหลักสูตรรีสอร์ทจะเป็นทรัพย์สินที่แท้จริง

สำหรับหลักสูตรเซาท์จอร์เจีย เราตั้งตารอคำแนะนำจากเขาและช่วยทำให้สิ่งอำนวยความสะดวกที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ดียิ่งขึ้นไปอีก สนุกยิ่งขึ้น และท้าทายในการเล่น” วีคส์กล่าวเสริม

ทหารผ่านศึกจอร์เจียพักผ่อนอย่างเงียบ ๆ บนชายฝั่งของทะเลสาบ Blackshear ซึ่งอยู่ติดกับ Lake Blackshear Resort ออกแบบโดย Denis Griffiths หลักสูตรนี้ได้รับรางวัล 4 ดาวจาก Golf Digest เลย์เอาต์ที่ท้าทายประกอบไปด้วยเนิน น้ำ และทรายมากมายเพื่อทดสอบเกมของคุณ สำหรับการออกรอบและการจอง: 877-736-8897

สนามกอล์ฟ Wallace Adamsที่ Little Ocmulgee ถือเป็นหนึ่งในหลักสูตรที่ดีที่สุดในเซาท์จอร์เจีย ต้นสน Loblolly แมกโนเลียและต้นหลิวเรียงรายอยู่บนแฟร์เวย์เบอร์มิวดา ลอดจ์และห้องอาหาร 60 ห้องในสถานที่ทำให้ที่นี่เป็นสถานที่พักผ่อนและสนุกสนานอย่างแท้จริง สำหรับการออกรอบและการจอง: 888-882-8906

สนามกอล์ฟ Meadow Linksได้รับการขนานนามว่าเป็น “หลักสูตรสาธารณะราคาไม่แพงที่ดีที่สุดลำดับที่ 6” ในประเทศโดยGolf Digest การออกแบบสไตล์การเชื่อมโยง Willard Byrd

สานผ่านชนบทที่กลิ้งไปมาอย่างนุ่มนวล ลอดจ์ 60 ห้องที่ George T. Bagby Park มีแพ็คเกจการเข้าพักและการเล่นที่ยอดเยี่ยม สำหรับการออกรอบและการจอง: 877-591-5574

Coral Hospitality เป็นบริษัทด้านการจัดการและการลงทุนด้านการต้อนรับที่ให้บริการเต็มรูปแบบ โดยมีโรงแรม รีสอร์ท สนามกอล์ฟและคันทรีคลับ สมาคมชุมชนที่อยู่อาศัย ท่าจอดเรือและสปาที่หลากหลาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.CoralHospitality.com .

CALABASAS, Calif., July 22, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — DTS, Inc. (Nasdaq:DTSI) ผู้นำด้านโซลูชันระบบเสียงความละเอียดสูงและเทคโนโลยีเพิ่มประสิทธิภาพเสียง

ได้ประกาศในวันนี้ว่าจะเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สอง สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 หลังจากตลาดปิดในวันพุธที่ 7 สิงหาคม 2556 DTS จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และถ่ายทอดสดทางเว็บในเวลา 13.30 น. ตามเวลาแปซิฟิกเพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์

เว็บคาสต์สดของการโทรสามารถดูได้จากส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของบริษัทที่www.dts.comและผ่านการเล่นซ้ำ เริ่มต้นสองชั่วโมงหลังจากการโทรเสร็จสิ้น หากต้องการเข้าร่วม

การประชุมทางโทรศัพท์ โปรดโทร 1-888-549-7880 หรือ 1-480-629-9818 (นอกสหรัฐอเมริกาและแคนาดา) นอกจากนี้ นักลงทุนยังสามารถฟังเสียงการโทรซ้ำได้ตั้งแต่เวลา

16:30 น. Pacific Time วันที่ 7 สิงหาคม 2013 ถึง 23:59 น. Pacific Time วันที่ 14 สิงหาคม 2013 โดยกด 1-800-406-7325 หรือ 1- 303-590-3030 (นอกสหรัฐอเมริกาและแคนาดา) และป้อนรหัสผ่าน 4631416#

DTS, Inc. (Nasdaq:DTSI) เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นเสียงชั้นนำสำหรับประสบการณ์ความบันเทิงความละเอียดสูง ทุกที่ทุกเวลาบนอุปกรณ์ใดก็ได้ โซลูชันระบบเสียงของ DTS ช่วยให้

สามารถจัดส่งและเล่นเสียงความละเอียดสูงที่คมชัดและน่าสนใจ ซึ่งลูกค้าผู้รับใบอนุญาตหลายร้อยรายทั่วโลกได้รวมไว้ในอาร์เรย์ของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค จากมรดกที่มีชื่อ

เสียงในฐานะผู้บุกเบิกระบบเสียงแบบหลายช่องสัญญาณที่มีความคมชัดสูง DTS ได้กลายเป็นรูปแบบเสียงที่จำเป็นในมาตรฐาน Blu-ray Disc™ และขณะนี้มีการใช้งานมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อให้

สามารถจัดส่งภาพยนตร์ เพลง เกม และรูปแบบดิจิทัลอื่นๆ ที่น่าสนใจ ความบันเทิงกับอุปกรณ์ผู้บริโภคที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายที่กำลังเติบโต เทคโนโลยี DTS อยู่ในระบบเครื่องเสียงรถยนต์,

เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล, เครื่องเล่นดีวีดี, เกมคอนโซล, โฮมเธียเตอร์, พีซี, กล่องรับสัญญาณ, สมาร์ทโฟน, เนื้อหาเพลงเซอร์ราวด์และอุปกรณ์ทุกเครื่องที่สามารถเล่นแผ่นดิสก์ Blu-ray™

สำนักงานใหญ่ของ DTS ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 ตั้งอยู่ในเมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองลิเมอริก ไอร์แลนด์ ดีทีเอสยังมีสำนักงานในลอส กาตอสและซานตาอา

นา แคลิฟอร์เนีย วอชิงตัน จีน ฝรั่งเศส ฮ่องกง ญี่ปุ่น สิงคโปร์ เกาหลีใต้ ไต้หวัน และสหราชอาณาจักร ลิขสิทธิ์ 2013, DTS, Inc. DTS, สัญลักษณ์ และ DTS และสัญลักษณ์ร่วมกัน

เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ DTS, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์. วอชิงตัน จีน ฝรั่งเศส ฮ่องกง ญี่ปุ่น สิงคโปร์

เกาหลีใต้ ไต้หวัน และสหราชอาณาจักร ลิขสิทธิ์ 2013, DTS, Inc. DTS, สัญลักษณ์ และ DTS และสัญลักษณ์ร่วมกันเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ DTS, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์. วอชิงตัน จีน ฝรั่งเศส ฮ่องกง ญี่ปุ่น สิงคโปร์ เกาหลีใต้ ไต้หวัน และสหราชอาณาจักร

ลิขสิทธิ์ 2013, DTS, Inc. DTS, สัญลักษณ์ และ DTS และสัญลักษณ์ร่วมกันเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ DTS, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwired – 22 ก.ค. 2013) – วิธีการระดมความคิดแบบเดิมๆ ต้องการให้ผู้คน “มีความคิดสร้างสรรค์” ทันที พวกเขาถูกคาดหวังให้นั่งลงด้วยกันและคิดหาไอเดียใหม่ๆ สำหรับผู้เข้าร่วม กระบวนการนี้อาจดูน่ากลัวและไร้ประโยชน์ และบ่อยครั้งผลลัพธ์ที่ได้คือการหมุนวงล้อมากกว่าการใช้เวลาอย่างมีประสิทธิผล

มีวิธีที่ดีกว่าตามAlan Iny และ Luc de Brabandereจาก The Boston Consulting Group (BCG) ผู้เขียนหนังสือThinking in New Boxes : A New Paradigm for Business Creativity (Random House, กันยายน 2013)

“ความเข้าใจผิดที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ก็คือการไม่โต้ตอบ” Iny กล่าว “ผู้คนมักเข้าใจผิดคิดว่า ‘ความคิดสร้างสรรค์’ เพิ่งเกิดขึ้น ความคิดใหญ่ๆ ผุดขึ้นมาในใจคุณ แต่บ่อย

ครั้งที่ความคิดนั้นไม่เป็นเช่นนั้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ กระบวนการสร้างสรรค์จะต้องมุ่งเน้นไปที่คำถามเฉพาะ โดยมีข้อจำกัดเฉพาะ และเกณฑ์ต่างๆ แทนการคิดแบบ ‘ท้องฟ้าสีคราม’ ที่ไร้จุดหมายและไร้ขอบเขต”

“ความสงสัยในแนวคิดแบบเก่าเป็นขั้นตอนแรกและสำคัญที่สุดในการค้นหาโซลูชันที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง ” เดอ บราแบนแดร์อธิบาย “อย่างไรก็ตาม ในการระดมความคิดส่วนใหญ่ ผู้คนจะถูกนำมารวมกันและบอกให้คิดสิ่งใหม่ ในขณะที่สมมติฐานและอคติแบบเก่าที่สร้างปัญหาตั้งแต่แรกจะไม่ถูกขัดขวาง”

พวกเขายืนยันว่าบทเรียนสองบทมีค่ามากในการเตรียมตัวและดำเนินการประชุมระดมความคิดประการแรก ความคิดสร้างสรรค์ที่ก้าวล้ำทำให้เราต้องสงสัยทุกอย่างเริ่มจากวัตถุประสงค์ของเรา

Iny กล่าวว่า “จิตใจสามารถสรุปได้อย่างรวดเร็ว โดยอาศัยข้อมูลเพียงไม่กี่จุด “ความประทับใจแรกพบมักจะบิดเบี้ยว ไม่สมบูรณ์ เข้าใจผิด หรือทั้งหมดที่กล่าวมาดังนั้น หากคุณรวมผู้คนเข้า

ด้วยกันและปล่อยให้พวกเขาหลุดพ้นจากปัญหา โดยไม่ตั้งคำถามกับสมมติฐานเก่าของพวกเขาเกี่ยวกับปัญหา พวกเขามักจะถูกดึงกลับเข้าไปใน ร่องเดิม ๆ หรือ ‘วิธีที่เราทำสิ่งต่าง ๆ ที่นี่'”

พิจารณาปัญหาการระดมความคิดทั่วไป: องค์กรที่กำลังประสบปัญหายอดขายตกต่ำอาจรวบรวมผู้คนมารวมกันและบอกให้พวกเขาระดมความคิดเกี่ยวกับแนวคิดการขายใหม่ๆ ผู้เขียนแนะนำว่าจุดเริ่มต้นที่ดีกว่าคือการสงสัยทุกอย่างที่พวกเขาคิดว่ารู้เกี่ยวกับปัญหา แทนที่จะระดมความคิดในการขาย พวกเขาอาจถามตัวเองว่ากำลังบังคับให้ผู้เข้าร่วมแก้ปัญหาที่แก้ไม่ตกหรือไม่:

จากคำกล่าวของ de Brabandere บริษัท BIC Corporation ได้จัดทำกรณีศึกษาที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับความสงสัยอย่างรุนแรงที่สามารถขับเคลื่อนองค์กรไปสู่การแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์

อย่างแท้จริง: “ในปี 1970 BIC กำลังมองหาแนวคิดใหม่ๆ เพื่อช่วยให้พวกเขาเติบโตแต่แทนที่จะคิดหาวิธีใหม่ๆ และขายปากกาพลาสติก ผู้บริหารของ BIC หันกลับมาถามตัวเองว่าจริงๆ

แล้วเขาทำธุรกิจอะไร กระบวนการแห่งความสงสัยนั้นนำไปสู่เหตุการณ์ EUREKA ที่แท้จริงพวกเขาตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าธุรกิจของตนใหญ่กว่าแค่ปากกา มันคือสินค้าพลาสติกแบบใช้

แล้วทิ้ง และในไม่ช้า พวกเขากำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดดด้วยการผลิตปากกา เครื่องโกนหนวด ไฟแช็ก และผลิตภัณฑ์อื่นๆ มากมาย”ประการที่สอง ผู้เข้าร่วมการระดมความคิดต้องมุ่งความสนใจไปที่ปัญหาที่ถูกต้อง เพื่อให้ได้แนวคิดใหม่ๆ ที่ถูกต้อง

การระดมสมองอาจเป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียดและข่มขู่ ซึ่งผู้เข้าร่วมรู้สึกกดดันต่อหน้าเพื่อนร่วมงาน ให้คิดไอเดียเจ๋งๆ ขึ้นมาทันที กระบวนการนี้มักเป็นแบบสุ่ม โดยไม่มีโครงสร้างที่เป็นทางการ ซึ่งเป็นแนวทางที่ผู้เขียนมองว่าอาจเป็นศัตรูของความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงได้

“สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการระดมสมองแบบดั้งเดิมคือความเป็นธรรมชาติและการด้นสด แต่หากไม่มีสมาธิ ผู้คนพบว่ามันยากที่จะควบคุมความคิดสร้างสรรค์ในทางปฏิบัติ” Iny กล่าว “แม้ว่าผู้เข้า

ร่วมจะจัดการเพื่อหลุดพ้นจากร่องในใจที่มีอยู่ พวกเขาจะเบี่ยงเบนไปในทิศทางที่สุ่มซึ่งมีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะเป็นประโยชน์เพื่อปรับปรุงประโยชน์ของการระดมความคิด ผู้เข้าร่วมควรตอบ

คำถามเฉพาะหรือ ปัญหาที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างดี นอกจากนี้ ควรขอให้พวกเขาคิดหาคำตอบที่ตรงตามเกณฑ์และข้อจำกัดเฉพาะ – เพื่อให้แน่ใจว่าแนวทางแก้ไขนั้นนำไปปฏิบัติได้จริง”

“ความคิดสร้างสรรค์เป็นกระบวนการของการตั้งคำถามและค้นพบ ซึ่งผู้คนใช้ข้อมูลจำนวนมหาศาลและสร้างความสัมพันธ์ที่ไม่คาดคิด” de Brabandere กล่าว “เพื่อให้มีประสิทธิภาพ การ

ระดมความคิดจำเป็นต้องมีแบบฝึกหัดเฉพาะที่ท้าทายให้ผู้คนคิดค้น คิดใหม่ และสร้างความสัมพันธ์ใหม่” ผู้เขียนอ้างอิงถึงเครื่องมือต่างๆ ที่จะช่วยให้ผู้เข้าร่วมมุ่งเน้นและกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์

Iny กล่าวว่า “โดยเริ่มจากความสงสัยอย่างสุดขั้ว แล้วใช้วิธีการที่เป็นระบบเพื่อสร้างแนวคิดใหม่ การระดมความคิดสามารถเปลี่ยนจากภาระอันน่าสะพรึงกลัวเป็นการค้นพบโอกาสใหม่ที่น่าตื่นเต้น”

การคิดในกล่องใหม่จะนำเสนอแนวทางปฏิบัติแก่ผู้อ่านในการปลดล็อกความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริง: หน้าตาเป็นอย่างไร วิธีการบรรลุผล และสิ่งที่คาดหวังจากมัน นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือใหม่ที่มีประสิทธิภาพในการปรับปรุงกระบวนการสร้างสรรค์ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับบุคคล ทีม หรือทั้งองค์กร

Luc de Brabandereเป็น BCG Fellow และที่ปรึกษาอาวุโสในสำนักงานของ The Boston Consulting Group ในปารีส เขาเป็นผู้นำการสัมมนาเชิงกลยุทธ์ร่วมกับคณะกรรมการ ผู้

บริหารระดับสูง และผู้บริหารจากบริษัทต่างๆ ที่ต้องการพัฒนาวิสัยทัศน์ใหม่ ผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ และสถานการณ์ระยะยาวเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต เขาเป็นนักเขียนหรือผู้เขียนร่วม

ของหนังสือเก้าเล่ม รวมถึงThe Forgotten Half of Change: Achieving Greater Creativity through Changes in Perceptionและคอลัมนิสต์ประจำหนังสือพิมพ์หลายฉบับในฝรั่งเศสและเบลเยียม ก่อนร่วมงานกับ BCG เขาเป็นผู้จัดการทั่วไปของตลาดหลักทรัพย์บรัสเซลส์

Alan Inyเป็นผู้เชี่ยวชาญอาวุโสด้านความคิดสร้างสรรค์และสถานการณ์ที่ The Boston Consulting Group ในนิวยอร์ก เขาได้ฝึกอบรมผู้บริหารและที่ปรึกษา BCG หลายพันคน ดำเนิน

การเวิร์กช็อปที่หลากหลายในอุตสาหกรรมต่างๆ และพูดไปทั่วโลกเกี่ยวกับการคิดค้นผลิตภัณฑ์ บริการ และแนวคิดอื่นๆ การพัฒนาวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ใหม่ และการคิดอย่างสร้างสรรค์เกี่ยว

กับ อนาคต. ก่อนร่วมงานกับ BCG ในปี 2546 เขาสำเร็จการศึกษาด้านบริหารธุรกิจมหาบัณฑิตจาก Columbia Business School และปริญญาตรีเกียรตินิยมจากมหาวิทยาลัย McGill สาขาคณิตศาสตร์และการจัดการ

Boston Consulting Group (BCG) เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านการจัดการระดับโลกและเป็นที่ปรึกษาชั้นนำของโลกด้านกลยุทธ์ทางธุรกิจ เราร่วมมือกับลูกค้าจากภาคเอกชน ภาครัฐ และ

ไม่แสวงหาผลกำไรในทุกภูมิภาคเพื่อระบุโอกาสที่มีมูลค่าสูงสุด จัดการกับความท้าทายที่สำคัญที่สุด และเปลี่ยนแปลงองค์กรของพวกเขา แนวทางที่กำหนดเองของเรารวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยว

กับการเปลี่ยนแปลงของบริษัทและตลาดด้วยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดในทุกระดับขององค์กรลูกค้า สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าของเราจะได้เปรียบในการแข่งขันอย่างยั่งยืน สร้างองค์กรที่มี

ความสามารถมากขึ้น และได้รับผลลัพธ์ที่ยั่งยืน BCG ก่อตั้งขึ้นในปี 2506 เป็นบริษัทเอกชนที่มีสำนักงาน 78 แห่ง ใน 43 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมbcg.com

Bcgperspectives.comนำเสนอแนวคิดล่าสุดจากผู้เชี่ยวชาญ BCG รวมถึงจากซีอีโอ นักวิชาการ และผู้นำคนอื่นๆ ครอบคลุมประเด็นที่ด้านบนของวาระผู้บริหารระดับสูง นอกจากนี้ยังช่วยให้

เข้าถึงข้อมูลความเป็นผู้นำทางความคิดที่กว้างขวางของ BCG อย่างที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน ย้อนหลังไป 50 ปีจนถึงสมัยของ Bruce Henderson ผู้ก่อตั้งบริษัทและหนึ่งในสถาปนิกที่ปรึกษาด้านการจัดการสมัยใหม่ เนื้อหาทั้งหมดของเรา รวมถึงวิดีโอ พอดแคส ต์ข้อคิดเห็น และรายงาน สามารถเข้าถึงได้จากพีซีมือถือiPad Facebook TwitterและLinkedIn

เว็บฟุตบอล Aurionpro

เว็บฟุตบอล สิงคโปร์–(Marketwired – 8 พฤษภาคม 2013) – Aurionpro ยินดีที่จะประกาศว่าความพยายามในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ควบคู่ไปกับ V2PAY Group ได้รับการยอมรับจากการคว้า

รางวัล Best Mobile Payments and Cards Solution ที่งาน Cards and Payments Asia รายชื่อสั้นสำหรับสองแอพทางการเงินบนมือถือที่เปลี่ยนเกมของ V2PAY คือ V2CARD

และ V2REMITการคัดเลือกรางวัลขั้นสุดท้ายได้รับการประกาศในระหว่างพิธีมอบรางวัลเมื่อวันที่ 24 เมษายน รางวัลนี้เป็นการรับรองอย่างเหลือเชื่อสำหรับแพลตฟอร์มการเงินบนมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ Aurionpro กำลังช่วยกลุ่ม V2PAY ออกสู่ตลาด

ในฐานะผู้สนับสนุนระดับเพชรของงาน V2PAY Group อยู่ที่ศูนย์กลางของการประชุม ซึ่งจัดขึ้นที่โรงแรม Marina Bay Sands ในสิงคโปร์ เซสชันการสัมมนาที่เข้าร่วมเป็นอย่างดีและการ

โต้ตอบกับผู้เข้าร่วมการประชุมหลายพันคนที่บูธ V2PAY ช่วยแจ้งผู้เข้าร่วมประชุมเกี่ยวกับโซลูชันการชำระเงินและเทคโนโลยีการทำธุรกรรมที่ชาญฉลาดและล้ำสมัยที่สุดที่มีในตลาดผ่านข้อเสนอฉลากขาว V2CARD, V2REMIT, V2AGENT และ V2ID .

บิล ฟิลด์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม V2PAY แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการได้รับรางวัลนี้ว่า “เป็นความรู้สึกที่เหลือเชื่อที่ได้รับเลือกให้เป็นแพลตฟอร์มการชำระเงินและบัตรผ่านมือถือที่ดี

ที่สุดของปีนี้โดยการประชุมด้านบัตรและการชำระเงินที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย รางวัลดังกล่าวเป็นเครื่องยืนยันวิสัยทัศน์ของเราในการเปลี่ยนแปลงด้านการเงิน ผ่านการสร้างการชำระเงินมือถือ การ

โอนเงิน และโซลูชั่นบัตรเสมือนจริงที่ใช้งานง่าย ผมอยากขอบคุณ Aurionpro พันธมิตรด้านเทคโนโลยีระดับโลกของเราสำหรับความมุ่งมั่นอย่างไม่ลดละที่จะนำเสนอวิสัยทัศน์นี้ผ่านการพัฒนานวัตกรรมใหม่ล่าสุดของอุตสาหกรรม แอปพลิเคชันการชำระเงินมือถือ”

“V2PAY Group มีมุมมองที่ชัดเจนและสะท้อนถึงอุตสาหกรรมการชำระเงินทั่วโลก ซึ่งได้รับการยอมรับจากคณะกรรมการรางวัล Cards & Payments Asia กลยุทธ์ของพวกเขาในการ

ช่วยให้บุคคลที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าถึงบริการธนาคารแบบดั้งเดิมเพื่อชำระเงินออนไลน์และโอนเงินได้อย่างปลอดภัย เงินที่จ่ายให้กับสมาชิกในครอบครัวและผู้ร่วมธุรกิจจะเข้ามาพลิกเกม

ได้อย่างแน่นอน” Nirav Shah หัวหน้าฝ่ายธุรกิจแพลตฟอร์มการชำระเงินระดับโลกของ Aurionpro กล่าวเสริม “เราภาคภูมิใจไม่ได้มากที่ได้ช่วย V2PAY กำหนดอนาคตของโซลูชันการชำระเงินที่เกิดขึ้นใหม่ผ่านความเชี่ยวชาญชั้นนำของตลาดที่รวมกันซึ่งเราได้พัฒนาโดยทำงานร่วมกับบริษัทการชำระเงินที่น่าตื่นเต้นและแปลกใหม่ที่สุดหลายแห่งทั่วโลก”

Aurionpro Solutions (กศน:AURIONPRO) (BSE:532668) เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ซึ่งช่วยให้บริษัทที่ติดอันดับ Fortune 1000 มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ผ่านซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนด้วยโดเมนและข้อเสนอการให้คำปรึกษา บริษัทมีพนักงานมากกว่า 1,250 คนทั่วอเมริกาเหนือ เอเชีย และยุโรป บริษัทได้รับการยอมรับจาก Deloitte, Forbes และ FinTech 100 ในปี 2011 ให้เป็นหนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.aurionpro.com

V2PAY Group นำเสนอโซลูชั่นที่ทันสมัยในการโอนเงินระหว่างประเทศ เทคโนโลยีบัตรเสมือน และผลิตภัณฑ์เติมเงินมือถือ เป้าหมายของ V2PAY คือการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิม

ด้วยการนำเสนอโซลูชั่นการชำระเงินระดับโลกผ่านแพลตฟอร์มเทคโนโลยีแบบหลอมรวม ที่จะช่วยให้ธุรกิจสามารถดำเนินการและทำกำไรได้ในอนาคตของการชำระเงินแบบผสมผสานทางอิเล็กทรอนิกส์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.v2pay.com

ลอนดอน–(Marketwired – 8 พฤษภาคม 2013) – P2 Energy Solutions หนึ่งในบริษัทซอฟต์แวร์และข้อมูลโซลูชันที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่ให้บริการเฉพาะอุตสาหกรรมน้ำมันและก๊าซ

ประกาศแต่งตั้ง Bill Dennison ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสประจำยุโรป ,ตะวันออกกลางและแอฟริกา คุณเดนนิสันจะมีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนการพัฒนาเชิงกลยุทธ์และการเติบโตอย่างทะเยอทะยานสำหรับภูมิภาคนี้ เนื่องจาก P2 ยังคงขยายการดำเนินงานไปทั่วโลก

การแต่งตั้งคุณเดนนิสัน ซึ่งมีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในอุตสาหกรรมน้ำมันและก๊าซต้นน้ำ ยืนยันถึงแรงกระตุ้นที่เพิ่มขึ้นของกิจกรรมทางธุรกิจในภูมิภาคนี้ เขาเป็นผู้นำที่มีคุณวุฒิและเป็นที่เคารพนับถือ เขาเคยทำงานในตำแหน่งการขาย การจัดการ และความเป็นผู้นำระดับโลกด้วยแบรนด์ธุรกิจและเทคโนโลยีที่เป็นที่ยอมรับทั่วโลก

Charles Goodman ซีอีโอของ P2 Energy Solutions กล่าวว่า “ประวัติและประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อของ Bill ในการเติบโตอย่างยั่งยืนและให้ผลกำไร

ประกอบกับข้อมูลสำคัญในอุตสาหกรรมของเขาทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับบทบาทนี้ “ผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับผู้บริหารที่มากประสบการณ์ซึ่งมีผลงานอันหลากหลาย ซึ่งจะทำให้ความสำเร็จของเราแข็งแกร่งขึ้นในอุตสาหกรรมน้ำมันและก๊าซที่สดใสในภูมิภาคนี้ ในขณะที่เรายังคงขยายตัวต่อไป”

คุณเดนนิสันให้ความเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งครั้งใหม่นี้ว่า “ในช่วงหลายปีที่ผมเฝ้าสังเกต P2 ในตลาด ผมรู้สึกประทับใจกับความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอย่างลึกซึ้ง ความมุ่งมั่นต่อทั้งลูกค้าและคู่ค้า และความแข็งแกร่งของทีมผู้นำ ผมตื่นเต้นที่จะได้ เข้าร่วม P2 ในช่วงเวลาที่รุนแรงของกิจกรรมระดับโลก”

คุณเดนนิสันกล่าวเพิ่มเติมว่า: “มีโอกาสมากมายรออยู่ข้างหน้าสำหรับภาคต้นน้ำ และเทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนแปลงเกมสำหรับผู้ปฏิบัติงานทั่วโลก ผมรู้สึกตื่นเต้นที่ P2 สามารถช่วยให้ลูกค้าในภูมิภาคให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพการดำเนินงานและความโปร่งใสมากขึ้นได้อย่างไร การตัดสินใจทางธุรกิจที่เหมาะสมและขับเคลื่อนความสำเร็จ”

คุณเดนนิสันร่วมงานกับ P2 ด้วยประสบการณ์หลายปีกับ PAS Europe ซึ่งเป็นบริษัทซอฟต์แวร์และบริการที่มุ่งเน้นด้านระบบอัตโนมัติ ก่อนหน้านั้น เขาใช้เวลากว่า 20 ปีที่ Honeywell โดย

ดำรงตำแหน่งสุดท้ายในตำแหน่ง Global Sales Leader/Director for International Projects และธุรกิจ EPC เขาสำเร็จการศึกษาด้านวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์และการควบคุมกระบวนการจากมหาวิทยาลัยเวลส์ในสหราชอาณาจักร

P2 เป็นบริษัทซอฟต์แวร์และข้อมูลโซลูชันที่ใหญ่ที่สุดในโลก ให้บริการเฉพาะอุตสาหกรรมน้ำมันและก๊าซ ด้วยพนักงานประมาณ 700 คนในเมืองหลวงน้ำมันและก๊าซหลักทั่วโลก P2 สามารถแก้ปัญหาทางธุรกิจที่ซับซ้อนซึ่งต้องการโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมและความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านอย่างลึกซึ้งในอุตสาหกรรม

เราช่วยลูกค้าของเราเพิ่มผลตอบแทนจากสินทรัพย์ด้วยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ในสำนักงานที่ดินที่ให้ข้อมูลที่ถูกต้องและเครื่องมือการจัดการ ในการ

ขุดเจาะที่ปรับเวลาให้เหมาะสมสำหรับการจัดการน้ำมันและวงจรชีวิต ใน back office ที่สนับสนุนการบัญชีการเงินและการปฏิบัติงานที่สำคัญ และในด้านสุขภาพ ความปลอดภัย และสิ่ง

แวดล้อม เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานผ่านการค้นพบและการจัดการการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และการรายงาน เราทำทั้งหมดนี้โดยการร่วมมือกับลูกค้าเพื่อสร้างมูลค่าให้

กับทุกผลิตภัณฑ์และบริการที่เรานำเสนอ ความมุ่งมั่นในการนำเสนอโซลูชั่นที่เพิ่มผลตอบแทนจากสินทรัพย์นี้ได้รับการสนับสนุนจากบุคลากรระดับโลกของเราและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับอุตสาหกรรมน้ำมันและก๊าซที่ซับซ้อนซึ่งลูกค้าของเราดำเนินการอยู่

เราให้บริการซอฟต์แวร์การจัดการการเงินและการบัญชีที่ครอบคลุมและได้รับการพิสูจน์แล้วในอุตสาหกรรม ข้อมูลเชิงพื้นที่ เครื่องมือการจัดการทรัพย์สินที่ดิน การจัดการวงจรชีวิตที่ดี และโซลูชันด้านสุขภาพ ความปลอดภัย และสิ่งแวดล้อม ตลอดจนการเอาท์ซอร์ส การใช้งาน การพัฒนา และบริการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับอุตสาหกรรมน้ำมันและก๊าซ

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 8 พฤษภาคม 2013) – MemSQLผู้นำด้านการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ ประกาศในวันนี้ว่าCarl Wrightได้เข้าร่วมงานกับบริษัทใน

ตำแหน่งรองประธานบริหารฝ่ายขาย ในฐานะผู้บริหารในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีที่ช่ำชอง โดยมุ่งเน้นอย่างมากในการปรับใช้โซลูชันระดับองค์กรใน Global 2000 Wright ถูกตั้งข้อหากับองค์กรการขายระดับโลกของ MemSQL ชั้นนำ โดยรายงานต่อ Eric Frenkiel ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ MemSQL

“ด้วยประสบการณ์จากอุตสาหกรรมความปลอดภัย การจัดเก็บข้อมูล และเวอร์ชวลไลเซชัน ภูมิหลังของ Carl ไม่มีอะไรน่าประทับใจแม้แต่น้อย ความรู้ที่ลึกซึ้งและกว้างขวางของเขาเป็น

ส่วนเสริมที่น่ายินดีและช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีม MemSQL” Frenkiel กล่าว “ความสามารถของ Carl ในการเป็นผู้นำและดำเนินการในหมวดหมู่ตลาดที่มีการเติบโตสูงจะพิสูจน์ได้ว่ามีคุณค่าอย่างยิ่งเมื่อ MemSQL ก้าวไปสู่ขั้นต่อไปและเร่งการนำแพลตฟอร์มการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ไปใช้เร็วขึ้น”

Wright เข้าร่วม MemSQL จาก Coraid ผู้ให้บริการสตอเรจอีเทอร์เน็ตชั้นนำที่ปรับขนาดได้ โดยเขาดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารฝ่ายขายทั่วโลกที่รับผิดชอบด้านการเผชิญหน้ากับลูกค้า

และบทบาทผลิตภัณฑ์ต่างๆ รวมถึงการปฏิบัติการภาคสนาม กลยุทธ์องค์กร และการจัดการผลิตภัณฑ์ ภายใต้การดูแลของไรท์ Coraid สามารถเพิ่มรายได้ถึง 12 เท่าในเวลาน้อยกว่าสามปี

ในขณะที่เพิ่มลูกค้าใหม่มากกว่า 1,500 รายทั่วโลก ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายขายและกลยุทธ์องค์กรที่ Kidaro ซึ่งเขาได้ช่วยนำบริษัทไปสู่ตำแหน่งทางการตลาดที่ประสบ

ความสำเร็จในภาคส่วนเวอร์ชวลไลเซชันเดสก์ท็อปก่อนที่ Microsoft จะเข้าซื้อกิจการ ก่อนหน้า Kidaro ไรท์เคยเป็นส่วนหนึ่งของทีมผู้บริหารระดับสูงที่สร้าง Decru ซึ่งต่อมาขายให้กับ Network Appliance ในปี 2548

“บิ๊กดาต้ากำลังสร้างโอกาสที่พลิกโฉมเกมให้กับองค์กรที่มีนวัตกรรม” ไรท์กล่าว “MemSQL มีทีมที่เป็นตัวเอกและลูกค้ากลุ่มใหญ่ที่น่าประทับใจ ซึ่งได้พิสูจน์คุณค่าทางธุรกิจของฐานข้อมูล

แบบกระจายในหน่วยความจำของ MemSQL แล้ว ผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เข้าร่วมทีมผู้บริหารระดับสูงในขณะที่เรายังคงส่งเสริมให้องค์กรต่างๆ ทำการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลได้ดีขึ้น”

ก่อนดำรงตำแหน่งผู้บริหารในบริษัทเทคโนโลยีโครงสร้างพื้นฐาน ไรท์เคยดำรงตำแหน่ง Chief Information Security Officer ของ US Marine Corps ซึ่งเขารับผิดชอบการปฏิบัติ

งานประจำวันและการป้องกันระดับโลกของ Marine Corps Enterprise Network ซึ่งสนับสนุนมากกว่า 120,000 ราย ผู้ใช้ทั่วโลก ในปี 2542 คาร์ลได้รับรางวัล Frank B. Rowlett

Trophy ของ National Security Agency สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยของข้อมูลทั่วโลกแห่งปี คาร์ลสำเร็จการศึกษาวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาการจัดการจากวิทยาลัยเอาก์สบูร์ก และวิทยาศาสตรมหาบัณฑิตสาขาการจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศจากโรงเรียนระดับสูงกว่าปริญญาตรีของกองทัพเรือ

MemSQL เป็นผู้นำในการวิเคราะห์ Big Data แบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้องค์กรสามารถตัดสินใจโดยใช้ข้อมูล มีส่วนร่วมกับลูกค้าได้ดียิ่งขึ้น และรับความได้เปรียบในการแข่งขัน ฐานข้อมูลแบบ

กระจายในหน่วยความจำที่เป็นหัวใจของแพลตฟอร์มการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ของ MemSQL ได้รับการพิสูจน์ในสภาพแวดล้อมการผลิตในโหนดหลายร้อยโหนดในสภาพแวดล้อม Big Data

ที่มีความเร็วสูงที่สุดในโลก MemSQL ซึ่งตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก เป็นบริษัท Y Combinator ซึ่งได้รับทุนจากผู้ร่วมลงทุนที่มีชื่อเสียงและนักลงทุนรายย่อย ซึ่งรวมถึง First Round Capital และ New Enterprise Associates สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.memsql.com

แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย–(Marketwired – 8 พฤษภาคม 2013) – TSO Logicซึ่งเป็นบริษัทเอกชนและArc Productionsได้รับรางวัล Green Enterprise IT (GEIT) Award ปี 2013 สำหรับการนำพลังงานที่ไม่รุกรานรูปแบบใหม่ไปใช้ ซอฟต์แวร์ประสิทธิภาพสำหรับศูนย์ข้อมูล

รางวัล GEIT ระดับนานาชาติซึ่งนำเสนอโดยUptime Institute เป็นการ ยกย่องโครงการ แนวคิด และนวัตกรรมที่เป็นผู้บุกเบิก ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตพลังงานและการ

ใช้ทรัพยากรในด้านไอทีอย่างมีนัยสำคัญTSO Logic และ Arc Productions ได้รับรางวัลในหมวด IT Product Deployment สำหรับการนำชุดผลิตภัณฑ์ของ TSO Logic ไปใช้

ซอฟต์แวร์ระบุการประหยัดพลังงานได้มากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ที่ศูนย์ข้อมูลภายในของ Arc ซึ่งสตูดิโอสื่อดิจิทัลใช้ในการสร้างแอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์ภาพสำหรับโครงการอย่าง9, Gnomeo & JulietและHalo 4: Forward Unto Dawn

ในการเป็นส่วนหนึ่งของงาน Uptime Institute Symposium ประจำปีครั้งที่ 8 ประจำปีนี้ที่เมืองซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนีย ทั้งสองบริษัทจะนำเสนอกรณีศึกษาในวันที่ 14

พฤษภาคม การประชุมสัมมนานี้ทั่วโลกถือเป็นงานกิจกรรมที่ทรงอิทธิพลที่สุดงานหนึ่งในภาคศูนย์ข้อมูลและโครงสร้างพื้นฐานของข้อมูล”สำหรับเรา สิ่งที่น่าแปลกใจที่สุดเกี่ยวกับ

ประสบการณ์ทั้งหมดคือการค้นหาว่ามีโอกาสที่จะลดต้นทุนในการตั้งค่าศูนย์ข้อมูลมาตรฐานได้มากเพียงใด” Terry Dale รองประธานฝ่าโครงสร้างพื้นฐานของ Arc กล่าว “เราได้รับข้อมูลเชิงลึกและการประหยัดที่เราไม่เคยมีมาก่อน และเราไม่ต้องเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐานหรือการดำเนินงานประจำวันของเราที่ก่อกวน”

“แน่นอนว่ามันวิเศษมากที่ได้รับการยอมรับจากองค์กรที่น่านับถืออย่าง Uptime Institute” Aaron Rallo ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ TSO Logic กล่าว “สำหรับเรา รางวัลนี้ยังเป็นการยืนยันว่าแนวทางการจัดการพลังงานแบบรับรู้แอปพลิเคชันของเราเป็นโซลูชันที่พลิกโฉมเกมสำหรับปัญหาการสูญเสียพลังงานที่ศูนย์ข้อมูล”

TSO Logic เข้าร่วมกับผู้ได้รับรางวัล GEIT Award รายอื่นๆ ในปีนี้ เช่น Cisco Systems, 3M Company, TD Bank Group, TeraCool LLC, National Center for Atmospheric Research

รางวัลสำหรับการปรับใช้ผลิตภัณฑ์ไอทีถือเป็นเกียรติร่วมกันสำหรับทั้งเจ้าของศูนย์ข้อมูลและผู้จำหน่ายผลิตภัณฑ์ รองชนะเลิศในหมวดนี้คือ Intel Corporation และ NTT Dataรางวัล

นี้เปิดให้ผู้สมัครในทุกประเทศและตัดสินโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญอิสระในกระบวนการตรวจสอบแบบ double-blindผู้ชนะและผู้เข้ารอบที่ผ่านมา ได้แก่ AT&T, Bell Canada, BMO, Dell, eBay, Facebook, Microsoft, Telx, UPS, Yahoo และ XtremIO

TSO Logic มีซอฟต์แวร์สำหรับตรวจสอบและลดการใช้พลังงานที่เซิร์ฟเวอร์ฟาร์มภายในองค์กรและศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่ ซอฟต์แวร์ Application-Aware Power Management ™ ช่วยให้ศูนย์ข้อมูลสามารถควบคุมสถานะพลังงานของเซิร์ฟเวอร์ได้โดยอัตโนมัติตามความต้องการของแอปพลิเคชัน โดยไม่กระทบต่อความพร้อมใช้งานหรือประสิทธิภาพ และไม่มีการ

เปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐาน บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2010 และใช้เวลาสองปีที่ผ่านมาทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้ารายแรกๆ เพื่อทำให้ข้อเสนอของพวกเขาสมบูรณ์แบบ TSO Logic ตั้งอยู่ในเมืองแวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย ประเทศแคนาดา www.tsologic.com

Arc Productions เป็นแอนิเมชั่น CG และวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกในด้านคุณภาพ ประสิทธิภาพ และความน่าเชื่อถือ ด้วยศิลปินกว่า 250 คนและผู้อำนวยการด้านเทคนิคและ

ทรัพยากรที่ทันสมัยที่สุด Arc นำวิสัยทัศน์ของสตูดิโอฮอลลีวูดรายใหญ่และผู้ผลิตอิสระมาสู่ชีวิตในหลากหลายรูปแบบ: คุณสมบัติการแสดงละคร, โทรทัศน์, เว็บ, ไม่ใช่ละคร, เรื่องสั้น, และภาพยนตร์เกม www.arcproductions.com

Uptime Institute นำเสนอความเป็นผู้นำทางความคิดที่เป็นอิสระ การรับรอง การศึกษา และบริการระดับมืออาชีพสำหรับอุตสาหกรรม Digital Infrastructure™ ทั่วโลก ให้บริการผู้

มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมทั้งหมด รวมถึงเจ้าของและผู้ประกอบการศูนย์ข้อมูลขององค์กรและบุคคลที่สาม ผู้ผลิต ผู้ให้บริการ และวิศวกร ผ่านบริการระดับมืออาชีพของ Uptime

Institute ทำให้ Uptime Institute ส่งมอบการประเมินความขยันและการรับรองโครงสร้างพื้นฐานของไซต์และการจัดการไซต์ตามมาตรฐาน Tier และ Operational Sustainability Standards

Uptime Institute เป็นแผนกหนึ่งของ The 451 Group มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก และมีสำนักงานในสถานที่สำคัญ ๆ เช่น ซานฟรานซิสโก วอชิงตัน ดีซี ลอนดอน บอสตัน ซีแอต

เทิล เดนเวอร์ เซาเปาโล ดูไบ และสิงคโปร์ The 451 Group ยังเป็นเจ้าของ 451 Research ซึ่งเป็นงานวิจัยและข้อมูลรวมกลุ่มอุตสาหกรรมเทคโนโลยีชั้นนำ บริการมุ่งเน้นไปที่ธุรกิจนวัตกรรมไอทีระดับองค์กร และ Yankee Group บริษัทวิจัยและให้คำปรึกษาระดับแนวหน้าเตรียมบริษัทต่างๆ เพื่อสร้างผลกำไรในโลกมือถือ www.uptimeinstitute.com

มาเก๊า 8 พฤษภาคม 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Melco Crown Entertainment Limited (“Melco Crown Entertainment” หรือ “บริษัท”) (SEHK:6883)

(Nasdaq:MPEL) ผู้พัฒนาและเจ้าของเกมคาสิโนและรีสอร์ตเพื่อความบันเทิง ในเอเชีย รายงานผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสแรกของปี 2556

รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 อยู่ที่ 1,144.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้นประมาณ 11% จาก 1,026.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงเทียบเคียงในปี 2555 รายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากปริมาณชิปรีดที่เพิ่มขึ้นทั้งกลุ่มและตลาดแมส รายได้จากการเล่นเกมรวม ถูกหักล้างบางส่วนด้วยอัตราการชนะของชิปที่ลดลงทั่วทั้งกลุ่ม

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว<1>อยู่ที่ 273.5 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 เทียบกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 242.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2555 การเพิ่มขึ้น

13% เมื่อเทียบเป็นรายปีใน Adjusted EBITDA เป็นผลมาจากการปรับปรุงที่แข็งแกร่งใน ประสิทธิภาพของตลาดมวลชนที่ City of Dreams ปรับปรุงปริมาณชิปแบบกลิ้งทั่วทั้งกลุ่มที่ดีขึ้น และการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องของเราในการควบคุมต้นทุน ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยอัตราการชนะของชิปแบบกลิ้งสำหรับทั้งกลุ่มที่ต่ำกว่า

ตาม GAAP ของสหรัฐอเมริกา รายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment สำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 อยู่ที่ 53.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.10 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อ

โฆษณา เทียบกับรายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment 122.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.22 ดอลลาร์ต่อโฆษณา ในไตรมาสที่ 1 ของปี 2555 รายได้สุทธิที่ลดลงเมื่อ

เทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนมีสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายครั้งเดียวสำหรับการระงับและการแก้ไขหนี้ที่เกี่ยวข้องกับการรีไฟแนนซ์ตั๋วเงินกองทุนสำรองเลี้ยงชีพ 10.25% พร้อมดอกเบี้ยสุทธิที่

เพิ่มขึ้นและ ต้นทุนทางการเงินอื่นๆ ที่เกิดจากการจัดหาเงินทุนของ Studio City ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเติบโตที่แข็งแกร่งในผลการดำเนินงานพื้นฐาน ผลขาดทุนสุทธิส่วนที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมในช่วงไตรมาสแรกของปี 2556 ที่ 12.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เกี่ยวข้องกับ Studio City

Mr. Lawrence Ho ประธานร่วมและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Melco Crown Entertainment กล่าวว่า “ผมยินดีที่จะประกาศไตรมาสที่บันทึกของ EBITDA และ EBITDA Margin

สำหรับบริษัทของเราอีกไตรมาส เรายังคงส่งมอบการเติบโตที่แข็งแกร่งในด้านพื้นฐานการเล่นเกมและผลกำไรผ่าน เน้นที่ชัดเจนในการดำเนินการในสินทรัพย์การดำเนินงานที่โดดเด่นของเรา

“City of Dreams รีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการที่เป็นเรือธงของเราได้เสริมตำแหน่งในฐานะทรัพย์สินในตลาดระดับพรีเมียมที่โดดเด่นในมาเก๊าโดยให้รายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 35% เมื่อ

เทียบเป็นรายปีในส่วนเกมโต๊ะที่มีอัตรากำไรสูงในช่วงไตรมาสแรก ตารางตลาดมวลชนของ City of Dreams เป็นตารางตลาดมวลชนที่มีประสิทธิผลมากที่สุดอีกครั้งสำหรับสถานที่ให้บริการ

หลักทั้งหมดในมาเก๊าซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในตลาดที่มีข้อจำกัดด้านตาราง แหล่งรวมโรงแรม สถานบันเทิง และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เกมระดับโลกมากมาย เนื่องจากทำเลที่

ตั้งในภูมิภาค Cotai ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ทำให้ City of Dreams มีตำแหน่งเพื่อรองรับนักท่องเที่ยวมาเก๊าที่ฉลาดขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งต้องการประสบการณ์การพักผ่อนและการท่องเที่ยวที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

“Melco Crown Philippines ซึ่งเป็นบริษัทในเครือส่วนใหญ่ของเรา เพิ่งเสร็จสิ้นการเติมเงินในตลาดหลักทรัพย์ฟิลิปปินส์ โดยเพิ่มรายได้สุทธิประมาณ 325 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ไม่รวมตัว

เลือกการจัดสรรเกิน ซึ่งรวมกับภาระผูกพันเงินกู้ของผู้ถือหุ้นที่ทำโดย Melco Crown Entertainment คาดว่าจะจัดหาเงินทุนที่จำเป็นในการเปิดรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการเฉพาะของเราใน

กรุงมะนิลาในช่วงกลางปี ​​2014 รีสอร์ทในกรุงมะนิลาคาดว่าจะมีห้องพักและห้องสวีทประมาณ 967 ห้อง โต๊ะเกม 242 โต๊ะ และเครื่องเกมประมาณ 1,450 เครื่อง นอกเหนือจากช่วง ความบันเทิงและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมอื่น ๆ เพื่อดึงดูดลูกค้าในท้องถิ่นและขาเข้าที่หลากหลาย

“การขยายอำนาจไปสู่เขตอำนาจศาลใหม่นี้ถือเป็นก้าวที่น่าตื่นเต้นในประวัติศาสตร์ของบริษัทของเรา โดยเปิดโอกาสให้เราได้แสดงการพัฒนาและความสามารถในการดำเนินงานของเราในตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งในเอเชีย

“เรารักษาแนวทางที่เข้มงวดของเราในการปรับใช้เงินทุน ซึ่งขับเคลื่อนโดยวัตถุประสงค์ที่เหนือกว่าในการเพิ่มมูลค่าผู้ถือหุ้นระยะยาวให้สูงสุด เราเชื่อว่าการลงทุนซ้ำในสินทรัพย์ดำเนินงานปัจจุบันของเรา โครงการ Studio City ของเรา และการขยายสู่มะนิลา ตลอดจน ซึ่งเราเชื่อว่าจะช่วยสร้างมูลค่าที่มีความหมายให้กับผู้ถือหุ้นของเราได้

“กลุ่มวีไอพีในมาเก๊ามีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในช่วงแรกของปี 2556 ในขณะที่กลุ่มเกมบนโต๊ะสำหรับตลาดมวลชนยังคงอยู่ในวิถีการเติบโตที่น่าประทับใจ เรายังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับ

ประสิทธิภาพของตลาดในปี 2556 และปีต่อ ๆ ไป และคาดว่าจะมีการเปิดตัวเกมใหม่ การริเริ่มด้านโครงสร้างพื้นฐานและนโยบายในระยะสั้นถึงระยะกลาง เช่นเดียวกับการขยายตัวของ

เกาะ Hengqin จะช่วยสนับสนุนการเติบโตของการมาเยี่ยมเยียนและการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นต่อลูกค้าหนึ่งราย เนื่องจากมาเก๊าเสนอสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงและการพักผ่อนที่หลากหลายมากขึ้น”

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 รายรับสุทธิที่ City of Dreams อยู่ที่ 836.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 716.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2555 City

of Dreams สร้าง Adjusted EBITDA 246.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2556 เมื่อเทียบกับสหรัฐฯ 198.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2555 เพิ่มขึ้น 25%

การปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบปีต่อปีใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วนั้นเป็นผลมาจากการเติบโตอย่างมากของปริมาณเกมบนโต๊ะในตลาดมวลชน และเกมบนโต๊ะในตลาดมวลชนที่ได้รับการปรับปรุงนั้นถือครองเปอร์เซ็นต์พร้อมกับการเติบโตที่แข็งแกร่งของปริมาณชิปกลิ้ง ถูกชดเชยบางส่วนด้วยอัตราการชนะของชิปที่ลดลง .

ปริมาณชิปโรลลิ่งสรวม 23.8 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2556 เพิ่มขึ้น 24% จาก 19.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2555 และอัตราการชนะชิปโรลลิ่งสอยู่ที่ 2.7% ในไตรมาสแรกของปี 2556 เทียบกับ 3.0% ในไตรมาสแรก ปี 2555 ช่วงอัตราการชนะของชิปกลิ้งที่คาดหวังคือ 2.7%-3.0%

เกมบนโต๊ะในตลาดแมสลดลงเพิ่มขึ้น 20% มาอยู่ที่ 1,038.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 865.3 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2555 ส่วนเกมบนโต๊ะในตลาดแมสที่ถือครองอยู่ที่ 32.5% ในไตรมาสแรกของปี 2556 เพิ่มขึ้นจาก 28.8% ในช่วงเวลาเดียวกัน ปีที่แล้ว.

ที่จับสล็อตสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 อยู่ที่ 1,026.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 50% จาก 685.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่สร้างขึ้นในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2555

รายได้รวมที่ไม่ใช่เกมที่ City of Dreams ในไตรมาสแรกของปี 2556 อยู่ที่ 63.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นจาก 58.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2555 อัตราการเข้าพัก

ต่อห้องว่างในไตรมาสแรกของปี 2556 อยู่ที่ 95% เทียบกับ 91% ใน ไตรมาสแรกของปี 2555 อัตรารายวันเฉลี่ย (“ADR”) ในไตรมาสแรกของปี 2556 อยู่ที่ 192 ดอลลาร์ต่อห้องที่ถูกครอบครอง ซึ่งเทียบกับ 189 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสแรกของปี 2555

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 รายรับสุทธิที่ Altira Macau อยู่ที่ 265.0 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 260.9 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2555

Altira Macau สร้าง เว็บฟุตบอล ที่ปรับปรุงแล้วจำนวน 40.1 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2556

เทียบกับ Adjusted EBITDA 55.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสแรกของปี 2555 การลดลงของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วนั้นเป็นผลมาจากอัตราการชนะของชิปที่ลดลง ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยปริมาณชิปที่ปรับปรุงให้ดีขึ้น

ปริมาณชิปโรลลิ่งสมีมูลค่ารวม 11.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2556 เทียบกับ 10.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2555 ในไตรมาสแรกของปี 2556 อัตราการชนะชิปโรลลิ่งสอยู่ที่ 2.9% เมื่อเทียบกับ 3.1% ในช่วงเวลาเดียวกัน ปีที่แล้ว. ช่วงอัตราการชนะของชิปกลิ้งที่คาดหวังคือ 2.7%-3.0%

ในส่วนของเกมบนโต๊ะในตลาดแมส ลดลงรวม 164.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2556 เพิ่มขึ้น 10% จาก 150.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาเทียบเคียงในปี 2555 โดยเกมโต๊ะในตลาดแมสมีเปอร์เซ็นต์อยู่ที่ 15.0% ในช่วงแรก ไตรมาสปี 2556 เทียบกับ 17.1% ในไตรมาสแรกของปีที่แล้ว

รายรับรวมที่ไม่ใช่เกมที่ Altira Macau ในไตรมาสแรกของปี 2556 อยู่ที่ 9.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นจาก 8.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2555 อัตราการเข้าพักต่อห้อง

ว่างในไตรมาสแรกของปี 2556 อยู่ที่ 99% เมื่อเทียบกับ 97% ด้วยระยะเวลาที่เปรียบเทียบกันได้ในปี 2555 ADR อยู่ที่ 232 ดอลลาร์ต่อห้องที่ถูกครอบครอง เทียบกับ 225 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2555

รายรับสุทธิจาก Mocha Clubs อยู่ที่ 34.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสแรกของปี 2556 ลดลงจาก 37.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสแรกของปี 2555 Mocha Clubs สร้างราย

ได้ 8.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Adjusted EBITDA ในไตรมาสแรกของปี 2556 ลดลง 11% เมื่อ เทียบกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 9.6 ล้านเหรียญสหรัฐ ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2555

จำนวนเครื่องเล่นเกมในการดำเนินงานที่ Mocha Clubs เฉลี่ยประมาณ 2,000 ในไตรมาสแรกของปี 2013 เทียบกับประมาณ 2,100 ในช่วงเวลาที่เปรียบเทียบกันในปี 2012 การชนะ

สุทธิต่อเครื่องเกมต่อวันอยู่ที่ 214 เหรียญสหรัฐในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2013 เมื่อเทียบกับ 194 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2555 เพิ่มขึ้น 10%Melco Crown (ฟิลิปปินส์) Resorts Corporation (“MCP”) ผลประกอบการไตรมาสแรก

MCP ซึ่งเป็นบริษัทในเครือส่วนใหญ่ของเราในประเทศฟิลิปปินส์ มีค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานประมาณ 4.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2556 ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร ค่าเช่าที่ดิน และค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างองค์กรของ MCP

MCP บันทึกผลขาดทุนสุทธิประมาณ 8.3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ อันเป็นผลมาจากการขาดทุนจากการดำเนินงานและขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ รวมทั้งค่าเช่าอาคารประมาณ 3.5 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ที่เกี่ยวข้องกับค่าเช่าอาคารที่เกิดขึ้นในช่วงไตรมาสแรกของปี 2556

ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการทั้งหมดสำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 อยู่ที่ 116.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยสุทธิ 41.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ค่าใช้จ่ายทางการเงินอื่นๆ 9.4 ล้าน

ดอลลาร์สหรัฐ และค่าใช้จ่ายครั้งเดียว 61.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่เกี่ยวข้องกับการดับไฟและดัดแปลง หนี้ที่เกี่ยวข้องกับการรีไฟแนนซ์ตั๋วเงินอาวุโสของเรา 10.25% ค่าใช้จ่ายที่มิใช่การ

ดำเนินการยังรวมผลขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนจำนวน 4.4 ล้านเหรียญสหรัฐฯ เมื่อเทียบกับกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนที่ 2.1 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในช่วงเปรียบเทียบของปี 2555 ใน

ไตรมาสที่ 1 ปี พ.ศ. 2556 มีดอกเบี้ยที่บันทึกเป็นทุนจำนวน 4.1 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ สตูดิโอซิตี้ ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินงานเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี 92 เหรียญสหรัฐ

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 94.8 ล้านเหรียญสหรัฐถูกบันทึกในไตรมาสแรกของปี 2556 โดย 14.3 ล้านเหรียญสหรัฐเกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสัมปทานย่อยเกมของเราและ 15.9 ล้านเหรียญสหรัฐเกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสิทธิการใช้ที่ดิน

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2556 มีมูลค่ารวม 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ รวมถึงเงินสดจำกัด 1.0 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หนี้สินรวม ณ สิ้นไตรมาสแรกของปี 2556 อยู่ที่ 2.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และหนี้สุทธิรวมต่อส่วนของผู้ถือหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2556 อยู่ที่ 6%

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2556 ภาระผูกพันตามสัญญาเช่าซื้ออาคารสำหรับ MCP มีจำนวน 289.0 ล้านเหรียญสหรัฐรายจ่ายฝ่ายทุนสำหรับไตรมาสแรกของปี 2556 อยู่ที่ 78.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ Studio City และ MCP รวมถึงโครงการต่างๆ ที่ City of Dreams

Melco Crown Entertainment จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินของไตรมาสแรกปี 2556 ในวันที่ 8 พฤษภาคม 2556 เวลา 08:30 น. ตามเวลาตะวันออก (20:30 น. ตามเวลาฮ่องกง) หากต้องการเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดใช้รายละเอียดการโทรเข้าด้านล่าง:

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 นอกจากนี้

บริษัทอาจจัดทำข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดยวาจาในรายงานเป็นระยะต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC” )

ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่นๆ และในคำแถลงด้วยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ กรรมการ หรือพนักงานของบริษัทต่อบุคคลที่สาม

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของบริษัท เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง

และความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ และปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่มีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง (i)

การเติบโตของตลาดเกมและการเยี่ยมชมในมาเก๊า (ii) ความผันผวนของตลาดเงินทุนและสินเชื่อ (iii) ภาวะเศรษฐกิจในท้องถิ่นและระดับโลก (iv) กลยุทธ์การเติบโตที่เราคาดการณ์ไว้

และ (v) การพัฒนาธุรกิจในอนาคต ผลการดำเนินงาน และสถานะทางการเงินของเรา ในบางกรณี ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือวลี เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง”

“คาดการณ์” “เป้าหมาย” “จุดมุ่งหมาย” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” ” แผน”, “เชื่อ”, “มีศักยภาพ”, “ต่อไป”, “มีแนวโน้มว่าจะ” หรือสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว

กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน หรือปัจจัยเหล่านี้และอื่นๆ รวมอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ SEC ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในประกาศนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่เผยแพร่ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

(1) “EBITDA ที่ปรับปรุง” คือกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ต้นทุนก่อนเปิด ต้นทุนการพัฒนา ค่าทรัพย์สิน และอื่นๆ ค่าตอบแทนตามส่วนแบ่ง รายได้และค่าใช้

จ่ายอื่นที่ไม่ได้ดำเนินการ และขาดทุนสุทธิส่วนที่ไม่ได้ดำเนินการ การควบคุมผลประโยชน์ “EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุง” คือ กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย

ต้นทุนก่อนเปิด ต้นทุนการพัฒนา ค่าทรัพย์สินและอื่นๆ ค่าตอบแทนตามหุ้น ค่าใช้จ่ายขององค์กรและอื่นๆ รายได้และค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการอื่นๆ และผลขาดทุนสุทธิที่เกี่ยวข้อง แก่ส่วน

ได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงนั้นถูกนำเสนอเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมโดยเฉพาะเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลาย

ในการวัดประสิทธิภาพและเป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของบริษัทเกม ฝ่ายบริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วเป็นการวัดประสิทธิภาพการ

ดำเนินงานของส่วนงานและเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพการดำเนินงานของทรัพย์สินกับของคู่แข่ง นอกจากนี้ บริษัทยังนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่

ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้ข้อมูลเหล่านี้เพื่อวัดความสามารถของบริษัทในการก่อหนี้และชำระหนี้ ใช้จ่ายด้านทุน และตอบสนองความต้องการเงินทุนหมุนเวียน บริษัทเกมได้

รายงานในอดีตว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วเป็นส่วนเสริมของมาตรการทางการเงินตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (“GAAP”)

อย่างไรก็ตาม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้ว EBITDA ไม่ควรพิจารณาเป็นทางเลือกแทนรายได้จากการดำเนินงานเพื่อเป็นเครื่องบ่งชี้ผลการดำเนินงานของบริษัท เป็น

ทางเลือกแทนกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานเป็นมาตรวัดสภาพคล่อง หรือเป็นทางเลือกอื่นนอกเหนือจากมาตรการอื่นที่กำหนดตาม GAAP ไม่เหมือนรายได้สุทธิ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว

และ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้ว EBITDA ไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายหรือดอกเบี้ยจ่าย ดังนั้นจึงไม่สะท้อนถึงรายจ่ายฝ่ายทุนในปัจจุบันหรือในอนาคตหรือต้นทุนของทุน

บริษัทชดเชยข้อจำกัดเหล่านี้โดยใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วเป็นเครื่องมือเปรียบเทียบเพียงสองเครื่องมือเท่านั้น ร่วมกับการวัด GAAP เพื่อช่วยใน

การประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงาน การวัด GAAP ดังกล่าวรวมถึงรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) กำไรสุทธิ (ขาดทุน) กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน และข้อมูลกระแสเงินสด

บริษัทมีการใช้กระแสเงินสดอย่างเป็นสาระสำคัญ รวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การจ่ายดอกเบี้ย การชำระคืนเงินต้นหนี้ ภาษีและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดซ้ำอื่น ๆ ซึ่งไม่แสดงใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว

หรือ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุง นอกจากนี้ การคำนวณของบริษัทสำหรับ EBITDA ที่ปรับปรุงและ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้ว อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่บริษัทอื่นใช้

ดังนั้น การเปรียบเทียบจึงอาจมีจำกัด การกระทบยอดของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้วด้วยการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดซึ่ง

คำนวณและนำเสนอตาม GAAP ได้แสดงไว้ในที่นี้ทันทีหลังจากงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การเปรียบเทียบอาจถูกจำกัด การกระทบยอดของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ

EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้วด้วยการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม GAAP ได้แสดงไว้ในที่นี้ทันทีหลังจากงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การเปรียบเทียบอาจถูกจำกัด การกระทบยอดของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้วด้วยการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดซึ่งคำนวณและนำเสนอตาม GAAP ได้แสดงไว้ในที่นี้ทันทีหลังจากงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

(2) “กำไรสุทธิที่ปรับปรุง” คือ กำไรสุทธิก่อนเปิดต้นทุน ต้นทุนการพัฒนา ค่าทรัพย์สิน และอื่นๆ การเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของสัญญาแลกเปลี่ยนอัตราดอกเบี้ย ขาดทุนจากการ

ระงับหนี้ และต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนหนี้ รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วและรายได้สุทธิต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้ว (“EPS”) จะแสดงเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้

กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและเป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของบริษัทเกม มาตรการเหล่านี้ใช้โดยผู้บริหารและ/หรือประเมินโดยนักลงทุนบางราย นอกเหนือไปจากรายได้

และกำไรต่อหุ้นที่คำนวณตาม GAAP เพื่อเป็นพื้นฐานเพิ่มเติมสำหรับการประเมินผลลัพธ์แบบช่วงต่อช่วงเวลาของธุรกิจของเรา รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วอาจแตกต่างไปจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดยบริษัทอื่น ดังนั้น การเปรียบเทียบอาจถูกจำกัด

Melco Crown Entertainment ซึ่งมีหุ้นจดทะเบียนในกระดานหลักของตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง จำกัด (“ตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง”) (SEHK:6883) และหุ้นของผู้รับฝากหลักทรัพย์ใน

อเมริกาที่จดทะเบียนใน NASDAQ Global Select Market (Nasdaq:MPEL ) เป็นผู้พัฒนาและเจ้าของเกมคาสิโนและความบันเทิงคาสิโนรีสอร์ทในเอเชีย Melco Crown Entertainment ปัจจุบันดำเนินการ Altira Macau (www.altiramacau.com ) โรงแรมคาสิโนที่ตั้งอยู่ใน Taipa, Macau และ City of Dreams

(www.cityofdreamsmacau.com ) รีสอร์ทคาสิโนในเมืองแบบบูรณาการที่ตั้งอยู่ในเมืองโคไท มาเก๊า ธุรกิจของ Melco Crown Entertainment ยังรวมถึง Mocha Clubs

(www.mochaclubs.com ) ซึ่งประกอบด้วยการดำเนินการที่ไม่ใช่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในมาเก๊า บริษัทยังกำลังพัฒนาแผนงาน Studio City Project ซึ่งเป็นรีสอร์ทบันเทิง ค้าปลีก และ

เกมครบวงจรในธีมภาพยนตร์ในเมืองโคไท มาเก๊า ในประเทศฟิลิปปินส์ MCE Leisure (Philippines) Corporation ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Melco Crown Entertainment ได้ร่วม

มือกับ Belle Corporation ของ SM Group ในการพัฒนาและดำเนินการคาสิโน โรงแรม ร้านค้าปลีกและรีสอร์ตครบวงจรใน Entertainment City ในกรุงมะนิลา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Melco Crown Entertainment กรุณาเยี่ยมชมwww.melco-คราวน์ . com

Melco Crown Entertainment ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ทั้งสองราย คือ Melco International Development Limited (“Melco”) และ Crown Limited

(“Crown”) Melco เป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง และเป็นเจ้าของและนำโดยคุณ Lawrence Ho ซึ่งเป็นประธานร่วม กรรมการบริหาร และ CEO ของ Melco Crown

Entertainment Crown เป็นบริษัทชั้นนำ 50 อันดับแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย และนำโดยประธานบริหาร คุณ James Packer ซึ่งเป็นประธานร่วมและกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Melco Crown Entertainment

แทงเทนนิส ตัวนำเพื่อจัดแสดง

แทงเทนนิส นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 5 มีนาคม 2013) – Conductorผู้นำเทคโนโลยี Search Engine Optimization (SEO) ระดับองค์กรจะจัดแสดงการวิเคราะห์ SEO ที่ก้าวล้ำ

และความสามารถในการรายงานที่Adobe Digital Marketing Summitในวันที่ 4-8 มีนาคม ในซอลต์เลกซิตี้ นักการตลาดดิจิทัลกำลังกลายเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์ภายในองค์กรอย่างรวดเร็ว

และกำลังมองหาวิธีใหม่ๆ ในการขยายขอบเขตการค้นหาตามธรรมชาติ ค้นพบโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ และวัดความสำเร็จ ในฐานะพันธมิตรชั้นนำของ Adobe SEO คอนดัคเตอร์จะสาธิตชุดคุณลักษณะใหม่ๆ ที่จะสนับสนุนนักการตลาดรุ่นใหม่ด้วยเทคโนโลยี บริการข้อมูล และกลไกการรายงานที่จำเป็นในการค้นหาทั่วไปในระดับต่อไป

ที่บูธ #203 Conductor จะแสดงโซลูชันสำหรับ SEO ที่ขับเคลื่อนด้วยการวิเคราะห์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงทั้งองค์กร ไม่ใช่แค่ผู้เชี่ยวชาญด้านการค้นหาเท่านั้น นักการตลาดดิจิทัล ผู้

จัดการแบรนด์ ผู้ขายสินค้า และผู้บริหารควรหยุดดูและดูว่า Conductor Searchlight™ ช่วยให้องค์กรเชื่อมโยง SEO กับผลลัพธ์ทางธุรกิจด้านล่างได้อย่างไร โดยนำเสนอความสามารถใน

การรายงานที่ซับซ้อนซึ่งขับเคลื่อนการมองเห็นของผู้บริหารและการซื้อโปรแกรมการค้นหาทั่วไป และ กำหนดรูปแบบที่คาดการณ์ได้สำหรับการเติบโตของรายได้จากการค้นหาทั่วไป ด้วย

Conductor Searchlight ทีมงานระดับนานาชาติขนาดใหญ่สามารถสร้างศูนย์ความเป็นเลิศด้าน SEO เพื่อรวบรวม จัดการ และแยกแยะข้อมูลจำนวนมหาศาลได้อย่างรวดเร็ว จัดลำดับความสำคัญ มอบหมาย และจัดการเวิร์กโฟลว์ และกำหนดแนวทางที่ชัดเจนในการบรรลุเป้าหมายขององค์กร

Conductor เป็นพันธมิตร SEO รายแรกที่ได้รับการรับรองจาก Adobe Genesis ในการนำ SEO ที่ขับเคลื่อนด้วยการวิเคราะห์มาสู่นักการตลาดดิจิทัล ด้วยการผสานรวม Adobe

SiteCatalyst และ Adobe SearchCenter+ กับ Conductor Searchlight ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีบนคลาวด์ที่เปลี่ยน SEO ให้กลายเป็นธุรกิจที่มีสุขภาพดีและมีประสิทธิภาพ

สูง ช่องทางสำหรับแบรนด์ที่เคารพ วันนี้ Conductor สนับสนุนแบรนด์มากกว่า 175 แห่งที่ผสานรวม Adobe และ Searchlight ในขณะที่นำเสนอคุณลักษณะและฟังก์ชันที่ล้ำหน้าที่สุดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการค้นหาตามธรรมชาติ เพิ่มการเข้าชมไซต์ และเพิ่มรายได้

Seth Besmertnik กล่าวว่า “ด้วยการเปิดใช้งานการแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบเปิดและไร้รอยต่อระหว่างแพลตฟอร์มการค้นหาและการวิเคราะห์ทั่วไป เช่น Adobe SiteCatalyst นักการ

ตลาดสามารถเชื่อมโยงโปรแกรม SEO กับเป้าหมายทางธุรกิจและแสดง ROI ทั่วทั้งองค์กรด้วยการรายงานในเชิงลึกแบบเรียลไทม์” Seth Besmertnik กล่าว ซีอีโอของคอนดักเตอร์ “เรา

กำลังช่วยให้นักการตลาดดิจิทัลฉลาดขึ้น เพื่อเพิ่มการมองเห็นการค้นหาที่เป็นธรรมชาติในตลาดและทั่วทั้งองค์กร เพิ่มปริมาณการเข้าชมเว็บไซต์ กำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ และรายงานผลลัพธ์เพื่อให้ได้งบประมาณ ทั้งหมดนี้จากแพลตฟอร์มเดียว .”

Conductor ได้รับความนิยมอย่างมากจากปีที่ประสบความสำเร็จสูงสุดเป็นประวัติการณ์ โดยได้รับแรงหนุนจากการระดมทุนครั้งประวัติศาสตร์และ Conductor Searchlight ที่มีความ

ต้องการทั่วโลกเพิ่มขึ้น ปี 2555 มีลูกค้าใหม่มากกว่า 150 ราย ทำให้จำนวนแบรนด์ภายใต้การบริหารรวมมากกว่า 2,000 รายการ คิดเป็นรายรับจาก SEO 4.5 พันล้านดอลลาร์ และคีย์เวิร์ดภายใต้การบริหารมากกว่า 5 ล้านคำ

Conductorเป็นผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยี SEO แบรนด์และนักการตลาดระดับองค์กรหลายพันรายใช้แพลตฟอร์ม SEO บนคลาวด์ Conductor Searchlight™เพื่อวัด ปรับปรุง และ

จัดการความพยายามในการค้นหาตามปกติเพื่อให้อยู่เหนือคู่แข่ง เพิ่มการเข้าชมไซต์ และเพิ่มรายได้ แพลตฟอร์มที่ทรงพลังและปรับขนาดได้สูงจะประมวลผลข้อมูลจำนวนมหาศาลอย่างรวดเร็ว

เพื่อให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์แก่ผู้ใช้เพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้นและมีข้อมูลมากขึ้น และเพื่อระบุวิธีใหม่ๆ ในการเพิ่มส่วนแบ่งการค้นหาที่จะขับเคลื่อนธุรกิจของพวกเขาให้ก้าวไปข้างหน้า นำเสนอ

เครื่องมือการรายงานและการวัดผลประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งที่สุดในอุตสาหกรรม นักการตลาดของ Conductor มีความฉลาดที่จำเป็นในการผูกความสำเร็จของ SEO กับวัตถุประสงค์ทางธุรกิจ

และแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของ SEO ทั่วทั้งองค์กร Conductor เป็นหนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีที่เติบโตเร็วที่สุดและได้รับความชื่นชมมากที่สุดของนครนิวยอร์ก เป็นที่ยอมรับอย่างสม่ำเสมอถึงความเป็นเลิศในธุรกิจและวัฒนธรรมองค์กร ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.conductor.comหรือติดตาม Conductor บนTwitter @conductor

ซานตาคลาร่า แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 5 มี.ค. 2013) – NVIDIA (NASDAQ:NVDA) เปิดตัวผลิตภัณฑ์กราฟิกระดับมืออาชีพ NVIDIA® Quadro®ที่นำเสนอประสิทธิภาพเวิร์กสเตชันและความสามารถที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับมืออาชีพในด้านการผลิต วิศวกรรม การแพทย์ สถาปัตยกรรม และบริษัทมีเดียและความบันเทิง

สร้างขึ้นจากพลังการประมวลผลที่มีประสิทธิภาพสูงของสถาปัตยกรรม NVIDIA Kepler™ — สถาปัตยกรรม GPU ที่เร็วและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในโลก — กลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ประกอบด้วย:

NVIDIA Quadro K4000 – การ์ดระดับไฮเอนด์ที่ให้ประสิทธิภาพการทำงานที่รวดเร็วสำหรับแอพพลิเคชั่นที่เน้นกราฟิกมาก มีหน่วยความจำออนบอร์ด 3GB รองรับจอภาพหลายจอ และรองรับสเตอริโอในการกำหนดค่าช่องเดียว

การ์ดระดับกลางที่ให้ประสิทธิภาพที่โดดเด่นพร้อมแอพพลิเคชั่นระดับมืออาชีพที่หลากหลาย มาพร้อมกับหน่วยความจำออนบอร์ด 2GB เพื่อเก็บโมเดลขนาดใหญ่และรองรับหลายจอภาพเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเดสก์ท็อป

อีกรุ่นหนึ่งของ Quadro K2000 พร้อมการสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับคอนเน็กเตอร์แสดงผล dual-link DVI สองตัวสำหรับการเชื่อมต่อกับจอแสดงผลภาพทางการแพทย์ที่มีความละเอียดสูงพิเศษ

NVIDIA Quadro K600 – การ์ดระดับเริ่มต้นพร้อมประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและการรับรองสำหรับแอพพลิเคชั่นระดับมืออาชีพชั้นนำ มาพร้อมกับหน่วยความจำออนบอร์ด 1GB มาในดีไซน์แบบเรียบง่ายเพื่อความยืดหยุ่นในการใช้งานสูงสุด

Nick Schoeps วิศวกรอาวุโสของ MotoCzysz ในพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน กล่าวว่า “ด้วย GPU NVIDIA Kepler เราสามารถสร้างภาพเรนเดอร์ด้วยรังสีเทรซได้อย่างเต็มที่ก่อนที่เราจะ

สร้างมันขึ้นมาจริงๆ” รถจักรยานยนต์ “ก่อนหน้านี้ เราจะใช้เฉพาะการเรนเดอร์ภาพนิ่งหรือการเคลื่อนไหวที่มีความเที่ยงตรงต่ำระหว่างการตรวจสอบการออกแบบเท่านั้น ด้วย Quadro Kepler เราสามารถทำงานกับการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดได้เสมอ นั่นเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่และเป็นสิ่งที่เราไม่เคยทำได้มาก่อน”

การ์ดใหม่นี้ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์เทคโนโลยี Quadro ซึ่งรวมถึงQuadro K5000 , Quadro K5000 สำหรับ Mac และ ผลิตภัณฑ์ Quadro โมบายเวิร์กสเตชัน ทั้งหมด เพื่อมอบ

ประสบการณ์การใช้งานระดับมืออาชีพที่ไม่มีใครเทียบได้ พื้นที่ทำงานที่มีภาพดีขึ้น และความเข้ากันได้และความน่าเชื่อถือของ Quadro ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว คุณสมบัติรวมถึง:

เอ็นจิ้นมัลติโปรเซสเซอร์สำหรับการสตรีม (SMX) แห่งอนาคต ให้ประสิทธิภาพการแสดงภาพเร็วขึ้นสูงสุด 50 เปอร์เซ็นต์ และเพิ่มแรงม้าในการคำนวณเป็นสองเท่าของผลิตภัณฑ์รุ่นก่อน

หน่วยความจำ GPU ออนบอร์ดที่ใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเพื่อให้นักออกแบบและแอนิเมเตอร์ทำงานกับโมเดลที่ใหญ่ขึ้นและฉากที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในขณะที่ยังคงการโต้ตอบที่ราบรื่นระหว่างการออกแบบ การแสดงภาพ และการจำลอง

เทคโนโลยี NVIDIA FXAA แบบ เอกสิทธิ์(anti-aliasing) และNVIDIA TXAA (Temporal anti-aliasing) ที่มอบคุณภาพของภาพและความสมจริงอันน่าทึ่งในขณะที่ยังคงประสบการณ์การโต้ตอบอย่างสมบูรณ์เมื่อเทียบกับวิธีการแบบเดิม

รองรับจอแสดงผลสูงสุดสี่จอจากการ์ดใบเดียว ทำให้สามารถขยายพื้นที่ทำงานบนเดสก์ท็อปเพื่อประสิทธิภาพการทำงานที่สูงขึ้น และปรับใช้วอลล์จอแสดงผลและสภาพแวดล้อมการแสดงผลที่สมจริงได้อย่างมาก

ซอฟต์แวร์การจัดการเดสก์ท็อป NVIEW®เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานส่วนบุคคลด้วยการตั้งค่าการแสดงผลหลายจอผ่านการจัดการหน้าต่างที่ใช้งานง่าย เดสก์ท็อปเสมือนจริง และการจัดการแอปพลิเคชันการคำนวณขยายขนาดโดยใช้แพลตฟอร์ม NVIDIA Maximus™ รุ่นที่สอง ซึ่งจับคู่การ์ด Quadro กับ การ์ด ประมวลผล GPU NVIDIA Tesla® K20ปรับขนาดแอปพลิเคชันให้มีความละเอียดสูงขึ้นอย่างง่ายดายโดยใช้เทคโนโลยี NVIDIA Mosaicซึ่งรวมจอแสดงผลสูงสุด 16 จอเป็นจอแสดงผลขนาดใหญ่เพียงจอเดียว

Sandeep Gupte ผู้อำนวยการอาวุโสของ Professional Solutions Group ของ NVIDIA กล่าวว่า “NVIDIA Quadro พร้อมสถาปัตยกรรม Kepler มอบการเร่งความเร็วเวิร์กโฟลว์

ที่ไม่มีการประนีประนอมสำหรับลูกค้าที่มีความต้องการการประมวลผลและกราฟิกที่เข้มงวด” “เคปเลอร์นำเสนอโซลูชัน GPU ที่ปลอดภัยในอนาคต ไม่ว่ามืออาชีพจะผสานรวมความสมจริงและฟิสิกส์เข้ากับการออกแบบการผลิตของตน หรือจัดการกับความต้องการที่ซับซ้อนของเวิร์กโฟลว์ 4K ในการออกอากาศและภาพยนตร์”

ปลดปล่อยความสามารถที่โดดเด่นทั่วทั้งอุตสาหกรรมใน อุตสาหกรรม การผลิตและ AEC (สถาปัตยกรรม วิศวกรรม และการก่อสร้าง)ผู้เชี่ยวชาญสามารถทำงานร่วมกับส่วนประกอบที่ครบถ้วน

และเห็นภาพการออกแบบมากขึ้นด้วยความสมจริงมากขึ้นบนพื้นผิวการแสดงผลที่ใหญ่ขึ้น สถาปนิกสามารถควบคุมพลังการประมวลผลของ Quadro GPUs เพื่อแสดงวิสัยทัศน์ต่อลูกค้าด้วยความสมจริงที่น่าทึ่ง โดยใช้เทคนิคการเรนเดอร์ที่แม่นยำทางกายภาพ

ในสื่อและความบันเทิงผู้สร้างเนื้อหาสามารถเพลิดเพลินกับประสิทธิภาพและคุณสมบัติที่รวดเร็ว ซึ่งช่วยให้พวกเขาบอกเล่าเรื่องราวด้วยภาพที่น่าทึ่งโดยไม่ขัดจังหวะการสร้างสรรค์ของพวกเขา นักตัดต่อภาพยนตร์และนักสร้างแอนิเมชั่นสามารถทำงานกับเอฟเฟ็กต์ภาพแบบอินเทอร์แอกทีฟมากขึ้น เพื่อสร้างฉากที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วยพื้นผิวที่มากขึ้นและการโต้ตอบที่ราบรื่น

“การ์ด Quadro ที่ใช้ Kepler ของเราซึ่งขับเคลื่อน Premiere Pro Mercury Playback Engine ได้ทำลายประสิทธิภาพ Final Cut ของเรา” Anthony Safarik หัวหน้า

บรรณาธิการของ Stargate Studios บริษัทโปรดักชั่นที่ได้รับรางวัลในเซาท์พาซาดีนา รัฐแคลิฟอร์เนีย กล่าว “ด้วย Quadro K5000 และ Adobe Premiere Pro เรายกเลิกการเรนเด

อร์ล่วงหน้าหนึ่งชั่วโมงและอีก 20 นาทีในการเรนเดอร์เอฟเฟกต์เชิงเส้น ซึ่งช่วยประหยัดเวลาได้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีผู้ผลิต ผู้กำกับ และหัวหน้างานวิชวลเอฟเฟกต์จำนวนมากยืนอยู่บนไหล่คุณ”

การวาง จำหน่ายและราคาวางจำหน่ายแล้ว ผลิตภัณฑ์ NVIDIA Quadro ใหม่ได้ประมาณราคาขายปลีกในสหรัฐฯ ดังนี้: Quadro K4000, $1,269; Quadro K2000 และ Quadro K2000D, 599 เหรียญ; ควอโดร K600, 199 เหรียญ

การรับรองและการสนับสนุนผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ชั้นนำมากกว่า 150 รายให้การรับรองและสนับสนุนเวิร์คสเตชั่นที่ขับเคลื่อนด้วย Quadro ซึ่งได้รับชื่อเสียงว่าเป็นโซลูชั่นกราฟิกระดับมืออาชีพที่

ได้รับการแนะนำและปรับแต่งได้ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิมสำหรับเวิร์คสเตชั่นชั้นนำของโลก ซึ่งรวมถึงHP , Dell , LenovoและFujitsuรวมถึงผู้ประกอบระบบ เช่น BOXX Technologies และ Supermicro จะนำเสนอเวิร์คสเตชั่นที่ขับเคลื่อนด้วย Quadro รุ่นใหม่

เจฟฟ์ วูด รองประธานฝ่ายการตลาดทั่วโลก หน่วยธุรกิจโซลูชั่นเชิงพาณิชย์ของเอชพี กล่าวว่า “ลูกค้า HP Workstation เป็นมืออาชีพที่ด้านบนของเกม โดยใช้งานแอพพลิเคชั่นที่สำคัญ

ต่อภารกิจซึ่งต้องการประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และนวัตกรรมที่ดีที่สุด” “ในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรมเวิร์คสเตชั่น ลูกค้าที่เน้นกราฟิกของเราต้องการประสิทธิภาพระดับไฮเอนด์ที่สถาปัตยกรรม NVIDIA Kepler มอบให้”

Efrain Rovira กรรมการบริหาร Dell Precision Workstations กล่าวว่า “เวิร์กสเตชัน Dell Precision เป็นระบบที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ Dell ที่มีความน่าเชื่อถือระดับแนว

หน้าของอุตสาหกรรมและการออกแบบที่ชาญฉลาด “เรายินดีที่จะนำเสนอกราฟิกระดับมืออาชีพ Quadro รุ่นใหม่ของ NVIDIA และมอบประสิทธิภาพด้านวิศวกรรมและการออกแบบแก่ลูกค้าของเราให้เร็วขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ที่สร้างสรรค์”

“เวิร์กสเตชัน ThinkStation ของ Lenovo ผสมผสานพลังและนวัตกรรมเข้าด้วยกัน” Rob Herman ผู้อำนวยการฝ่าย Product and Vertical Marketing ของ Lenovo กล่าว

“ด้วย GPU ที่ทำงานบนสถาปัตยกรรม Kepler ของ NVIDIA ลูกค้าของเราในด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์ การวิจัยทางการแพทย์ สถาปัตยกรรม และอื่นๆ สามารถทำงานได้เร็วขึ้นและดีขึ้นกว่าเดิม”

NVIDIA (NASDAQ:NVDA) ปลุกโลกให้ตื่นขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์กราฟิกเมื่อคิดค้นGPUในปี 2542 ปัจจุบันโปรเซสเซอร์ ของมัน ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์หลากหลายประเภทตั้งแต่สมาร์ทโฟนไป

จนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ โมบายล์โปรเซสเซอร์ของ NVIDIA ใช้ในโทรศัพท์มือถือ แท็ บเล็ตและระบบสาระบันเทิงอัตโนมัติ นักเล่นเกมพีซีพึ่งพา GPU เพื่อเพลิดเพลินกับโลกที่ดื่มด่ำอย่าง

น่าทึ่ง มืออาชีพใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างกราฟิก 3 มิติและเอฟเฟกต์ภาพในภาพยนตร์ และเพื่อออกแบบทุกอย่างตั้งแต่ไม้กอล์ฟไปจนถึงเครื่องบินเจ็ตจัมโบ้ และนักวิจัยใช้ GPU เพื่อพัฒนา

พรมแดนของวิทยาศาสตร์ด้วยการประมวลผลประสิทธิภาพสูง. บริษัทมีสิทธิบัตรที่ออก อนุญาต หรือยื่นมากกว่า 5,000 ฉบับ รวมถึงสิทธิบัตรที่ครอบคลุมแนวคิดที่จำเป็นต่อการคำนวณสมัยใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่www.nvidia.com

แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับความพร้อมใช้งาน ราคา ผลกระทบ คุณลักษณะและประโยชน์ของ NVIDIA Quadro GPUs; ผลกระ

ทบ คุณลักษณะ และประโยชน์ของแพลตฟอร์ม NVIDIA Maximus และเทคโนโลยี NVIDIA Mosaic; และผลกระทบของสิทธิบัตรของบริษัทที่มีต่อการประมวลผลสมัยใหม่นั้นเป็นข้อความ

เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่

ภาวะเศรษฐกิจโลก การพึ่งพาบุคคลที่สามในการผลิต ประกอบ บรรจุหีบห่อ และทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา ผลกระทบของการพัฒนาเทคโนโลยีและการแข่งขัน การพัฒนาผลิตภัณฑ์และ

เทคโนโลยีใหม่หรือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราหรือผลิตภัณฑ์ของคู่ค้าของเรา ข้อบกพร่องด้านการออกแบบ การผลิต

หรือซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยี

ของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ

ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 ตุลาคม 2555 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

© 2013 บริษัท NVIDIA. สงวนลิขสิทธิ์. NVIDIA, โลโก้ NVIDIA, Quadro, Kepler, FXAA, TXAA, Maximus, NVIEW, Tesla และ Mosaic เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือ

เครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NVIDIA Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 5 มีนาคม 2013) – Unity Technologies ผู้ให้บริการเครื่องมือและเครื่องมือในการพัฒนาหลายแพลตฟอร์มของ Unity ประกาศว่า

Unity ยังคงดำเนินต่อไปในเกมจริงจังและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ตั้งแต่การทหาร การศึกษา ไปจนถึงการแพทย์ ยังคงดำเนินต่อไป เพื่อเพิ่มจำนวนและความลึกของการใช้งานและ

ช่วงของลูกค้า โปรเจ็กต์เกมที่จริงจังที่สร้างด้วย Unity ยังกวาดรางวัลในหมวดหมู่ส่วนใหญ่ได้จากงาน Serious Games Showcase and Challenge ล่าสุดที่งานประชุม I/ITSEC Unity ยังได้รับการออกใบรับรองใหม่โดยทั้งกองทัพสหรัฐฯ และกองทัพอากาศสหรัฐฯ

“Unity ได้กลายเป็นกลไกทางเลือกสำหรับอุตสาหกรรมที่หลากหลายในการสร้างและปรับใช้การฝึกอบรมแบบโต้ตอบ การสร้างภาพ และเกมที่จริงจัง” David Helgason ซีอีโอและผู้ร่วม

ก่อตั้ง Unity Technologies กล่าว “แพลตฟอร์มและโมเดลธุรกิจที่เข้าถึงได้ของเราสร้างโอกาสใหม่ๆ ที่น่าทึ่งสำหรับนักพัฒนา ทั้งสำหรับธุรกิจขนาดเล็กและองค์กรขนาดใหญ่ เพื่อสร้าง

ประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่น่าทึ่งซึ่งมีแอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริง เรามุ่งมั่นที่จะทำงานของเราต่อไปด้วยการสร้างอนาคตสำหรับแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบภายนอก ของเกมแบบดั้งเดิม”

องค์กรต่างๆ เช่น Booz Hamilton Allen, CliniSpace, Daden for BAE Systems, Designing Digital, E-Semble, Heartwood, NASA Jet Propulsion

Laboratory, National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA), Real Visual, Serious Games, Vienna University, VIZERRA และอื่นๆ ได้เลือกและ

นำประสบการณ์แบบโต้ตอบ การจำลอง และเนื้อหา 3 มิติและเกมจริงจังกับ Unity มาใช้อย่างเหลือเชื่อ หากต้องการดูวิดีโอที่แสดงพลังและนวัตกรรมของแอปพลิเคชันเหล่านี้ โปรดไปที่www.unity3d.com/sim

ตัวอย่างเช่น แทงเทนนิส ใช้ประโยชน์จากพลังของ Unity เพื่อสร้างภาพข้อมูลที่ทรงพลังสำหรับการวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ การศึกษา และการเผยแพร่ หนึ่งในผลิตภัณฑ์ของพวกเขาที่ชื่อว่า

TerraViz คือเครื่องมือสร้างภาพเชิงโต้ตอบแบบหลายแพลตฟอร์มที่ยอมรับข้อมูลในรูปแบบเช่น KML หรือข้อมูลที่ให้ผ่านบริการแผนที่เว็บ (WMS) และแสดงผลลัพธ์ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ

“การใช้ Unity ทำให้เราสามารถแสดงข้อมูลนับล้านที่อัตราเฟรมระดับเกมได้อย่างราบรื่น” Eric Hackathorn ผู้จัดการโปรแกรมสร้างภาพข้อมูลและเกมของ NOAA กล่าว “NOAA สร้างข้อมูลหลายพันกิกะไบต์ทุกวัน และ Unity เป็นโซลูชันที่น่าสนใจสำหรับการแสดงภาพข้อมูลขนาดใหญ่ของเรา”

ประกาศในงาน Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference (I/ITSEC) เมื่อเร็ว ๆ นี้) ผู้ชนะสี่ในหกหมวดหมู่ของ Serious Games

Showcase & Challenge (SGS&C) มาจาก Unity นอกจากนี้ ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ของทั้งผลงานโดยรวมและผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับ SGS&C เป็นโครงการของ Unity การตัดสิน

ประกอบด้วยผู้ตัดสินมากกว่า 100 คนจากสถาบันการศึกษา รัฐบาล และอุตสาหกรรมทั่วโลกสำหรับรางวัลอย่างเป็นทางการของการประชุม I/ITSEC ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมประชุม 20,000 คนในแต่ละปี โครงการชั้นนำที่ได้รับรางวัลที่ใช้เทคโนโลยี Unity

“Breakaway Games เชี่ยวชาญในการสร้างเกมการเรียนรู้และจริงจังสำหรับลูกค้าเชิงพาณิชย์ การศึกษา และภาครัฐ” Jenn McNamara รองประธานของ Breakaway Games สมาชิกคณะ

อนุกรรมการของ I/ITSEC และผู้นำอุตสาหกรรมสำหรับคณะกรรมการจัดแสดงเกมและความท้าทายที่จริงจัง กล่าว “ในช่วง 15 ปีที่ให้บริการลูกค้าเหล่านี้ เราได้ทำงานร่วมกับเอ็นจิ้นเกม

จำนวนหนึ่ง สิ่งที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับ Unity คือความสามารถในการสร้างและทำซ้ำบนแนวคิดการเล่นเกมอย่างรวดเร็ว ซึ่งเราพบว่าจำเป็นในการพัฒนาโซลูชันและการจัดการไคลเอนต์ของ

เรา การผสมผสานภาพยุคใหม่อย่างไร้รอยต่อของ Unity การรองรับหลายแพลตฟอร์ม และการใช้งานง่าย ได้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับการสร้างเกมอย่างจริงจัง ซึ่งสะท้อนจากการเพิ่มขึ้นของ Serious Games Challenge และการนำเสนอผลงานโดยใช้ Unity”

เพื่อสนับสนุนการเติบโตของ Unity ในด้านการจำลองและเกมที่จริงจัง กองทัพสหรัฐฯ และกองทัพอากาศสหรัฐฯ ได้ออกใบรับรองความเหมาะสมด้านเครือข่ายใหม่สำหรับ Unity Pro

ใบรับรอง Networthiness (CoN) ของกองทัพบกและรายการผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการประเมิน/อนุมัติของกองทัพอากาศ (AF E/APL) ที่อัปเดตแล้วในขณะนี้นำไปใช้กับผลิตภัณฑ์

Unity Pro 3.5 ที่เลือกและรวม Unity 3 Web Player เพื่อแสดงเนื้อหาที่พัฒนาด้วย Unity Pro เดิม Unity ได้รับใบรับรองเหล่านี้ในปี 2010 สำหรับ Unity Pro 3.0

Unity Technologies เพิ่งเสร็จสิ้นการทำงานกับตัวแทนของ Canadian National Defense เพื่อสร้าง Unity Web Player รุ่น Closed Network Edition ที่สอดคล้องกับ

ไฟร์วอลล์ สำหรับใช้กับเครือข่ายที่ปลอดภัยของแคนาดา Unity Closed Network Web Player ได้รับการรับรองให้ใช้บนเครือข่ายการป้องกัน DWAN ของแคนาดาในฤดูใบไม้ร่วงปี 2012

ข้อกำหนดสิทธิการใช้งานพิเศษมีผลกับการใช้ Unity บนเครือข่ายการป้องกัน โปรดติดต่อunitysim@unity3d.comสำหรับรายละเอียดใบเสนอราคา: ลูกค้าของ Unity Technologies และผู้ได้รับรางวัลกล่าวถึงเกมที่จริงจังและการฝึกอบรมเชิงโต้ตอบที่สร้างขึ้นด้วยความสามัคคี

Heartwood ให้อำนาจแก่บริษัทและองค์กรต่างๆ ในการสร้าง ดำเนินการ บำรุงรักษา และทำการตลาดผลิตภัณฑ์ของตนโดยปรับใช้การฝึกอบรมเชิงโต้ตอบ 3 มิติและประสบการณ์การตลาด

เชิงโต้ตอบ 3 มิติทุกที่ทุกเวลาบนทุกแพลตฟอร์ม — เว็บ พีซี มือถือ และแท็บเล็ต ในฐานะผู้นำตลาด Heartwood ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในบริษัท Inc. 500|5000 แห่งที่เติบโต

เร็วที่สุด และได้รับเลือกให้เป็น ‘Top Simulation and Training Company’ โดยนิตยสาร Military Training Technology พวกเขาสนับสนุนฐานลูกค้าที่แข็งแกร่ง เช่น

Raytheon, US Army, US Navy, URS, L-3, Northrop Grumman, Goodrich, ATK, ITT, Honeywell, BAE Systems, US Secret Service, Cisco และอื่นๆ อีกมากมาย

Raj Raheja ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Heartwood กล่าวว่า “Heartwood อาศัยแพลตฟอร์มอันทรงพลังของ Unity ในการพัฒนาแอปพลิเคชันการฝึกอบรมแบบโต้ตอบ 3 มิติสำหรับการฝึก

อบรมการปฏิบัติงานและการบำรุงรักษา “สำหรับลูกค้าของเราในอุตสาหกรรมกลาโหม การบินและอวกาศ อุปกรณ์เบาและหนัก และพลังงาน การปรับใช้หลายแพลตฟอร์มเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งมือถือและแท็บเล็ต ทำให้ Unity เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับทีมพัฒนาของเรา”

C-ID Combat Vehicle Detection & Identification โดย AEgis Technologies – ผู้ชนะรางวัล People’s Choice จากงาน Serious Games Showcase & Challenge ที่งาน I/ITSEC 2012

Combat ID™ ของ AEgis Technologies เป็นเกมฝึกทหารที่เป็นเกมแรกในชุดของโครงการที่วางแผนไว้ ซึ่ง AEgis จะรวมความสามารถหลักหลายอย่างเข้าด้วยกันเพื่อมอบทางเลือกอื่น

ในการฝึกนักรบ Combat ID ได้รับการพัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าของ AEgis โดยนำเสนอตัวเลือกที่สมจริงและเกี่ยวข้องกับวิธีการฝึกอบรมแบบดั้งเดิมผ่านแอปพลิเคชันเกมแบบพกพาคุณภาพสูง คุ้มค่า และพกพาสะดวก

“AEgis Technologies รู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่จะนำความเชี่ยวชาญด้านการสร้างแบบจำลอง การจำลอง และการฝึกอบรมมาเป็นเวลากว่า 20 ปีมาสู่ชุมชนเกม” David King รอง

ประธานบริหารฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ AEgis Technologies กล่าว “Uny Game Engine ช่วยให้เราสามารถวางแอปพลิเคชันเกมที่จริงจังของเรา เช่น Combat ID ไว้ในมือของผู้ที่สามารถได้รับประโยชน์จากการฝึกอบรมในเชิงบวกในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมทั้งสำหรับพีซีและแพลตฟอร์มมือถือ”

Barlow Blake ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ AEgis Technologies กล่าวว่า “AEgis ตั้งตารอที่จะมีความสัมพันธ์อันยาวนานกับ Unity ในฐานะพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ทั้งในฐานะ

แพลตฟอร์มการพัฒนาเกมและในฐานะโฮสต์สำหรับเนื้อหาโมเดล 3 มิติของเราสำหรับการเล่นเกม “ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการวัดความสำเร็จของ Combat ID นั้นมาจากเครื่องมือในการ

พัฒนา Unity”Machineers โดย IT University of Copenhagen – ผู้ชนะหมวดนักศึกษาของ Serious Games Showcase & Challenge ที่ I/ITSEC 2012

Machineers คือการผจญภัยไขปริศนาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Amanita Designs “Machinarium” ซึ่งจะเปิดตัวในปลายปี 2013 บน iPad ในสวนสนุกอุตสาหกรรมที่เต็มไปด้วยหุ่น

ยนต์ประหลาดและเครื่องจักรที่ยอดเยี่ยม คุณจะได้เล่นเป็น Zola เด็กฝึกงานคนใหม่ที่ร้านซ่อมของเฮย์เดน สร้างเพื่อน สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเอง และเตรียมตัวสำหรับความท้าทายครั้งต่อไป: สร้างเครื่องจักรของคุณเองและกลายเป็น Machineer ที่ดีที่สุดในโลกเท่าที่เคยพบเห็น

“การเลือก Unity 3D สำหรับการพัฒนา Machineers เป็นการตัดสินใจที่ง่าย เพราะมันทำให้เรามีอิสระในการสร้างสรรค์ที่เราต้องการ” Henrike Lode ผู้พัฒนาเกมเพื่อการศึกษาของ

Lohika ApS กล่าว “ทุกคนในทีม ตั้งแต่ศิลปิน นักออกแบบ และโปรแกรมเมอร์ ไม่ว่าจะมีทักษะการเขียนโปรแกรมในระดับใดก็ตาม ก็สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างง่ายดาย เรามักจะใช้

Asset Store เพื่อค้นหาเครื่องมือที่จะช่วยในการสร้างด่านและแอนิเมชั่น ซึ่งช่วยให้ศิลปินและโปรแกรมเมอร์ประหยัด เวลาและงานมาก ความสามารถในการพอร์ตเกมของเราอย่าง

ง่ายดายไปยัง Mac, PC และสำหรับเว็บทำให้เราทดสอบเกมกับเด็ก ๆ ในสถานการณ์ต่าง ๆ ได้ง่าย โดยพื้นฐานแล้วเราไม่ต้องกังวลว่าเราจะพบพวกเขาเมื่อใดและที่ไหน ตอนนี้เรากำลังพัฒนาเกมตัวเต็มสำหรับ iPad โดยมีทีมงานจากต่างประเทศที่ร่วมมือกันข้ามประเทศ สามัคคี’

ซานตาคลารา แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 5 มีนาคม 2013) – Kilopass Technology, Inc. ( www.kilopass.com ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านทรัพย์สินทางปัญญา (IP)

หน่วยความจำแบบไม่ลบเลือนของเซมิคอนดักเตอร์ (NVM) ประกาศในวันนี้ว่า ได้รับเงินทุน 8 ล้านดอลลาร์จากผู้ได้รับใบอนุญาตอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครายใหญ่ที่ประสงค์จะไม่เปิดเผย

ตัวตนจนกว่าจะมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของตนเอง Kilopass แบบฝัง NVM เป็นภารกิจที่สำคัญต่อผลิตภัณฑ์ในปัจจุบันและอนาคตของลูกค้า เงินทุนดังกล่าวสะท้อนถึงความมุ่งมั่นใน

เทคโนโลยี Kilopass และความมั่นใจในความเชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำที่จะตอบสนองความต้องการผลิตภัณฑ์ในอนาคตของลูกค้าได้สำเร็จ Kilopass จะใช้เงินทุนเพื่อขยายแผนงานด้านเทคโนโลยีของบริษัทและการมีอยู่ในตลาดอย่างจริงจัง

“Kilopass รู้สึกตื่นเต้นกับการระดมทุนที่ช่วยให้เราสามารถเร่งการขยายตัวของแผนงานผลิตภัณฑ์ได้เกินกว่าหน่วยความจำที่ตั้งโปรแกรมได้เพียงครั้งเดียวและสองสามครั้ง” ชาร์ลี เฉิง ซีอีโอ

ของ Kilopass กล่าว “เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ได้รับใบอนุญาต 150 รายของเราในตลาดผู้บริโภค อุปกรณ์เคลื่อนที่ สัญญาณผสมแบบอะนาล็อก ยานยนต์ และอุตสาหกรรม เพื่อ

ตอบสนองความต้องการ NVM แบบฝังตัว ในขณะที่ยังคงเป็นผู้นำด้านลอจิก NVM ต่อไป Kilopass มีโครงสร้างพื้นฐานหลักและความเชี่ยวชาญที่จะนำมา วางตลาดเกมถัดไปที่เปลี่ยนเทคโนโลยีหน่วยความจำเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาด ”

Kilopass เป็นผู้บุกเบิกการต่อต้านฟิวส์ NVM IP แบบลอจิก NVM IP แบบป้องกันฟิวส์ที่ตั้งโปรแกรมได้เพียงครั้งเดียวและตั้งโปรแกรมได้ไม่กี่ครั้ง มีความเชี่ยวชาญภายในกว่าทศวรรษใน

การพัฒนาและนำเสนอ NVM IP แบบป้องกันฟิวส์แบบตั้งโปรแกรมได้แบบครั้งเดียวในทุกเทคโนโลยีการประมวลผลแบบลอจิก CMOS ระดับแนวหน้าทุกระดับ รวมถึงซิลิกอน 20 นาโนเมตร

ทีมวิศวกรรมที่กำลังขยายตัวนี้มีความเชี่ยวชาญในการแก้ไขปัญหาหน่วยความจำพื้นฐานที่นักออกแบบ SoC เผชิญอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงความสามารถในการปรับขนาดของ SRAM และ eFlash ในรูปทรงของกระบวนการที่มีขนาดเล็กลงเรื่อยๆ

Winston Fu สมาชิกคณะกรรมการของ Kilopass และ General Partner กล่าวว่า “Kilopass ได้สร้างความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับลูกค้าผ่านการดำเนินการและการส่งมอบ

Kilopass เติบโตขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ และสร้างจำนวนผู้ได้รับใบอนุญาตที่กลับมาเพิ่มขึ้นมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท ตลอดจนผู้ได้รับใบอนุญาตรายใหม่ในปี 2555” ใน US

Venture Partners “Kilopass ยังคงมีประสิทธิภาพเหนือกว่าในกลุ่มทรัพย์สินทางปัญญาของอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ และแผนงานผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์จะช่วยเร่งการเติบโตของบริษัทได้อย่างมาก”

จอห์น มัลลอย หุ้นส่วนทั่วไปและผู้ร่วมก่อตั้ง BlueRun Ventures นักลงทุน Kilopass กล่าวว่า “เมืองหลวงแห่งใหม่นี้ได้รับการรับรองอย่างมากจาก Kilopass ในฐานะบริษัทเทคโนโลยีหน่วยความจำพิเศษชั้นนำของโลก และการสนับสนุนที่ขับเคลื่อนโดยลูกค้ารายนี้ช่วยขยายตลาดที่มีอยู่ของบริษัทได้อย่างมาก”

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการลงทุนรอบใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของการขยายธุรกิจ” Aaron Mankovski หุ้นส่วนผู้จัดการทั่วไปของ Pitango Venture Capital นักลงทุน

Kilopass กล่าว “ทีม Kilopass ประสบความสำเร็จอย่างมากกับทีมที่มีความคล่องตัวสูง ขณะนี้ด้วยเมืองหลวงใหม่ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ส่วนเพิ่มเติมของฝ่ายบริหารรวมถึงสายผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ Kilopass วางแผนที่จะเพิ่มในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า”

Kilopass Technology, Inc. ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของทรัพย์สินทางปัญญา NVM แบบฝังตัว ใช้ประโยชน์จากกระบวนการลอจิก CMOS มาตรฐานเพื่อส่งมอบหน่วยความจำแบบตั้ง

โปรแกรมครั้งเดียว (OTP) และหน่วยความจำแบบตั้งโปรแกรมได้หลายครั้ง (MTP) ด้วยสิทธิบัตร 58 รายการที่ได้รับหรือรอดำเนินการ และเวเฟอร์มากกว่า 800,000 ชิ้นที่จัดส่งจากโรง

หล่อโหลและผู้ผลิตอุปกรณ์รวม (IDM) Kilopass มีลูกค้ามากกว่า 150 รายในการใช้งานตั้งแต่การจัดเก็บเฟิร์มแวร์และรหัสความปลอดภัย ไปจนถึงข้อมูลการสอบเทียบและข้อมูลสำคัญอื่นๆ

ของแอปพลิเคชัน บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมที่www.kilopass.comหรืออีเมลinfo@kilopass.com ติดตาม Kilopass บน Twitter ได้ที่https://twitter.com/kilopass_

เว็บแทงบาส Comba Telecom

เว็บแทงบาส มอสโกและฮ่องกง–(Marketwire – 15 ม.ค. 2556) – Comba Telecom Systems Holdings Limited (“Comba Telecom” หรือ “กลุ่ม”) (HKSE:2342) ผู้ให้บริการ

โซลูชันการเพิ่มประสิทธิภาพไร้สายชั้นนำระดับโลก ประกาศว่าได้เสร็จสิ้นขั้นตอนแรกของโครงการหลายขั้นตอนเพื่อจัดหาโซลูชันการเพิ่มประสิทธิภาพแบบไร้สายในสถานที่จัดงานที่จัดงาน Winter Games 2014 ซึ่งจะจัดขึ้นที่เมืองโซซี ประเทศรัสเซีย

ในช่วงเริ่มต้นของโครงการ Comba Telecom ได้ทำงานร่วมกับพันธมิตรมือถืออย่างเป็นทางการของ Games และจัดหาระบบเสาอากาศแบบกระจาย (DAS) แบบหลายระบบ มัลติแบนด์

(2G/3G) นอกเหนือจากการติดตั้ง การว่าจ้าง การฝึกอบรมและการบำรุงรักษา . นอกจากนี้ DAS ที่ให้มายังสามารถอัพเกรดเป็น 4G LTE และสามารถปรับขนาดได้ตามความต้องการของ

พันธมิตรมือถือ อุปกรณ์ของ Comba Telecom ได้รับการติดตั้งในสถานที่จำนวนหนึ่งซึ่งตั้งอยู่ในใจกลางศูนย์เกม รวมถึง Bolshoy Ice Dome และ Iceberg Skating Palace ที่จัดการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็งและสเก็ตลีลาตามลำดับ ในขณะที่โครงการเดินหน้าต่อไป Comba Telecom จะขยายขอบเขตของโซลูชั่นและจำนวนสถานที่จัดงานเกม

DAS ของ Comba Telecom เป็นโซลูชัน RF-over-fiber แบบจุดต่อหลายจุด ซึ่งขยายความครอบคลุมและความจุของเครือข่ายไร้สายโดยขยายบริการมือถือจากสถานีฐานที่มีอยู่สำหรับ

สถานที่ขนาดใหญ่ ซึ่งทำให้ระบบทั่วไปสามารถแชร์กับผู้ให้บริการหลายราย ดังนั้น DAS จึงช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานตระหนักถึงประสิทธิภาพใน CAPEX และ OPEX สำหรับเครือข่ายใหม่และเครือ

ข่ายเพิ่มเติมโดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนระบบไฟเบอร์และเสาอากาศที่มีอยู่ คุณลักษณะโมดูลาร์ของ DAS ช่วยให้ขยายความจุและความครอบคลุมได้ง่ายโดยการติดตั้ง DAS หลายตัว แทนที่จะปรับใช้สถานีฐานเพิ่มเติม

มร.ไบรอัน โดโนฮิว รองประธานบริษัท Comba Telecom Systems International Limited และผู้จัดการทั่วไปฝ่าย ปฏิบัติการในยุโรปของกลุ่มบริษัทกล่าวว่า “การแข่งขันกีฬาฤดู

หนาวในเมืองโซซีอันทรงเกียรติระดับโลกนั้นต้องการผู้ให้บริการโซลูชั่นระดับโลกที่ให้ความสำคัญกับความต้องการในปัจจุบันและอนาคตของผู้ปฏิบัติงาน และเรา รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับเลือกให้

เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการ ด้วยโซลูชั่นของเรา ผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายในรัสเซียจะสามารถจัดการความต้องการที่เพิ่มขึ้นของการรับส่งข้อมูลเครือข่ายในระหว่างงานได้อย่างราบรื่น ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ชม นักข่าว และนักกีฬาจะได้รับความคุ้มครองอย่างต่อเนื่องในขณะที่พวกเขาเคลื่อนไหว ทั่วบริเวณสิ่งอำนวยความสะดวก”

Mr. Donohue กล่าวเสริมว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ดำเนินโครงการนี้ และนับเป็นก้าวใหม่สำหรับการดำเนินงานของ Comba Telecom ในรัสเซีย อันที่จริง เราเพิ่งขยายพอร์ต

โครงการของเราในภูมิภาคนี้ด้วยชัยชนะที่ประสบความสำเร็จในการใช้โซลูชันที่ สนามบินมอสโกโดโมเดโอโวในรัสเซียซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้ โดยรวมแล้ว Comba Telecom มี

ประสบการณ์มากมายที่ทำให้เราได้เปรียบในโครงการเหล่านี้ รวมถึง Summer Games 2008 ที่ปักกิ่ง เมโทร ริโอ เด จาเนโร สิงคโปร์ มาริน่า คอสตอล ทางด่วน, รีสอร์ทและคาสิโนของ Galaxy Macau, รถไฟความเร็วสูงปักกิ่ง-เทียนจิน, รถไฟใต้ดินไต้หวันเกาสง, รถไฟใต้ดินเยเรวานของอาร์เมเนีย และอีกมากมาย”

ของ Comba Telecom กลุ่มผลิตภัณฑ์ DAS ของ Comba Telecom ประกอบด้วยรุ่นหลายระบบและหลายย่านความถี่ที่รองรับ: 900MHz, 1800MHz, 2100MHz, 2600MHz, 1800MHz

MIMO, 2600MHz MIMO ได้รับการออกแบบอย่างเหมาะสมเพื่อให้ง่ายต่อการติดตั้งโดยมีขนาดเล็กและปิดผนึกให้ทนต่อทุกสภาวะแวดล้อม เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับการใช้งานทั้งในร่มและ

กลางแจ้ง ผลิตภัณฑ์ DAS รองรับการมอดูเลตหลักทั้งหมดในโหมดผสมที่มีประสิทธิภาพสูง และ MCPA เชิงเส้นสูงถึง 40W ต่อแถบความถี่ (รุ่น DAS แบบไตรแบนด์) สิ่งอำนวยความสะดวก

ในการควบคุมระยะไกลพร้อมเบราว์เซอร์บนเว็บผ่าน LAN การแจ้งเตือนระบบที่ส่งไปยังศูนย์ปฏิบัติการเครือข่ายหรือระบบ EMS มาตรฐานผ่าน SNMP กำลังขับที่ควบคุมด้วยซอฟต์แวร์ และการควบคุมการรับส่งข้อมูลอัตโนมัติของลิงค์ออปติคัล ทุกรุ่นเป็นไปตามมาตรฐาน 3GPP และ CE อย่างสมบูรณ์

ในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการโซลูชั่นไร้สายชั้นนำของโลก Comba Telecom มีส่วนร่วมในการวิจัยและพัฒนาและการผลิตผลิตภัณฑ์เพิ่มประสิทธิภาพไร้สายเป็นหลัก ซึ่งรวมถึง RRU ระบบย่อย

และเสาอากาศของสถานีฐาน และระบบการเข้าถึงแบบไร้สาย นอกจากนี้ กลุ่มบริษัทยังให้บริการโซลูชั่นและบริการแบบเบ็ดเสร็จแก่ลูกค้าทั่วโลกอีกด้วย สำนักงานใหญ่ของ Comba Telecom มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ฮ่องกง ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มการผลิตในจีน ศูนย์ R&D ในประเทศจีนและสหรัฐอเมริกา และสำนักงานกว่า 40 แห่งทั่วโลก

เมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 15 ม.ค. 2013) NuoDB, Inc. สตาร์ทอัพที่นำเสนอระบบจัดการข้อมูลบนคลาวด์ (CDMS) ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรและยืดหยุ่นได้

เพียงหนึ่งเดียวของอุตสาหกรรม ประกาศว่าซอฟต์แวร์ฐานข้อมูลนั้นโดยทั่วไปแล้วจะพร้อมใช้งานในวันที่ 15 มกราคม , 2013. NuoDB กำลังเปิดตัว CDMS, NuoDB Starlings ที่งานรับ

เชิญเท่านั้นที่ Seaport Hotel ในบอสตัน เวลา 11.00 น. ESTทุกคนสามารถเข้าร่วมงานเปิดตัวแบบสตรีมสดได้โดยลงทะเบียนที่นี่: http://go.nuodb.com/cdms-2013-register.html

นอกจากนี้ แบร์รี่ มอร์ริส ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ NuoDB จะแนะนำกฎ 12 ข้อของ NuoDB สำหรับฐานข้อมูลบนคลาวด์ในศตวรรษที่ 21 ออกความท้าทายด้านประสิทธิภาพของ CDMS

ให้กับอุตสาหกรรม และประกาศลูกค้าและพันธมิตรหลายรายรวมถึงผู้จัดจำหน่ายชิ้นส่วนอะไหล่และอุปกรณ์เสริมยานยนต์ชั้นนำAutoZone ; ผู้ให้บริการโซลูชั่นเทคโนโลยีNorthPoint Solutions ; และผู้เชี่ยวชาญด้านการ บริการอาหารและการต้อนรับComplianceMetrix

“หลังจากการทดลองใช้อย่างครอบคลุมและการรับฟังลูกค้ารุ่นเบต้า 3,500 รายของเราอย่างเข้มข้น NuoDB ก็พร้อมสำหรับการทำตลาด” แบร์รี มอร์ริสกล่าว “ระบบการจัดการข้อมูลบนคลา

วด์ของเราเป็นตัวเปลี่ยนเกม เรากำลังท้าทายอุตสาหกรรมในการนำเสนอการปรับขนาดแบบยืดหยุ่นที่เปรียบเทียบได้ โดยมีประสิทธิภาพมากกว่า 1 ล้านธุรกรรมต่อวินาทีบนฮาร์ดแวร์สินค้า

โภคภัณฑ์มูลค่าเพียง 50,000 ดอลลาร์ ตามที่เผยแพร่ในรายงานการวัดประสิทธิภาพล่าสุดของเรา รวมถึงคุณสมบัติอื่นๆ อีกมากมาย คุณลักษณะที่เป็นมิตรกับคลาวด์ที่พบใน NuoDB Starlings รีลีสของเรา

“การสนับสนุนจากผู้นำตลาดอย่าง NorthPoint ซึ่งเป็นลูกค้ารายแรกของเราที่ชำระเงิน และ AutoZone ผู้ค้าปลีกยานยนต์อันดับหนึ่งในสหรัฐอเมริกา ถือเป็นการพิสูจน์ให้เห็นถึงเทคโนโลยีของเราอย่างประเมินค่าไม่ได้เมื่อเรามีจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ บริษัทที่โอบรับฐานข้อมูลแห่งศตวรรษที่ 21” มอร์ริสกล่าวต่อ

ในบรรดาผู้ที่มาร่วมงานในวันที่ 15 มกราคม ได้แก่ Dave Tewksbaryผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคของDassault Systemes Mr. Tewksbary จะหารือเกี่ยวกับผลการประเมินโซลูชัน NuoDB อย่างละเอียดตั้งแต่เดือนมกราคม 2555

“NuoDB กำลังเปิดตัวการปฏิวัติในโลกฐานข้อมูลโดยใช้ประโยชน์จากพื้นที่จัดเก็บสินค้าโภคภัณฑ์ เป็นครั้งแรกที่ความต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลของแอปพลิเคชันสามารถเป็นที่พอใจได้โดยใช้

แหล่งทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันซึ่งทำงานในลักษณะที่ยืดหยุ่นอย่างเต็มที่ตามลักษณะของการประมวลผลแบบคลาวด์ จำเป็น” Richard Cooley หุ้นส่วนผู้จัดการ NorthPoint กล่าว

“ฐานข้อมูลจะไม่เป็นภาระที่ใหญ่โตและสิ้นเปลืองทรัพยากรมากอีกต่อไป ด้วยความสามารถในการปรับขนาดที่จำกัด ในขณะที่ยังคงรักษาผลประโยชน์ที่บันทึกไว้ของ ACID และ SQL ไว้ NuoDB กลับสร้างความเสียหายได้มากเท่าที่ควร” Cooley กล่าวต่อ

NorthPoint สร้างแพลตฟอร์มดิจิทัลระดับองค์กรและเปลี่ยนประสบการณ์ผู้ใช้ผ่านจุดสัมผัสบนเว็บ อุปกรณ์เคลื่อนที่ และโซเชียล พวกเขามุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเนื้อหาที่ปรับขนาดได้และโซลูชันชุมชนให้กับองค์กรที่ขับเคลื่อนรายได้ผ่านความคิดริเริ่มออนไลน์ พวกเขาเป็นผู้นำด้วยประสบการณ์

NorthPoint ได้สร้างแพลตฟอร์มดิจิทัลขนาดใหญ่อย่างภาคภูมิใจสำหรับองค์กรที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในโลก เช่น Hearst Magazines, Shaw Media, Rodale Publishing, Martha

Stewart Living Omnimedia, Penton, Macmillan, Human Rights Watch, Christies Auction House, Rotary International, Gilt Groupe, Sony Music, Pearson Publishing, Cardiovascular Research Foundation และอื่นๆ อีกมากมายในอุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์ ไม่แสวงหากำไร การศึกษา สื่อ และการดูแลสุขภาพ

ใบเสนอราคาสนับสนุนจาก Ron Griffin, CIO, AutoZone สามารถพบได้ในข่าวประชาสัมพันธ์แยกต่างหากที่ออกในวันนี้AutoZone ใช้ฐานข้อมูล NuoDB Cloud สำหรับระบบป้ายดิจิตอลทวีตสิ่งนี้: .@NuoDB เปิดตัว #cloud # ระบบการจัดการข้อมูล #CDMS2013 ที่ปรับขนาดได้อย่างยืดหยุ่นเป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรม http://bit.ly/TPx7Er

NuoDB, Inc. เป็นสตาร์ทอัพจากเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ ที่ให้บริการ Cloud Data Management System (CDMS) ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรเป็นรายแรกและรายเดียวของอุตสาหกรรม แตกต่างจากฐานข้อมูลอื่น ๆ NuoDB ได้รับการออกแบบเพื่อปรับขนาดได้อย่างง่ายดายบนคลาวด์โดยไม่กระทบต่อคุณสมบัติหรือการรับประกันของฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์

NuoDB เปิดตัวในปี 2010 โดย Jim Starkey สถาปนิกฐานข้อมูลที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรม และ Barry Morris ซีอีโอด้านซอฟต์แวร์ที่ประสบความสำเร็จ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชมเราได้ที่http://www.nuodb.com

ฟีนิกซ์ แอริโซนา–(Marketwire – 15 ม.ค. 2556) – Mobivity Holdings Corporation (OTCQB:MFON) ผู้ให้บริการเทคโนโลยีและโซลูชั่นการตลาดบนมือถือที่ได้รับรางวัล

ประกาศในวันนี้ว่าจะร่วมมือกับ Los Angeles Clippers เพื่อดึงดูดแฟน ๆ ทั้งในและนอกสนามในสัญญาสามปี การเคลื่อนไหวจะช่วยให้แฟน ๆ สามารถโต้ตอบกับทีม NBA โดยใช้แพลตฟอร์มการตลาดบนมือถือที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน เช่นเดียวกับกราฟิกในสนามกีฬาสำหรับการสำรวจความคิดเห็นแบบสดและการโต้ตอบระหว่างการแข่งขันกีฬา

Michael Falato รองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการพัฒนาธุรกิจกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับองค์กรระดับสูงเช่น Los Angeles Clippers เราวางแผนที่จะเสริมสร้างความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จในปีต่อ ๆ ไป และเพิ่มจำนวนขึ้น ของแฟนคลับและความภักดีต่อตราสินค้าสำหรับองค์กรโดยรวม”

ตลอดสัญญา LA Clippers จะสามารถเข้าถึงฟีเจอร์และผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของ Mobivity ได้อย่างเต็มที่เพื่อดึงดูดแฟนๆ ของพวกเขาในระดับมือถือ Mobivity จะพัฒนากราฟิกในสนาม

กีฬาเพื่อให้แฟนๆ มีส่วนร่วมระหว่างงานต่างๆ ตลอดจนสร้างหน้าเว็บตัวเลือกเพื่อช่วยในการสร้างฐานข้อมูลของแฟนๆ ที่ภักดี ให้ Clippers ติดต่อกับผู้ชมได้โดยตรง ทันที และยินดี

“เราไม่สามารถตื่นเต้นมากไปกว่านี้ที่จะเริ่มมีส่วนร่วมและสร้างฐานข้อมูลของแฟน ๆ ของเรา ทำให้เราสามารถเพิ่มความภักดีของแฟน ๆ และการมีส่วนร่วมตลอดฤดูกาลที่จะมาถึงของ NBA

และในอนาคต ด้วยโอกาสในการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ของเราในระดับส่วนตัวเราตั้งตารอ เพื่อให้สามารถเปิดใช้งานผู้สนับสนุนและเพิ่มการเข้าร่วมในแต่ละกิจกรรมขององค์กรของเรา “Sanja Komljenovic ผู้ประสานงานการตลาดฐานข้อมูลการวิจัยและส่งเสริมการขายของ Clippers กล่าว

นอกเหนือจากการโปรโมตบนมือถือและการมีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีการแสดงผลกราฟิก HD ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรในสนามกีฬาแล้ว Mobivity จะให้การสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันทั้ง

ก่อน ระหว่าง และหลังกิจกรรมทั้งหมด รวม Social Ticker เพื่อแสดงความคิดเห็นที่ได้รับการดูแลจาก Twitter และ Facebook ระหว่างเกม และเสนอการรายงานและการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับผลลัพธ์และข้อมูลประชากรของการส่งเสริมการขายของ LA Clippers

ความคล่องตัว ( http://bit.ly/VLiB27) เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีการตลาดมือถือที่ได้รับรางวัลและเป็นผู้ประดิษฐ์ C4 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มระดับองค์กรที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ช่วยให้

แบรนด์ต่างๆ มีส่วนร่วมกับผู้บริโภคอุปกรณ์พกพาผ่านหลากหลายช่องทาง C4 ซึ่งเป็นระบบเดียวในประเภทนี้คือโซลูชันบนคลาวด์ ซึ่งให้การสื่อสารเคลื่อนที่ในวงกว้างและคุณสมบัติ CRM ที่

ครอบคลุมแก่ลูกค้า C4 ถูกรวมเข้ากับผู้ให้บริการ PSTN/IP ระดับ Tier 1 หลายรายและสิ่งอำนวยความสะดวกในการประมวลผลไมโครเพย์เมนต์ เช่นเดียวกับระบบการเรียกเก็บเงิน SMS

พรีเมียมของผู้ให้บริการ นอกจากนี้ Mobivity ยังนำเสนอระบบกราฟิกที่ไม่เหมือนใครผ่านเทคโนโลยีการแสดงผลที่ได้รับการจดสิทธิบัตร ซึ่งช่วยให้แฟนๆ สามารถโต้ตอบกับโทรศัพท์มือถือ

และกระดานวิดีโอความละเอียดสูงและหน้าจอแบบเรียลไทม์ ลูกค้าในอดีตและปัจจุบันของ Mobivity ได้แก่ CNN, Disney, NFL, Sony Pictures, AT&T, USTA, Chick-fil-A, Golf Channel, NBC Universal,

มิลปิทัส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 15 ม.ค. 2556) – JDSU (NASDAQ:JDSU) (TSX:JDU) เปิดตัวมุมมองแนวโน้มเทคโนโลยีในปี 2556 พร้อมวิดีโอเปิดตัวบนเว็บไซต์ของ

บริษัท วิดีโอไดนามิกนี้นำเสนอแอพพลิเคชั่นที่เกิดขึ้นใหม่มากมาย ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการสื่อสารและเทคโนโลยีอื่นๆ ยังคงเป็นส่วนรวมและเป็นส่วนตัวมากขึ้นในวิธีที่ผู้คนทั่วโลกทำงานทั้งในชีวิตส่วนตัวและในชีวิตการทำงาน

การใช้งานเครือข่ายที่รวดเร็วและคล่องตัวยิ่งขึ้น JDSU นำเสนอโซลูชันการทดสอบออปติคัลและการสื่อสารชั้นนำที่สำคัญสำหรับเครือข่าย Self-Aware และ 4G LTE ใหม่ ที่รองรับอุปกรณ์ที่หลากหลาย เช่น สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และโซลูชันการประมวลผลแบบสวมใส่ได้ที่เกิดขึ้นใหม่ เช่น แว่นตาแบบโต้ตอบและสายรัดข้อมือไบโอเมตริกซ์

การเพิ่มขึ้นของโซลูชันบนคลาวด์สำหรับเครือข่ายอัจฉริยะที่ได้ รับการปรับปรุง โซลูชันการทดสอบการสื่อสารของ JDSU ช่วยให้ผู้ให้บริการได้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้นในเครือข่าย เพื่อให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเครือข่าย และให้บริการที่รวดเร็วและตรงเป้าหมายแก่ผู้ใช้มือถือและผู้ใช้ที่เชื่อมต่อ

ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีการจดจำท่าทาง แอปพลิเคชันต่างๆ เช่น การจดจำท่าทาง กำลังพัฒนาเพื่อลดความซับซ้อนของวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับเทคโนโลยีและระหว่างกันทั่วโลก JDSU นำเสนอเทคโนโลยีออปติคัลที่สำคัญสำหรับระบบการรู้จำท่าทางสัมผัสที่เริ่มนำมาใช้ในด้านต่างๆ เช่น การเล่นเกม ความบันเทิง และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและมือถือ

การพัฒนาอุปกรณ์วิเคราะห์ที่มีขนาดเล็กกว่า พกพาสะดวกกว่า และมีราคาต่ำกว่า อุปกรณ์วิเคราะห์ที่ซับซ้อนมีขนาดเล็กลงและพกพาสะดวกขึ้น ทำให้ผู้คนสามารถตรวจจับวัสดุที่ไม่รู้จักได้อย่างรวดเร็วในสถานที่ต่างๆ มากขึ้น

การสร้างอุปกรณ์พกพาที่มีขนาดเล็กลงและชาญฉลาดขึ้น JDSU ให้บริการระบบเลเซอร์ที่ช่วยปรับรูปร่างชิปซิลิกอนและชิ้นส่วนขนาดเล็กในระหว่างการผลิตผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคใหม่ๆ จำนวนมากที่ออกสู่ตลาดในปัจจุบัน

จิม มอนโร รองประธานฝ่ายการตลาดและการสื่อสารองค์กรของ JDSU กล่าวว่า “มุมมองของ JDSU เกี่ยวกับ Tech Trends ในปีนี้แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีไม่ได้แยกออกจากเราอีกต่อไป

แต่เป็นส่วนหนึ่งของตัวตนของเราอย่างแท้จริง “ที่ JDSU เราภูมิใจที่จะนำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมและมีผลกระทบมากมาย ซึ่งช่วยปรับปรุงคุณภาพการทำงานของผู้คน การสื่อสาร และการเล่นรอบโลก”

แบบสำรวจออนไลน์ของ JDSU Tech Trends 2013 แบ่งปันความคิดของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นเทรนด์เทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในปีนี้โดยทำแบบสำรวจ JDSU Tech Trends ภายในวันที่ 18 มกราคม 2013 และมีสิทธิ์ลุ้นรับ iPad ฟรี ดูเว็บไซต์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

JDSU (NASDAQ:JDSU) (TSX:JDU) คิดค้นและร่วมมือกับลูกค้าเพื่อสร้างและดำเนินการเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและมีมูลค่าสูงที่สุดในโลก กลุ่มผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีที่หลากหลาย

ของเรายังต่อสู้กับการปลอมแปลงและเปิดใช้งานเลเซอร์เชิงพาณิชย์กำลังสูงสำหรับการใช้งานที่หลากหลาย เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ JDSU ได้ที่www.jdsu.com และติดตามเราบนJDSU Perspectives , Twitter , FacebookและYouTube

ฮ่องกง–(Marketwire – 15 ม.ค. 2013) – SplitmediaLabs ได้ประกาศความพร้อมใช้งานของ XSplit Broadcaster 1.2 ทันที การอัปเดตล่าสุดสำหรับแอปพลิเคชันสตรีมมิงแบบสดและการเผยแพร่ยอดนิยมนี้รวมถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญและการสนับสนุนอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ใหม่

XSplit Broadcaster 1.2 นำเสนอการปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับทั้งแพลตฟอร์ม Windows 7 และ Windows 8 รวมถึงการจับภาพหน้าจอที่ปรับให้เหมาะสมและฟังก์ชันการจับภาพ

วิดีโอเกมสำหรับเกมยอดนิยมต่างๆ แม้ว่า XSplit Broadcaster จะใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการสตรีมสดและเว็บคาสต์ของเนื้อหาใดๆ แต่ฟีเจอร์และการปรับปรุงล่าสุดส่วนใหญ่มุ่งไปที่การถ่ายทอดสดวิดีโอเกมและกิจกรรม eSports เป็นหลัก

การสตรีมสดของ เว็บแทงบาส ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปี 2011 และ 2012 และ SplitmediaLabs ได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับผู้พัฒนาเกม เครือข่าย และแพลตฟอร์มต่างๆ ที่ช่วยกำหนดอนาคตของ eSports และวิดีโอเกมออนไลน์ทางทีวี

“ในช่วงสองปีที่ผ่านมา Twitch ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอและชุมชนสำหรับเกมเมอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก” Kevin Lin ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Twitch กล่าว “เราพบ

ว่ามีผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ โดยมีผู้สร้างเนื้อหาใหม่หลายพันรายลงทะเบียนทุกวัน ความพร้อมใช้งานของเครื่องมือเช่น XSplit ซึ่งช่วยให้ผู้ออกอากาศของเราสามารถกำหนดค่าและ

สตรีมการเล่นเกมของพวกเขาเป็นเหตุผลใหญ่ว่าทำไมผู้แพร่ภาพกระจายเสียงมากขึ้นเรื่อย ๆ สามารถตั้งค่าช่อง Twitch ได้อย่างง่ายดาย XSplit Broadcaster เป็นตัวเลือกยอดนิยมของผู้แพร่ภาพกระจายเสียงของเรา ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะนำผลิตภัณฑ์เวอร์ชันใหม่นี้ไปมอบให้กับสตรีมเมอร์แบบสดบน Twitch”

XSplit เวอร์ชันล่าสุดนี้รวมโฮสต์ของเทคโนโลยีใหม่ที่ทำงานภายใต้ประทุน ซึ่งไม่เพียงแต่ให้ประโยชน์กับ XSplit เวอร์ชันนี้เท่านั้น แต่ยังเป็นการวางรากฐานสำหรับผลิตภัณฑ์ XSplit รุ่นใหม่ที่จะเปิดตัวในปี 2013

ในขณะที่มีการทำงานที่สำคัญเพื่อพัฒนาเทคโนโลยีหลักและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่มีอยู่ ทีมงาน XSplit ยังได้ใช้เวลาทำงานร่วมกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เพื่อนำการสนับสนุนมาใช้สำหรับ

อุปกรณ์ที่มีอยู่และที่กำลังจะมีขึ้น ใน XSplit 1.1 นั้น SplitmediaLabs ได้แนะนำการรองรับการ์ดจับภาพ PCI Live Gamer HD ที่ยอดเยี่ยมจาก AVerMedia และใน XSplit 1.2 ทีมงาน XSplit ภูมิใจเสนอการรองรับอุปกรณ์ USB 2 ใหม่ ซึ่งอยู่ภายใต้ Game Capture HD จาก Elgato

“Game Capture HD จาก Elgato เป็นหนึ่งในอุปกรณ์จับภาพ USB 2 คุณภาพสูงสุดที่เราเคยพบมา ดังนั้นเราจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีโอกาสได้ร่วมงานกับทีม Elgato เพื่อให้แน่ใจ

ว่าผู้ใช้อุปกรณ์ Elgato Game Capture HD สัมผัสประสบการณ์การผสานรวม ‘เสียบและเล่น’ กับ XSplit สำหรับผู้ใช้ที่กำลังมองหาอุปกรณ์ USB 2 แบบพกพาเพื่อบันทึกเนื้อหาจากคอนโซลเกม นี่เป็นหนึ่งในอุปกรณ์จับภาพที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน” Henrik Levring ซีอีโอของ SplitmediaLabs กล่าว

XSplit Broadcaster เป็นหนึ่งในแอปพลิเคชั่นถ่ายทอดสดและสตรีมมิงแบบสดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โดยมีฐานผู้ใช้ตั้งแต่มือสมัครเล่นวัยรุ่นไปจนถึงนักล้อมืออาชีพ ช่วยให้ผู้ใช้

สามารถสตรีมการนำเสนอและการเล่นเกมสดในขณะที่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการออกอากาศเหมือนทีวีที่ทุกคนสามารถเรียนรู้ที่จะเชี่ยวชาญ นับตั้งแต่เปิดตัวเบต้าสาธารณะในเดือน

พฤศจิกายน 2010 ผลิตภัณฑ์นี้ได้กลายเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยสำหรับการผลิตสตรีมสดทางอินเทอร์เน็ตในหลาย ๆ ด้าน รวมถึงการแพร่ภาพวิดีโอเกมทางโซเชียลและระดับมืออาชีพ XSplit Broadcaster ได้รับการพัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายโดย SplitmediaLabs

SplitmediaLabs Limited เป็นบริษัทซอฟต์แวร์แห่งนวัตกรรมในฮ่องกงที่เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาแอปพลิเคชันและเทคโนโลยีที่ช่วยให้สื่อสมบูรณ์ใช้สำหรับการนำเสนอด้วยภาพและการ

สื่อสาร นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทในปลายปี 2552 SplitmediaLabs ได้เผยแพร่ชุดเครื่องมือมัลติมีเดียที่ครอบคลุมถึง 3 ชุด ซึ่งได้รับอนุญาตจากบริษัทชั้นนำระดับโลกบางแห่ง ซึ่งบางบริษัทก็ติดอันดับในรายชื่อ Fortune 500 XSplit Broadcaster เป็นแอปพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภครายแรกของบริษัท พัฒนาและเผยแพร่โดย SplitmediaLabs Limited

FOUNTAIN VALLEY, Calif., Jan. 15, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — MEDL Mobile, Inc. (OTCBB:MEDL) (“MEDL” หรือ “บริษัท”) – ผู้บุกเบิกในการสร้าง พัฒนา การตลาด และการสร้างรายได้ของ แอพมือถือ – ประกาศในวันนี้ว่าได้ร่วมมือกับ EUE/Sokolow และโปรดิวเซอร์ Damon Harman โดยมีเป้าหมายในการเปลี่ยนแพลตฟอร์ม App Incubator ยอดนิยมของบริษัทให้กลายเป็นรายการทีวี

App Incubator เปิดตัวครั้งแรกในปี 2009 ทำให้ทุกคนที่มีไอเดียเกี่ยวกับแอปสามารถนำเสนอแนวคิดของตนได้ นับตั้งแต่เปิดตัว MEDL ได้รับการส่งแอพมากกว่า 125,000 รายการ และได้พัฒนาแอพหลายสิบแอพจาก Incubator โดยบางแอพก็สูงถึงอันดับ 1 ใน Apple App Store

“ความต้องการ App Incubator ของเรายังคงแข็งแกร่งด้วยแนวคิดใหม่ๆ ที่เข้ามาทุกวัน” Dave Swartz ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ MEDL Mobile กล่าว “แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าความคิดก็คือคนที่อยู่เบื้องหลังพวกเขา โทรทัศน์เป็นสื่อกลางที่สมบูรณ์แบบในการทำให้ Incubator มีชีวิตอย่างยิ่งใหญ่”

App Incubator ได้รับความสนใจมากกว่าคนที่มีความคิด Incubator และแอพที่สร้างขึ้นได้รับการแนะนำโดยสำนักข่าวเช่น CNBC, ABC, FOX, The Guardian, The Washington Post, The LA Times, Forbes, CNN และ The BBC

Sam Sokolow ประธาน EUE/Sokolow กล่าวว่า “ด้วยความนิยมของการแสดงอย่าง Shark Tank เราเห็นว่าผู้ชมต้องการดูรายการที่มีเดิมพันจริง รวมถึง American Dream ในการเปิดตัว

ธุรกิจหรือผลิตภัณฑ์ของคุณเอง” “รายการโทรทัศน์ของ App Incubator เป็นการแข่งขันที่มีเดิมพันสูง แต่ก็เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับการบอกเล่าเรื่องราวที่มีความหมาย ประสบกับความฝันทางดิจิทัลของผู้คน และสร้างชุมชนออนไลน์และมือถือแบบออร์แกนิกผ่านแอปที่รายการเปิดตัว การแสดงจะเป็นแบบโฮมรันในหลายๆ ระดับ”

การแสดงจะคัดเลือกคนธรรมดาที่มีความคิดที่ไม่ธรรมดาสำหรับแอปนักฆ่าตัวต่อไป แผงเทคโนโลยี “ผู้ทรงคุณวุฒิ” จะทำงานร่วมกับผู้เข้าแข่งขันในแต่ละตอนเพื่อจำกัดขอบเขตให้แคบลง

จนกว่าจะมีการเลือกแอปสำหรับการผลิตในแต่ละสัปดาห์คณะเทคโนโลยี Luminaries กำลังถูกคัดเลือกโดยมีแผนจะจัดแสดงต่อพันธมิตรเครือข่ายที่มีศักยภาพในไตรมาสที่ 1 ปี 2556

“ในที่สุด นี่คือการแสดงเกี่ยวกับการเติมเต็มความปรารถนา” Damon Harman ผู้อำนวยการสร้างและผู้อำนวยการกล่าว “ทุกสัปดาห์ เราจะพบปะผู้คนที่มีความคิดที่ยิ่งใหญ่และความฝัน – และเราจะดูเมื่อความฝันเหล่านั้นกลายเป็นความจริง เป็นโทรทัศน์ที่ยอดเยี่ยม”

Sam Sokolow และ Jeff Cooney ร่วมงานกับ Executive Produce ผ่านแบนเนอร์ EUE/Sokolow เช่นเดียวกับ Damon Harman, Alex Josef และ Jose Salazar Dave Swartz และ Andrew Maltin ร่วมงานกับ Executive Produce ผ่าน MEDL Mobile

บริษัทพัฒนา ซื้อ และเผยแพร่ไลบรารีแอปพลิเคชันมือถือที่กำลังเติบโต ซึ่งทำหน้าที่เฉพาะสำหรับผู้ใช้บนแพลตฟอร์ม Apple และ Android บริษัทอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีและทำการ

พัฒนาแบบกำหนดเองสำหรับลูกค้ารายสำคัญ เช่น Monster.com, New York Times Company, Teleflora, Telefonica และ Medtronic ทำให้บริษัทสามารถขยายไลบรารี

เทคโนโลยีโดยรวมและขยายขอบเขตการเข้าถึงของ Mobile Brain ได้อย่างมาก บริษัทเข้าร่วมเป็นพันธมิตรเพื่อระดมและสร้างรายได้จากทรัพย์สินทางปัญญาด้วยชื่อที่มีชื่อเสียงเช่น

Encyclopedia Britannica, Pauly D ของ MTV, Cheech & Chong, Rampage Jackson และ Marlee Matlin บริษัทกำลังสร้างรูปแบบธุรกิจที่คาดว่าจะสร้างรายได้หลายทาง

รวมถึงค่าธรรมเนียมการพัฒนา การดาวน์โหลดและการซื้อในแอป การโฆษณา การสนับสนุนและการออกใบอนุญาตของเทคโนโลยี การวิเคราะห์ผู้ใช้จะถูกรวบรวมโดย Mobile Brain ที่

กำลังเติบโตของบริษัท ซึ่งประมวลผลข้อมูลผู้ใช้เพื่อสร้างการแจกจ่ายและการสร้างรายได้ที่ดีขึ้นของแอปพลิเคชันมือถือ Software Development Kit (SDK) ของบริษัทประกอบด้วยชุด

เครื่องมือที่กำลังเติบโต ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาทำตลาดได้ดีขึ้นและสร้างรายได้จากแอปพลิเคชันมือถือของตน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MEDL Mobile กรุณาเยี่ยมชมwww.medlmobile.com .

EUE/SOKOLOW เป็นบริษัทผลิตรายการโทรทัศน์อิสระที่มุ่งเน้นการสร้างสรรค์ พัฒนา บรรจุและผลิตรายการโทรทัศน์ที่เป็นต้นฉบับ รวมถึงละครที่เขียนขึ้นเอง ละครตลก เรียลลิตี้โชว์ และเกมโชว์

แซม โซโคโลว์ ประธานบริษัท เป็นลูกค้าของ Creative Artists Agency (CAA) ระดับชั้นนำ ซึ่งทำให้บริษัทเข้าถึงกลุ่มผู้มีความสามารถระดับพรีเมียมอย่างมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว รวม

ถึงนักแสดง นักเขียน นักกีฬา และผู้เชี่ยวชาญด้านความบันเทิงที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดทั่วโลก CAA ได้รวบรวมการแสดงที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลกหลายรายการรวมถึง Lost, House

และ American Idol EUE/SOKOLOW ยังทำงานร่วมกับหน่วยงานที่มีความสามารถชั้นนำและบริษัทจัดการทุกแห่งเพื่อพัฒนาโครงการที่มีความสามารถระดับ A เป็นผลมาจากความสัมพันธ์ใน

อุตสาหกรรมที่ลึกซึ้งในนิวยอร์กและลอสแองเจลิส EUE/SOKOLOW สามารถเข้าถึงแหล่งรวมของความสามารถเชิงสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครเทียบได้ เข้าสู่เครือข่ายการออกอากาศที่สำคัญทุกช่องและช่องเคเบิล ทรัพยากรการผลิตและประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ และการเข้าถึงผู้สนับสนุน Fortune 500 เพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จสูงสุดสำหรับแต่ละโครงการ

EUE/Sokolow เป็นผู้สร้างเนื้อหาภายใต้การดูแลของ EUE/Screen Gems ซึ่งเป็นเจ้าของโรงงานผลิตที่ทันสมัยในนิวยอร์กซิตี้ นอร์ทแคโรไลนา และแอตแลนต้า สรุปได้ว่า EUE/Sokolow

เป็น “สตูดิโอบูติก” ที่มีการพัฒนา การผลิต สิ่งอำนวยความสะดวก เครดิตภาษี และความสัมพันธ์กับผู้โฆษณา 100 อันดับแรกของอเมริกา ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้หลังคาเดียวกัน การผสม

ผสานที่เป็นเอกลักษณ์นี้ทำให้ EUE/Sokolow สามารถนำเสนอเนื้อหาทางโทรทัศน์ระดับไฮเอนด์ให้กับผู้จัดจำหน่ายทุกรายในรูปแบบธุรกิจที่มองการณ์ไกลซึ่งเพิ่มศักยภาพของงบประมาณทุกระดับสูงสุด

Damon Harman ได้ผลิตและกำกับรายการโทรทัศน์มากกว่า 375 ตอน Harman เคยทำงานเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการค้ากับบริษัทต่างๆ เช่น Coca-Cola, Emporio Armani, Calvin

Klein, DCS และ Fisher & Paykel Appliances Harman ยึดมั่นในวิสัยทัศน์ของแบรนด์ระดับโลกที่เชี่ยวชาญที่สุดในอุตสาหกรรม เขาได้ผลิตโฆษณาให้กับ Eckerd Drugstore และโปรโมชันระดับประเทศสำหรับ Cinemax Asia, Fox Family Worldwide, Pax TV และ Blind Date

Harman ทำหน้าที่เป็นนักวิ่งและผู้สร้างร่วมมากกว่า 130 ตอนของ “Taildaters” ของ MTV, ซีรีส์ “Burned” ของ MTV, E! ซีรีส์ “Pulled Over” ของเน็ตเวิร์ก และซีรีส์เรื่อง

“Ocean Models” ของ Virgin Produced และอื่นๆ อีกมากมาย ล่าสุด Harman ผลิตและกำกับการแสดง “Making the Game” สำหรับกองทุนโลก (RED) ที่นำเสนอโดย Coca-

Cola สำหรับ MTV Worldwide ผลงานของ Harman ได้จุดประกายพลังของการมีส่วนร่วมร่วมกันใน 54 ประเทศ และได้นำไปสู่การเปิดตัวแอพมือถือ (THRED) ซึ่งประกาศเมื่อวันที่ 23 ธันวาคม 2555

ข้อความบางส่วนในที่นี้ถือเป็น “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิง

ตามการคาดการณ์ในปัจจุบัน การประมาณการ และการคาดการณ์เกี่ยวกับอุตสาหกรรมของ MEDL Mobile ความเชื่อของฝ่ายบริหาร และสมมติฐานบางประการที่ทำโดย การจัดการ. ผู้อ่าน

ควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานบางประการที่คาดเดาได้ยาก เนื่องจาก

ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลการดำเนินงานของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดัง

กล่าว จากความไม่แน่นอนเหล่านี้ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกินควร ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถใน

การผสานรวมแอปซอฟต์แวร์ที่กินไม่ได้และแพลตฟอร์มเข้ากับข้อเสนอผลิตภัณฑ์ของ MEDL ความสามารถในการจัดหา ราคาที่เหมาะสม รักษาและดำเนินโครงการให้สำเร็จ และการ

เปลี่ยนแปลงในผลิตภัณฑ์และการแข่งขัน เว้นแต่กฎหมายจะกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น บริษัทยังปฏิเสธภาระผูกพันในการปรับปรุงมุมมองของความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนใดๆ ดังกล่าว หรือเพื่อ

ประกาศผลการแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำขึ้นในที่นี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านควรตรวจสอบรายงานหรือเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นระยะ

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถในการผสานรวมแอปซอฟต์แวร์ที่กินไม่ได้และแพลตฟอร์มเข้ากับข้อเสนอผลิตภัณฑ์ของ MEDL ความสามารถใน

การจัดหา ราคาที่เหมาะสม รักษาและดำเนินโครงการให้สำเร็จ และการเปลี่ยนแปลงในผลิตภัณฑ์และการแข่งขัน เว้นแต่กฎหมายจะกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น บริษัทยังปฏิเสธภาระผูกพันในการ

ปรับปรุงมุมมองของความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนใดๆ ดังกล่าว หรือเพื่อประกาศผลการแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำขึ้นในที่นี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านควรตรวจสอบรายงานหรือเอกสาร

ที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นระยะ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถในการผสานรวมแอปซอฟต์แวร์ที่กิน

ไม่ได้และแพลตฟอร์มเข้ากับข้อเสนอผลิตภัณฑ์ของ MEDL ความสามารถในการจัดหา ราคาที่เหมาะสม รักษาและดำเนินโครงการให้สำเร็จ และการเปลี่ยนแปลงในผลิตภัณฑ์และการแข่งขัน

เว้นแต่กฎหมายจะกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น บริษัทยังปฏิเสธภาระผูกพันในการปรับปรุงมุมมองของความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนใดๆ ดังกล่าว หรือเพื่อประกาศผลการแก้ไขข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าที่จัดทำขึ้นในที่นี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านควรตรวจสอบรายงานหรือเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นระยะ บริษัทยังปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการ

ปรับปรุงมุมมองของความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนใดๆ ดังกล่าว หรือเพื่อประกาศผลการแก้ไขแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำขึ้นที่นี่ ผู้อ่านควรตรวจสอบรายงานหรือเอกสารที่บริษัทยื่น

ต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นระยะ บริษัทยังปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงมุมมองของความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนใดๆ ดังกล่าว หรือเพื่อประกาศผลการแก้ไขแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำขึ้นที่นี่ ผู้อ่านควรตรวจสอบรายงานหรือเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นระยะ

แอพพนันบอล Zynga

แอพพนันบอล ซานฟรานซิสโก, 1 พฤศจิกายน 2555 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Zynga (Nasdaq:ZNGA) ผู้ให้บริการเกมโซเชียลชั้นนำของโลกได้ประกาศเปิดตัวCityVille 2 ทั่วโลก ซึ่งเป็น

เกมใหม่ล่าสุดในประเภท “ville” ด้วยการออกแบบที่บงการโดย Brian Reynolds แห่งFrontierVilleที่มีชื่อเสียงCityVille 2 จึงนำ CityVilleดั้งเดิมมาใช้สู่มิติใหม่โดยให้ผู้เล่น

สร้างมหานคร 3 มิติที่พลุกพล่านในตอนกลางวันและสว่างไสวในตอนกลางคืน ในขณะที่เพิ่มเซอร์ไพรส์ทางสังคมใหม่ๆ ด้วย District VIP สำหรับการแข่งขันที่เป็นมิตรระหว่างผู้เล่นและ

การแชทในเกมแบบเรียลไทม์ เกมโซเชียลซิตี้ใหม่ล่าสุดนี้นำเสนอเรื่องราวลึกลับที่ชวนดื่มด่ำพร้อมตัวละครสุดโหด พร้อมด้วยกราฟิกเจเนอเรชันใหม่ที่มีชีวิตชีวาซึ่งทำให้เมืองนี้รู้สึกมีชีวิตชีวา –

ทำให้ผู้เล่นมีช่องทางในการเชื่อมต่อกับเพื่อนๆ มากขึ้น และยกระดับเมืองสุดยอดของพวกเขาให้สูงขึ้นไปอีก CityVille 2เปิดให้ใช้งานฟรีบน Facebook แล้ววันนี้ที่https://apps.facebook.com/cityville-two/และเร็วๆ นี้ที่http://www.zynga.com .

” CityVilleเป็นเกมยอดฮิตที่นำผู้เล่นมาสู่ประสบการณ์การสร้างเมืองที่สนุกสนานและเข้าสังคมได้อย่างแท้จริง เกมดังกล่าวพุ่งขึ้นสู่เกมโซเชียลยอดนิยมอันดับหนึ่งอย่างรวดเร็วและยังคงอยู่

ในจุดนั้นมานานกว่าหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว โดยมีมูลค่าถึง 100 ล้าน MAU ที่ สูงสุด” มาร์ก เนลสัน ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบสำหรับCityVille 2ของ Zynga กล่าว “แรงบันดาลใจ

จากCityVille ดั้งเดิม และFrontierVilleทำให้CityVille 2ดึงดูดผู้เล่นในเนื้อเรื่องที่เต็มไปด้วยตัวละครที่เล่นโวหารและน่าสนใจในขณะเดียวกันก็มอบเมือง 3D ที่สวยงามซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งขันหรือเล่นกับเพื่อน ๆ ขณะสร้างเมืองที่ไม่เหมือนใคร ”

CityVille 2 นำผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่อันหนาทึบของเมือง เมื่อพวกเขาพบว่าตนเองได้รับการแต่งตั้งเป็นนายกเทศมนตรีเมืองของพวกเขา ซึ่งเป็นงานที่หนักหนาสาหัสกับการฟื้นคืนชีพของ

เมืองเป็นเดิมพัน ผู้เล่นปรับแต่งเมืองของตนตั้งแต่เริ่มต้น ทำแผนที่ถนน และสร้างอาคารใหม่มากมาย ตั้งแต่โรงงานยานยนต์และพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ธรรมชาติ คฤหาสน์ และแม้แต่ร้านอาหาร

เรือโจรสลัด ไม่ว่าจะออกแบบเมืองที่เหมาะสำหรับครอบครัวที่มีสวนสาธารณะหรือตัวเมืองที่คับคั่งซึ่งแข่งขันกับโตเกียวหรือนิวยอร์กซิตี้ เมืองของผู้เล่นแต่ละคนก็มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง

เขตต่างๆ ศูนย์กลางทางสังคมของเมือง – ไม่ว่าจะสร้าง French Quarter ถัดไปหรือไชน่าทาวน์ เขตที่ปรับแต่งได้จะทำให้สไตล์ส่วนตัวของผู้เล่นเปล่งประกายออกมา เพื่อนๆ สามารถเยี่ยมชมเขตของกันและกันเพื่อชิงสถานะวีไอพีเพื่อรับรางวัลพิเศษ โดยผู้เข้าชมที่บ่อยที่สุดจะได้รับเกียรติพร้อมกับสิทธิ์ในการคุยโม้บนกระดานผู้นำและคะแนนชื่อเสียง

ทำดีกับเพื่อนบ้านของคุณ – ในCityVille 2ผู้เล่นมีส่วนร่วมและโต้ตอบกับเพื่อน ๆ เพื่อช่วยสร้างเมืองของพวกเขา และรวบรวมอุปกรณ์การประดิษฐ์จากเพื่อน ๆ ผู้เล่นยังสามารถสลับกลยุทธ์ด้วยการพูดคุยกับเพื่อนแบบเรียลไทม์ผ่านการแชทในเกม

มุมมองใหม่กราฟิก 3 มิติในCityVille 2ให้ผู้เล่นสลับไปมาระหว่างมุมมองกล้องต่างๆ หมุนสิ่งปลูกสร้าง และมองเห็นเมืองในแบบที่พวกเขาไม่เคยคิดมาก่อน และเป็นครั้งแรกในเกม Zynga ที่พวกเขาสามารถพลิกสวิตช์เพื่อให้เป็นตอนกลางคืนหรือตอนกลางวันได้

ความเร่งรีบและคึกคัก – เช่นเดียวกับเมืองจริงCityVille 2มีเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ตั้งแต่ไฟไหม้และการระเบิดที่สมจริงไปจนถึงการพังของรถและการจราจรติดขัด ผู้เล่นต้องตอบสนองด้วย

สิ่งที่ดีที่สุดในเมืองของพวกเขา ยานพาหนะเชิงโต้ตอบและไดนามิกแต่ละคันมีจุดประสงค์พิเศษ – รถตำรวจจับคนร้าย รถบรรทุกกำลังซ่อมแซมไฟดับ และรถดับเพลิงดับไฟสัญญาณเตือนภัยสี่ดวง – และวางผู้เล่นในที่นั่งคนขับของรถแต่ละคัน

ตัวละครต่างๆ – CityVille 2นำเสนอกลุ่มของตัวละครหลากสีสันที่ส่งผู้เล่นไปทำภารกิจที่สนุกและท้าทายซึ่งเชื่อมโยงกับโครงเรื่อง “ผู้ลึกลับ” ที่จุดประกายโดยการระเบิดที่ Mayoral

Estate ของเมือง ผู้เคลื่อนไหวและผู้เขย่าเมืองบางคนรวมถึง Rosemary Escarole นักเคลื่อนไหวในชุมชน เคิร์ต สตีล นักอุตสาหกรรมผู้มั่งคั่ง; และ Tre อยากเป็นดาราทีวีเรียลลิตี้

ผู้เล่นปัจจุบันของCityVille รุ่นดั้งเดิม – ซึ่งฉลองครบรอบสองปีในเดือนพฤศจิกายน – จะยังคงมีวิธีใหม่ในการเล่นในขณะที่ Zynga เปิดตัวส่วนขยายและคุณสมบัติใหม่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ทั้งCityVille 2และCityVilleมีทีมงานที่ทุ่มเททำงานเพื่อมอบประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นและวิธีใหม่ๆ ในการแบ่งปันในแต่ละเกม

CityVille 2จะเปิดให้บริการใน 15 ภาษา ได้แก่ อังกฤษ เดนมาร์ก ดัตช์ เยอรมัน ญี่ปุ่น เกาหลี นอร์เวย์ สวีเดน ไทย ตุรกี ฝรั่งเศส อิตาลี โปรตุเกส สเปน และจีนตัวเต็ม เกมดังกล่าวเป็นเกมที่สามของ Zynga ที่จะพัฒนาสำหรับ Adobe® Flash® Player 11 โดยใช้เทคโนโลยี Stage 3D

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ press@zynga.com และติดตามเรา บนTwitter.com/zynga ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ผ่านบล็อก Zynga ที่http://blog.zynga.com/

Zynga Inc. เป็นผู้ให้บริการเกมโซเชียลชั้นนำของโลกโดยมีผู้ใช้งาน 311 ล้านคนต่อเดือนเล่นเกม ซึ่งรวมถึงZynga Poker, Words With Friends, Scramble With Friends,

Gems With Friends, Draw Something, FarmVille2, ChefVille, CityVille, Bubble Safariและรูบี้ บลาสต์ เกมของ Zynga มีให้บริการในหลากหลายแพลตฟอร์มทั่วโลก รวมถึง Facebook, Zynga.com , Google+, Tencent, Apple iOS และ Google Android Zynga มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว CityVille 2 ทั่วโลก ฟีเจอร์ที่จะเกิดขึ้นสำหรับCityVille 2 และ CityVilleและความสำเร็จของเกม การ

สร้างและขยายแพลตฟอร์ม Zynga และเครือข่าย Zynga With Friends; ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมแฟรนไชส์และเกม แพลตฟอร์มและเครือข่ายของเราโดยทั่วไป การเติบโตของ

ตลาดเกมโซเชียล รวมถึงการเติบโตของอุปกรณ์เคลื่อนที่และโฆษณา และแผนการดำเนินงานในอนาคต โอกาสและโอกาสในการขยายธุรกิจของเรา ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามัก

ประกอบด้วยคำต่างๆ เช่น “แนวโน้ม” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” และข้อความในกาลอนาคตมักเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จหรือความ

สำเร็จของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการสันนิษฐาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย

และผลลัพธ์ที่รายงานไม่ควรพิจารณาว่าเป็นเครื่องบ่งชี้ประสิทธิภาพในอนาคตของเรา ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความสัมพันธ์ของ

เรากับ Facebook หรือการเปลี่ยนแปลงในแพลตฟอร์ม Facebook หรือข้อตกลงของเรากับ Facebook ความสามารถของเราในการเปิดตัวเกมใหม่ในเวลาที่เหมาะสม และสร้างรายได้จาก

เกมเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ ความสามารถของเราในการคาดการณ์และจัดการกับความท้าทายทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้น การแข่งขัน ความสนใจที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เล่น ข้อพิพาทด้าน

ทรัพย์สินทางปัญญาหรือการดำเนินคดีอื่นๆ ความสามารถของเราในการรักษาพนักงานคนสำคัญ การเข้าซื้อกิจการโดยเรา และการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์องค์กรหรือการจัดการของเรา

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานของเรานั้นรวมอยู่ใน “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน”

ในรายงานประจำไตรมาสของเราในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2012 ในคำชี้แจงการลงทะเบียนของเราในแบบฟอร์ม S-1 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ยื่นต่อสำนักงาน

คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) เมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2555 และในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2554 ซึ่ง

สามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่http://investor.zynga.comหรือเว็บไซต์ของ SEC ที่www.sec.gov . ไม่ควรวางใจที่ไม่เหมาะสมในแถลงการณ์ที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งอิงตามข้อมูลที่เรามีอยู่ ณ วันที่ในที่นี้ ไม่มีการรับประกันว่าสถานการณ์ที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราจะเกิดขึ้น เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

PLACERVILLE, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 1 พฤศจิกายน 2012) – Red Hawk Casino มีความยินดีที่จะประกาศว่า Evan Smith ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นรองประธานฝ่ายอาหารและเครื่องดื่ม เขาจะกำกับการปฏิบัติงานด้านอาหารและเครื่องดื่มทุกด้าน รวมถึงร้านอาหารที่ได้รับรางวัลห้าแห่งของเรด ฮอว์ก

Evan นำประสบการณ์มากกว่า 25 ปีมาสู่บทบาทใหม่ของเขา เขาเคยทำงานทั้งในเนวาดาและเกมชนเผ่า รวมถึงคาสิโนและร้านอาหารในเซาท์เลคทาโฮ และล่าสุดที่ Chukchansi Gold

Resort and Casino เขานำความรู้มากมายในด้านศิลปะการทำอาหาร การบริการแขก การฝึกอบรม และการพัฒนาสมาชิกในทีม ผู้จัดการทั่วไป Bryan deLugo กล่าวว่า “ความเป็นผู้นำ
ของ Evan จะเป็นส่วนเติมเต็มให้กับทั้งทีมผู้บริหาร Red Hawk Casino และทีมอาหารและเครื่องดื่มที่โดดเด่น เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมีคนที่มีประสบการณ์บนเรือ”

PLACERVILLE, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 1 พฤศจิกายน 2012) – Red Hawk Casino มีความยินดีที่จะประกาศว่า Evan Smith ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นรองประธานฝ่ายอาหารและเครื่องดื่ม เขาจะกำกับการปฏิบัติงานด้านอาหารและเครื่องดื่มทุกด้าน รวมถึงร้านอาหารที่ได้รับรางวัลห้าแห่งของเรด ฮอว์ก

Evan นำประสบการณ์มากกว่า 25 ปีมาสู่บทบาทใหม่ของเขา เขาเคยทำงานทั้งในเนวาดาและเกมชนเผ่า รวมถึงคาสิโนและร้านอาหารในเซาท์เลคทาโฮ และล่าสุดที่ Chukchansi Gold

Resort and Casino เขานำความรู้มากมายในด้านศิลปะการทำอาหาร การบริการแขก การฝึกอบรม และการพัฒนาสมาชิกในทีม ผู้จัดการทั่วไป Bryan deLugo กล่าวว่า “ความเป็นผู้นำของ Evan จะเป็นส่วนเติมเต็มให้กับทั้งทีมผู้บริหาร Red Hawk Casino และทีมอาหารและเครื่องดื่มที่โดดเด่น เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมีคนที่มีประสบการณ์บนเรือ”

ซานฟรานซิสโก, 1 พฤศจิกายน 2555 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Zynga (Nasdaq:ZNGA) ผู้ให้บริการเกมโซเชียลชั้นนำของโลกได้ประกาศความร่วมมือในการนำเชฟชื่อดังระดับโลก

และผู้ก่อตั้ง Food Revolution, Jamie Oliver สู่เชฟวิลล์ เริ่มตั้งแต่วันนี้ Oliver จะนำความหลงใหลในอาหารสดที่ยังไม่ผ่านกระบวนการและยั่งยืนมาสู่ChefVille โดยนำผู้เล่นไปทำ

ภารกิจต่างๆ ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การปลูกผลิตผลของคุณเองและการทำอาหารที่เรียบง่าย เชฟวิลล์ผู้เล่นหลายล้านคนจะสามารถเลือกได้อย่างชาญฉลาดในขณะที่ตั้งเตาในร้านอาหารของตน –

ปรุงอาหารที่สดใหม่และดีต่อสุขภาพซึ่งมีรสชาติดีอย่างที่เห็น ผู้เล่นจะมีโอกาสมีส่วนร่วมในการปฏิวัติอาหารของเจมี่ โอลิเวอร์ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวระดับโลกที่ช่วยให้ผู้ที่ชื่นชอบอาหารมารวมตัวกันเพื่อแบ่งปันข้อมูล ความสามารถ และทรัพยากร ผ่านงานการกุศลระดับโลกของเจมี่

ChefVilleซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม เป็นเกมใหม่ล่าสุดของ Zynga ในเกมร้านอาหาร โดยมอบประสบการณ์การทำอาหารที่ไม่เหมือนใครให้ผู้เล่น ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างและบริหารร้านอาหารในฝันและเชี่ยวชาญในอาหารหลากหลายจากทั่วโลก พร้อมปลดล็อกสูตรอาหารในชีวิตจริง และเชื่อมต่อกับครอบครัวและเพื่อนฝูง

“อาหารที่ดีเป็นของทุกคน ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนในโลก และถ้าคุณรู้วิธีทำอาหาร คุณก็จะมีทักษะชีวิตที่ล้ำค่าอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้เล่น ChefVille ที่พร้อมจะสร้างแรงบันดาลใจและสร้างแรง

บันดาลใจ ด้วยวิธีการที่จะพัฒนาทักษะการทำอาหารและความรู้ด้านอาหารของพวกเขา – ขณะที่มีความสนุกสนาน เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการกระตุ้นให้ผู้คนปรุงอาหารที่บ้านโดยใช้วัตถุดิบที่สด

ใหม่ที่มีคุณภาพ และจุดประกายความสนใจในอาหารของพวกเขา” เจมี่ โอลิเวอร์กล่าว “ผ่านหนังสือและละครโทรทัศน์ของฉัน แคมเปญ วันปฏิวัติอาหาร และตอนนี้เกมโซเชียลอย่าง

ChefVille ของ Zynga ฉันกำลังพยายามสร้างแรงบันดาลใจให้เปลี่ยนนิสัยการกินของผู้คนและแสดงให้เห็นว่าการทำอาหารสด มีคุณค่าทางโภชนาการและอร่อยนั้นง่ายเพียงใด ไม่ว่าใครจะ คุณอยู่หรือที่คุณอาศัยอยู่”

ตลอดสองสัปดาห์ข้างหน้า ผู้เล่น ChefVilleจะได้รับคำแนะนำจากอ วาตาร์ ChefVille ของ Oliver ผ่านชุดภารกิจที่ปรุงโดยเชฟ ตั้งแต่การทำอาหารง่ายๆ ด้วยวัตถุดิบสดใหม่ ไป

จนถึงการเพาะเลี้ยงด้วยผลผลิตที่ยั่งยืน ผู้เล่นจะมีโอกาสมีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหวด้านอาหารอย่างแท้จริงด้วยการซื้อชุดอาหารเพื่อการกุศลในChefVilleที่มีสินค้าเสมือนจริงจำนวนจำกัด โดย Zynga และ Facebook จะบริจาคเงินทั้งหมดจากการซื้อชุดอาหารเพื่อการกุศลให้กับองค์กรการกุศลทั่วโลกของ Jamie

” ChefVilleเป็นส่วนผสมที่ชาญฉลาดที่มีความสำคัญ ตั้งแต่การไปร้านขายเนื้อเพื่อซื้อเนื้อสัตว์ออร์แกนิกไปจนถึงการเยี่ยมชมตลาดของเกษตรกรสำหรับผักและผลไม้ ผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำไปกับ

โลกแห่งการทำอาหารที่ส่งเสริมการกินในท้องถิ่นอย่างยั่งยืนและดีต่อสุขภาพ” Jason Everett กล่าว ผู้อำนวยการผลิตChefVille , Zynga “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำความหลงใหลในการ

ใช้ชีวิตอย่างมีสุขภาพของ Jamie Oliver มาสู่ChefVilleซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้เรียนรู้จากเชฟผู้โด่งดังคนนี้ ในขณะเดียวกันก็ให้โอกาสผู้เล่นของเราในการตอบแทนผู้อื่นผ่านการบริจาคเพื่อการกุศลใน Jamie Oliver Food Revolution ”

การเพาะปลูกและการประดิษฐ์ – ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ถึงความสำคัญของความยั่งยืนโดยการปลูกส่วนผสมที่สดใหม่ในภาชนะที่นำกลับมาใช้ใหม่ในสวนที่พวกเขาสร้างขึ้นจากศูนย์โดยใช้วัสดุเหลือ

ใช้ เช่น รองเท้าบู๊ตเก่าและหม้อที่หักส่วนผสมที่แท้จริง – ผู้เล่นเก็บเกี่ยวผลิตผลสด เช่น แครอท ผักกาดหอม และพริก เพื่อปรุงและเสิร์ฟอาหารมื้ออร่อยให้กับเพื่อน ๆ ของพวกเขาโดยตรง
ให้ยืมมือ – ผู้เล่นช่วยเพื่อนบ้านโดยดูแลสวนของพวกเขาและผลิตพื้นที่

รับประทานอาหารและบริจาค – ผู้เล่นสามารถซื้อชุดการกุศลใน ChefVille ที่มีรายการต่างๆ เช่น สวนอังกฤษและถนนหนทางเจมี่ โอลิเวอร์เป็นผู้ก่อตั้งและแรงผลักดันที่เป็นแรงบันดาลใจ

ให้คนนับล้านทั่วโลกเข้าร่วมการปฏิวัติอาหาร ในปี 2010 เจมี่ทำงานเพื่อพัฒนาอาหารของโรงเรียนและตั้งครัวในชุมชนในเมืองฮันติงตัน รัฐเวสต์เวอร์จิเนีย โดยเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ทาง

โทรทัศน์ ABC อย่าง Jamie’s Food Revolution เพื่อสอนวิธีทำอาหารจากศูนย์ การแสดงได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและมีชุดที่สองตามมา การจัดการกับอาหารของโรงเรียนและนิสัย

การกินในลอสแองเจลิส เจมี่ก่อตั้งมูลนิธิอาหารเจมี่ โอลิเวอร์ ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร เพื่อดำเนินงานนี้ต่อไปทั่วอเมริกา และสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนทุกหนทุกแห่งยืนหยัดเพื่อ

อาหารที่แท้จริง การปฏิวัติอาหารในปัจจุบันเป็นการเคลื่อนไหวระดับโลก โดยเข้าถึงชุมชนต่างๆ ทั่วโลกผ่านเครือข่ายอาสาสมัคร จัดการกับโรคอ้วนและโรคที่เกี่ยวข้องกับการรับประทานอาหารด้วยการศึกษาด้านอาหารที่ดีขึ้นและการปรุงอาหารที่สดใหม่และแท้จริงจากศูนย์

Zynga Inc. เป็นผู้ให้บริการเกมโซเชียลชั้นนำของโลก โดยมีผู้ใช้งานเกมประมาณ 311 ล้านคนต่อเดือน ซึ่งรวมถึงZynga Poker, Words With Friends, Scramble With

Friends, Gems With Friends, Draw Something, FarmVille2, ChefVille, CityVille, Bubble SafariและRuby Blast เกมของ Zynga มีให้บริการในหลากหลาย

แพลตฟอร์มทั่วโลก รวมถึง Facebook, Zynga.com , Google+, Tencent, Apple iOS และ Google Android Zynga มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย

การปฏิวัติอาหารเป็นการเคลื่อนไหวระดับโลกที่เปิดโอกาสให้ผู้ที่ชื่นชอบอาหารมารวมตัวกันเพื่อแบ่งปันข้อมูล ความสามารถ และทรัพยากร ตลอดจนถ่ายทอดความรู้และเน้นประเด็นปัญหาด้าน

อาหารของโลก ผู้คนทั่วโลกทำงานร่วมกันเพื่อสร้างความแตกต่าง การปฏิวัติอาหารเป็นการเชื่อมต่อกับชุมชนของคุณในโรงเรียน ร้านอาหาร และธุรกิจในท้องถิ่น เราต้องการจุดประกายให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในนิสัยการกินของผู้คน และเพื่อส่งเสริมพันธกิจเพื่ออาหารและการศึกษาที่ดีขึ้นสำหรับทุกคน

โครงการรากฐานของเจมี่ครอบคลุมสามทวีป ในสหราชอาณาจักรBetter Food Foundation ดูแลโครงการฝึกงานสิบห้าโครงการกระทรวงอาหารและสวนครัว ในสหรัฐอเมริกามูลนิธิอาหาร

เจมี่ โอลิเวอร์ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไร 501c3 ทำงานเพื่อนำการศึกษาด้านอาหารมาสู่โรงเรียนและกลุ่มเยาวชน ธุรกิจ และชุมชนผ่านการสร้างความตระหนักรู้ ความร่วมมือที่มีความหมาย และการฝึกอบรมภาคปฏิบัติ ในออสเตรเลียกระทรวงอาหารทำงานร่วมกับมูลนิธิ The Goodเพื่อนำทักษะการทำอาหารลงมือปฏิบัติจริงสู่ชุมชนท้องถิ่น

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับการเป็นหุ้นส่วนของ Zynga กับ Jamie Oliver และ Food Revolution การเปิดตัวฟีเจอร์และภารกิจในChefVilleความ

สำเร็จของแผนปฏิบัติการในอนาคต ของ ChefVille และ Zynga สำหรับธุรกิจของบริษัท ความสำเร็จของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ผลลัพธ์จริง

อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว ได้แก่ การเปลี่ยนแปลงในความสนใจของผู้เล่น ความสัมพันธ์และข้อตกลง

ของเรากับ Facebook หรือแพลตฟอร์ม Facebook ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงที่ Zynga เผชิญอยู่ในรายงานรายไตรมาสและประจำปีที่ยื่นต่อ SEC ซึ่งสามารถหาสำเนา

ได้ที่http://investor.zynga.comหรือเว็บไซต์ของ แอพพนันบอลที่www.sec.gov . ไม่ควรวางใจที่ไม่เหมาะสมในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ Zynga ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

PARK CITY, Utah, 1 พฤศจิกายน 2555 (GLOBE NEWSWIRE) — Skullcandy, Inc. (Nasdaq:SKUL) ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555

Jeremy Andrus ประธานและซีอีโอของ Skullcandy กล่าวว่า “เราพอใจกับผลประกอบการไตรมาส 3 ของเรา ซึ่งรายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นกว่า 29% และได้รับแรงหนุนจากการ

เติบโตของยอดขาย การขยายอัตรากำไรขั้นต้น และต้นทุนที่สูงกว่า ด้วยการเปิดตัวสายผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างประสบความสำเร็จ ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม Astro Gaming และ Skullcandy ยังคงขยายฐานลูกค้าและเพิ่มความหลากหลายให้กับธุรกิจของเรา การตอบรับในช่วงต้นเกี่ยวกับชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมใหม่ของเรานั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น และเรา

เชื่อว่านี่เป็นโอกาสในการเติบโตใหม่ที่มีความหมายสำหรับ Skullcandy การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นอื่นๆ ได้แก่ แบบครอบหูและแบบครอบหูระดับพรีเมียมสองแบบคือ Navigator และ Crusher ซึ่งผสมผสานประสิทธิภาพและการออกแบบที่ล้ำสมัยเข้ากับ Supreme Sound ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ Skullcandy”

ยอดขายสุทธิในไตรมาสที่สามของปี 2555 เพิ่มขึ้น 17.1% เป็น 71.0 ล้านดอลลาร์จาก 60.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนั้นได้รับแรงหนุนหลักจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นของ Astro Gaming 4.7 ล้านดอลลาร์และยอดขายในต่างประเทศที่เพิ่มขึ้น

กำไรขั้นต้นในไตรมาสที่สามของปี 2555 เพิ่มขึ้น 18.5% เป็น 34.1 ล้านดอลลาร์จาก 28.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน กำไรขั้นต้นคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายสุทธิหรืออัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 48.0% ในไตรมาสที่สามของปี 2555 เทียบกับ 47.5% ในไตรมาสที่สามของปี 2554

ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหาร (SG&A) ในไตรมาสที่สามของปี 2555 เพิ่มขึ้น 14.2% เป็น 23.5 ล้านดอลลาร์จาก 20.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน เมื่อคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายสุทธิ ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารลดลงเป็น 33.1% จาก 33.9% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 29.1% เป็น 10.6 ล้านดอลลาร์จาก 8.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน รายได้จากการดำเนินงานคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 15.0% จาก 13.6% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

รายรับสุทธิที่เป็นของ Skullcandy, Inc. ในไตรมาสที่สามของปี 2555 อยู่ที่ 6.5 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.23 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด โดยอิงจากหุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 28.1 ล้าน

หุ้นคงเหลือ รายได้สุทธิที่เป็นของในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนคือ 1.0 ล้านดอลลาร์หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด อิงจากหุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 26.3 ล้านหุ้นคงเหลือ หากไม่รวมค่าใช้จ่ายแบบครั้งเดียวที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมด้านทุนในปี 2551 รายรับสุทธิที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสที่สามของปี 2554 อยู่ที่ 4.5 ล้านดอลลาร์ หรือ

0.17 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด โดยอิงจากหุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 26.3 ล้านหุ้นคงเหลือ สำหรับการกระทบยอดของรายได้สุทธิที่ปรับแล้วเป็นรายได้สุทธิ โปรดดูตารางประกอบท้ายข่าวเผยแพร่นี้

ณ วันที่ 30 กันยายน 2555 เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดมีมูลค่ารวม 1.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 14.9 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน 2554 และบริษัทไม่มีหนี้สินระยะยาว

ณ วันที่ 30 กันยายน 2555 บริษัทมีห้องว่าง 22.9 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินสินเชื่อ ลูกหนี้และสินค้าคงคลังอยู่ที่ 60.0 ล้านดอลลาร์และ 55.4 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ณ วันที่ 30

กันยายน 2555 ในขณะที่ลูกหนี้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบเป็นรายปี ลูกหนี้ในไตรมาสที่สามของปีที่แล้วรวมยอดขายตรงของยุโรปเพียงประมาณหนึ่งเดือน และดังนั้นจึงไม่สามารถ

เปรียบเทียบได้ สำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555 เงินทุนหมุนเวียนเพิ่มขึ้น 16.3 ล้านดอลลาร์เป็น 88.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 22.5% ซึ่งน้อยกว่าการเติบโตของยอดขายสุทธิที่ 32.0% ในช่วงเวลาเดียวกัน

บริษัทกำลังปรับแนวโน้มยอดขายสุทธิสำหรับทั้งปี 2555 ให้กระชับขึ้นเป็น 290-300 ล้านดอลลาร์ จากแนวโน้มก่อนหน้าที่ 280-300 ล้านดอลลาร์ การผสมผสานระหว่างราคาที่สูงขึ้น

ผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่ต่ำกว่า และความระมัดระวังเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมการค้าปลีกในยุโรปและสภาพแวดล้อมการส่งเสริมการขายในสหรัฐฯ ที่ทวีความรุนแรงขึ้นซึ่งนำไปสู่ช่วง

เทศกาลวันหยุดที่สำคัญ จะทำให้มองเห็นอัตรากำไรขั้นต้นและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานน้อยลง ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงกำลังแก้ไขแนวโน้มกำไรต่อหุ้นปรับลดเต็มจำนวนสำหรับปี 2555 เป็น

1.00-1.04 ดอลลาร์จากแนวโน้มก่อนหน้าที่ 1.10-1.20 ดอลลาร์ แนวโน้มกำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วนี้ไม่รวมค่าใช้จ่ายหลังหักภาษี 0.4 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินคดีกับ Monster ในไตรมาสแรก และกำหนดอัตราภาษีที่แท้จริงที่ประมาณ 36.5% และหุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ออกจำหน่ายแล้วจำนวนประมาณ 28.3 ล้าน

การประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการประจำไตรมาสที่สามของปี 2555 มีกำหนดในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2555 เวลา 16.30 น. ตามเวลาฝั่งตะวันออก/14.30 น. ตาม

เวลาภูมิภาค จะมีการแพร่ภาพการโทรบนเว็บไซต์ของบริษัทwww.skullcandy.com . นักวิเคราะห์และนักลงทุนสามารถเข้าร่วมการโทรสดได้ที่ (800) 263-8506 หรือ (719) 457-2662

นอกจากนี้ การเล่นซ้ำของการโทรจะสามารถใช้ได้ไม่นานหลังจากสิ้นสุดการโทร และยังคงใช้ได้จนถึงวันที่ 8 พฤศจิกายน 2555 หากต้องการเข้าถึงการเล่นซ้ำทางโทรศัพท์ ผู้ฟังควรกด (877) 870-5176 หรือ (858) 384-5517 และ ใส่ ID #8814475

Skullcandy เป็นผู้ออกแบบ นักการตลาด และผู้จัดจำหน่ายระดับโลกสำหรับหูฟังสำหรับเล่นเกมและออดิโอประสิทธิภาพสูง และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เสริมอื่น ๆ ภายใต้

Skullcandy, Astro Gaming และ 2XL โดยแบรนด์ Skullcandy Skullcandy กลายเป็นหนึ่งในแบรนด์เครื่องเสียงที่โดดเด่นที่สุดในโลกโดยนำสีสัน ตัวละคร และประสิทธิภาพมาสู่

พื้นที่สีเดียว ช่วยปฏิวัติวงการเสียงด้วยการแนะนำหูฟัง เอียร์บัด และผลิตภัณฑ์เสียงและไลฟ์สไตล์ไร้สายอื่นๆ ที่มีสไตล์ที่ไม่มีใครเทียบได้และประสิทธิภาพอันยอดเยี่ยม ผลิตภัณฑ์ของ

บริษัทจำหน่ายและจัดจำหน่ายผ่านหลากหลายช่องทางในสหรัฐอเมริกาและประมาณ 80 ประเทศทั่วโลก เยี่ยมชม skullcandy.com หรือเข้าร่วมกับเราที่ facebook.com/skullcandy หรือบน Twitter @skullcandy

แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และแถลงการณ์โดยวาจาที่จัดทำขึ้นเป็นครั้งคราวโดยตัวแทนของบริษัทเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมาย

ปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข้อความเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติของบริษัท แนวโน้ม การเงินในอนาคต และผลการดำเนินงานและแถลงการณ์อื่น ๆ

เกี่ยวกับความคาดหวัง ความเชื่อ หรือแนวโน้มในอนาคตของบริษัทที่แสดงออกโดยฝ่ายบริหารเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตาม

ความคาดหวังและความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหาร แต่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ใน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง บริษัท’www.sec.gov . ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งกล่าว ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

ซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 1 พ.ย. 2555) – Franklin Templeton Limited Duration Income Trust (NYSE MKT:FTF) บริษัทการลงทุนแบบปิดที่

บริหารจัดการโดย Franklin Advisers, Inc. ได้รายงานองค์ประกอบของพอร์ตโฟลิโอ ลักษณะพอร์ตบางส่วน และราคาปิดของ NYSE MKT ณ วันที่ 30 กันยายน 2555

Franklin Advisers, Inc. เป็นบริษัทในเครือของ Franklin Resources, Inc. (NYSE:เบ็น) ซึ่งเป็นองค์กรจัดการการลงทุนระดับโลกที่ดำเนินงานในชื่อ Franklin Templeton

Investments Franklin Templeton Investments ให้บริการโซลูชั่นการจัดการการลงทุนในประเทศและทั่วโลกที่จัดการโดยทีมการลงทุนของ Franklin, Templeton, Mutual

Series, Fiduciary Trust, Darby และ Bissett บริษัทซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย มีประสบการณ์การลงทุนมากกว่า 60 ปี และทรัพย์สินกว่า 749 พันล้านดอลลาร์ภายใต้การบริหาร ณ วันที่ 30 กันยายน 2555 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดโทร 1-800/DIAL BEN ®หรือเยี่ยมชม franklintempleton.com

แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย–(Marketwire – 1 พฤศจิกายน 2012) -ชาวแคนาดามีโอกาสอีกครั้งที่จะคว้ารางวัลใหญ่ในวันศุกร์นี้ด้วยเงินรางวัลแจ็กพอต 100 ล้านดอลลาร์พร้อมให้

ลุ้น แจ็กพอต LOTTO MAX อยู่ที่ 50 ล้านดอลลาร์ และอีก 50 MAXMILLIONS ที่พร้อมให้รับรางวัล เท่ากับเงินรางวัลแจ็คพอตที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีในแคนาดานี่เป็นสัปดาห์ที่สี่ติดต่อกันที่มีการขายตั๋ว MAXMILLION ที่ชนะอย่างน้อยหนึ่งใบใน BC

สามในห้าของสลากที่ชนะ MAXMILLION ใน BC จากการจับฉลากวันที่ 26 ตุลาคมถูกอ้างสิทธิ์แล้ว Bagwan Gill แห่ง Surrey คว้ารางวัลมูลค่า 1 ล้านเหรียญ จอห์น จอร์จแห่งแคมลูปส์ตอนนี้ร่ำรวยขึ้น 500,000 ดอลลาร์ เช่นเดียวกับไดอาน่าและลี แอนเดอร์สันแห่งสปาร์วูด หลังจากชนะส่วนแบ่งของ MAXMILLION

ตั๋วที่ชนะรางวัล MAXMILLION สองใบขายใน Fort St. John (1 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ Kootenays (333,333 เหรียญสหรัฐ) ในวันที่ 26 ตุลาคมยังคงไม่มีการอ้างสิทธิ์

PLACERVILLE, CA—(Marketwire – 1 พฤศจิกายน 2012) – Red Hawk Casino มีความยินดีที่จะประกาศว่าได้รับการโหวตให้เป็นคาสิโนที่ดีที่สุดในรางวัล “Best of Slots”

ของนิตยสาร Strictly Slots ปี 2012 ในหมวด Native West ซึ่งรวมถึงคาสิโนของ Native American ด้วยเช่นกัน เก้ารัฐทางตะวันตก เรดฮอว์กคว้ารางวัลชนะเลิศอันดับที่ 1 ได้

เจ็ดรางวัล ได้แก่ คาสิโนโดยรวมที่ดีที่สุด, คาสิโนที่ดีที่สุดสำหรับสล็อตรีล, คลับสล็อตที่ดีที่สุด, คอมพ์ที่ดีที่สุด, คาสิโนที่ดีที่สุดสำหรับสล็อตโปรเกรสซีฟ, สล็อต 50 เซ็นต์ที่ดีที่สุดและสล็อต $5+ ​​ที่ดีที่สุด

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการโหวตให้เป็นคาสิโนที่ดีที่สุดโดยผู้เล่นของเราและนิตยสาร Strictly Slots” Bryan deLugo ผู้จัดการทั่วไปของ Red Hawk Casino กล่าว “รางวัลเหล่านี้เป็นภาพสะท้อนของสมาชิกในทีมที่ทุ่มเทของเราซึ่งมอบประสบการณ์คาสิโนที่ยอดเยี่ยมและบริการแขกที่โดดเด่น”

ด้วยสล็อตที่เสรีมากที่สุดมากกว่า 2,200 เกมบนโต๊ะที่มีให้เลือกมากมายและโป๊กเกอร์สดที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Red Hawk Casino เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับความตื่นเต้นของคาสิโน สิ่ง

อำนวยความสะดวกของคาสิโนยังรวมถึงชั้นทั้งหมดสำหรับเขตปลอดบุหรี่ด้วยห้องจำกัดสูงที่เพิ่งได้รับการขยายเพื่อเพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมปลอดบุหรี่เพิ่มเติม คุณสมบัติด้านความบันเทิงรวมถึง

วงดนตรีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในภูมิภาคด้วยเลานจ์ความบันเทิงและบาร์ที่เปิดให้บริการในช่วงกลางเดือนธันวาคม นอกจากนี้ Red Hawk ยินดีที่จะนำเสนอ Cyber ​​Quest® Arcade และ Kids Quest® ซึ่งเป็นบริการดูแลเด็กรายชั่วโมงสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 สัปดาห์ถึง 12 ปี

Red Hawk Casino มีร้านอาหาร 6 แห่งที่จะตอบสนองทุกรสนิยม ตั้งแต่ Henry’s Steakhouse ที่ได้รับรางวัล ไปจนถึง Waterfall Buffet ที่มีรายการอร่อยกว่า 280 รายการ

นอกจากนี้ ท่านยังสามารถเพลิดเพลินกับ Koto Grille ทางตะวันตกเฉียงใต้ที่มีบรรยากาศสบาย ๆ พร้อมทิวทัศน์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ หรือรับประทานอาหารว่างที่ Two Rivers Café หรือ

Hawk’s Tavern ซึ่งตั้งอยู่ในทำเลสะดวกบนชั้นคาสิโน Pearl Asian Cuisine นำเสนอประสบการณ์อาหารจีนต้นตำรับด้วยอาหารอร่อยและสร้างสรรค์ที่จะทำให้แขกทุกท่านพึงพอใจ

เรดฮอว์กรีวอร์ดสคลับฟรีและมอบโปรแกรมความภักดีของผู้เล่นขั้นสุดยอด Rewards Club ช่วยให้แขกของคาสิโนได้รับคะแนนที่สามารถแลกเป็นการเล่นสล็อตฟรี รับประทานอาหารที่ร้านอาหารที่ได้รับรางวัลหกแห่งของคาสิโน ของขวัญที่ร้านขายของกระจุกกระจิก Red Hawk Traders หรือที่ Kids Quest®

เพื่อการเข้าถึงที่รวดเร็วและง่ายดายในกิจกรรม Red Hawk Casino ความบันเทิงและการรับประทานอาหาร ดาวน์โหลดแอปมือถือ Red Hawk Casino ที่www.redhawkcasino.com/app โทร 888-573-3495 หรือเยี่ยมชม www.redhawkcasino.com สำหรับข้อมูล

ในด้านการขายสินค้า ธุรกิจเกมโซเชียลมีผลงานที่แข็งแกร่งในช่วงระยะเวลาบัญชีนี้ในพื้นที่โซเชียลมีเดียที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งมีส่วนช่วยในการสร้างรายได้ตั้งแต่ไตรมาสที่สามของปีงบประมาณก่อนหน้า กำไรในธุรกิจเกมโซเชียลเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

Pachinko/Pachislot ยอดขายที่เกมหลักกระจุกตัวในครึ่งปีหลังสำหรับฟิลด์ Pachinko/Pachislot มีการพิจารณากำหนดการขายของผลิตภัณฑ์บางรายการใหม่ ทำให้ยอดขายลดลงจากช่วงเดียวกันของปีก่อน

ในด้านการขายสินค้า Fields วางแผนที่จะแนะนำเกมโซเชียลหลายเกมในพื้นที่โซเชียลมีเดียที่กำลังเติบโต นอกจากนี้ Fields ยังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมหลักหลายรายการและซีรีส์เครื่องปาจิงโกะและสล็อตแมชชีน รวมถึงผลิตภัณฑ์ที่มีการส่งมอบและเปิดตัวในตลาดแล้ว

Fields Corporation และ Fields Group มีภารกิจในการจัดหา “การพักผ่อนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับทุกคน” ในรูปแบบของผลิตภัณฑ์และบริการเพื่อตอบสนองความต้องการของสังคม

ด้วยเวลาว่างที่เพิ่มขึ้น เรายังระบุโอกาสทางธุรกิจผ่านการวิจัย วิเคราะห์ และคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตและสิ่งแวดล้อม และพัฒนาธุรกิจของเราในด้านความบันเทิงที่หลากหลาย รวมถึงสาขาปาจิงโกะ/ปาชิสล็อต ตลอดจนวิดีโอ เนื้อหาบนมือถือ แอนิเมชั่น สิ่งพิมพ์ และกีฬา

ซานโฮเซ, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire-2 พ.ย. 2555) Droboผู้ผลิตผลิตภัณฑ์จัดเก็บข้อมูลที่ได้รับรางวัลสำหรับธุรกิจและมืออาชีพ ประกาศในวันนี้ถึงความพร้อมใช้งานทั่วไปและการ

จัดส่งของDrobo MiniและDrobo 5D ผลิตภัณฑ์ Drobo Mini และ 5D เป็นอาร์เรย์จัดเก็บข้อมูลแรกของอุตสาหกรรมที่มีการเชื่อมต่อ Thunderbolt ความเร็วสูง, USB 3.0, การแบ่ง

ระดับอัตโนมัติที่สนับสนุนไดรฟ์โซลิดสเตต (SSD) คุณลักษณะด้านความน่าเชื่อถือที่เพิ่มขึ้น และการพกพาอาร์เรย์จัดเก็บข้อมูลที่แท้จริง ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ได้รับการออกแบบให้ใช้ SSD

ประสิทธิภาพสูงพร้อมฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ (HDD) อย่างชาญฉลาดและไร้รอยต่อ เพื่อเร่งเวิร์กโฟลว์อย่างรวดเร็วสำหรับมืออาชีพด้านความคิดสร้างสรรค์ที่จัดการแค็ตตาล็อกสื่อสมบูรณ์และผู้ที่ชื่นชอบ Mac ที่ต้องการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลแบบพกพาที่รวดเร็ว ความจุสูง และแบบพกพา

“ด้วย Drobo Mini และ 5D เรากำลังเพิ่มความเร็วให้กับความสะดวกในการใช้งานที่รู้จักกันดีของ Drobo พวกเขาเป็นอาร์เรย์จัดเก็บข้อมูลแรกของอุตสาหกรรมที่ผสมผสานและจับคู่ SSD,

HDD และ Thunderbolt ความเร็วสูงโดยอัตโนมัติและราคาไม่แพง” กล่าว Tom Buiocchi ซีอีโอของ Drobo “เราสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์เหล่านี้โดยคำนึงถึงความต้องการของมืออาชีพ
ด้านครีเอทีฟและผู้ที่ชื่นชอบ Mac ได้เร็วและเชื่อถือได้มากกว่าที่เคยเป็นมา”สำหรับมืออาชีพด้านความคิดสร้างสรรค์ในสำนักงานหรือระหว่างเดินทาง

Drobo Mini และ 5D เป็นอาร์เรย์จัดเก็บข้อมูลที่ทันสมัยและสมบูรณ์แบบที่สุดสำหรับการสร้างและทำงานกับสื่อสมบูรณ์จำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มืออาชีพที่เป็นผู้ใช้ระดับสูงของ

แอพพลิเคชั่น Adobe และ Apple รวมถึง After Effects, Aperture, Final Cut Pro, Lightroom, Photoshop และ Premier Pro จะพบว่า Drobo Mini และ 5D เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจัดเก็บแคตตาล็อกและสำรองไฟล์ทุกประเภท

ผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งสองรวมถึงเทคโนโลยี Data-Aware Tiering ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Drobo ซึ่งรวบรวมการใช้ที่เก็บข้อมูล SSD ราคาไม่แพงร่วมกับ HDD แบบเดิมเพื่อมอบทั้ง

ประสิทธิภาพที่เร็วขึ้นและความจุที่มาก ด้วยราคาเพียง 100 ดอลลาร์ ลูกค้าสามารถเพิ่มเทคโนโลยี SSD ให้กับ Drobos ใหม่ ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำธุรกรรมได้มากถึง 12 เท่า

เมื่อเทียบกับ Drobo รุ่นก่อน นอกจากนี้ Drobo เป็นอาร์เรย์จัดเก็บข้อมูลเพียงชุดเดียวที่มีทั้ง Thunderbolt และ USB 3.0 ซึ่งให้ความยืดหยุ่นในอินเทอร์เฟซที่รวดเร็วที่สุด ทันสมัย

ที่สุด และเป็นที่ยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรม Drobo Mini และ 5D เป็นกลุ่มแรกในกลุ่มผลิตภัณฑ์ระบบจัดเก็บข้อมูลไฮบริดที่ล้ำสมัย ซับซ้อน และรวดเร็วยิ่งขึ้น เช่น Apple Fusion Drive ที่ขับเคลื่อนการจัดเก็บข้อมูลแบบไฮบริดสำหรับมืออาชีพ

Drobo 5D ได้รับการออกแบบให้เป็นเครื่องเดสก์ท็อปเพื่อตอบสนองความต้องการด้านการจัดเก็บข้อมูลของมืออาชีพและผู้สร้างสื่อ โดยไม่จำเป็นต้องตั้งค่าหรือกำหนดค่า RAID ที่ซับซ้อน Drobo 5D ทำให้การจัดเก็บและปกป้องข้อมูลที่มีค่าเป็นเรื่องง่าย โดยมีพื้นที่จัดเก็บเพียงพอสำหรับภาพถ่ายดิบ 16 เมกะพิกเซลมากกว่า 90,000 แผ่น แผ่นดิสก์ Blu-ray 650 แผ่น และวิดีโอ 1080p HD สูงสุด 5,000 ชั่วโมง

กะทัดรัด ทรงพลัง และออกแบบมาสำหรับมืออาชีพด้านอุปกรณ์พกพา Drobo Mini รองรับไดรฟ์ 2.5 นิ้วสี่ตัว, SSD Accelerator Bay, พอร์ต Thunderbolt สองพอร์ต และพอร์ต

USB 3.0 ในแพ็คเกจที่เล็กพอที่จะใส่ในกระเป๋าเดินทางแบบพกพาได้ ผลิตภัณฑ์นี้มีน้ำหนักประมาณ 3 ปอนด์ ซึ่งเต็มไปด้วยไดรฟ์ที่ติดตั้งไว้ และสามารถรองรับข้อมูลที่ใช้งานได้และได้รับการป้องกันสูงสุด 3TB ซึ่งเพียงพอสำหรับการปกป้องข้อมูลสำหรับภาพถ่ายดิบ 15,000 ภาพและวิดีโอ HD 1,000 ชั่วโมง

“ตอนนี้ฉันใช้ Drobo มาหลายปีแล้ว และให้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่มีการป้องกันที่ดีที่สุดและโซลูชันการสำรองข้อมูลที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับธุรกิจของฉัน แต่ฉันเฝ้ารอเครื่องที่ทั้งเร็วและพกพา

อย่างใจจดใจจ่อ” Jeff Cable จาก Drobo กล่าว แฟนและช่างภาพอย่างเป็นทางการของ Team USA Water Polo ในกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อน 2012 “ตอนนี้ ด้วยการเปิดตัว Drobo Mini ในที่สุดฉันก็จะมียูนิตที่รองรับ SSD และมอบประสิทธิภาพ Thunderbolt และการป้องกัน RAID ในโซลูชันแบบพกพา ใช้งานง่าย และกะทัดรัดเพียงเครื่องเดียว”

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบสื่อภายในบ้านที่ต้องการรวมและเร่งความเร็วไฟล์วิดีโอ ภาพถ่าย และเพลง Drobo Mini และ 5D ให้ตัวเลือกการจัดเก็บข้อมูลที่เร่งความเร็วแบบพลักแอนด์เพลย์พร้อม

ประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อเรียกใช้ไลบรารีสื่อสมบูรณ์เช่น iTunes และ iPhoto ได้อย่างราบรื่น ในการจัดเก็บและสำรองข้อมูลส่วนบุคคลอย่างปลอดภัย ผลิตภัณฑ์ทั้งสองเข้ากันได้กับโซลูชันการสำรองข้อมูลในระบบและคลาวด์ที่หลากหลาย เพื่อมอบการเข้าถึงระยะไกลและการปกป้องข้อมูลนอกองค์กร

เทคโนโลยี Thunderbolt I/O ให้ประสิทธิภาพที่เร็วกว่า Drbos รุ่นก่อนถึงห้าเท่า ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถย้ายข้อมูลจำนวนมากได้ในเวลาเพียงเศษเสี้ยวของเวลาที่ต้องใช้ก่อนหน้านี้ Drobo

Mini และ 5D มาพร้อมกับพอร์ต Thunderbolt คู่สำหรับการต่อสายแบบเดซี่ ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ Thunderbolt ได้สูงสุดหกเครื่องและจอภาพที่ไม่ใช่ Thunderbolt ที่ปลายสาย ประสิทธิภาพ 10 Gbps แบบสองทิศทางของ Thunderbolt ช่วยให้อุปกรณ์ทั้งหมดในสายโซ่ได้รับปริมาณงานสูงสุด

เช่นเดียวกับ Drrobos ทั้งหมด Mini และ 5D ปกป้องผู้ใช้จากความล้มเหลวของไดรฟ์โดยทำให้พวกเขาสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยนไดรฟ์แบบ Hot-swap ได้ทันทีเพื่อขยายพื้นที่จัดเก็บโดยไม่ต้องหยุดทำงาน เมื่อไดรฟ์มีพื้นที่เหลือน้อย ไฟสัญญาณจราจรด้านหน้าจะบอกผู้ใช้ว่าต้องทำอย่างไร: เพียงเพิ่มไดรฟ์ในช่องว่างหรือถอดไดรฟ์ที่เล็กกว่าและแทนที่ด้วยไดรฟ์ที่ใหญ่กว่า

ฟีเจอร์ใหม่ที่มาพร้อมกับ Drobo 5D และ Mini เป็นคุณสมบัติเพิ่มเติมที่มักพบได้เฉพาะในอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลระดับองค์กรเท่านั้นสำหรับการปกป้องข้อมูลที่ขยายออกไป: แบตเตอรี่ขนาด

ใหญ่ขึ้นและซอฟต์แวร์อัจฉริยะที่จะปกป้องข้อมูลทั้งหมดในหน่วยความจำหรือแคชโดยอัตโนมัติในกรณีที่ไฟฟ้าดับโดยธรรมชาติหรือโดยไม่คาดคิด แบตเตอรี่ช่วยให้ Drobo ใช้งานได้นานพอที่

จะเขียนข้อมูลลงในที่จัดเก็บข้อมูลแบบไม่ลบเลือน ทำให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลสำคัญทั้งหมดจะถูกเก็บไว้อย่างปลอดภัย จากนั้นจึงชาร์จใหม่เอง แบตเตอรี่ได้รับการออกแบบให้มีอายุการใช้งานยาวนานของผลิตภัณฑ์

Drobo สร้างผลิตภัณฑ์จัดเก็บข้อมูลที่ได้รับรางวัล ซึ่งมีการผสมผสานที่ไม่เคยมีมาก่อนของคุณสมบัติการป้องกันและการจัดการข้อมูลที่ซับซ้อน ความจุที่ไม่แพง และใช้งานง่าย ด้วย

เทคโนโลยี BeyondRAID™ ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรและได้รับการพิสูจน์แล้ว ความสามารถของ Drobo ในการส่งมอบ “ที่เก็บข้อมูลขนาดใหญ่ในกล่องขนาดเล็ก” สร้างประสบการณ์การจัด

เก็บข้อมูลที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับ SMB และผู้เชี่ยวชาญแต่ละรายทั่วโลกหลายแสนราย ซึ่งใช้เพื่อสนับสนุนการสำรองไฟล์และการเก็บถาวรสื่อ , การจำลองเสมือนของเซิร์ฟเวอร์ และความต้องการแอปพลิเคชันอีเมล หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.drobo.comหรือติดตามเราบนTwitter @drobo

เว็บเล่นบอลที่ดีที่สุด Adknowledge

เว็บเล่นบอลที่ดีที่สุด นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 29 ส.ค. 2555) – Adknowledge ได้ประกาศเปิดตัวการประกวด “Escape to Paradise” ซึ่งเป็นการส่งเสริมการขายที่ให้ผลตอบแทนทั้งราย

ได้สูงสุด และพันธมิตรด้านการตลาดผ่านอีเมลและพันธมิตรที่เติบโตเร็วที่สุด การแข่งขันซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน2555ถึงวันที่ 31 ธันวาคม2555ให้รางวัลแก่ผู้ชนะด้วยการเดินทางเป็นเวลาหกวันที่รีสอร์ทแบบรวมทุกอย่างบนเกาะแกรนด์เคย์แมนที่สวยงาม มีสองวิธีในการชนะ ซึ่งแตกต่างจากโปรโมชั่นที่คล้ายกัน ผู้ชนะแต่ละคนจะได้รับแขก

“เราต้องการทำอะไรที่พิเศษมากให้กับพันธมิตรของเรา” Matt Hoggatt ผู้จัดการทั่วไปของ Adknowledge’s Email & Affiliate Channel กล่าว “เราไม่เพียงต้องการพาพวกเขาไป

เที่ยวพักผ่อนครั้งเดียวในชีวิต แต่ยังต้องการให้พวกเขาพาคู่รักหรือคนที่รักได้อีกด้วย นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราอย่างแท้จริง มันจะเป็นโอกาสที่ดีในการสร้างเครือข่าย และแบ่งปันแนวคิดกับนักการตลาดที่เก่งที่สุดในโลก แต่จริงๆ แล้วมันคือการตัดทิ้งและมีช่วงเวลาที่ดี”

Adknowledge กำลังนำพันธมิตรที่สร้างรายได้สูงสุดห้ารายและพันธมิตรที่เติบโตเร็วที่สุดห้ารายเช่นกัน ผู้ชนะจะออกเดินทางในวันอังคารที่ 5 กุมภาพันธ์2556และเดินทางกลับในวันอาทิตย์ที่

10 กุมภาพันธ์2556พันธมิตรยังมีเวลาอีกมากในการผลักดันปริมาณการเข้าชมให้มากพอที่จะชนะ จะครอบคลุมตั๋วเครื่องบินไป-กลับ อาหารทุกมื้อ เครื่องดื่ม ห้องพักและค่าอาหารตลอดจนทัศนศึกษาพิเศษบางอย่าง

“เรากำลังเตรียมเซอร์ไพรส์อยู่สองสามอย่าง” ฮอกกัตต์กล่าว “เป้าหมายเดิมของเราคือมอบสิ่งที่พวกเขาจะจดจำให้กับผู้ชนะในทริปนี้ด้วยความรักไปตลอดชีวิต และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำ”

Adknowledge เป็นเครือข่ายออนไลน์ชั้นนำที่นำเสนอรูปแบบโฆษณาที่ไม่ซ้ำใคร การวิเคราะห์ข้อมูล อัลกอริธึมการกำหนดเป้าหมาย และวิธีการสร้างสรรค์ โดยให้บริการผู้โฆษณาด้วยโอกาส

ในการขายที่มีคุณภาพจากสถานที่ที่เข้าถึงยากบนเว็บผ่านหลายช่องทาง รวมถึงเครือข่ายโซเชียล การแสดงผล เกม มือถือ แอพ และอีเมล นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2547 Adknowledge ได้

เติบโตขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติและผ่านการเข้าซื้อกิจการ (รวมถึง Miva, Hydra และ AdParlor) เพื่อเป็นเครือข่ายโฆษณาทางอินเทอร์เน็ตของเอกชนที่ใหญ่ที่สุด ด้วยพนักงานหลายร้อยคนที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ รวมถึงสำนักงานที่กำลังเติบโตในยุโรปและเอเชีย Adknowledge ตั้งเป้าหมายที่จะกำหนดมาตรฐานในการเพิ่มประสิทธิภาพ ROI ของผู้

โฆษณาออนไลน์ ผู้โฆษณากว่า 10,000 รายใช้เครือข่ายโฆษณา Adknowledge เพื่อโปรโมตข้อเสนอของตน ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Adknowledge ได้ที่www.adknowledge.com

โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwire – 29 ส.ค. 2555) – วันนี้ TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) (” TransGaming ” หรือ ” บริษัท “) ได้รายงานผลประกอบ

การประจำไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณ 2555 และส่งหนังสือแจ้งเรื่องทั่วไปประจำปี การประชุมผู้ถือหุ้นที่จะจัดขึ้นในวันที่ 25 กันยายน 2555 ที่สำนักงานใหญ่ของ TransGaming ใน

เมืองโตรอนโต งบการเงินรวมที่ตรวจสอบแล้วของบริษัทสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 พฤษภาคม 2555 คำอธิบายและการวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการ และแบบฟอร์มข้อมูลประจำปี ร่วมกับหนังสือเชิญประชุมและหนังสือเวียน สามารถดูได้ที่ SEDAR ที่www.sedar.com

บริษัทซื้อสินทรัพย์ iTV ของ Oberon Media Inc. เพื่อเสริมความแข็งแกร่งและเร่งโอกาสทางการตลาดด้วย GameTree™ TV การเข้าซื้อกิจการนำมาซึ่งข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับผู้ให้บริการเคเบิล ดาวเทียม ไอทีวี และผู้ผลิตสมาร์ททีวีชั้นนำหลายราย

ในระหว่างปีงบประมาณ 2555 บริษัทฯ ได้เพิ่มช่องทางการจัดจำหน่าย ได้แก่ DISH Network, DIRECTV, Reliance, AirTel และ Select-TV นอกจากนี้ บริษัทยังได้ประกาศการจัดจำหน่ายใหม่ โดยระบบแรกมีบริษัทโทรคมนาคมรายใหญ่ของสหรัฐฯ และอีกแห่งกับผู้ให้บริการในเอเชียตะวันออก

รายรับต่อปีอยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นมากกว่า 22% จากปี 2554 โดยมีอัตรากำไรขั้นต้นต่อปีมากกว่า 60%ไตรมาสที่ 4 เป็นไตรมาสที่ทำสถิติด้วยรายรับ 2.4 ล้านดอลลาร์

ในการเข้าซื้อกิจการ iTV จาก Oberon ขณะนี้ บริษัทได้รับใบอนุญาตสำหรับแบรนด์ใหญ่ๆ สำหรับการจัดส่งเกมไปยังตลาดทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ซึ่งกำลังสร้างประสบการณ์ทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่มีส่วนร่วมสูง

การสนับสนุนหลายหน้าจอถูกรวมเข้ากับ GameTree TV เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ครอบคลุมยิ่งขึ้นสำหรับผู้บริโภค และเพื่อนำเสนอเกมรูปแบบใหม่ที่มีการโต้ตอบที่เป็นเอกลักษณ์

และสร้างสรรค์ ชื่อสำคัญรายการแรกที่จะแสดงปฏิสัมพันธ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และประสบการณ์ที่ดื่มด่ำคือ World Poker Tour® ซึ่งจะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงนี้ทาง GameTree TV

ด้วยการใช้เทคโนโลยีไซเดอร์ บริษัททำให้เกมชั้นนำบางส่วนในปีนี้ ได้แก่ Skylanders Spyro’s Adventure™, FIFA Soccer 12™, Darkness II™, แฟรนไชส์ ​​Grand Theft

Auto™ ของ RockStar, BRAVE: The Video Game™ ของ Disney Pixar และเปิดตัว ชื่อตัวเอง KULA BLOX.บริษัทได้ประกาศการสนับสนุนสำหรับ set-top box ที่ใช้ MIPS® Technologies ซึ่งช่วยเพิ่มตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งของทีวี GameTree ได้

Mr. Vikas Gupta ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและประธาน TransGaming ให้ความเห็นเกี่ยวกับผลลัพธ์ดังกล่าวว่า“ปีที่แล้วอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท

เราได้เห็นทั้งความสำเร็จของธุรกิจที่น่าทึ่งและความผันผวนที่น่าผิดหวังในตลาดทุน ท่ามกลางการพัฒนาเชิงบวกมากมาย เราก็ต้องมีความอดทนเช่นกัน ในขณะที่ เราพบว่าตัวเองล้ำหน้าไป

เล็กน้อย ความคาดหวังของเรายังคงสูงว่าอุตสาหกรรมทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตจะขยายตัวอย่างรวดเร็ว และเราเห็นแนวโน้มนี้เป็นรูปเป็นร่างแล้วในตอนนี้ เราเชื่อว่าโมเดลธุรกิจของ

TransGaming นั้นแข็งแกร่ง แพลตฟอร์ม GameTree TV ของเราจะเป็นผู้นำ และคาดว่าธุรกิจนี้จะพิสูจน์ตัวเองในปีงบประมาณปัจจุบันและปีต่อๆ ไป ในขณะที่โอกาสในการเติบโตมหาศาลที่อยู่ข้างหน้าเราเป็นรูปเป็นร่าง เราคาดว่าผลิตภัณฑ์ที่จัดตั้งขึ้นของเราจะยังคงดำเนินการได้ดีดังที่สะท้อนให้เห็นในไตรมาสที่สี่เป็นประวัติการณ์”

คุณ Gupta กล่าวสรุปว่า”เราเห็นคำสัญญาที่น่าทึ่งเมื่อเรามองไปในอนาคต และนี่คือช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักประดิษฐ์ เช่น TransGaming เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อกำหนด

ประสบการณ์ห้องนั่งเล่นที่เชื่อมต่อกันแห่งยุคถัดไป และเราอยู่ที่จุดเชื่อมต่อของสิ่งที่ฉัน เชื่อว่าจะมีการเติบโตอย่างรวดเร็วในตลาดทีวีและเกมที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต Fiscal 2012 ช่วยให้เราสามารถสร้างรากฐานที่แข็งแกร่ง รวมถึง MSO ใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้นทางออนไลน์ซึ่งน่าจะเป็นลางดีสำหรับบริษัทของเราในปีงบประมาณ 2013″

TransGaming จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 10.00 น. ET ในวันที่ 30 สิงหาคม 2555 เพื่อตรวจสอบผลประกอบการไตรมาสที่สี่และปี 2555 หมายเลขโทรศัพท์สำหรับการประชุม

ทางโทรศัพท์คือ 416-340-2216 การโทรดังกล่าวจะถูกบันทึกและเล่นซ้ำแบบดิจิทัลได้ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัทที่เว็บไซต์: http://transgaming.com/investor-relations

TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) เป็นผู้นำระดับโลกในการปรับใช้ความบันเทิงแบบโต้ตอบหลายแพลตฟอร์ม TransGaming ทำงานร่วมกับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ชั้นนำของ

อุตสาหกรรมเพื่อเปิดใช้งานและแจกจ่ายเกมสำหรับสมาร์ททีวี กล่องรับสัญญาณรุ่นต่อไป คอมพิวเตอร์ Mac และแพลตฟอร์ม Linux/CE TransGaming มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโตรอนโต ประเทศแคนาดา

TransGaming เพิ่งอัปเดตเว็บไซต์เพื่อให้ข้อมูลต่างๆ ตั้งแต่ข่าวสารของบริษัทไปจนถึงบทความในอุตสาหกรรม ความเห็น และข้อมูลเชิงลึก กรุณาเยี่ยมชมwww.transgaming.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เหตุการณ์หรือผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ได้อธิบายไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากความเสี่ยงและความ

ไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงในสภาวะทางการเงินและตลาดผลิตภัณฑ์ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับการประมาณการ ความเชื่อ และความคิดเห็นของฝ่ายบริหาร บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า นอกเหนือจากที่อาจกำหนดโดยกฎหมายที่บังคับใช้

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

RICHMOND, British Columbia, Aug. 29, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — เมืองริชมอนด์ รัฐบริติชโคลัมเบีย ขอเสนอผู้วางแผนการประชุมที่จองการประชุมในปี 2556 ได้สูงสุดถึง

$2013 เพื่อเป็นการประหยัด ค่าใช้จ่ายสำหรับ การประชุมในริชมอนด์ บริติชโคลัมเบียและกลุ่มมาสเตอร์โฟลิโอ ตั้งอยู่ติดกับแวนคูเวอร์ บริติชโคลัมเบีย ริชมอนด์กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น

ในฐานะสถานที่จัดการประชุมในอุดมคติบนชายฝั่งตะวันตก โดยผู้วางแผนการประชุมจะจองการประชุมขนาดเล็กหรือขนาดกลาง พื้นที่จัดประชุมในริชมอนด์ บริติชโคลัมเบียมอบการเข้าถึง ความคุ้มค่า สถานที่จัดประชุมคุณภาพสูง และประสบการณ์ตัวแทนที่ไม่เหมือนใครในอเมริกาเหนือ

“สำหรับผู้วางแผนที่กำลังมองหาชายฝั่งตะวันตก เราขอเชิญพวกเขาให้พิจารณาริชมอนด์ บริติชโคลัมเบียในการพิจารณาและรายชื่อ RFP” แกรี มอร์ริส ผู้อำนวยการฝ่ายขายของการท่อง

เที่ยวริชมอนด์กล่าว “ริชมอนด์มีเสน่ห์ดึงดูดใจจากตัวแทนอย่างมากในฐานะจุดหมายปลายทาง ช่วยประหยัดเมืองใหญ่ได้มากกว่า 30% สามารถเข้าถึงได้ง่ายและเสนอสิ่งจูงใจในการจองที่ให้มูลค่าที่สำคัญและ ROI ที่ผู้วางแผนการประชุมทุกคนกำลังมองหา”

สถานที่จัดประชุมในริชมอนด์เหมาะที่สุดสำหรับองค์กรที่จัดกิจกรรมที่มีผู้เข้าร่วมมากถึง 500 คน ริชมอนด์ บีซีมีห้องประชุมและพื้นที่จัดประชุมหลากหลายทั่วทั้งโรงแรมแบรนด์เนม 27 แห่ง

พร้อมห้องพัก 5,000 ห้อง มีโรงบ่มไวน์ให้สำรวจ ร้านอาหารกว่า 800 แห่ง (400 แห่งเป็นร้านอาหารเอเชีย) คาสิโน แหล่งช้อปปิ้งชั้นนำ แหล่งประวัติศาสตร์แห่งชาติ รวมถึงอุทยาน

ธรรมชาติและทางเดิน ผู้วางแผนการประชุมมีตัวเลือกมากมายสำหรับกิจกรรมก่อนและหลังการประชุมเพื่อทำให้ทุกคนพอใจ สิ่งสำคัญที่สุดคือ กุญแจสู่ความสำเร็จในการประชุมและงานอีเวนต์

คือการได้รับคำแนะนำและการสนับสนุนจากทีมงานภาคพื้นดินของการท่องเที่ยวริชมอนด์ ซึ่งจะทำให้ชีวิตสำหรับนักวางแผนการประชุมง่ายขึ้นกว่าที่เคยด้วย แนวทางบริการการประชุมที่ “ทำได้” ในแบบของพวกเขาเอง

หากต้องการรับเครดิตสูงสุด $2013 ต้องจองภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2556 สำหรับห้องพีคขั้นต่ำ 10 ห้อง (ขึ้นอยู่กับการเข้าพักขั้นต่ำสองคืน) มีเงื่อนไขบางประการ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.tourismrichmond.com/meetings-conventions

การท่องเที่ยวริชมอนด์เป็นองค์กรการตลาดปลายทางที่ไม่หวังผลกำไรซึ่งขับเคลื่อนโดยสมาชิก (DMO) หน้าที่หลักของการท่องเที่ยวริชมอนด์คือการเพิ่มความตระหนักเกี่ยวกับจุดหมายปลาย

ทางผ่านการริเริ่มการขายและการตลาดและโดยการให้บริการผู้เยี่ยมชมและสมาชิกที่ยอดเยี่ยม ในที่สุด เป้าหมายของการท่องเที่ยวริชมอนด์คือการเพิ่มกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องกับการ

ท่องเที่ยวของเมืองริชมอนด์และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด การท่องเที่ยวริชมอนด์เป็น DMO ที่ใหญ่เป็นอันดับสี่ของบริติชโคลัมเบียและอดีตเมืองสถานที่สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2010 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.tourismrichmond.com .

LAS VEGAS, Aug. 29, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — PNK Development 18, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ Pinnacle Entertainment, Inc. ถือหุ้นทั้งหมด ได้ทำข้อตกลง

การสมัครสมาชิกกับ Asian Coast Development, (แคนาดา), Ltd. (” ACDL”) และข้อตกลงผู้ถือหุ้นที่แก้ไขและปรับปรุงใหม่เกี่ยวกับการลงทุนใน ACDL ข้อตกลงการสมัครสมาชิก

ระบุว่า Pinnacle Entertainment จะลงทุนเพิ่มเติมอีก 15.6 ล้านดอลลาร์ในหุ้นบุริมสิทธิแปลงสภาพของ ACDL โดยขึ้นอยู่กับความพึงพอใจของเงื่อนไขบางประการ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ

การเพิ่มทุนทั้งหมดที่เปิดเผยก่อนหน้านี้โดย ACDL จำนวน 60.0 ล้านดอลลาร์ ธุรกรรมดังกล่าวจะได้รับเงินทุนในสองขั้นตอน โดยขั้นแรกประกอบด้วย 85% ของการเพิ่มทุนทั้งหมด ปิด และรับทุนในวันนี้ ส่วนที่เหลืออีก 15% มีกำหนดจะปิดภายในสิ้นเดือนกันยายน 2555

การเพิ่มทุน 60 ล้านดอลลาร์ ควบคู่ไปกับภาระผูกพันด้านการเงินที่ได้รับก่อนหน้านี้ของ ACDL และแหล่งเงินทุนหมุนเวียนที่คาดว่าจะได้รับ คาดว่าจะให้เงินทุนเพียงพอสำหรับการเปิด MGM

Grand Ho Tram เฟส A-1 ระยะ A-1 นอกจากนี้ ส่วนหนึ่งของการเพิ่มทุน 60 ล้านดอลลาร์มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นเงินทุนให้กับสนามกอล์ฟ Greg Norman ซึ่งคาดว่าจะเปิดในปี 2556 และองค์ประกอบอื่น ๆ ของแผนแม่บท Ho Tram Strip ของ ACDL เฟส A-1 ของ MGM Grand Ho Tram ยังคงเดินหน้าเปิดดำเนินการในไตรมาสแรกปี 2556

Pinnacle Entertainment, Inc. เป็นเจ้าของและดำเนินการคาสิโนหกแห่ง ซึ่งตั้งอยู่ในหลุยเซียน่า มิสซูรี และอินเดียน่า และสนามแข่งในโอไฮโอ นอกจากนี้ Pinnacle กำลังพัฒนา

L’Auberge Casino & Hotel Baton Rouge และถือหุ้น 26% ใน Asian Coast Development (Canada) Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาระหว่างประเทศและอสังหาริมทรัพย์ที่กำลังพัฒนารีสอร์ทครบวงจรขนาดใหญ่แห่งแรกของเวียดนามบน Ho รางรถราง.

ข้อความทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกเหนือจากข้อมูลในอดีตหรือข้อความข้อเท็จจริงในอดีต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของ

กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ข้อความที่มีลักษณะ เป็นการคาดการณ์ รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความสมบูรณ์และกำหนดการเปิด

เฟส A-1 ของ MGM Grand Ho Tram และการพัฒนา L’Auberge Casino & Hotel Baton Rougeขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน

และการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต ดังนั้น Pinnacle ขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีคุณสมบัติตามปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่สะท้อนโดยข้อความดังกล่าว ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: (ก) ปัจจัยหลายอย่าง รวมถึงการเพิ่มขึ้นของต้นทุนการก่อสร้างที่เกินกว่าที่

คาดการณ์ไว้ในงบประมาณการก่อสร้าง อาจทำให้ ACDL ไม่ดำเนินโครงการพัฒนา Ho Tram ให้เสร็จสิ้นภายในงบประมาณและตรงเวลาและตามเงื่อนไขที่กำหนด ของใบรับรองในเวียดนาม;

(b) ACDL จะต้องได้รับการอนุมัติที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อให้โครงการพัฒนา Ho Tram เสร็จสมบูรณ์ รวมถึงการอนุมัติการเล่นเกมและการกำกับดูแล บางอย่างอยู่เหนือการควบคุม และ (c)

ความเสี่ยงอื่น ๆ รวมถึงที่อาจให้รายละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่ง

ผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินของบริษัท โปรดทบทวนเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ SEC ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และ รายงานปัจจุบันในแบบฟอร์ม 8-K

Wargaming บริษัทเกมสัญชาติยูเครนซึ่งเป็นบริษัทที่กว้างขวางมากในอุตสาหกรรมเกม ได้เลือก Imagination Studios และ Fido ให้ผลิตตัวอย่างเกมสองเกมสำหรับเกมออนไลน์

“สงครามเครื่องบินรบ”และ”สงครามเรือรบ”โครงการนี้เป็นความร่วมมือครั้งแรกกับ Imagination Studios บริษัท Uppsala และยังเป็นการผลิต Fido ครั้งแรกที่มุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรมเกม

ภารกิจของ เว็บเล่นบอลที่ดีที่สุด คือการสร้างแบบจำลองดิจิทัลขั้นสูงและเอฟเฟกต์อื่นๆ และประกอบเป็นองค์ประกอบสุดท้ายในคลิปทั้งหมดในภาพยนตร์ งานนี้มีมูลค่าประมาณ 6 ล้านโครนสวีเดน และ

รถพ่วงจะมีความยาวรวมประมาณ 2 นาทีต่อชิ้นพร้อมส่งมอบในช่วงฤดูใบไม้ร่วง การผลิตจะครอบคลุมพื้นที่ที่มีความสามารถหลายด้าน และดึงดูดพนักงาน 26 คนของ Fido ส่วนใหญ่

Peter Levin ประธาน Fido และ CEO ของ Forestlight Entertainment กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งนี้กับ Imagination Studios และหวังว่าการผลิต

ครั้งแรกสำหรับตลาดเกมระดับนานาชาตินี้จะเปิดประตูสู่การมอบหมายงานสำคัญๆ เพิ่มเติมสำหรับอุตสาหกรรมที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ “ด้วยโครงการนี้ เรากำลังเปิดพื้นที่ธุรกิจใหม่ซึ่งจะเป็นส่วนเติมเต็มที่ยอดเยี่ยมให้กับธุรกิจที่จัดตั้งขึ้นแล้วของเราในฐานะผู้จัดหา VFX และแอนิเมชั่นให้กับตลาดโฆษณาและภาพยนตร์สารคดีระดับนานาชาติ”

SOUTH SAN FRANCISCO, Calif., Aug. 30, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — Envivioผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการประมวลผลและการจัดส่งวิดีโอ IP แบบหลายหน้าจอแบบสด

และแบบออนดีมานด์จะสาธิตบริการหลายหน้าจอขั้นสูงที่เป็นส่วนตัวด้วยเช่นกัน ในฐานะเทคโนโลยีการบีบอัดวิดีโอที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันสำหรับ HDTV และการเข้ารหัส HEVC ยุคหน้าที่ IBC 2012 ฮอลล์ 1 ยืน D.73 นอกจากนี้ บริษัทยังจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ 3 รายการในปีนี้ ซึ่งจะจัดขึ้นที่เมืองอัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ วันที่ 7-11 กันยายน

โซลูชันเด่นบนขาตั้ง Envivio จะประกอบด้วยการเข้ารหัส HEVC ด้วยการลดแบนด์วิดท์ 50 เปอร์เซ็นต์ที่คุณภาพเทียบเท่า MPEG-4 AVC (H.264)การประมวลผลล่วงหน้า การเข้ารหัส

และมัลติเพล็กซ์เชิงสถิติขั้นสูงสำหรับ MPEG-2 และ H.264 สำหรับทีวี HD และ SDการเข้ารหัส MPEG-DASH ด้วยการเข้ารหัสทั่วไปอุปกรณ์ 4Caster™ ใหม่ที่เพิ่มความหนาแน่นและการออกแบบที่ยืดหยุ่น

TV Anytime multi-screen ไฮไลท์การสร้างและทีวีที่เปลี่ยนเวลารวมถึงความสามารถ Start Over, Catch-up และเครือข่าย PVR บนตัวประมวลผลสื่อเครือข่าย Envivio Halo™

การจัดทำดัชนีส่วนบุคคลสำหรับ TV Anytime แนวทางใหม่ในการสร้างเนื้อหาแบบไดนามิกสำหรับสภาพแวดล้อมแบบหลายหน้าจอซึ่งช่วยลดต้นทุนการจัดเก็บและเพิ่มประสิทธิภาพ
การสาธิตผลิตภัณฑ์ รวมถึง Envivio Muse™ On-Demand เวอร์ชัน 3.50 ที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งปรับปรุงความเร็วในการทรานส์โค้ดตามไฟล์สูงสุด 35 เปอร์เซ็นต์

ได้รับการคัดเลือกจากผู้ให้บริการเนื้อหาและผู้ให้บริการมากกว่า 300 รายทั่วโลก Envivio นำเสนอวิธีการเข้ารหัส การประมวลผลวิดีโอ และการจัดการที่ไม่เหมือนใคร ยืดหยุ่น และผสาน

รวมเข้าด้วยกัน ซอฟต์แวร์เข้ารหัส/ทรานส์โค้ดในตระกูล Envivio Muse นำเสนอวิดีโอสดและวิดีโอออนดีมานด์คุณภาพสูงไปยังหน้าจอใดก็ได้—เครื่องรับโทรทัศน์แบบดั้งเดิม ระบบเกม และ

อุปกรณ์พกพา รวมถึงแท็บเล็ต iOS/Android สมาร์ทโฟนและพีซี Envivio Halo เป็นโซลูชันที่ยืดหยุ่นและทรงพลังอย่างมากสำหรับฟังก์ชันการประมวลผลแบบหลายหน้าจอ รวมถึงการ

จัดรูปแบบ การเข้ารหัส การจัดการเวิร์กโฟลว์ การแทรกโฆษณาเป้าหมาย และการสร้าง/แจกจ่าย HTTPEnvivio กำลังร่วมมือกับพันธมิตรด้านเทคโนโลยีจำนวนหนึ่งสำหรับการสาธิต IBC ต่างๆ:

การเข้ารหัส Envivio Muse Live บนเครื่องเข้ารหัส 4Caster จะแสดงที่แท่น Adobe, Dolby และ NAGRAAkamai, AuthenTec, NexStreaming, NXP Software,

Verimatrix และ VisualOn กำลังทำงานร่วมกับ Envivio เพื่อจัดเตรียมการเข้ารหัสและเครื่องเล่นสำหรับการสาธิต MPEG-DASH ที่ขาตั้ง Envivioการสาธิตประสบการณ์เสียง

Dolby จะอยู่ที่ขาตั้ง Envivioกล่องรับสัญญาณ Netgem จะถูกใช้สำหรับแอปพลิเคชัน Envivio TV AnytimeInterra และ VidCheck ได้ผสานรวมกับ Envivio Muse™ On-Demand และ 4Balancer™ สำหรับการควบคุมคุณภาพในเวิร์กโฟลว์แบบไฟล์

เนื่องด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยีของ Envivio ตัวแปลงสัญญาณ Envivio Muse iTV สำหรับการออกอากาศและแอปพลิเคชั่นทีวีทางอินเทอร์เน็ตจึงได้รับเลือกให้เข้าชิงรางวัล CSI อันทรงเกียรติในหมวด “การประมวลผลวิดีโอดิจิทัลที่ดีที่สุด” ผู้ชนะจะประกาศในวันที่ 7 กันยายน

Envivio (Nasdaq:ENVI) เป็นผู้นำด้านโซลูชันสำหรับการประมวลผลและการนำเสนอวิดีโอแบบหลายหน้าจอ โซลูชันของ Envivio ขจัดขอบเขตของโทรทัศน์แบบเดิมๆ และทำให้เนื้อหา

วิดีโอของโลกเป็นที่สนุกสนานสำหรับผู้ชมทุกคน บนอุปกรณ์ใดก็ได้ ทุกเครือข่าย ทุกเวลา ตอนนี้ในทศวรรษที่สองของการพัฒนาโซลูชั่นวิดีโอคอนเวอร์เจนซ์ชั้นนำในตลาด Envivio ขับ

เคลื่อนบริการต่างๆ สำหรับลูกค้าผู้ให้บริการเนื้อหาและผู้ให้บริการมากกว่า 300 รายทั่วโลก ซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ 8 รายจาก 10 อันดับแรก ผู้ให้บริการบรอดแบนด์ 9 ราย

จาก 10 อันดับแรก และผู้ให้บริการบรอดแบนด์ 3 รายจากทั้งหมด ผู้ให้บริการเคเบิลสี่อันดับแรกของสหรัฐอเมริกา Envivio มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เซาท์ซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก รวมถึงฝรั่งเศส อังกฤษ จีน สิงคโปร์ และญี่ปุ่น เยี่ยมwww.envivio.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 รวมถึงข้อความเกี่ยวกับ

ความพยายามในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Envivio และคุณลักษณะและประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ของ Envivio ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากปัจจัยหลายประการ ซึ่ง

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่ Envivio ไม่สามารถปรับใช้และบรรลุการยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของตน การใช้จ่ายด้านทุนในตลาดเป้าหมายลดลงหรือล่าช้า ตลอดจนปัจจัย

อื่นๆ ความเสี่ยงที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานของ ก.ล.ต. ของ Envivio Envivio ไม่มีภาระผูกพันที่จะ (และปฏิเสธอย่างชัดแจ้งภาระผูกพันใด ๆ ดังกล่าว) การปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

สตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน – Net Insight ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่นการขนส่งที่มีประสิทธิภาพและปรับขนาดได้สำหรับเครือข่ายสื่อ IP และออกอากาศ ร่วมกับพันธมิตร Miranda

Technologies ผู้ให้บริการระดับโลกด้านการผลิต ระบบการเล่น และระบบการจัดส่งสำหรับการออกอากาศทางโทรทัศน์ เคเบิล ดาวเทียม และ IPTV อุตสาหกรรมต่างๆ จะแสดงการสาธิต

การผลิตระยะไกลแบบสดและเวิร์กโฟลว์ที่ IBC 2012 นอกจากนี้ Net Insight จะอภิปรายด้วยว่าด้วยการได้เห็นความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่ใหญ่กว่าครั้งแรกของเทคนิคการผลิตระยะไกลที่

การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ลอนดอนในปีนี้ บริษัทต่างๆ มีความตระหนักมากขึ้นถึงวิธีที่พวกเขาสามารถลดความซับซ้อนของงานได้อย่างไร เวิร์กโฟลว์ระยะไกลและการผลิตแบบรวมศูนย์สำหรับการถ่ายทอดสด

การสาธิตสดของ Net Insight จะแสดงตัวอย่างว่าทำไมความสามารถในการขนส่งสื่อคุณภาพสูงของบริษัท ร่วมกับโซลูชัน เช่น Miranda Technologies จึงเป็นวิธีการที่เหมาะสมที่สุด

ในการเปิดใช้งานการผสานรวมและการเข้าถึงสำหรับสตูดิโอและเนื้อหาทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงสถานที่ ด้วยการแสดงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและการลดความซับซ้อนของเวิร์กโฟลว์ London

Games ได้แสดงตัวอย่างวิธีการประหยัดค่าใช้จ่ายให้กับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงโดยการเปิด Studio LAN ไปที่สภาพแวดล้อม Studio WAN ทำให้สามารถจัดเตรียมทรัพยากรผ่านเครือข่ายสตูดิโอเสมือนได้ ด้วยเหตุนี้ ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงจึงสามารถครอบคลุมและจัดกิจกรรมจำนวนมากขึ้นในระยะทางไกล ซึ่งนำไปสู่การเพิ่มรายได้และประสิทธิภาพที่มากขึ้น

“Net Insight ได้ขับเคลื่อนแนวโน้มไปสู่การผลิตระยะไกลและเวิร์กโฟลว์มาเป็นเวลานาน และยินดีที่ได้เห็นว่าอุตสาหกรรมได้ปรับตัวให้เข้ากับวิธีการทำงานใหม่ได้เร็วเพียงใด โดยได้เห็น

การนำเทรนด์นี้ไปใช้ในเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกลอนดอนช่วงฤดูร้อนนี้” กล่าว Per Lindgren ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจ Net Insight “เครือข่ายเรียลไทม์คุณภาพสูงช่วยให้ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและผู้ให้บริการประหยัดค่าใช้จ่ายได้มาก และทำให้มีความพยายามมากขึ้นในการสร้างเนื้อหา”

เครื่องเข้ารหัสและตัวถอดรหัส Nimbra JPEG2000 ของบริษัทถูกนำไปใช้โดย SVT ซึ่งเป็นบริษัทโทรทัศน์สาธารณะของสวีเดน เพื่อตอบสนองความต้องการในการผลิตทางไกลและเพื่อนำเสนอรายการกีฬาสดจากลอนดอนผ่านช่องทางการออกอากาศสองช่องและอินเทอร์เน็ตสตรีม 6 ช่อง

นอกจากนี้ บริษัทผู้ให้บริการ TeliaSonera International Carrier (ที่เพิ่งเข้าซื้อกิจการโดย Hibernia Media) ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงชาวสวิส SRG SSR และ European Broadcasting Union (EBU) ยังใช้แพลตฟอร์ม Net Insight Nimbra MSR เพื่อมอบความสามารถในการผลิตระยะไกลจากการแข่งขันกีฬาในลอนดอนในปีนี้

TeliaSonera International Carrier ได้รับเลือกจากผู้แพร่ภาพกระจายเสียงทั่วโลก 11 แห่ง เพื่อให้การสนับสนุนในการส่งมอบการผลิตระยะไกลให้กับลูกค้าผ่านเครือข่ายสื่อแบบ

ไฟเบอร์โดยใช้แพลตฟอร์ม Nimbra MSR ของ Net Insight ในขณะที่ Twentyfourseven บริษัทพัฒนาและนำเสนอโซลูชั่นทางเทคนิคสำหรับการผลิตรายการโทรทัศน์ กีฬา และงาน

ดังกล่าว ในฐานะที่เป็นโซลูชันเวิร์กโฟลว์ระยะไกล Distance Outside Broadcast (DOB) กำลังใช้เครือข่ายชั้นนำของ TeliaSonera International Carrier เพื่อส่งมอบเนื้อหาสด

SVT ยังเลือกโซลูชันเวิร์กโฟลว์ระยะไกล Distance Outside Broadcast (DOB) หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งานนี้ โปรดเยี่ยมชมบูธ Net Insight ที่ IBC 2012 ซึ่ง Twentyfourseven จะแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขา

Net Insight และ Miranda Technologies จะจัดแสดงความสามารถในการผลิตและเวิร์กโฟลว์จากระยะไกลแบบสดจากพื้นที่แสดงสินค้าที่ IBC 2012 ผู้เข้าร่วมประชุมสามารถดูการสาธิตได้ที่บูธ Net Insight (#1.B40)

โคลัมบัส รัฐโอไฮโอ–(Marketwire – 30 ส.ค. 2555) – แผนกศัลยกรรมตกแต่งของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐโอไฮโอจะเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมวิชาการ Ruberg Symposium ประจำปี

ครั้งที่สี่ของพวกเขา ตั้งอยู่ที่ Gowdy Fields ในโคลัมบัส รัฐโอไฮโอ ในวันที่ 7 กันยายน 2555 เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองของ Dr. ความทุ่มเทตลอดชีวิตของ Robert Ruberg ในการให้

บริการทางการแพทย์ศัลยแพทย์ตกแต่งในโคลัมบัสจะนำเสนอและบรรยายในหัวข้อการผ่าตัดหลายหัวข้อ รวมถึงการสร้างเต้านมขึ้นใหม่ โครงร่างร่างกาย และการรักษาบาดแผล และอื่นๆ การ

ประชุมสัมมนาจะเริ่มตั้งแต่เวลา 7:30 น. ถึง 17:00 น. (รวมอาหารเช้า อาหารกลางวัน และช่วงพัก) และจะประกอบด้วยวิทยากร 15 คนซึ่งมีภารกิจในการให้ข้อมูลและความเชี่ยวชาญทางการแพทย์แก่เพื่อนผู้เชี่ยวชาญที่จำเป็นในการปรับปรุงการดูแลผู้ป่วย รับ.

ในตอนท้ายของการประชุม ศัลยแพทย์ตกแต่ง OSU หวังว่าผู้เข้าร่วมจะสามารถรวมการรักษาใหม่ๆ เข้าไว้ในศูนย์การทำศัลยกรรมพลาสติกของตนเอง รวมถึงการผ่าตัดไมเกรนและเทคนิคการ

แช่แข็งไขมัน นอกจากนี้ วิทยากรจะสอนผู้เข้าร่วมถึงวิธีการจัดการกับกรณีเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับปัญหาเต้านมที่สวยงามและการสร้างเต้านมขึ้นใหม่บาดแผลกระสุนปืนที่ศีรษะและคอ การบาดเจ็บ

ที่แขนขา และตัวเลือกต่างๆ ของร่างกายภายหลังการลดน้ำหนักอย่างมาก ศัลยแพทย์ตกแต่งกล่าวว่าพวกเขารู้สึกมองโลกในแง่ดีว่าทุกคนรวมทั้งตัวเองจะได้รับประโยชน์จากการแบ่งปันความรู้ในขณะที่เพลิดเพลินกับประสบการณ์โดยรวมอย่างมาก

เพื่อเข้าร่วม การ ประชุมสัมมนาการทำศัลยกรรมพลาสติกของโคลัมบัส ผู้เข้าร่วมต้องลงทะเบียนทางออนไลน์หรือทางไปรษณีย์ ค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมคือ 300 ดอลลาร์และศัลยแพทย์ OSU

แนะนำให้ผู้เข้าร่วมนอกเมืองทำการจองโรงแรมได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากการประชุมสัมมนาจะจัดขึ้นในวันหยุดสุดสัปดาห์ของเกมฟุตบอลในบ้าน สามารถดูรายละเอียดและข้อมูลเพิ่มเติมได้โดย

ไปที่เว็บไซต์Center for Continuing Medical Educationและดาวน์โหลดโบรชัวร์ Ruberg Symposium ที่ด้านล่างของหน้า ศัลยแพทย์ OSU กล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าการศึกษาต่อเนื่องเป็นรากฐานที่สำคัญในการเสริมสร้างอนาคตของการทำศัลยกรรมพลาสติก และพวกเขาหวังว่าผู้ที่สนใจจะใช้ประโยชน์จากโอกาสที่ยอดเยี่ยมนี้ในการเรียนรู้

แผนกศัลยกรรมตกแต่งของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐโอไฮโอประกอบด้วยศัลยแพทย์ตกแต่งที่ได้รับการฝึกอบรมมาเป็นอย่างดีและผ่านการรับรองจากคณะกรรมการ ทุ่มเทเพื่อให้การทำศัลยกรรม

ตกแต่งในระดับสูงสุดที่มีอยู่ พวกเขามีการรักษาและขั้นตอนต่างๆ ที่ครอบคลุมตั้งแต่การเสริมหน้าอก การ ดึง หน้าท้องไปจนถึงการดูดไขมันและการดึงหน้า สมาชิกของแผนกมุ่งเน้นไปที่

แผนกพิเศษของการทำศัลยกรรมพลาสติกจำนวนมาก รวมถึงการผ่าตัดหัวใจและทรวงอก การสร้างมะเร็งผิวหนัง และการสร้างบาดแผลใหม่ ภารกิจของพวกเขาคือการฟื้นฟูความเป็นทั้งหมดสำหรับผู้ป่วยผ่านการดูแล การศึกษา และการวิจัย

แผนกศัลยกรรมตกแต่งตั้งอยู่ที่ 915 Olentangy River Road, Suite 2100, Columbus, OH 43212 ศัลยแพทย์ตกแต่ง OSU สามารถติดต่อทางโทรศัพท์ได้ที่หมายเลข 614-259-7920 หรือทางออนไลน์ที่ osuplasticsurgery.com และ facebook.com/OSUPlasticSurgery

อะไร: TransGaming จะสาธิตประสบการณ์ทางสังคมที่น่าทึ่งที่เป็นไปได้ในห้องนั่งเล่นที่เชื่อมต่อด้วย GameTree™ TV ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบออนดีมานด์ระดับ

พรีเมียร์สำหรับสมาร์ททีวี การสาธิตจะนำเสนอเกม World Poker Tour® สุดพิเศษ พร้อมด้วยเทคโนโลยีหลายหน้าจอที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ ซึ่งช่วยให้แท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนสามารถใช้

เป็นหน้าจอและตัวควบคุมเพิ่มเติมได้ที่ไหน: ผู้เข้าร่วมงาน IBC2012 ในอัมสเตอร์ดัมสามารถสัมผัสประสบการณ์ GameTree TV ของ TransGaming ได้ที่บูธต่อไปนี้ภายในการประชุม:

GameTree™ TV เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงแบบโต้ตอบตามสั่งชั้นนำของ TransGaming สำหรับสมาร์ททีวี แพลตฟอร์มดังกล่าวประกอบด้วยนวัตกรรมที่แปลกใหม่ เช่น เทคโนโลยีหลาย

หน้าจอที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ ซึ่งช่วยให้แท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนสามารถใช้เป็นหน้าจอและตัวควบคุมเพิ่มเติมใน set-top box ที่มีอยู่ได้ นำเสนอแคตตาล็อกที่น่าทึ่งของแบรนด์เกมที่เป็นที่

รู้จักและชื่นชอบทั่วโลกสำหรับกลุ่มประชากรครอบครัวในวงกว้าง GameTree TV สร้างความสุขให้ผู้บริโภคด้วยประสบการณ์ที่โดดเด่นและมีส่วนร่วมทางสังคมภายในห้องนั่งเล่นที่เชื่อมต่อกัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GameTree TV โปรดไปที่www.transgaming.com/gametreetv

TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) เป็นผู้นำระดับโลกในการปรับใช้ความบันเทิงแบบโต้ตอบหลายแพลตฟอร์ม TransGaming ทำงานร่วมกับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ชั้นนำของ

อุตสาหกรรมเพื่อเปิดใช้งานและแจกจ่ายเกมสำหรับสมาร์ททีวี กล่องรับสัญญาณรุ่นต่อไป คอมพิวเตอร์ Mac และแพลตฟอร์ม Linux/CE TransGaming มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโตรอนโต ประเทศแคนาดา

TransGaming เพิ่งอัปเดตเว็บไซต์เพื่อให้ข้อมูลต่างๆ ตั้งแต่ข่าวสารของบริษัทไปจนถึงบทความในอุตสาหกรรม ความเห็น และข้อมูลเชิงลึก กรุณาเยี่ยมชมwww.transgaming.comเพื่อเรียน

รู้เพิ่มเติม นอกจากนี้ TransGaming ยังให้บริการอัปเดตธุรกิจและอุตสาหกรรมอย่างสม่ำเสมอผ่านช่องทางโซเชียลมีเดีย กดไลค์เราบน Facebook และติดตามเราบน Twitter ได้ที่: @TransGaming และ @VikasKGupta

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

WEST COVINA, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 30 ส.ค. 2555) – E FUN นักออกแบบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ไลฟ์สไตล์ที่สนุกสนานและใช้งานง่าย ได้เลือก Amlogic เพื่อจัดหาชิปเซ็ตสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์แท็บเล็ต Nextbook Android แท็บเล็ตจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สามและสี่ของปีนี้

ผลิตภัณฑ์ Nextbook จะใช้ AML8726 ตระกูล AML8726 ของ Amlogic ที่ใช้โปรเซสเซอร์แอพพลิเคชั่น ARM Cortex A9 แบบ single และ dual core ที่มีหน่วยประมวลผลกรา

ฟิก MALI-400 แบบมัลติคอร์ อุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพสูงเหล่านี้ทำให้ผู้บริโภคได้รับประสบการณ์การเล่นเกม การสตรีมวิดีโอ เว็บและการโต้ตอบระดับชั้นนำในตลาด

Jason Liszewski กรรมการผู้จัดการและรองประธานฝ่ายขายของ E FUN กล่าวว่า “เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะมอบเทคโนโลยีที่ดีที่สุดให้กับผู้บริโภคในราคาที่เหมาะสม “เรายินดีที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพของแท็บเล็ต Nextbook ด้วยชิปเซ็ตของ Amlogic และรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำการปรับปรุงไปสู่ลูกค้าของเรา”

Andrew Gane รองประธานฝ่ายการตลาดและการพัฒนาธุรกิจของ Amlogic กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ E FUN เนื่องจากความสำเร็จของพวกเขาในการขายกลุ่ม

Nextbook ในอเมริกาเหนือและทั่วโลก ตลอดจนความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับผู้ค้าปลีก ผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้นำเสนอ ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างประสิทธิภาพ ค่าใช้จ่าย อายุการใช้งานแบตเตอรี่ และประสบการณ์ผู้ใช้ และเรามั่นใจว่า E FUN กำลังเปิดตัวผลิตภัณฑ์ชั้นนำของตลาด”

กลุ่มผลิตภัณฑ์ E FUN Nextbook ของแท็บเล็ต Android ที่เพรียวบางและน้ำหนักเบาเป็นหนังสือเจเนอเรชันถัดไปที่สามารถนำติดตัวไปอ่านได้ทุกที่ รุ่น Nextbook มาพร้อมระบบ

ปฏิบัติการ Android อันทรงพลังของ Google, จอสีแบบทัชสกรีน TFT, เทคโนโลยี Wi-Fi ในตัว และโปรแกรมดู MP3/ภาพถ่าย หน่วยนี้ไม่เพียงแต่ให้ผู้ใช้ท่องเว็บ อ่าน eBooks

และเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้เป็นนาฬิกาปลุกหรือสถานีตรวจอากาศได้อีกด้วยรายการ Nextbook มีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกชั้นนำและเว็บไซต์ออนไลน์ สำหรับรายชื่อเยี่ยมชมwww.nextbookusa.com

ตามชื่อของมัน E FUN คือนักออกแบบและนักการตลาดผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ไลฟ์สไตล์ที่เข้าถึงได้ง่าย แม้ว่าบรรดานักเทคโนโลยีจะชื่นชม แต่ผลิตภัณฑ์ E FUN ได้รับการออกแบบมา

โดยเฉพาะสำหรับผู้บริโภคที่ต้องการผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีล่าสุด แต่ให้ความสำคัญกับสิ่งที่พวกเขาทำมากกว่า ไม่ใช่วิธีที่พวกเขาทำ นวัตกรรมผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องของ E FUN มุ่งเน้น

ที่การทำให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์สนุกยิ่งขึ้น! ผลิตภัณฑ์เบื้องต้นจาก E FUN ได้แก่ ปากกาดิจิทัล APEN และแท็บเล็ต Nextbook Android E FUN มีสำนักงานใหญ่

อยู่ที่ West Covina รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแบรนด์ของ E FUN กรุณาเยี่ยมชมที่ APEN ที่www.apenusa.com ; และ Nextbook ที่www.nextbookusa.com

Amlogic เป็นบริษัทชั้นนำด้าน system-on-chip (SoC) ที่ให้บริการโซลูชั่นแพลตฟอร์มแบบเปิดสำหรับอุปกรณ์มัลติมีเดียของผู้บริโภค ซึ่งรวมถึงแท็บเล็ตแบบ Value-line, OTT/IP

STB และสมาร์ททีวีที่ใช้ Android Amlogic ได้รวมเอาเอ็นจิ้นการประมวลผลแอปพลิเคชั่นความละเอียดสูงที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะและระบบ IP เข้ากับเทคโนโลยี CPU และกราฟิก

โปรเซสเซอร์ชั้นนำของอุตสาหกรรม เพื่อผลิตโซลูชันสำหรับพันธมิตร OEM และ ODM ชั้นนำ โซลูชัน SoC ของแอปพลิเคชันโปรเซสเซอร์ที่ปรับแต่งเองของบริษัทให้การรวมระบบในระดับสูง

เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพขนาด ประสิทธิภาพ การใช้พลังงาน และต้นทุน Amlogic ช่วยให้พันธมิตรสามารถพัฒนาผลิตภัณฑ์ชั้นนำของตลาดได้อย่างรวดเร็วด้วยการจัดหาโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จโดยใช้แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ เช่น Android, Qt และมาตรฐานอินเทอร์เน็ตแบบเปิด HTML 5

GClub ios GirlGames1.com

GClub ios Austin, TX, June 26, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — Upbuilt ผู้นำด้านเกมออนไลน์ทั่วไป ได้ออกแบบพอร์ทัลเกมยอดนิยม GirlGames1.com ใหม่

เว็บไซต์www.girlgames1.comซึ่งเปิดตัวเกมยอดนิยมเช่น Alphabets Carnival Shootout, Beauty Crush Makeover และ Bouncing Smileys มีคุณสมบัติใหม่และประสบการณ์ผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุง

คอลเลกชันเกมออนไลน์ฟรีของ GirlGames1 ตอนนี้ง่ายต่อการนำทาง เล่น และส่งให้เพื่อนของคุณ เว็บไซต์ได้รับการปรับให้น่าดึงดูดยิ่งขึ้น โดยนำเสนอกราฟิกใหม่และแสดงเกมในแต่ละหน้ามากขึ้น โดยที่ยังคงมาตรฐานที่เป็นมิตรต่อเด็กไว้

“ไซต์ที่คุณในฐานะผู้ปกครองได้รับความไว้วางใจและลูกสาวของคุณหลงรักตอนนี้ตรงกับเป้าหมายของเราคือความสนุกที่เหมาะสมกับวัยการนำทางที่ใช้งานง่ายและเวลาในการโหลดที่รวดเร็ว” Chris Andres ตัวแทนบริษัทกล่าว “เราสามารถรักษาแง่บวกของไซต์ของเราไว้ได้ในขณะที่ปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของผู้ใช้” เขากล่าวต่อ

ด้วย 75% ของผู้ใช้ GirlGames1 เป็นผู้หญิง การออกแบบใหม่นี้เป็นขั้นตอนที่คิดล่วงหน้าในการเชื่อมต่อกับฐานลูกค้าของพวกเขา นอกจากเกมใหม่ๆ ที่ออกวางจำหน่ายเป็นประจำแล้ว ผู้ใช้จะไม่เห็นเทมเพลตการออกแบบใหม่ที่จะส่งผลต่อการเล่นเกมของพวกเขา

Upbuilt เป็นบริษัทเอกชนที่ตั้งอยู่ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส และเป็นเจ้าของ GirlGames1.com Upbuilt เริ่มดำเนินการในเดือนกันยายนปี 2007 และปัจจุบันเป็นเจ้าของและดำเนินการ

เครือข่ายความบันเทิงออนไลน์และพอร์ทัลเกมทั่วไปที่มีผู้เข้าชมมากกว่า 8 ล้านคนในแต่ละเดือน ภารกิจของ Upbuilt คือการมอบประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่สนุกสนานและมีส่วน

ร่วมสำหรับผู้ใช้ทั่วโลก ด้วยเกมหลายร้อยเกมที่พัฒนาขึ้นและเกมอื่น ๆ อีกมากมายที่จัดทำโดยพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ Upbuilt ยังคงนำเสนอเนื้อหาใหม่ที่สนุกสนานแก่ผู้เยี่ยมชมพอร์ทัลเกมต่างๆ

บอสตัน, แมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 26 มิ.ย. 2555) – Red Hat Summit และ JBoss World 2012 — AMD (NYSE:AMD) ประกาศในวันนี้ว่าRed Hatได้รับรองเซิร์ฟเวอร์

SeaMicro SM10000-XE™ ทีมงานของ AMD ได้ดำเนินการอย่างเข้มงวดเพื่อให้ได้รับการรับรองฮาร์ดแวร์จาก Red Hat ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นโอเพ่นซอร์สชั้นนำของโลก ลูกค้าจะมีความมั่นใจที่จะรู้ว่าระบบฮาร์ดแวร์เหล่านี้ได้รับการรับรองและได้รับการสนับสนุนจาก Red Hat เมื่อปรับใช้บน Red Hat Enterprise Linux

แอนดรูว์ เฟลด์แมน ผู้จัดการทั่วไปของ AMD Data Center Server Solutions Group กล่าวว่า “ขณะนี้ลูกค้าสามารถมั่นใจได้ว่าจะได้รับการสนับสนุนที่ดีที่สุดสำหรับสภาพแวดล้อม

Red Hat Enterprise Linux ที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ SeaMicro SM10000-XE ที่ผ่านการรับรอง” “การรับรองนี้เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรด้านเทคโนโลยีเพื่อมอบประสบการณ์คุณภาพสูงสุดให้กับลูกค้าของเรา”

เซิร์ฟเวอร์ SeaMicro SM10000-XE เป็นระบบที่มีความหนาแน่นสูงสุดและประหยัดพลังงานที่สุดที่มีอยู่ โดยใช้พลังงานเพียงครึ่งเดียว พื้นที่หนึ่งในสาม และให้แบนด์วิดธ์มากกว่าเซิร์ฟเวอร์ที่

ดีที่สุดในระดับเดียวกันถึง 12 เท่า* ระบบส่งแบนด์วิดธ์เครือข่าย 10 กิกะบิตไปยังแต่ละซ็อกเก็ตสำหรับอุตสาหกรรมชั้นนำ 2.5 กิกะบิตต่อคอร์ นอกจากนี้ SeaMicro SM10000-XE ยังขจัด

ความต้องการสวิตช์ราคาแพงและโหลดบาลานเซอร์ และเป็นแบบเสียบปลั๊ก ทั้งหมดนี้อยู่ในระบบ 10-RU เดียว SeaMicro SM10000-XE ช่วยให้สามารถปรับใช้ได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ให้ประสิทธิภาพที่โดดเด่นสำหรับการรักษาความปลอดภัยและสภาพแวดล้อมระบบคลาวด์

SM10000-XE สร้างขึ้นจาก Freedom™ Fabric ASIC ของ SeaMicro ซึ่งเป็นชิปผ้ารุ่นที่สองตัวแรกของอุตสาหกรรม Freedom Fabric ASIC ประกอบด้วยเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรหลักสามประการ:

เทคโนโลยีการจำลองเสมือนอินพุต/เอาท์พุตของ SeaMicro ซึ่งกำจัดส่วนประกอบทั้งหมดยกเว้นสามส่วนประกอบจากมาเธอร์บอร์ดของ SeaMicro ได้แก่ CPU, DRAM และ ASIC เอง ซึ่งส่งผลให้เมนบอร์ดลดขนาดลงช่วยลดพลังงาน ต้นทุน และพื้นที่

เทคโนโลยี TIO™ (Turn It Off) ของ SeaMicro ซึ่งช่วยให้ SeaMicro เพิ่มประสิทธิภาพพลังงานให้กับเมนบอร์ดด้วยการรวมฟังก์ชันการทำงานและปิดฟังก์ชัน CPU และชิปเซ็ตที่ไม่จำเป็น เทคโนโลยี I/O Virtualization ของ SeaMicro และเทคโนโลยี TIO ร่วมกันสร้างมาเธอร์บอร์ดขนาดเล็กและประหยัดพลังงาน

Freedom Supercompute Fabric ซึ่งเชื่อมโยงมาเธอร์บอร์ดขนาดเล็กที่ประหยัดพลังงานเหล่านี้เข้ากับแบนด์วิดท์ชั้นนำ 1.28 เทราบิตต่อวินาทีของอุตสาหกรรม Freedom

Supercompute Fabric สร้างขึ้นจาก Freedom ASIC หลายตัวที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างทอรัสแบบหลายมิติ โดยให้เวลาแฝงต่ำ แบนด์วิดธ์ขนาดใหญ่พร้อมการดึงพลังงานต่ำเป็นพิเศษ

เร้ดแฮทเปิดตัวโปรแกรมการรับรองฮาร์ดแวร์ของเร้ดแฮทในปี 2542 โซลูชั่นฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการรับรองจากเร้ดแฮทร่วมกับพันธมิตรด้านฮาร์ดแวร์ช่วยให้ลูกค้ามั่นใจได้ว่าแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์

ของพวกเขาได้รับการทดสอบและพิสูจน์แล้วว่าเข้ากันได้กับระบบปฏิบัติการ Red Hat Enterprise Linux การใช้ฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการรับรองจาก Red Hat ช่วยให้ลูกค้ามั่นใจได้ว่า Red Hat และผู้ผลิตฮาร์ดแวร์จะสนับสนุนฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานในสภาพแวดล้อม Red Hat Enterprise Linux

มดี เอเอ็มดี (NYSE:AMD) เป็นผู้ริเริ่มการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ซึ่งเป็นผู้นำในยุคต่อไปของประสบการณ์ดิจิทัลที่สดใสด้วยหน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว AMD (APU) ที่ก้าวล้ำซึ่งขับเคลื่อน

อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์ของ AMD มุ่งเน้นไปที่การขับเคลื่อนระบบคลาวด์คอมพิวติ้งและสภาพแวดล้อมเวอร์ชวลไลเซชั่นชั้นนำของอุตสาหกรรม เทคโนโลยีกราฟิกที่เหนือกว่าของ AMD มีอยู่ในโซลูชั่นที่หลากหลายตั้งแต่เกมคอนโซล พีซี ไปจนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.amd.com

AMD, โลโก้ AMD Arrow และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. Citrix®, Citrix Ready® และ XenServer® เป็นเครื่องหมายการค้าของ

Citrix Systems, Inc. และ/หรือบริษัทในเครืออย่างน้อยหนึ่งแห่ง และอาจจดทะเบียนได้ ในสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐฯ และในประเทศอื่นๆ ชื่ออื่นๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

* 1/2 ของพลังงานหรือสองเท่าของการคำนวณต่อวัตต์โดยอิงจากการเปรียบเทียบปริมาณงานเดียวกันที่ทำได้โดย 28 เซิร์ฟเวอร์แร็ค 2P Hex Core 1U Westmere แบบดั้งเดิม @ 7300

วัตต์รวมที่การใช้งาน 100% และเซิร์ฟเวอร์ SeaMicro 1P 64 ตัวในแชสซี 10U เดียวที่ กำลังไฟฟ้ารวม 3,550 วัตต์ที่อัตราการใช้สอย 100% รัน SPEC_intrate และ SPEC_fprate

เวิร์คโหลด 1/3 ของพื้นที่บนพื้นหรือสามเท่าของพื้นที่ประมวลผลต่อหน่วยอิงจากการเปรียบเทียบเซิร์ฟเวอร์หลักฐานสิบหกซ็อกเก็ตคู่ 1U แบบดั้งเดิม 28 ตัวบวกสวิตช์แร็ค 1RU และเทอร์มินัล 1RU เทียบกับแชสซี SeaMicro หนึ่งตัวที่ 10U

ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 26 มิ.ย. 2555) – AMD ( NYSE:AMD) ประกาศในวันนี้ว่า San Francisco Giantsของ Major League Baseball (MLB) เลือก

AMD เป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยี ไจแอนต์สได้ติดตั้ง ระบบหน้าจอสัมผัส HP TouchSmart 320m All-In-One (AIO) ที่ใช้ AMD A-Series Accelerated Processing Unit (APU) ใหม่ 66 เครื่องที่ AT&T Park ซึ่งจะตามมาด้วยการติดตั้งระบบอื่นๆ ที่ขับเคลื่อนโดย AMD ทั่วทั้ง องค์กร.

“การเป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีของเรากับ San Francisco Giants ทำให้ AMD อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการแสดงบทบาทของเทคโนโลยี AMD สามารถช่วยให้องค์กรขนาดใหญ่ควบคุม

แนวโน้มที่เกี่ยวกับผู้บริโภค คลาวด์ และการบรรจบกันเพื่อขับเคลื่อนธุรกิจของพวกเขา” Lisa Su รองประธานอาวุโสกล่าว และผู้จัดการทั่วไป หน่วยธุรกิจระดับโลกของ AMD “จากการ

ขับเคลื่อนโครงสร้างพื้นฐานของสำนักงานส่วนหน้าไปจนถึงประสบการณ์สวีทสุดหรูที่ AT&T Park เอเอ็มดีก็พร้อมที่จะเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีสำหรับไจแอนต์และแฟน ๆ ของพวกเขา”

ขณะนี้ The Giants กำลังใช้เทคโนโลยีของ AMD เพื่อส่งเสริมแฟน ๆ ที่ AT&T Park เพื่อโหวตผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบให้เข้าร่วมรายการเริ่มต้นของ National League สำหรับเกม

MLB All-Star ที่จะมาถึงในวันที่ 10 กรกฎาคม เดสก์ท็อป AIO ที่มีหน้าจอสัมผัสในห้องสวีท ballpark ทั้งหมดจะเป็น เชื่อมโยงกับการลงคะแนน MLB All-Star ออนไลน์ทำให้แฟน ๆ สามารถลงคะแนนให้กับผู้เล่น Giants ที่พวกเขาชื่นชอบได้อย่างรวดเร็ว

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ AMD ขับเคลื่อนเทคโนโลยีเบื้องหลังทีม” Bill Schlough หัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลของ San Francisco Giants กล่าว “เช่นเดียวกับยักษ์ใหญ่ AMD มุ่งมั่นที่จะ

สร้างสรรค์นวัตกรรม เราเชื่อว่าเทคโนโลยีของ AMD จะทำให้ไจแอนต์สร้างต่อยอดจากชัยชนะของเราในสนาม ในขณะที่ยังคงมอบประสบการณ์สุดยอดสำหรับแฟน ๆ ที่ AT&T Park”

นอกจากเดสก์ท็อป AIO ในห้องสวีทสุดหรูแล้ว แผนกต้อนรับของ Giants จะสร้างมาตรฐานบนเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊ก ที่ใช้ AMD เป็นหลัก ตลอดระยะเวลาสามปี ไจแอนต์สยังวางแผนที่จะติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ AMD Opteron ™ในศูนย์ข้อมูลของตนตามความเหมาะสม

เอเอ็มดี (NYSE:AMD) เป็นผู้ริเริ่มการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ซึ่งเป็นผู้นำในยุคต่อไปของประสบการณ์ดิจิทัลที่สดใสด้วยหน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว AMD (APU) ที่ก้าวล้ำซึ่งขับเคลื่อน

อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์ของ AMD มุ่งเน้นไปที่การขับเคลื่อนระบบคลาวด์คอมพิวติ้งและสภาพแวดล้อมเวอร์ชวลไลเซชั่นชั้นนำของอุตสาหกรรม

เทคโนโลยีกราฟิกที่เหนือกว่าของ AMD มีอยู่ในโซลูชั่นที่หลากหลายตั้งแต่เกมคอนโซล พีซี ไปจนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.amd.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เกี่ยวกับการซื้อพันธมิตรด้านเทคโนโลยีที่วางแผนไว้และการใช้งานฮาร์ดแวร์ของ AMD ซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของ

กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักถูกระบุ โดยคำเช่น “จะ” “อาจ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “แผน” “ตั้งใจ” “โครงการ” และ

คำอื่นๆ ที่มีความหมายคล้ายกัน นักลงทุนควรเตือนว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวเผยแพร่นี้อิงตามความเชื่อ สมมติฐาน และความคาดหวังในปัจจุบัน พูดเฉพาะ ณ วันที่ของข่าวเผยแพร่นี้เท่านั้น และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน

AMD, โลโก้ AMD Arrow, AMD Opteron และชื่ออื่นๆ ที่รวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

บูเชอร์วิลล์ ควิเบก–(Marketwire – 26 มิถุนายน 2555) – RONA inc. (TSX:RON)(TSX:RON.PR.A) ผู้จัดจำหน่ายและผู้ค้าปลีกฮาร์ดแวร์รายใหญ่ที่สุดของแคนาดา ผลิตภัณฑ์

ปรับปรุง และทำสวน และผู้นำเสนออย่างเป็นทางการของ 100th Grey Cup Tour ของ CFL ได้ประกาศว่าจะสนับสนุนการปรับปรุงครั้งใหญ่ ของสนามฟุตบอลแปดสนามผ่าน

โปรแกรมHome Field Advantage RONA ตั้งใจที่จะลงทุน $30,000 ในแต่ละโครงการ โดยหลักแล้วในด้านวัสดุและแรงงาน เพื่อช่วยฟื้นฟูสนามฟุตบอลในชุมชนที่ทีม CFL แปดทีมตั้งอยู่

Karim Salabi รองประธานบริหารฝ่ายการตลาดของ RONA กล่าวว่า “ในฐานะหุ้นส่วนของ CFL ตั้งแต่ปี 2001 RONA ภูมิใจที่ได้เป็นพรีเซ็นเตอร์อย่างเป็นทางการสำหรับทัวร์ประวัติศาสตร์นี้

ซึ่งรวมถึงงานเฉลิมฉลองต่างๆ ทั่วแคนาดาตลอดฤดูกาล 2012” Karim Salabi รองประธานบริหารฝ่ายการตลาดของ RONA กล่าว “ถ้วยสีเทาเป็นส่วนสำคัญของมรดกแคนาดาของเรา

และความร่วมมือครั้งนี้สร้างความภาคภูมิใจให้กับลูกค้าและพนักงานของเราทั่วประเทศ” เขากล่าวเสริม มิสเตอร์ซาลาบียังตั้งข้อสังเกตอีกว่าในฐานะบริษัทที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในชุมชนที่บริษัทตั้งอยู่ เป็นเรื่องปกติที่ RONA จะร่วมเป็นพันธมิตรกับการแข่งขัน Grey Cup ครั้งที่ 100

“RONA มีความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งต่อลีกของเราและประเทศของเรา และชุมชนที่ทำให้พวกเขาแข็งแกร่ง” Mark Cohon ผู้บัญชาการของ Canadian Football League กล่าว

“การสนับสนุน Grey Cup 100 Tour แสดงให้เห็นว่า RONA เข้าใจถึงพลังของ Grey Cup เพื่อนำชาวแคนาดามารวมกันโปรแกรม Home Field Advantageเน้นย้ำความรับผิดชอบที่เราทุกคนมีร่วมกันเพื่อสร้างชุมชนที่เข้มแข็งขึ้น และการเป็นหุ้นส่วนของ RONA ก็ทำให้ปี 100 สีเทา คัพวันชาวแคนาดาจะจดจำตลอดไป”การสร้างรถไฟอย่างเป็นทางการสำหรับทัวร์

นอกเหนือจากการปรับปรุงสนามฟุตบอลแล้ว RONA จะจัดหาวัสดุ 60,000 ดอลลาร์เพื่อสร้างรถไฟอย่างเป็นทางการสำหรับทัวร์ นอกจากนี้ ยังมีชั่วโมงการทำงานที่บริจาคโดยพนักงานอาสาสมัครของ RONA ซึ่งมีความสุขและภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในโครงการริเริ่มเหล่านี้สัมผัสถ้วยสีเทา

ในระหว่างการทัวร์ Grey Cup ครั้งที่ 100 ร้าน RONA 14 แห่งที่ตั้งอยู่ใกล้ป้ายรถไฟอย่างเป็นทางการจะจัดงานเฉลิมฉลองให้กับผู้คนในแต่ละชุมชน นอกจากการจัดแสดง Grey Cup อัน

โด่งดังตลอดทั้งวันแล้ว ยังมีกิจกรรมสำหรับครอบครัวอีกมากมายที่วางแผนไว้เพื่อความเพลิดเพลินของแฟนฟุตบอล “เป็นอีกวิธีหนึ่งสำหรับเราในการเฉลิมฉลองเหตุการณ์ประวัติศาสตร์และ

สร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำสำหรับลูกค้าของเรา ในแง่หนึ่ง เรากำลังให้โอกาสพวกเขาในการสัมผัสประวัติศาสตร์” นายซาลาบีสรุป ชื่อและที่ตั้งของร้านค้าที่ร่วมรายการ ตลอดจนตารางการหยุดรถไฟ จะเผยแพร่สู่สาธารณะในอนาคตอันใกล้นี้ ทัวร์ฟุตบอลสีเทาครั้งที่ 100 ของลีกฟุตบอลแคนาดาจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 7 กันยายนถึง 17 พฤศจิกายน 2555

RONA ยังสนับสนุนให้แฟนๆ มีส่วนร่วมใน RONA CFL Pool ผู้ชนะจะได้รับตั๋วเข้าชมการแข่งขัน Grey Cup ครั้งที่ 100 จำนวน 2 ใบในวันที่ 25 พฤศจิกายน แฟนๆ สามารถเข้าร่วมการแข่งขันทางออนไลน์ได้ที่www.rona.ca/poollcfเป็นที่น่าสังเกตว่า RONA ได้ร่วมมือกับ CFL ตั้งแต่ปี 2544 และกับแปดทีมในลีกตั้งแต่ปี 2548

RONA (TSX:RON)(TSX:RON.PR.A) เป็นผู้จัดจำหน่ายและร้านค้าปลีกรายใหญ่ที่สุดของแคนาดาด้านฮาร์ดแวร์ ผลิตภัณฑ์ต่อเติมบ้าน และผลิตภัณฑ์ทำสวน คอร์ปอเรชั่นดำเนินการเครือข่าย

ร้านค้าของบริษัท แฟรนไชส์และร้านค้าในเครือมากกว่า 800 แห่งที่มีขนาดและรูปแบบต่าง ๆ ภายใต้แบนเนอร์หลายแบบ ด้วยพนักงานมากกว่า 30,000 คนที่ทำงานภายใต้กลุ่มแบนเนอร์ในทุกภูมิภาคของแคนาดา เครือข่ายร้านค้า RONA จึงสร้างยอดขายรวมกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.rona.ca

ชาร์ลสตัน รัฐเซาท์แคโรไลนา 26 มิถุนายน 2555 (GLOBE NEWSWIRE) — ระหว่างความคลั่งไคล้ของราชวงศ์อังกฤษและเกมฤดูร้อนใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว ทุกสายตาจับจ้องไปที่

ลอนดอน โคโลเนียล แคนเดิ้ล ผู้นำแบรนด์ระดับชาติด้านเทียนและเครื่องประดับระดับพรีเมียมอายุกว่าร้อยปี กำลังเฉลิมฉลองด้วยการเพิ่มชุดใหม่ในคอลเลกชั่น Destinations: ไลน์ผลิตภัณฑ์ในลอนดอนที่อุทิศให้กับทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยมในเมืองยอดนิยม

Beth Sturm ผู้อำนวยการด้านการพัฒนาแบรนด์ของ Colonial Candle ฝ่ายพัฒนาแบรนด์กล่าวว่า “แฟชั่น อาหาร และวัฒนธรรมที่ได้แรงบันดาลใจจากลอนดอนมีการฟื้นคืนชีพ และการ

ให้ความสำคัญกับอังกฤษก็พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยการเฉลิมฉลองของราชวงศ์และเกมภาคฤดูร้อนที่กำลังจะมาถึง “ลอนดอนเป็นจุดเด่น ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะที่สุดสำหรับการเฉลิมฉลองทุกสิ่งในอังกฤษ และนำสถานที่ท่องเที่ยวที่ได้รับความนิยมและเต็มไปด้วยวัฒนธรรมมากที่สุดแห่งหนึ่งของโลกมาไว้ที่บ้านของคุณ”

ไม่ว่าคุณจะวางแผนเดินทางไปดูบิ๊กเบน พระราชวังเทมส์และพระราชวังบักกิงแฮม หรือหากคุณแค่ฝันถึง ก็สามารถใช้เวลายามบ่ายผ่อนคลายไปกับกลิ่นอายของน้ำชายามบ่ายและดื่มด่ำกับช็อกโกแลตซูเฟล่ที่เสื่อมโทรม คอลเลคชันปลายทางลอนดอนใหม่ของ Colonial Candle เฉลิมฉลองหนึ่งในเมืองที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกด้วยน้ำหอมใหม่

น้ำหอมลอนดอนของ Colonial Candle มีจำหน่ายในขนาด 22 ออนซ์ ($ 25 ขายปลีกที่แนะนำ), 8 ออนซ์ ($ 15) และ 3.5 ออนซ์ ($ 7.50) ลายเซ็นขวดรูปวงรีเช่นเดียวกับคำอธิษฐานแก้วรูปไข่ ($ 3) คอลเลกชั่นลอนดอนมีจำหน่ายที่www.colonialcandle.comและที่ร้านค้าปลีกชั้นนำทั่วประเทศ

คอลเลกชั่นน้ำหอม Destinations ชวนให้นึกถึงสถานที่ที่มีชื่อเสียงทั่วโลก รวมถึง London, Cape Cod และ Marrakesh (จะเปิดตัวในเดือนสิงหาคม) คอลเลกชั่นแต่ละคอลเลกชั่นประกอบด้วยน้ำหอมสุดพิเศษสี่กลิ่นที่ออกแบบมาเพื่อพาคุณเดินทางรอบโลก

คอลเลกชั่น Destinations เป็นหนึ่งในไลน์ผลิตภัณฑ์แรกที่เปิดตัวโดยเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงด้านการออกแบบของบริษัทเมื่อเร็วๆ นี้ เช่นเดียวกับน้ำหอมที่ปรับสูตรใหม่และสีสันที่

สดใสและอิ่มตัวมากขึ้นส่งตรงจากรันเวย์ ฉลากและบรรจุภัณฑ์แบบใหม่เก๋ไก๋ของ Colonial Candle มีกราฟิกที่ทันสมัย ​​เพื่อสร้างรูปลักษณ์ร่วมสมัยที่เหนียวแน่นชวนให้นึกถึงชื่อเสียงของ

Colonial ในด้านผลิตภัณฑ์และคุณภาพของกลิ่นหอมที่โดดเด่น นอกจากนี้ บริษัทยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์หรูหราสายแรกในชื่อ The Collection by Colonial Candle ที่ประกอบด้วยน้ำหอมระดับพรีเมียมใหม่ 5 กลิ่นในเทียนรูปวงรีขนาด 16 ออนซ์สามไส้เทียนอันหรูหรา

โคโลเนียล แคนเดิล ผู้นำแบรนด์ระดับประเทศในด้านเทียนและอุปกรณ์เสริมระดับพรีเมียม ขึ้นชื่อในด้านคุณภาพที่โดดเด่น กลิ่นหอมเฉพาะตัว และสไตล์การเทรนด์ ในฐานะผู้ผลิตเทียนไขที่มี

ประสบการณ์มากกว่า 100 ปีในด้านงานฝีมือเทียน ผลิตภัณฑ์โคโลเนียลแคนเดิลมีส่วนผสมและการออกแบบที่ดีที่สุด ซึ่งผลิตขึ้นอย่างภาคภูมิใจในสหรัฐอเมริกา ตั้งอยู่ในเมืองชาร์ลสตัน รัฐ

เซาท์แคโรไลนา บริษัทแม่ของโคโลเนียลแคนเดิล MVP Group International ออกแบบ ผลิต และทำการตลาดอย่างกว้างขวาง กลุ่มผลิตภัณฑ์เทียนและผลิตภัณฑ์เครื่องหอมสำหรับใช้

ในบ้าน เช่น เทียนหอม บุหงา ผลิตภัณฑ์น้ำหอมอื่นๆ ตลอดจนผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับวันหยุด ของขวัญตามฤดูกาลและในชีวิตประจำวัน และของตกแต่งบ้านภายใต้แบรนด์ Midwest-CBK ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.ColonialCandle.comหรือwww.Facebook.com/colonialcandle _

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย และลอนดอน–(Marketwire – 26 มิ.ย. 2555) – วันนี้ฮัดเดิลแชทประกาศว่า แพลตฟอร์ม การทำงานร่วมกันด้านเนื้อหาระดับองค์กรพร้อมเทคโนโลยี

แนะนำไฟล์อัจฉริยะพร้อมให้ใช้งานสำหรับผู้ใช้ฮัดเดิลแชทบน iPad แล้ว แอพ Huddle สำหรับ iPadใหม่ตอบสนองต่อความต้องการที่เพิ่มขึ้นขององค์กรสำหรับเครื่องมือการทำงานร่วมกันบนมือถือที่รวมการจัดการเนื้อหาและการโต้ตอบทางสังคม

ด้วยการใช้เทคโนโลยีการแนะนำอัจฉริยะของ Huddle แอพใหม่จะส่งและซิงค์ไฟล์ที่เกี่ยวข้องมากที่สุดไปยัง iPads ของพนักงานโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ปฏิบัติงานสามารถเข้าถึงเอกสารเวอร์ชันล่าสุดได้อย่างปลอดภัย ทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้คนค้นพบเนื้อหาที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้จากทั่วทั้งองค์กรที่อาจเกี่ยวข้องกับงานของพวกเขา

ฮัดเดิลแชทสำหรับ iPad พร้อมให้บริการแล้ววันนี้บน iTunes App Store โดยรวบรวมเนื้อหา โซเชียล และมือถือเพื่อปลดล็อกศักยภาพที่แท้จริงของการทำงานได้ทุกที่ ทุกเวลา โดยจะ

ผสานรวมกับ Google QuickOffice, Readdle และ Fileboard ได้อย่างราบรื่นเพื่อให้ทำงานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อย่างแท้จริง รวมถึงการสร้างไฟล์และการโต้ตอบในขณะเดินทาง

ขณะที่ตอบสนองความต้องการด้านการรักษาความปลอดภัยข้อมูลและการจัดการของไอที Huddle สำหรับ iPad เป็นเทคโนโลยีเปิดตัวครั้งแรกนับตั้งแต่บริษัทเสร็จสิ้นการระดมทุนSeries C มูลค่า 24 ล้านดอลลาร์ ในเดือนพฤษภาคม

“ความต้องการขององค์กรมีความชัดเจน: แผนกไอทีต้องสามารถจัดการเนื้อหาทั้งหมดได้อย่างปลอดภัยทั่วทั้งองค์กร ในขณะที่ให้อำนาจพนักงานในการเข้าถึงและแก้ไขเอกสารที่เกี่ยวข้องได้

ทุกที่ทุกเวลา Huddle สำหรับ iPad เป็นเทคโนโลยีมือถือเครื่องแรกที่ตอบสนองความต้องการของทั้งพนักงานและไอที ” อลาสแตร์ มิทเชล ซีอีโอของฮัดเดิลแชทกล่าว “ฮัดเดิลแชท

สำหรับ iPad ผสมผสานการจัดการเนื้อหาขององค์กรและการทำงานร่วมกันทางสังคมเข้าด้วยกันอย่างราบรื่นในแพลตฟอร์มส่วนกลางที่ปลอดภัย ซึ่งช่วยให้องค์กรสามารถเปิดรับการทำงานแบบเคลื่อนที่ผ่านพนักงานได้อย่างง่ายดาย”

ด้วย GClub ios ของสำนักวิเคราะห์ประเมินว่าประชากรพนักงานที่ทำงานนอกสถานที่จะถึงมากกว่า 1.3 พันล้านคนภายในปี 2015 1มีความต้องการเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นที่ช่วยให้ผู้คนทำงา

นบนแท็บเล็ตได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ทำงานจากเดสก์ท็อป ด้วยการรวมการจัดการเนื้อหาที่ปลอดภัยและการทำงานร่วมกันทางสังคมเข้ากับการแนะนำไฟล์อัจฉริยะ Huddle สำหรับ iPad ช่วยให้มั่นใจได้ว่าพนักงานในองค์กรจะทำงานให้เสร็จได้อย่างง่ายดายและมีประสิทธิภาพ

“การทำงานร่วมกันเป็นแกนหลักของกระบวนการทางสังคม ดังนั้นในตลาดการทำงานร่วมกันขององค์กรออนไลน์ที่มีผู้คนหนาแน่น ซอฟต์แวร์ธุรกิจจึงไม่เพียงพอที่จะเชี่ยวชาญด้านการจัดเก็บ

ไฟล์หรือการทำงานร่วมกันทางสังคมอีกต่อไป ธุรกิจในปัจจุบันควรเลือกโซลูชันที่ผสมผสานการจัดการเนื้อหาอย่างพิถีพิถันและสวยงาม การแชร์ไฟล์และการทำงานร่วมกันทางสังคมเพื่อให้

พนักงานสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิผลมากขึ้น” Terri McClure นักวิเคราะห์จาก Enterprise Strategy Group กล่าว “และเนื่องจากผู้ใช้ทางธุรกิจกำลังใช้อุปกรณ์ส่วนตัวเพื่อเข้าถึงข้อมูลบนเครือข่ายองค์กร ซึ่งบางครั้งก็หลีกเลี่ยงนโยบายด้านไอทีเพื่อทำเช่นนั้นHuddle สำหรับคุณสมบัติและประโยชน์ของ iPad

เทคโนโลยีการแนะนำอย่างชาญฉลาด – ค้นพบ เลือก และซิงค์ไฟล์ที่เกี่ยวข้องอย่างปลอดภัยจากฮัดเดิลแชทกับเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ ไม่ว่าจะออนไลน์หรือออฟไลน์ ช่วยให้มั่นใจได้

ว่าผู้ปฏิบัติงานสามารถเข้าถึงเอกสารได้อย่างปลอดภัย และสามารถทำงานกับเอกสารสำคัญเวอร์ชันล่าสุดกับเพื่อนร่วมงานได้จากทุกอุปกรณ์สตรีมกิจกรรมโซเชียล – ค้นพบ ดู และแสดงความคิดเห็นในเนื้อหาที่เพื่อนร่วมงานของคุณกำลังทำงานแบบเรียลไทม์ ดูและติดตามงานที่ได้รับมอบหมายให้คุณ

การแก้ไข Microsoft Word และ Excel แบบเต็มคุณสมบัติ – Huddle สำหรับ iPad ใช้ประโยชน์จากพลังของQuickOfficeซึ่งเป็นชุดเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานบนมือถือชั้นนำที่เพิ่งได้รับมาจาก Google เพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างและแก้ไขไฟล์ Word และ Excel ได้อย่างง่ายดายบน iPad แล้วบันทึกกลับเข้าไปที่ ฮัดเดิลแชท

ทำเครื่องหมายรายการโปรดเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายยิ่งขึ้น – รายการโปรดจะปรากฏในส่วนรายการโปรดเพื่อการเข้าถึงอย่างรวดเร็ว รายการเหล่านี้เป็นรายการแรกที่จะซิงค์และยังคงเข้ารหัสไว้

อย่างปลอดภัยบน iPad สำหรับการดูและแก้ไขแบบออฟไลน์การมอบหมายงานและการอนุมัติและการจัดการ – มอบหมายงานสำหรับเพื่อนร่วมงาน ดูกำหนดเวลาที่จะมาถึง และจัดการการอนุมัติจากแอปโดยตรง

คำอธิบายประกอบ PDF ที่มีประสิทธิภาพ – ด้วยReaddle PDF Expert Huddle สำหรับ iPad ช่วยให้ผู้ใช้สามารถอ่านและใส่คำอธิบายประกอบในเอกสาร PDF, ไฮไลต์ข้อความ, จดบันทึก, กรอกแบบฟอร์ม, เซ็นเอกสาร และวาดได้ทุกที่ทุกเวลา

การรวมอีเมล – ไฟล์ที่ได้รับเป็นไฟล์แนบในอีเมลสามารถอัปโหลดไปยัง Huddle ได้โดยตรง ปลดล็อกความรู้ที่จัดเก็บไว้ในกล่องจดหมาย และทำให้แน่ใจว่าข้อมูลได้รับการจัดเก็บอย่างปลอดภัยและจากส่วนกลาง

บันทึกไปยังฮัดเดิลแชทโดยตรง – เอกสารที่สร้างหรือแก้ไขบน iPad หรือที่ได้รับในอีเมลสามารถบันทึกลงในฮัดเดิลแชทโดยตรงเป็นเอกสารใหม่หรือเวอร์ชันใหม่ของเอกสารที่มีอยู่

แชร์และติดตามการนำเสนอทางเว็บ – Huddle ได้ผสานรวมกับFileboard เพื่อทำให้ CRM สำหรับทีมขายเป็นอัตโนมัติ และช่วยจัดการเอกสารประกอบการนำเสนอ เอกสารแนบ และไฟล์ออนไลน์และบน iPad

การรักษาความปลอดภัยมือถือที่สมบูรณ์ – การอนุญาตแบบละเอียดช่วยให้ผู้จัดการฝ่ายไอทีสามารถควบคุมได้อย่างง่ายดายว่าใครสามารถเข้าถึงไฟล์ใดบน iPad และวิธีแชร์ไฟล์ระหว่างพนักงาน ไฟล์จะถูกเข้ารหัสที่ SSL 256 บิตเมื่อส่ง และจะถูกเข้ารหัสเมื่อไม่ได้ใช้งานบน iPad

“แอป Huddle สำหรับ iPad ใหม่กำลังจะพลิกโฉมวิธีการที่เราทำงานและทำงานร่วมกันทั่วทั้ง Redington ทั้งภายในและภายนอกกับลูกค้าของเรา” Robert Gardner ซีอีโอร่วมของ

Redington กล่าว “ความสามารถในการดูสิ่งที่เกิดขึ้นในพื้นที่ทำงาน Huddle ต่างๆ ของบริษัทอย่างรวดเร็วและง่ายดาย และการอ่านเอกสารจาก iPad อย่างง่ายดายคือเกมที่เปลี่ยนไป

แนวทางที่เน้นอีเมลของฉันดูเหมือนจะเปลี่ยนไป และเรารู้สึกตื่นเต้นกับผลกระทบที่แอป iPad จะมี เกี่ยวกับความสามารถของเราในการทำงานร่วมกันอย่างราบรื่นในสำนักงานและบนท้องถนน”แอป Huddle สำหรับ iPad มีให้บริการฟรีจาก iTunes App Store ที่http://bit.ly/HuddleForiPad

ลแชทคือบริษัทที่ทำงานร่วมกันด้านเนื้อหาระดับองค์กรที่ช่วยให้องค์กรทั่วโลกทำงานร่วมกันได้อย่างชาญฉลาด แพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันอันชาญฉลาดของ Huddle กำลังปฏิวัติการ

จัดการเนื้อหาขององค์กรโดยทำให้องค์กรสามารถจัดเก็บ ค้นพบ แบ่งปัน และทำงานกับเนื้อหากับผู้อื่นได้อย่างปลอดภัยในระบบคลาวด์ เทคโนโลยีอัจฉริยะที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรจะระบุ

ตำแหน่งและแนะนำข้อมูลที่มีค่าแก่ผู้ใช้โดยไม่จำเป็นต้องค้นหา ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ร่วมในลอนดอนและซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานในนิวยอร์กซิตี้ ลูกค้าของฮัดเดิลแชทประกอบด้วย 80%

ของ Fortune 500 และ 80% ของรัฐบาลกลางของสหราชอาณาจักร และบริษัทต่างๆ เช่น Diageo, Kia Motors และ PwC บริษัทนี้เป็นของเอกชนและได้รับการสนับสนุนโดยบริษัทร่วมทุน DAG Ventures, Eden Ventures, Matrix Partners และ Jafco Ventures

นิวอาร์ก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 26 มิ.ย. 2555) – SMART Storage Systemsซึ่งเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยี SSD ระดับองค์กรที่เป็นนวัตกรรมใหม่และเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว

ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เปิดใช้งานการใช้แฟลชแบบเซลล์หลายระดับ (MLC) ทั่วทั้งสภาพแวดล้อมขององค์กรด้วย การเพิ่มไดรฟ์โซลิดสเทต Optimus Ultra+ (SSD) ใหม่ให้กับ

กลุ่มผลิตภัณฑ์ SSD ระดับองค์กรชั้นนำของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน ด้วยการเปิดตัว Optimus Ultra+ กลุ่มผลิตภัณฑ์ SSD ที่ใช้ MLC ของ SMART Storage Systems ตอบสนองทุก

จุดความทนทานในการจัดเก็บข้อมูลระดับองค์กรที่สำคัญภายในศูนย์ข้อมูล Optimus Ultra+ ใช้ประโยชน์จาก Guardian Technology Platform™ เพื่อเขียนไดรฟ์ได้ 50 รายการต่อวันด้วย MLC Flash ระดับผู้บริโภคที่คุ้มค่า ขจัดความจำเป็นสำหรับแฟลชเซลล์ระดับเดียว (SLC) ในแอปพลิเคชันการจัดเก็บข้อมูลที่เน้นการเขียนมาก

บริษัทวิเคราะห์IDC คาดการณ์ว่าปริมาณเนื้อหาดิจิทัลจะเพิ่มขึ้นเป็น 2.7 เซตตะไบต์ในปี 2555 เพิ่มขึ้นเกือบ 48 เปอร์เซ็นต์จากปี 2554 เพิ่มขึ้นเกือบ 48% จากปี 2554 ขณะที่องค์กร

องค์กรต้องรับมือกับการเติบโตอย่างมหาศาลของข้อมูลและความจำเป็นในการเข้าถึงข้อมูลแบบเกือบเรียลไทม์ SSDs ต้องปรับใช้ในทุกระดับของศูนย์ข้อมูลเพื่อให้มีปริมาณงานที่จำเป็น ก่อน

การประกาศของ SMART Storage Systems ในวันนี้ องค์กรระดับองค์กรต้องปรับใช้ SSD แบบ SLC Flash สำหรับแอปพลิเคชันการจัดเก็บข้อมูลจำนวนมาก เนื่องจาก MLC Flash ขาด

ความทนทานที่จำเป็น เนื่องจาก SLC Flash มีค่าใช้จ่ายสูง องค์กรระดับองค์กรจึงมักเลือกใช้ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ (HDD) ที่มีประสิทธิภาพต่ำ ทำให้เกิดปัญหาคอขวดในศูนย์ข้อมูล หรือเปลี่ยน SSD ที่ใช้ MLC อย่างต่อเนื่อง

แพลตฟอร์ม Guardian Technology ของ SMART Storage Systems เป็นชุดคุณสมบัติระดับองค์กรที่เป็นกรรมสิทธิ์และเทคโนโลยีการเพิ่มประสิทธิภาพความทนทาน ซึ่งช่วยให้ MLC

Flash ที่คุ้มค่าใช้จ่ายมากขึ้นสามารถขยายให้ใหญ่สุดสำหรับแอปพลิเคชันที่เน้นงานผสมและเขียนมาก Optimus Ultra+ ร่วมกับOptimus (เขียนไดรฟ์ 10 ครั้ง) และOptimus Ultra

(เขียนไดรฟ์ 25 รายการ) เพื่อตอบสนองความต้องการความทนทานของแฟลชในทุกระดับชั้นของการจัดเก็บข้อมูลด้วย MLC Flash ซึ่งช่วยลดต้นทุนการใช้งาน SSD ทั่วทั้งโครงสร้างพื้นฐานการจัดเก็บข้อมูลได้อย่างมาก

“ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง เรามุ่งเน้นที่จะปฏิวัติวิธีการจัดเก็บข้อมูลระดับองค์กร” จอห์น สคารามุซโซ ประธานของ SMART Storage Systems กล่าว “การเพิ่มประสิทธิภาพความทนทานของแฟลช

ที่ระดับระบบ SSD ด้วย Guardian Technology Platform ทำให้ Optimus Ultra+ มีความทนทานและประสิทธิภาพที่จำเป็นสำหรับแอพพลิเคชั่นการจัดเก็บข้อมูลที่เน้นการเขียนมาก

ที่สุดในราคาที่ต่ำกว่า SLC มาก องค์กรระดับองค์กรและ OEM สามารถทำได้ในขณะนี้ ขยาย MLC Flash ไปยังพื้นที่จัดเก็บข้อมูลทุกระดับ ปรับปรุงพื้นที่จัดเก็บและประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันโดยไม่ต้องใช้งบประมาณมาก”

Optimus Ultra+ ใหม่มีความจุให้เลือกตั้งแต่ 200 – 800GB เป็น Serial Attached SCSI (SAS) SSD ที่ให้อัตราการถ่ายโอนที่ยั่งยืน 500 MB/s ในพอร์ตคู่และ 1GB/s ในการใช้

งานพอร์ตกว้าง และประสิทธิภาพการอ่าน/เขียนแบบสุ่ม ของ 100K/60K IOPS มาพร้อมกับเทคโนโลยี FlashGuard™, EverGuard™ และ DataGuard™ ของ Guardian

Technology Platform ของ SMART Storage Systems โดย Optimus Ultra+ ยังมาพร้อมกับชุดคุณสมบัติระดับองค์กรที่ครบครัน เพื่อให้มั่นใจว่าความสมบูรณ์ของข้อมูลและความน่าเชื่อถือของไดรฟ์จะไม่ถูกลดหย่อนภายในระยะเวลารับประกันห้าปี

Optimus Ultra+ กำลังสุ่มตัวอย่างกับลูกค้าที่ได้รับการคัดเลือก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Optimus Ultra+ หรือ SMART Storage Systems โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.smartstoragesys.comบล็อกของบริษัทที่http://www.smartstorageblog.comหรือหาเราบน Twitter ภายใต้ที่จับ@SMARTSSD _

SMART Storage Systems เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีในการออกแบบ พัฒนา และปรับใช้ผลิตภัณฑ์สตอเรจโซลิดสเตตระดับองค์กรทั้งในปัจจุบันและอนาคต การผสมผสานการออกแบบระดับ

องค์กรระดับแนวหน้าและการสนับสนุนระดับโลกที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว SMART Storage Systems ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งใน Flash และเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูล

ระดับองค์กร SMART Storage Systems นำเสนอโซลูชันคุณภาพสูงและเชื่อถือได้สูงให้กับฐานลูกค้าในวงกว้าง ซึ่งรวมถึง OEM เซิร์ฟเวอร์และสตอเรจระดับ 1 เพื่อสนับสนุนการออกแบบ

เหล่านี้ SMART Storage Systems ได้มอบนวัตกรรมที่ได้รับรางวัลในด้านเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลแบบโซลิดสเตต เช่น เทคโนโลยี NAND Guardian™ ที่มีความทนทานสูง ให้กับ

ลูกค้าที่หลากหลายในการจัดเก็บข้อมูลระดับองค์กร เซิร์ฟเวอร์ขององค์กร ศูนย์ข้อมูล การป้องกันประเทศ และอุตสาหกรรม ตลาด SMART Storage Systems เป็นส่วนหนึ่งของตระกูล SMART ของบริษัทระดับโลก ดูwww.smartstoragesys.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

กลุ่มบริษัท SMART เป็นนักออกแบบ ผู้ผลิต และซัพพลายเออร์ระบบย่อยอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำสำหรับ OEM ที่มีความต้องการสูงสุดทั่วโลก บริษัท SMART เป็นผู้นำตลอด 23 ปีที่ผ่านมา โดย

นำเสนอผลิตภัณฑ์มาตรฐานและกำหนดเองแก่ OEM ชั้นนำระดับโลกในปัจจุบันซึ่งครอบคลุมอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์หลักทั้งหมด อุตสาหกรรมเหล่านี้รวมถึงพีซี เซิร์ฟเวอร์องค์กรและ

อุตสาหกรรม เครือข่าย โทรคมนาคม การป้องกันประเทศ การบินและอวกาศ เกม และตลาดแอพพลิเคชั่นแบบฝัง นำนวัตกรรมจากขั้นตอนการออกแบบไปจนถึงการผลิตและการส่งมอบ

SMART Modular Technologies ได้พัฒนาสายผลิตภัณฑ์หน่วยความจำที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงหน่วยความจำ DRAM, SRAM และ Flash ในรูปแบบต่างๆ SMART Storage Systems นำ

เสนอ SSD ประสิทธิภาพสูงและความจุสูงสำหรับตลาดองค์กร การป้องกันประเทศ การบินและอวกาศ ระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรม การแพทย์ และตลาดการขนส่ง การมีอยู่ของ SMART

ในสหรัฐอเมริกา ยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกา ช่วยให้ SMART สามารถให้บริการลูกค้าด้วยความเชี่ยวชาญที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในด้านการขนส่งระหว่างประเทศ การจัดการสินทรัพย์ และการจัดการซัพพลายเชนทั่วโลก ดูwww.smartm.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม